本篇文章給大家談談什么是手游英雄聯盟kda,以及什么是手游?的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
《英雄聯盟》女團KDA回歸首發新單曲!手游還會遠嗎?
英雄聯盟女團KDA新歌THEBADDEST來了!KDA回歸首發新單曲 ,北京時間8月28日3AM,敬請期待!爺青回的KDA都要發新歌了,手游還會遠嗎?
作為一家被開發制作游戲所耽誤了的音樂公司,拳頭公司推出的《英雄聯盟》成為了當下全球最熱門競技游戲之一的同時,所推出一些經典歌曲也在各大賽事上大放異彩。
作為18年全球總決賽開場單曲的《POP/STARS》在各個平臺都斬獲巨大流量,僅僅在YouTube的播放次數就超過了3億。《英雄聯盟》游戲中的KDA系列皮膚更是成為最受歡迎皮膚后的很長一段時間。
兩年過去了,終于營業了!但是好飯不怕晚,8月28日凌晨3點發新歌的英雄聯盟女團KDA,這就是女團的生物鐘嗎?聽新歌還得熬夜,這波不給我整個“帶制作”我不答應,懂?把爺青回打在公屏上!
而且正逢英雄聯盟九周年,以及2020英雄聯盟全球總決賽將全程在上海舉辦。作為每年的“最終之戰”,英雄聯盟全球總決賽是所有玩家和選手心中代表著最高榮譽的職業電子競技賽事,KDA女團的新單曲無疑給足了排面。
值得一提的是,在發布全新單曲相關情況的同時,KDA女團官方推特的背景圖片也有了改變。從改變后的背景圖片上來看,繼“靈魂蓮華”、“靈能特工”之后,《英雄聯盟》短時間內應該還會有全新皮膚公布,并且這次將會公布的皮膚還是KDA系列皮膚。
也因為KDA女團的皮膚非常受歡迎,在上次的KDA系列皮膚中也是首次出現了至臻的概念。而KDA女團中的卡莎,就成為了第一個獲得至臻皮膚的英雄。
隨著英雄聯盟九周年和S10全球總決賽的到來,此前英雄聯盟手游也在巴西和菲律賓開啟了極小范圍的技術測試,這一系列動作一定讓玩家們振奮不已,KDA女團都要發新歌了,手游還會遠嗎?
全球最賺錢手游四成出自中國 世界玩家眼中的中國手游是怎樣的?
中國游戲正在走向世界,收入數據也表現不俗。
根據移動數據情報平臺Sensor Tower的最新數據顯示,2023年4月,40個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計收入將近20億美元,占當期全球TOP100手游發行商總收入40%;而且,出海的中國游戲們,還常年位居北美、東南亞、非洲、拉美等地的游戲排行榜前列。
早在10年前,中國游戲就已經邁向“出海”征程。2010年前后,國產頁游開始在歐美嶄露頭角,《神曲》《女神聯盟》等成了當時炙手可熱的出海產品,收獲千萬美元流水;從2015年開始,中國自研手游逐漸發展為出海主角,接連出現了《陰陽師》《王者榮耀》等現象級手游作品。
十年間,國產游戲在海外的收入規模也水漲船高。中國音像與數字出版協會發布的《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,2022年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達173.46億美元,同比十年前增長了約30倍。
世界玩家眼中的中國手游是怎樣的?
