格斗游戲這一品類正式確立并聞名,要追溯到《街頭霸王》,防御、體力槽、必殺技,這些耳熟能詳?shù)臋C(jī)制都是從街霸開始確立的。而格斗游戲在國內(nèi)最流行最輝煌的歲月,也正是在街機(jī)最流行的那段時(shí)期,《VR戰(zhàn)士》《真人快打》《街頭霸王》,當(dāng)然還有國內(nèi)知名度最高的《拳皇》系列,在那時(shí)的玩家心中留下了深刻的印象。
而長大后的我們,雖然還喜歡著格斗游戲,但也不免陷入彷徨。一方面,有口皆碑的老牌格斗作品在新世代下技術(shù)落人一步,推陳出新的步伐過于緩慢,反而仗著玩家的情懷大肆撈錢;另一方面,市面上的劣質(zhì)山寨游戲?qū)映霾桓F,好似把格斗游戲的玩家們當(dāng)成韭菜一般,不斷挑戰(zhàn)著玩家們的耐心。
依照這種ACT戰(zhàn)斗加上部分類rogue的系統(tǒng)設(shè)計(jì),未來《絕區(qū)零》很可能會(huì)取代三崩子,成為米哈游手下頭牌動(dòng)作游戲。
從游戲?qū)崣C(jī)展現(xiàn)出的效果來看,游戲玩法將橫版跑酷與戰(zhàn)斗進(jìn)行了一定程度的結(jié)合,玩家時(shí)而要面對(duì)大量的陷阱,時(shí)而要與BOSS進(jìn)行周旋,在彈幕攻擊的間隙進(jìn)行反擊并擊敗敵人,戰(zhàn)斗時(shí)的玩法效果有點(diǎn)類似艾希或者同類的快節(jié)奏橫版動(dòng)作游戲。
“用游戲化的方式去表達(dá)原作”
戰(zhàn)斗操作
隱藏在這些亂象背后的,是目前漫改游戲市場中,普遍存在的IP濫用、改編不尊重原著,以及騙氪問題。
過去或者現(xiàn)在的生活,
-伊魯卡
《火影忍者手游》是由騰訊魔方工作室開發(fā)的一款格斗游戲。這個(gè)游戲的核心玩法就只有決斗場,無論是畫風(fēng)方面,打擊感,還是戰(zhàn)斗特效在國內(nèi)游戲格斗游戲里面都是頂尖的。
雖然是跑酷游戲,但鑒于本作的玩法足夠多樣所以還是放在動(dòng)作游戲里了。本作的操作十分簡單,但是在高難度的機(jī)關(guān)封鎖之下對(duì)玩家的操作要求也是更上一層樓。關(guān)卡設(shè)計(jì)上,增加了boss戰(zhàn),不再是簡單的躲避障礙物和獲取金幣,可以通過跑酷中撞擊飛鏢球?qū)oss造成傷害,而玩家的武器的角色技能也讓輸出Boss的方式更加多樣化。而本作的劇情偏向于黑暗風(fēng),值得玩家們前去體驗(yàn)。而作為長線運(yùn)營的手游,該有的氪金點(diǎn)還是有,比如裝備、皮膚、忍者等等,但總的來說還是一款值得體驗(yàn)的跑酷游戲
既然上面三類招式的指令都如此簡單了,必殺技指令自然也不會(huì)刁難玩家。像霸王丸、娜可露露的必殺技數(shù)量都算是較多的了,有些角色如橘右京僅有4個(gè)必殺技。那么輸入起來復(fù)雜么?不,完全不復(fù)雜。為了更容易解釋指令,這里先介紹一下格斗中方向輸入的術(shù)語(業(yè)界通常有兩類,一類是字母型,一類是數(shù)字型。本文使用容易理解的數(shù)字型作為說明)
但問題在于,Neople并不占據(jù)絕對(duì)的主導(dǎo)權(quán),它無法像前二者一樣建立一套依托于游戲的賽事體系,甚至是持續(xù)性的游戲更新。
此處并非質(zhì)疑Arc System Works 的開發(fā)能力,DNF的所歸屬橫版動(dòng)作類型本身就與格斗游戲有較高的相性,其流暢而華麗的動(dòng)漫風(fēng)格與Arc System Works 更是不謀而合,《DNF:Duel》未嘗不能成為下一個(gè)《龍珠斗士Z》。
回到《魔物之王》這個(gè)產(chǎn)品身上,我們能看到研發(fā)團(tuán)隊(duì)正拿出的諸多努力,只是我仍舊擔(dān)心市場過去對(duì)待漫改產(chǎn)品的慣性,是否有耐心細(xì)細(xì)去了解這個(gè)團(tuán)隊(duì)的嘗試。用一款產(chǎn)品扭轉(zhuǎn)用戶對(duì)一個(gè)品類的印象,更談何容易。
《Project L》由拳頭游戲內(nèi)部團(tuán)隊(duì)打造,團(tuán)隊(duì)成員包括此前拳頭游戲收購的Radiant Entertainment的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人——Tom Cannon是Battle by the Bay 小型錦標(biāo)賽的創(chuàng)始人,該錦標(biāo)賽后來發(fā)展為現(xiàn)今世界上最大的格斗游戲賽事,Tony Cannon則是網(wǎng)絡(luò)回滾代碼GGPO技術(shù)的創(chuàng)建者。
