小紅書游戲行業解決方案首發,破圈成為游戲營銷的第三種范式 自2021年起,國內游戲用戶規模增長開始放緩,但每年獲得版號的新游戲有過千款,行業步入存量時代,廠商只能一邊加大投入開啟精品化內卷,一邊發掘新用戶尋求增量。在營銷方面,買量這個曾經最為主流的獲客手段,...