近日,一部名為《世界頻道的玩家》的紀錄片上線,來自全球七位玩家,分享了他們眼中的中國手游。
圖為電競選手正在進行PK。(圖片來自中新網)
中國游戲,不止于游戲
不論是身處戰亂環境,將游戲視為精神家園的非洲鄉村教師Frank Merlin,還是在游戲中獲得宛若賽場般澎湃心潮的日本前職業棒球選手平田良介,對中國游戲都有著相同的感受:
中國游戲,對他們而言,不止是游戲。
這部紀錄片的背后拍攝者是中國游戲品牌莉莉絲。在這個國產游戲“大航海”時代,莉莉絲算得上是一名優秀選手。根據移動數據機構Data.ai剛發布的4月《中國游戲廠商“出海收入”排行榜》,莉莉絲位列第三,有四款游戲登上《中國游戲廠商應用“出海收入”排行榜》TOP30。
2013年,莉莉絲在上海成立,如今正好十周年。時值于此,莉莉絲拍攝了這樣一部紀錄片,跟隨全球玩家的視線,探尋中國游戲出海的意義。
早在2015年,莉莉絲便開啟了全球市場的探索,2018年接連在海外上線了《萬國覺醒》與《劍與遠征》,《萬國覺醒》上線既刷新了“國產SLG”游戲出海收入記錄。此后多年,兩款游戲長期位居65個國家和地區的IOS游戲暢銷榜前列,莉莉絲也穩坐中國出海手游收入榜前五。
雖然游戲從誕生之初,社會上就一直存在爭議與負面的聲音,但不可否認的是,游戲確實也為玩家提供了真實的精神避風港。而且,其中蘊藏的“競技闖關——勝利正反饋”的機制,還傳遞了積極的生活哲學,鼓勵玩家自此出發,更勇敢地探索現實的世界。
不僅如此,游戲廠商們構建了宏大的游戲世界,并賦予其一套獨屬于這個游戲的文化系統,文化壁壘隨之被打破,對游戲內核抱有相似認知的玩家們穿越時空的阻隔,在游戲社區里相遇,他們承擔著同樣的目標、接受同一種規則、共享著同一種語境。因此,情感的發生變得自然而然,不少玩家因游戲結緣,尋到了相伴終生的愛人。
正如紀錄片里的兩對夫妻,法國的Damien和澳大利亞的Clear,和來自大連的大花和曉曉,他們的生活本無交集,甚至還隔著時差,《萬國覺醒》讓相似的靈魂相遇,愛情便就此翻山越嶺地發生了。
游戲對生活的影響還不止如此,電子游戲的廣泛流行,還催生了不少與之相關的新興職業,比如職業電競選手。
來自中國的“伍聲2009”就曾經是一名職業電競選手,多年前開始打職業的時候,整個電競職業生態還非常不規范,收入也不高,“靠愛發電”毫不夸張。而如今,職業電競選手越來越多也越來越規范,頂尖選手收入也很可觀。據不完全統計,全球電競職業玩家已也已經超過100萬人。
除了電競選手,游戲主播行業也成了十分火熱的職業賽道。
在紀錄片里,墨爾本的Volkin辭掉12年電工工作轉為全職游戲主播,新加坡的David則選擇在銀行主業之余,在自己的游戲頻道開播。他們兩個人分別代表了游戲主播行業不同的從業狀態,正因為“全職可以,兼職也行”的靈活性,游戲主播的職業賽道總是“人氣滿滿”。
僅就中國而言,根據小葫蘆大數據發布的《中國游戲行業盤點洞察數據報告》顯示,2021年中國各直播平臺加總的游戲主播數242.1萬,占總開播主播數的84.2%,游戲直播總時長達到了4947年,而這差不多相當于從“黃帝大戰蚩尤”開始,直播到現在。雖然沒有全球游戲主播的權威統計,但根據Newzoo的最新數據,2021年底全球游戲直播觀眾數達到7.288億,預計2024年將達9.203億,可想而知,全球游戲主播的數量應該非常龐大。
電子游戲已經真實地影響了全球玩家的生活,從莉莉絲的記錄片中,我們能看到,中國游戲走向世界,為賦能全球玩家的美好生活提供了更多的可能性。
出海的背后實力
中國游戲出海,實力何來?
