你好,歡迎回到Holdon2099的寶可夢世界。《寶可夢:朱紫》引入了一個名為Let’s Go的新功能,即允許寶可夢在不需要訓練家輸入命令的情況下自行戰斗。
在兩人宣誓結為連理后,即可換上華衣錦緞、金繡紅妝來舉行婚禮。在秀麗的江南舉辦酒席大宴親朋,新婚兩人成親的信息也將昭告天下,讓大荒所有人見證這段浪漫的關系。之后新人邀請的親友可通過情緣仙姬,進入私密的婚宴現場。正如現實中的婚宴一般,喜宴至上新人入拜天地,行合巹交杯之禮,禮畢之后更可坐上大紅花轎,穿上錦繡華緞金龍金鳳巡游江南。
由于人員和技術力的不足,研發過程遇到了很多阻礙,制作組也和我們大方分享了一些印象深刻的困難。
職業:六大經典 再現江湖
游戲中最大的亮點莫過于公會對戰了,讓每一個玩家盡情領略在線PK的快感。還有海量道具炫酷裝備等來襲,只要一鍵掛機就可以輕松獲取。游戲最大特色是玩家離線后,角色可以正常打怪,再次上線后可以獲得離線時間內的所有收益,游戲中把玩家從繁瑣的游戲操作中解放出來,在輕松中獲得滿足。
師徒系統:根據玩家需求 定制化匹配師徒
這雖然是一種改進,可這種形式看起來和那些垃圾網絡手游沒什么區別,希望不要有自動尋路就好了。而且在玩家的新鮮感度過之后,就基本不會去看這種程式化的自動戰斗了,這與系列倡導的“將注意力集中在寶可夢身上”的理念背道而馳。到底這種自動戰斗機制是好是壞?也只有等待實機體驗了,希望能給玩家一個滿意的答案。(畫面已經不需要太期待了,至少玩法得說得過去)
在江南木瀆鎮廣場繁花繽紛的簇擁下,情緣仙姬在此靜候每一對佳偶。滿足了結婚條件的雙方玩家,可一起組隊前往景色最為秀麗的江南水鄉,在情緣仙姬的見證下許下三生的諾言。作為婚禮的第一環節,玩家需要在多個被蓄意替換的錯誤名字中找到命中注定人的名字。看似簡單的動作,可多少少女也曾在夢中反復排練過,自己的名字從即將陪伴自己一身的情人口中說出,這是最讓人動人的情節。
事實證明,《我在地球修仙有系統》在玩家群中也得到了極好的口碑和反響。WEGAME先鋒測試一月份以來連續兩個月試玩人數排名第一,截止到四月份總關注數12W+,且Steam搶先體驗版上架首周銷量1W+。帶著對游戲深深的期待和濃厚的興趣,我們拜訪了紅星工作室,并與他們交流了許多游戲研發背后的故事。
一、立項初衷
就這樣,《我在地球修仙有系統》第一個版本的大框架就出來了。
二、一波三折
最后,所有角色的動作都是策劃小哥一點點自己調整出來的,而打擊感需要的那些,比如:抽幀、空間感、加速度、力反饋之類的,完全都做不出來……所以不少玩家吐槽的打擊感差實屬無奈,只能自我安撫下,哈哈。
三、減負設計
四、畫風獨特
美術其實之前是完全沒畫過漫畫的,全憑扎實的功底和對繪畫的熱愛,將第一版的漫畫繪制了出來。大家看了之后都覺得非常好,但是純靜態的漫畫對于玩家的閱讀依然有不小的影響,畢竟那么多字呢。所以為了方便玩家,制作組自學(當然,主要是沒錢不得不自學,哈哈)視頻的剪輯,在文案、美術和聲優的配合下,做出了目前在用的片頭有聲漫畫劇情。
五、未來可期
最后,制作組也不吝分享了一些關于獨立游戲制作的寶貴經驗:“獨立游戲開發真的非常非常難,尤其是我們這種時間、技術、財力都不太足的小團隊,會遇到了各種各樣的問題,比如制作力不足,想做而做不好,做出來又要重做;財力不夠很多想要的東西都沒辦法實現……浪費了大量的時間。
另外在品類融合上,也要把握好用戶定位,品類融合或者功能融合時,用戶并非簡單的1+1=2,很多時候會變成,1+1=0,都想要的結果可能是都沒有,縫合怪不是那么好做的,游戲的核心主干永遠要考慮清楚,到底偏向哪個,哪個是主哪個是輔,這樣可以極大的減少后續帶來的問題。”
燕子塢、蘇州城、少室山等等玩家熟悉的地圖依舊能在手游中看到,并且在場景的設置上還原了端游的樣子。進入手游后就像拿著一個超小型的電腦進入端游一樣,完全沒有違和感。
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但也間接導致在動作方面上的設計不太完善,無法做出很好的動作設計,又因為是暗黑like游戲,眾所周知這類游戲是沒有怪物受擊的,那么游戲的打擊感就會變得異常難做,再加上團隊中沒有專職的動作人員,也沒有足夠的經費去找外包設計動作,實屬難上加難。
的確,他們做到了,音樂最終呈現出來的效果,不再是傳統游戲的BGM,但又適用于自己的游戲。
情意綿綿效果:加血、加藍、增加抗性、增加抗障礙
此外,制作組還欣慰地回憶道最難忘的經歷莫過于游戲登陸wegame時受到了廣大玩家的積極鼓勵和中肯反饋,這讓他們備受鼓舞!雖然團隊還有很多不足,但是在這里,切實感受到了國內玩家對于國產獨立游戲的理解和包容,這對于他們來講非常難能可貴。能和喜歡同類游戲的玩家一起交流學習也讓他們受益頗多,同樣這也是他們堅持開發獨立游戲的原初動力。他們表示,在廣大玩家的鼓勵和支持下,《我在地球修仙有系統》將以更加完美的狀態呈現給大家。
法師:在前期做任務的時候是比較費勁的,群刷沒有想象中的強,還是需要基礎屬性來支撐,不然打怪比較慢,在PK時,有些技能需要角色有等級差才能觸發效果,不過到了后期不管是群體PK還是刷怪的效益就會起來了,也比較氪;
1.恢復欄,主要用于戰斗自動吃藥,根據百分比,選擇適合的力度開始吃藥。掛機練武功的話,都選到5%最合適。上面的百分比是近階段我的常用項,僅供參考。
2.系統欄略去,說說戰斗欄。有朋友問我,可以自動戰斗嘛,我想這個“俠眾道”沒有設計自動打怪,直接造成了他最肝的原因。刷怪還有一些能說話的怪是專門讓你不能愉快用外掛的,然后還有刷一個類型的怪久了,還有圖片認證。作為一個游戲來說,我覺得做的挺好,避免了游戲外掛,但是作為快節奏的現代生活,是否能夠來慢慢玩,就非常耐人尋味了。戰斗欄里面,選擇修煉步伐,備注心法。恢復欄取消吃藥設置,就可以開始步伐和心法的掛機。(我掛了這么久,當然很多時間還是在掛武功,無名心法目前83,無名步伐91,太慢)