《神陵武裝》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類手機(jī)游戲,神陵武裝以地下城為背景,暗黑系游戲風(fēng)格構(gòu)建熱血對(duì)戰(zhàn)世界,經(jīng)典職業(yè)可供選擇,特色技能隨心搭配,更有豐富個(gè)戰(zhàn)、團(tuán)戰(zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)、野外pk等多種玩法讓玩家隨時(shí)隨地暢玩不停。
以伊魯卡經(jīng)典對(duì)白作為本篇文章的開始,因?yàn)闊o論是動(dòng)漫還是游戲,羈絆二字始終貫穿《火影忍者》這部作品。不管是最初鳴人與佐助之間的羈絆,還是佐助與他哥哥鼬之間的羈絆。羈絆二字可以說是《火影忍者》這部作品最著重想要表達(dá)的主題。
EVO2019現(xiàn)場圖
https://www.reddit.com/r/Fighters/comments/b8jij0/about_fighting_game_budgets/
游戲結(jié)合了漫畫的跨域世界觀],不僅還原了漫畫中諸多經(jīng)典角色,同時(shí)還原創(chuàng)了各種跨域的戰(zhàn)斗角色,現(xiàn)代角色,三國角色,神話角色,西方角色等等。其中比較知名的是三國角色,漫畫中的許褚,于禁讓人記憶猶新,游戲的貂蟬、小喬讓人耳目一新。這些全新的守護(hù)靈將會(huì)有什么樣的技能招式呢?這新鮮感真的很足!
10500美元:眾籌網(wǎng)站IndieGoGo及支付手續(xù)費(fèi)
一閃
飾品和忍具,作為游戲中含有“刷刷刷”要素的道具裝備,完成每日的秘境探險(xiǎn)來獲取,還可以通過材料的強(qiáng)化來提升屬性。
玩家印象中的燭龍是一個(gè)專注于武俠、仙俠類作品的工作室,而他今年也看上了二次元這塊香餑餑,帶來了一款策略RPG游戲《白荊回廊》。
有圖有真相
但我想,無論如何漫改手游都在一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)生改變,這些改變終究會(huì)讓這個(gè)領(lǐng)域誕生更多優(yōu)秀的作品。
四《時(shí)空獵人》
輸入指令完全相同
除了《代號(hào):破曉》,未來玩家們還能看到兩款大IP改編的格斗游戲,分別是基于“英雄聯(lián)盟”IP的《Project L》以及基于“地下城與勇士”IP的《Dungeon & Fighter:Duel)》。
暗影格斗
危急存亡之秋,在至今依然是現(xiàn)代電競荒漠的日本,出現(xiàn)了一項(xiàng)名為“斗劇”的賽事,該賽事由日本格斗游戲雜志《Arcadia》主辦,2002年為首屆舉辦時(shí)間,通過“日本格斗游戲玩家比武大會(huì)”的形式,選擇當(dāng)年流行及歷史上經(jīng)典的格斗游戲作為比賽項(xiàng)目,因?yàn)楦穸酚螒蛱烊坏募ち覍?duì)抗性和比賽過程中各路高手呈現(xiàn)絕活的觀賞性,漸漸將落入低谷的格斗游戲重新帶回到了主流市場的視野中,并誕生了梅原大吾這樣以短短幾秒鐘的今天逆轉(zhuǎn)一戰(zhàn)登上話題巔峰的知名選手。
比如原作里的“小老弟”哥布塔很有天賦,學(xué)什么都快,于是他們在游戲里給小老弟設(shè)計(jì)了一個(gè)天賦爆發(fā)的技能,能迅速補(bǔ)滿能量,打出爆發(fā)。還有鬼人族的白老有教官屬性,所以游戲里設(shè)計(jì)了一個(gè)教導(dǎo)技能,觸發(fā)以后會(huì)讓隊(duì)友跟著他一起攻擊。
知乎上曾有個(gè)關(guān)于格斗游戲的回答,答主描述道“格斗游戲是一種考驗(yàn)玩家單一素質(zhì)的游戲類型”,GameRes深以為意,技術(shù)差,玩家不能靠團(tuán)隊(duì)的力量來平衡,技術(shù)差,玩家難以通過策略來補(bǔ)足,它不考驗(yàn)玩家的資源管理、環(huán)境觀察、戰(zhàn)略意識(shí),它迫使玩家在跳動(dòng)的倒計(jì)時(shí)里不斷去貼近對(duì)手,在狹隘的場地里持續(xù)進(jìn)行心理博弈,這一特性是無法簡單地通過簡化操作門檻消除的。
序
燭龍