二十年前,日本主導了游戲機和PC游戲市場,坐擁億萬狂熱粉絲的簇擁和數十億美元的營收,當時很多中國游戲是日本游戲的“復刻版”和“重制版”。進入21世紀后,中國的游戲產業迅猛發展,國內游戲廠商巨頭如雨后春筍,大規模高品質游戲頻出,涌現了一批現象級優秀游戲。
得益于國游戲廠商不斷增長的研發投入和游戲人才儲備,近二十年時間,無論是商業游戲引擎,還是游戲中應用到的建模、渲染、物理反饋、音樂音效、人工智能、云游戲技術和動作捕捉等各種制作技術,中國“自研”的發展都很迅速,逐漸追趕上全球主流的游戲制作技術。中國游戲公司從外包、模仿轉變為自主開發原創游戲,從“籍籍無名”到日益占據全球游戲產業版圖的重要位置,無疑是國產游戲研發技術提升的印證。
中國游戲成功出海,不僅有技術支撐,更有文化底氣。
加拿大媒介學家麥克盧漢在《理解媒介》中寫到:“游戲是社會人和政體的延伸,是文化的映射”。中國游戲,不僅成為世界認識中國文化產品的窗口,更成為東西方文化交流互鑒的媒介。
在莉莉絲出品的游戲中,豐富的中國文化元素隨處可見。
最典型的代表就是,莉莉絲直接在多款游戲里推出了以中國歷史和神話為原型的游戲角色,比如《劍與遠征》中的齊天大圣孫悟空、《萬國覺醒》的花木蘭、關羽、曹操、武則天等,《Dislyte》中的哪吒、朱雀、敖丙等;莉莉絲還特別注重在游戲場景搭建中,“潤物細無聲”地植入各種中式元素。比如,去年11月上線的《萬國覺醒》三星堆系列活動,就通過在游戲里植入三星堆代表性遺跡,讓古蜀文明在游戲世界重現;而上線不久的《古鏡記》更是直接把中國的江南園林“搬進”了游戲場景……
這些取材于中國傳統文化、以現代科技做表達的游戲角色和場景,成為文化傳播的重要抓手,在游戲世界里向全球玩家講述中國故事。
莉莉絲是國內出海布局較早的公司,談起當年決心出海的驅動力,莉莉絲創始人王信文表示,“一款抄襲我們的游戲,在海外市場非常火爆。這讓我們認識到,原來我們做的游戲在海外也是有市場的。”
而游戲出海,并非只是簡單的產品輸出。不同國家的玩家,有著不同的游戲喜好,如何在兼容全球玩家的基礎上,因地制宜找到適宜本土的運營方式,是國產游戲出海面臨的一大挑戰。
經過多年的試錯和幾款爆款游戲的積累,莉莉絲“出海方法論”漸成體系。“這幾年我們最重要的兩條經驗,是產品的全球化和服務的本地化。”談及莉莉絲出海經驗時,王信文如此表示。
具體來說,前者涉及全球化視野的問題,莉莉絲自始至終都采用適合全球化的組織分工和業務模式,全球單一版本運營、全球發行,莉莉絲還會在產品立項的早期,通過海外測試做畫風驗證,用調研反饋來矯正和調優,確保產品能夠在保留特色的同時,更能兼容全球玩家的審美和習慣;后者則涉及到游戲“本地化”運營,莉莉絲非常注重本地化團隊建設,招募對不同地區語言和文化非常了解的、甚至是本土的人才,去負責對應區域的市場和運營。
在游戲越來越成為全球主流娛樂形式的當下,中國游戲企業們作為游戲出海生態鏈的重要一環,以科技與創意為中國元素插上翅膀,向全球玩家講述中國故事。又以開放的心態服務全球玩家,推動不同文化在游戲世界交融,讓中國游戲真正成為跨文化交流的平臺。
對于莉莉絲未來的發展方向,王信文表示:“我們的新目標是‘超越預期’,為全世界的手游玩家提供超越預期的游戲體驗。”(完)