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即便來到“燃燒的遠征”版本,術士在PVE方面的設計依然沒有取得長足的進步,輸出流程無聊、枯燥、乏味,在“犧牲”天賦為主流的大環境下,“寵物”這個術士的特色機制也無法得到保留,但“種子”和“邪甲術”這兩個技能的加入看得出當年設計師確實想讓術士對得起“純DPS職業”的名號,還是非常值得肯定的。

當前階段術士PVE的主流打法應該是“犧牲暗”,有人可能認為在有火法疊火焰易傷的前提下“犧牲火”的傷害會更高,然而現階段“火法”很顯然并不是主流,再加上即便是“犧牲火”,在使用種子進行AOE的場景中也需要吞魅魔來獲得暗影法術增益,所以還不如直接選擇“犧牲暗”。


一、天賦樹

很顯然,目前術士在PVE階段的天賦選擇空間不大,再加上TBC懷舊服獨特的“一切向錢看”氛圍,所以基本上副本都會選擇下面這套天賦或者是在此基礎上做一些微小的變形。


二、屬性選擇

在“燃燒的遠征”懷舊服,術士PVE的屬性選取大致遵循以下的優先級:

足夠的法術命中>法術強度>暴擊率>智力

在計算命中的時候,如果團隊里有點了“強化精靈之火”天賦,別忘了多算3%,如果是聯盟的話別忘了再多算1%.


三、簡單的手法介紹

簡單說一下犧牲暗毀術士的單體輸出手法:

給目標掛“末日詛咒”;

如果隊伍里有火法提供易傷的話,給目標保持“獻祭”;

讀“暗影箭”進行輸出;

在需要走位的時候用“生命分流”過度;

在需要走位的時候,如果法力值比較充沛不需要分流,那么使用“燃燒”進行過度;

當你OT且“靈魂碎裂”在CD當中的時候,使用“腐蝕術”來進行過度,這樣可以略微減少等T搶回仇恨中間的DPS損失


AOE手法比較單調,基本是以“腐蝕之種”為核心技能。


四、附魔和多彩寶石介紹

下面是版本前期術士身上的常見附魔和多彩寶石推薦,各位可以自行參考。

頭部:強能雕文

肩膀:強力寶珠銘文

斗篷:附魔披風 - 狡詐

衣服:附魔胸甲 - 優異屬性

護腕:附魔護腕 - 法術能量

手套:附魔手套 - 特效法術能量

褲子:秘法魔線

武器:附魔武器 - 魂霜

多彩寶石:混亂之天火鉆石


五、T4階段畢業裝備

頭部:虛空之心頭冠(卡拉贊尾王)


項鏈:無盡怒火項圈(卡拉贊莫羅斯)


肩膀:虛空之心襯肩(格魯爾巢穴老一)


斗篷:食人魔法師的野蠻披風(格魯爾巢穴老一)

缺命中可以選擇:秘法紅寶石斗篷(卡拉贊尾王)


衣服:虛空之心長袍


護腕:浩劫護腕(裁縫制作)


手套:憤怒火花手套(世界BOSS末日行者)


腰帶:毀滅束帶(裁縫制作)


褲子:法術打擊短褲(裁縫制作)

也可以選擇:虛空之心護腿(出套裝效果或者省寶石,格魯爾巢穴尾王掉落)


鞋子:冰霜暗紋長靴(裁縫制作)


戒指1:赤紅怒火指環(瑪瑟里頓頭顱任務獎勵)

戒指2:埃西恩的禮物(塞納里奧聲望)


飾品1:銀色新月徽記(牌子換)

飾品2:夸格米拉之眼(奴隸圍欄尾王)


主手:血喉魔劍(格魯爾的巢穴尾王)

缺命中可以選擇:風暴之爪(世界BOSS末日行者)


副手:食魂者寶珠(牌子換)


魔杖:黑色莖桿(幽暗沼澤尾王)

缺命中可以選擇:提瑞斯法支配魔杖(卡拉贊埃蘭之影)

Hello,大家好!小伙伴們是不是還意猶未盡,春節假期怎么過的這么快,意猶未盡中就又回到工作崗位上或者回到了校園生活中呢?在剛剛過去的春節,《守望先鋒》又一次迎來了更新,末日鐵拳、小美、黑影3個英雄得到了加強,其中黑影,又一次迎來了重大的改動。

在本次改動中,黑影的改動可以說是在變相的重做,原先的利用黑客入侵血包后,吃血包快速攢CD,利用大招開團的打法將不復存在。那么這一次的改動到底如何呢?

