dnf主線任務為什么不能跳過還有dnf主線任務不能組隊嗎

根據我的觀察,隨著原神更新到3.0版本以后,關于“跳過劇情”的討論變得越來越多。之所以會有這個現象,主要原因是在須彌版本,主線、支線任務都開始變得又臭又長,同時又缺乏內容深度。作為一個老玩家,我可以說是感同身受。

比如臭名昭著的76個蘭那羅全收集,該任務完全沒有提示、指引,全程只能對著攻略機械式跑圖,毫無爽感可言,打游戲跟上班一樣痛苦。很顯然,原神這樣做是為了延長任務的游戲時長,從而提高玩家在線率。

如何評價原神的這種策略?在這里,我想引用任天堂教父山內溥說過的一句話。這句話簡單且直白,但是又深刻地指出了游戲的核心價值——游戲的本質就是好玩,游戲并不是生活必需品,如果不好玩的話,立刻就會被遺棄。

對大多數角色扮演類游戲,“跳過劇情”都是一種剛需。比如被我們譽為“第九藝術”的巫師3,作為一個以劇情聞名的3A大作,除了可以影響主線劇情的關鍵選項,狂按空格鍵就可以跳過大部分對話。比如拿下Steam年度游戲大獎的荒野大鏢客2,按住任意鍵不動即可跳過劇情。

原因很簡單,玩家和玩家是不一樣的,有的人玩游戲是為了把自己代入到異世界,沉浸式體驗劇情。有的人玩游戲只是為了享受變強割草的快感,只對戰斗系統感興趣。簡而言之,對角色扮演類游戲來說,“跳過劇情”不是普遍性的需求,但卻是一大部分玩家最真實的剛需。

不僅如此,就連崩壞3也允許跳過劇情。問題來了,明明呼聲極高,為什么原神的策劃始終不允許玩家跳過劇情?在我看來,原因可以分為兩點,個個都很真實。

第一,允許跳過劇情,將影響原神的營收。

3A大作是一次性買斷制,玩家愛怎么玩就怎么玩,只要購買了正版就行。而原神是一個角色養成系二次元手游,盈利模式和傳統單機不同。原神游戲本體完全免費,主要是通過劇情來塑造角色人設,讓玩家喜歡上某個角色,為了培養他/她而不斷抽卡(湊陣容、武器、命之座)。

正因如此,原神的玩家人均年氪金金額,以及付費率,都是業界前茅的存在。這就是我們所說的“廚力”,“廚力”越強,玩家愿意在角色上花的錢就越多。如果允許跳過劇情,那原神為了塑造角色所花費的心思就基本白費了,直接帶來的影響就是流水變低。

第二,沒有PVP元素,原神更在意玩家的“質量”。

因為原神沒有PVP元素,所以也就不需要大量的“白嫖黨”,來給“氪佬”找存在感。同時,作為免費手游,原神的服務器也有高昂的運營成本。這也就決定了一點:原神真正想留住的核心玩家,是那些愿意為了二次元角色持續花錢的“真愛黨”,而非通關就退坑的打卡型玩家。

原神當然清楚,大部分玩家做主線、支線任務,目的是為了拿原石抽卡。但是也正因為劇情不能跳過,導致大部分玩家,都對角色、主線劇情都有足夠的了解。不允許跳過劇情,本質上是為了篩選受眾——把那些不愛看劇情、不夠感性、不愛花錢的玩家篩選出去。

很多玩家有時候會打不過主線任務,不知道劇情主線任務可以組隊完成嗎?今天口袋小編就給大家詳細的講一下。

問:九陰真經手游劇情主線任務能組隊過嗎

答:這個是不能的,目前能夠組隊的只有野隊還有禁地、心魔等等玩法,主線任務副本是不能組隊的,玩家只能靠自己的實力過哦

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[ 作者:piikee   分類:dnf]