dnf卡片在哪里獲得及dnf卡鯤去哪里找

作者:媛素剩零

耕耘禮包已經出了好幾天,很多勇士們遲遲未出手或者還是處于觀望中,本篇筆者帶大家分析一下現今可搬磚摸金的地方,并分析需要多少角色的多少天收益可以購買耕耘禮包。

一、云上長安

云上長安作為搬磚地的話,收益不太穩定,但是是個摸金的好地方,角色可以在完成日常和周常等任務之后,將剩余疲勞投入該地區。

該地區的主要收益為掉落的可交易辟邪玉、玉榮以及司南。

想通過云上長安搬磚購買耕耘禮包,這個比較看個人,所以筆者在此不做分析計算。

二、紅玉詛咒

紅玉詛咒在4月22日版本更新后,現在最高層數為60層,很多玩家去挑戰新難度。

作為搬磚地,紅玉的詛咒收益也不穩定,需要通過開啟紅玉閘獲取材料,然后通過拍賣行賣出獲取收益,并且有概率獲得不可交易的時間引導石,所以只能作為摸金,不能作為搬磚選擇。

不過現階段,勇士們可以作為挑戰60層途中順帶獲取收益,在挑戰新難度的同時摸金也不耽誤。

三、團本摸金

團本摸金的收益來源于翻牌獲取的卡片或者是希洛克獲取的智慧產物,通過拍賣行出售。對此收益也是非常不穩定。不過該地區不需要疲勞,也是摸金必打的地方。

四、新“2+2”

新“2+2”即德洛斯礦山外圍、荊棘樂園、遠古墓地、絕望搖籃這四個副本,因為各個地下城的每日特殊獎勵次數為1,一共通關4次,與“2+2”相同,故為新“2+2”。

新“2+2”作為搬磚地,收入穩定,除了收益之余,還能獲取可以遴選裝備的絕望礦石,可謂大號搬磚圣地,一邊搬磚一邊提升,兩全其美。

以下為188點疲勞的搬磚收益(冒險等級),分別為8疲勞最短途徑通關以及全圖通關收益(均扣除拍賣行手續費5%)。

通過該圖數據,筆者建議全圖通關,這樣收益較高。

跨六此時的金幣比例為1百萬:220代幣券,對此筆者分別計算了1角色、5角色以及10角色在禮包上架期間(4月25日開始到結束一共39天)可購買的套數(均以扣除手續費)。

這里合適在版本前瞻的玩家搬磚,該地收益穩定并且能夠獲取遴選材料,是不錯之選。

五、風暴航路

風暴航路,100級版本之初就是搬磚圣地,如今也是收益最穩定最高的搬磚地區。

以下為188點疲勞的搬磚收益,均扣除拍賣行手續費5%。

跨六此時的金幣比例為1百萬:220代幣券,對此筆者分別計算1角色、5角色以及10角色(單天收益取上圖兩者平均值)在禮包上架期間(4月25日開始到結束一共39天)可購買套數(均以扣除手續費)。

風暴航路作為搬磚圣地,如今依舊還是玩家們搬磚首選,并且相對新“2+2”難度更低。

勇士們可以根據自己的能力選擇合適的搬磚摸金地區,合理的安排和分配更為重要,當然,理性消費,量入而出也很重要。

大家好,這里是正經游戲,我是正經小弟

許多游戲中,常常會有秒殺、暴擊這樣的游戲設定,但是這些設定最早是誰提出來的呢?又為什么會延用至今呢?萬惡的“開包抽卡”又是誰提出來的呢?今天,正經小弟就來和大家聊聊這些設定的起源。

沒別的什么意思,就是想提醒一下大家↑↑↑

“秒殺”源于石器時代

網游中“秒殺”的概念最早源于2000年發行的《石器時代》,游戲在戰斗時會出現“合擊”現象,在倒計時28秒時,同時選擇攻擊一個目標,會極大概率發動攻擊群毆一個目標。在玩家的PK戰中,經常出現群體合擊或者人寵合擊,造成強大的殺傷,強大的殺傷往往在一秒內結束,瞬間打暈對手,于是這類操作就被稱作“秒殺”。

隨后“秒殺”逐漸演化成通俗用語,甚至用來替代一些暴力詞匯:“小心我秒你”;“昨天PK遇到高手,我被秒了”等等。并在之后的傳奇、MU、CS等各種經典游戲中廣為流傳。就連現在的“一元秒殺”也是從游戲中學來的營銷方法。

“暴擊”最早出現在1975年

“暴擊”機制的引入增加了游戲的可玩性與隨機性,由概率隨機引起的不確定性以及高爆發總能給玩家帶來”爽“的感覺。

最早出現暴擊/致命一擊(Critical Hit/Blow) 的游戲是1975年的TRPG《Empire of the Petal Throne》。在這款游戲中,擲骰子1-20,得到20則會造成雙倍傷害,成為了暴擊由概率引發最早的雛形。

當然,現代游戲中的暴擊花樣繁多,有了大幅的改動和演化,比如說概率不再由擲骰子決定,改為被動觸發,像DOTA中幻刺一個大大的紅刺;CF中擊中頭部等致命部位觸發暴擊;DNF中則通過背擊、破招等操作觸發。

“開箱抽卡”源于中國

開箱子這個設定給玩家帶來的是對“隨機獎勵”的一種期待,幾乎是伴隨著紅白機而誕生的,在《超級馬里奧》中馬里奧頭頂磚塊就能吃到蘑菇來強化自身,而在隨后的游戲中,這一設定被廣泛應用。比方說《合金彈頭》,大部分箱子都是子彈炸彈這樣的補給品以及其他的一些加分道具。

而我們通常所說的開箱子(抽卡),或許是中國免費網游《征途》最先引入到網游中,史玉柱也就是靠這招賺到了如今500億的身家。中玩家可以用人民幣購買鑰匙,鑰匙的作用當然就是開寶箱。開寶箱的過程非常華麗,閃閃發光的箱子中蹦出個大轉盤,上面放滿了五顏六色的裝備和道具,就像老虎機一樣,停到哪里你就得到什么。也導致了現在諸多游戲紛紛效仿引入這樣的模式吸引玩家氪金消費。

讓奶媽“下崗”的喘氣回血

《使命召喚》可以說開創了喘氣回血的先鋒,但這并不是偶然。電影化游戲興起是“喘氣回血”的一大推手,為了玩家能夠流暢體驗游戲而不至于挨一槍就退出游戲,“喘氣回血”變得理所當然。

而“喘氣回血”的另一推手則是網絡對戰的興起,多人競技對戰需要玩家在交戰中盡可能地延長生存時間,否則敵我雙方動不動就被打回老家,就顯得特別沒意思。跑掩體下呼吸兩口戰場上的空氣,我胡漢三又回來了!

開局一條狗,裝備全靠打

“開局一條狗,裝備全靠打”這個設定來源于單機游戲《輻射4》,開局就是主角和一只叫“狗肉”的德國牧羊犬(俗稱狼狗),然后慢慢收集資源,建立基地。游戲很快火了起來,而網游廠商為了蹭一蹭熱度,提高知名度,模仿《輻射4》,也就有了”開局一條狗“的說法。

當然再向前追溯,游戲中“狗”的稱呼則從傳奇開始,道士職業35級學了技能“召喚神獸”,招出來的寵物確實很像一條“狗狗”,頁游廣告這么蹭熱點似乎并沒有什么問題……

那么問題來了:現在頁游中的“鯤”你知道是誰最先引用在游戲里的嗎?

[ 作者:piikee   分類:dnf]