首先,重中之重的就是黑客入侵后的血包的治療效果將不再為黑影大招提供充能,在隊友配合承受傷害后吃血包在短時間內攢出大招先手開團的打法,幾乎成為了黑影的標配打法,但是隨著這次無法提供充能的改動后,延緩了黑影大招的充能時間后,增加了這個英雄的難度系數,而降低了黑影的普攻子彈散射面積以及入侵敵人的時間后,又可以入侵更多的技能(法老之鷹的shift懸浮背包、盧西奧光環效果和滑墻技能、半藏和源氏的爬墻技能以及天使的終極技能)。被動技能增強了在視野內對于非滿血狀態下的敵人的血量,有助于更好的和隊友交流當前敵人的狀態及進攻對象,E技能【位移傳動】的持續時間從原先的15秒增加為20秒后,擁有更長的輸出騷擾時間。

在中高端局中,對方在防范黑影大招時會下意識的尋找一些小物體來避免受到【Q技能】電磁脈沖的波及。隨著這次對黑影大招的改動,玩家們平時的小聰明將化為烏有,例如簽名海報、陶瓷罐將不會阻擋黑影的大招效果了。

那么,大家伙也會好奇,以后的黑影的定位是什么?其實,這次的修改后,黑影的定位依舊偏向于技能和血包的軟控。子彈擴散的減少增強了黑影的單殺能力,除開這些后,黑影大招的充能只能依托于普通攻擊,所以大招快不快完全取決于玩家們的槍法好壞。但是也不得不提到黑客入侵后,對于現在主流的輔助英雄算是一個大大的壞消息。天使的大招將會被入侵,這對本來shift就會被入侵的天使而言是一個天大的噩耗,平常在天使落單的情況下,面對繞后的黑影而言,完全就是一個充能寶寶,更別說現在天使大招一削再削后又會被黑影入侵了,在團戰中,如果大招狀態下的天使在飛行過程中一個不注意,被黑影用技能入侵后,那畫面太美,不敢直視。而同病相憐的DJ在遭遇黑客入侵后,不但無法滑墻,連當前歌曲效果都會被封鎖,并且DJ的大招一直以來都會被黑影大招抵消掉,黑影儼然成為輔助英雄的頭號殺手,不單單是擊殺,即便無法成功擊殺掉DJ,被黑客入侵后的DJ也同樣無法為友軍繼續提供增益BUFF,只能變成戰場上的邊緣人物,隊友可以利用空檔期強壓一波。

并且黑客入侵增加了對于半藏和源氏爬墻技能的封鎖,被黑客入侵后,半藏和源氏喪失了逃命的機會,大大降低了2個英雄的靈活性能,失去了保命技能后的島田兄弟該怎么辦呢?這些都還好,有多少玩家面對遨游在天空中無休止的轟炸一度崩潰過?雙飛陣容下無法快速點掉法老之鷹,那簡直是一場噩夢,但是這次更新后不要在害怕了,被黑客入侵后的法老之鷹瞬間化身走地雞,飛?不存在的。叫上你的隊友趕緊殺掉惱人的法老之鷹吧!

很多人會問,那么黑影的打法是什么?黑影打法仍然以入侵血包后【位移傳動】扔在血包邊上shift【光學迷彩】,利用被動技能了解敵方全體人員血量,尋找到殘血瀕死目標擊殺他,如若敵方血量瀕臨健康,可以尋找到對方脆皮英雄,優先輔助英雄,使用【黑客入侵】后盡情的貼臉輸出,擊殺完成后或者在自己處于為獻血量的時候,使用E技能回溯到血包位置進行補給,注意E技能【位移傳動】的剩余持續時間,如果發現【位移傳動】持續時間即將結束,請立即回溯回血包位置,等待CD恢復后繼續進行騷擾,如果一再貪圖人頭,【位移傳動】持續時間結束后,黑影的位置將會是非常尷尬的,非常容易遭到對手的集火擊殺。

所以,在新版本中黑影對于玩家的操作需求可謂是更上一層樓,黑影更加需要技能和槍法來猴戲對手,而不是原先無腦的依靠隊友吃血包然后沖進人群里放大招了!