陰陽師手游好玩嗎(陰陽師手繪)

誒嘿,你今天榮耀了嗎?

你又在王者?

相信,這樣的對話在日常生活并不少見。

而生活中更有不少玩王者榮耀的場景,上至80歲的大爺大媽,下至10來歲的小朋友,一個二個都是資深的王者迷。當然,本人也是個隔三差五在線的王者人。

那么,問題來了,王者榮耀到底好不好玩?

數據說,它好玩

騰訊的王者榮耀從15年公測以來,開創了手游moba的新玩法,打開了國內的手游moba市場,與網易的陰陽師2分手游天下,成為行業佼佼者。

當年身邊的小伙伴不是在陰陽師,就是在王者榮耀,而在2017-2019年之間,王者榮耀的日活躍量在9000萬,年流水300億左右。

這么多年過去了,moba手游也是遍地開花,不論是決戰平安京,還是英雄聯盟,都沒能拿下王者榮耀的手游moba地位。

2021年的Sensor Tower商店情報數據顯示,王者榮耀全球年收入依舊能達到178億元。

從它的戰績數據來看,它的確是一款好玩的moba手游,是經過市場、玩家見證的。

時間說,最開始的好玩

王者榮耀打開的手游競技市場,讓沒有接觸過競技游戲的人,開始了一場全新的游戲體驗。

熟悉的好友,一起配合,推塔,打野,單打,團戰,守望相助,一局游戲,讓平時聯系不多的朋友重新活躍了起來,長大后的孤獨在一次次的匹配賽中消失殆盡。

各具特色的英雄,簡單容易上手的魔術師,以及競技類游戲獨特的廝殺,比拼也讓我們一個個熱血沸騰,青春的熱血在這一刻澎湃,這一刻,這個游戲真的太好玩了。

當初的王者榮耀城市爭霸賽,相信也還有不少小伙伴記得,同時,王者榮耀也開始了電競職業化,如KPL職業聯賽。

現在呢,它可能不好玩

老實說,一個東西用久了之后,就很容易出現倦怠感,如情人之間的七年之癢。兜兜轉轉,王者榮耀也已經陪伴我們快7年了,這個7年之癢也早就來了。

雖然,它一直在搞新花樣,畫面,英雄,皮膚,玩法等等等都在不斷創新,但好像我已經沒有當初的熱情了。

而,一群王者榮耀的忠實用戶們,他們可能技術已經太好了,大家都是老手,就經常容易對其他用戶進行某種教育,以至于很多時候都在打個游戲都在罵架,體驗感極差,和諧的榮耀環境好像已經成為了過往。

誒嘿,你今天榮耀了嗎?

嘿嘿,我沒有。

雖然它還在手機里面,但現在的它,好像一位老友,隔三差五的探望一下就已經足夠了。