類似仙劍五前傳手游與仙劍五前傳手游沒

對一直關注國產游戲的玩家來說,“仙俠”和“武俠”是兩個必然無法避免的游戲題材,前者包含了《仙劍奇俠傳》等作品,而后者則以當初的《金庸群俠傳》等作而聞名。

就筆者個人而言,我更鐘情于武俠類游戲,身傍一壺酒、仗劍走天涯的大俠生活那可是多少人的夢想。不過在《武林群俠傳》之后的很長一段時間里,這種武俠情懷并沒能延續下去,歲月蹉跎、激情消逝,慢慢地我也放下了對武俠游戲的期待。

2014年河洛工作室重組并在隨后的幾年時間中陸續地推出了《俠客風云傳》和《俠客風云傳:前傳》,毫不夸張地說,這兩部作品喚醒了不少人的武俠游戲情懷(其中也包括本人),河洛也成為了部分武俠游戲迷心中的“救世主”。在制作完上述兩部游戲后,河洛工作室本身似乎也不滿足于現狀,準備朝著更遠大的目標邁進——《河洛群俠傳》由此誕生。

《河洛群俠傳》與河洛工作室一貫的制作風格完全不同,不僅采用了開放世界的設定,還選擇了一種類似于《神界:原罪》系列的戰斗系統。游戲在發售后由于優化、游戲品質等問題得到了不少差評,河洛工作室技術力有限的問題也一度被擺上臺面。

不可否認,本作在發售之初的確存在很多毛病,崩潰、卡死、跳出、鼠標無法隱藏、因BUG游戲進程無法推進等問題都極度影響游戲體驗,也正是這些不到位的地方吸引了游玩者太多的注意力。

不過從2018年11月15日《河洛群俠傳》正式發售以來,河洛工作室已對本作進行了將近20次更新,今日(2020年7月3日)發布的更新更是將游戲帶到了V1.31版本。通過這些更新,游戲在發售之初所包含的眾多問題都已得到修復,跳出和崩潰的頻率也極大地降低。現在的《河洛群俠傳》基本上已經能夠讓玩家們順暢地游玩,不會經常被BUG等問題困擾。

平心而論,就游戲本身的設計思路和游玩方式來說,《河洛群俠傳》還是擁有不少亮點,比如開放世界的設定、豐富的劇情、多種多樣的人物等。雖然在細節方面(如人物移動、戰斗時的鏡頭轉換)仍有諸多不足,但從整體來看,本作基本上已經能夠讓玩家們盡情釋放自己對武俠游戲的熱情。

值得一提的是,目前河洛工作室不僅保持著對《河洛群俠傳》的更新,同時也在制作新作《俠隱閣》,其搶先體驗版也已于不久前上線,不過游戲的完成度并不算太高,雖然其品質頗為出色,但流程十分有限,所以筆者在游玩過后頗有種意猶未盡之感。而作為替代選項,《河洛群俠傳》的完成度和Steam平臺的折扣力度都相當不錯,故而筆者認為對于喜愛武俠游戲的玩家來說,現在的《河洛群俠傳》值得一買。

目前市面上仙劍IP手游簡直多得讓人數不過來,從騰訊的《仙劍奇俠傳官方手游》、《仙劍奇俠傳online》,到中手游的《新仙劍奇俠傳》,再到數字天空的《仙劍客棧》,連秈米們都感慨傻傻分不清楚,不是被噴粗制濫造,便是被冠以“歪曲、侮辱仙劍”的罵名。而近日,又一款《仙劍奇俠傳五前傳》同名手游上架了,面對如今泛濫成災的仙劍手游,由暢游打造的《仙劍五前傳》是依舊賣情懷,還是可以向粉絲交差的誠意之作呢?

《仙劍五前傳》稱得上是仙劍單機系列的中興之作,上軟解散后,由北軟推出的《仙劍奇俠傳五》遭遇惡評不斷,不少玩家感慨“仙劍已死”、“仙四之后再無仙劍”。而兩年之后面世的《仙劍五前傳》,憑借豐富曲折的劇情和深入人心的人物塑造,力挽狂瀾地挽救了被《仙劍奇俠傳五》拉低的品牌口碑,可以說一雪前恥,重新樹立了玩家對仙劍的信心。

所以,《仙劍五前傳》在仙劍歷史上可謂意義重大,并有著大批忠實粉絲為其站隊,這就是暢游單獨拿這款游戲制作手游的價值所在,不像以往的仙劍IP手游都會想辦法融入仙一劇情,力圖喚起玩家兒時記憶俘獲更多人心。

《仙劍五前傳》手游在畫面上采用了Q版水墨風格,無論UI還是場景設計都與原作風格較為統一,劇情上也與原作基本一致:玩家將扮演男主夏侯瑾軒,與瑕、謝滄行、姜承等伙伴相識相知相愛相殺(誤),原作的劇情線被分割為動畫片段串聯起來,玩家每經歷一個關卡便會展開一段劇情,許多經典對白也得以保留。

戰斗方面,手游將單機的半即時半回合制模式改為了即時戰斗模式,更符合手游短時間碎片化操作需求。玩家除了可以自由移動角色外,還可以通過攢怒氣值的方式進行終極技能釋放。此外,手游保留了單機版頗具特色的連攜技設定,相互之間存在羈絆的角色組合搭配可觸發不同的連攜技,效果十分酷炫。

值得一提的是,《仙劍五前傳》手游采用了單機版原班人馬配音,姜廣濤、季冠霖等知名CV將再度演繹“寶哥哥”、“暮姐姐”,相信會讓玩家重溫那段感人的歲月。可以看出,暢游這款手游力圖“忠于原作”,至少不會在一開始就招致粉絲的反感和天然抵觸,喜歡《仙劍奇俠傳五前傳》或者曾經玩過仙劍系列但錯過了這款中興之作的玩家,可以來手游中重拾這份經典的回憶。