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終審判決后
他表示:不服
李宏參加飯局未飲酒,結束后將醉酒朋友送到家附近,未料該朋友次日被發現死于路邊,李宏遂被死者家屬訴至法院。該案歷經東莞兩審法院審理,今年8月21日,東莞市中級人民法院作出終審判決。
法院認為,未飲酒者對飲酒者有保護義務,李宏放任已飲酒過量的黃鵬在原住址樓下自行回家,以致事故的發生,對此也存在一定過錯,承擔部分責任,判賠7萬余元;其余2名飲酒者并無過錯,無需承擔責任。
10月11日,李宏向澎湃新聞表示,對判決仍不服,將在近期提起申訴。他認為,在該案中,另外的飲酒者不用承擔責任,護送者反而要承擔所有的責任,不符合互助互利、相互幫扶的社會理念和公序良俗。
“作為死者生前的朋友,對悲劇發生感到悲痛和惋惜,愿意給予人道主義幫助,但是我堅持自己對死者的死亡不存在過錯或過失,不應承擔法律上的賠償責任。”李宏說。
法院認定:死亡男子為飯局組織者,送人者當天未飲酒
李宏是江西贛州人,長期在東莞工作生活。2018年5月10日,他被客戶兼朋友黃鵬邀約一起聚餐。在這個僅有5人參與的飯局中,李宏因需要開車而未喝酒,其他4人均有飲酒。
飯后,李宏將黃鵬送往住處附近后離開。沒想到,次日上午,黃鵬被發現死亡于路邊。后經公安機關現場勘驗,初步排除他殺可能性。事后,死者黃鵬的親屬以未盡到安全護送義務,且未及時通知家屬而直接導致黃鵬死亡為由,對參與飯局的3人提起訴訟,對另一飯局參與者則放棄追責。
一審判決中,東莞市第二人民法院對本案做出事實認定:被告李宏與死者黃鵬系朋友及客戶關系,被告劉琛與死者黃鵬系朋友關系。
法院查明,2018年5月10日,李宏與劉琛一起送貨給死者黃鵬,當天17時30分左右,死者黃鵬邀請被告李宏、劉琛一起到東莞市沙田大道河南燴面館吃飯,被告劉琛遂邀請其堂弟及堂弟同事一并過去吃飯。在共同用餐期間,除李宏需開車未喝酒外,包括黃鵬在內的其余四人共同飲酒約1250毫升。
黃鵬于當晚飲過量白酒,以致于處于醉酒(酩酊)狀態。各方并未存在勸酒行為,飯局最后由黃鵬付賬。
飯后,李宏駕車護送已醉得不省人事的黃鵬離開,劉琛等三人則各自離開。因黃鵬未告知李宏其住所具體地址,李宏也沒有黃鵬妻子即原告王靜的電話,李宏將黃鵬送至其所知道的黃鵬原住址樓下駕車離開。此處距離黃鵬所在的工廠還有100多米。
當天21時03分左右,黃鵬給妻子王靜打電話,王靜問黃鵬身在何處,黃鵬并未告知王靜地址,并說若王靜再問,他就會把手機摔了。
之后,王靜聽到黃鵬說了一句“勒死我了”,后便沒有繼續說話,王靜遂掛掉電話。當天22時左右,因黃鵬一直未回家,王靜遂與黃鵬的哥哥一起去到工廠附近及飯店找黃鵬,未果。
2018年5月11日早上7時左右,原告王靜發現醫護人員在馬路邊對一名人員進行搶救,走近才發現系黃鵬,當時黃鵬已經死亡。公安機關在現場勘驗報告中分析黃鵬使用鐵鏈自殺,初步排除他殺可能性。
2018年5月16日,王靜委托廣東醫科大學司法鑒定中心對黃鵬的死因進行鑒定。
廣東醫科大學司法鑒定中心于2018年6月8日出具《廣東醫科大學司法鑒定中心法醫病理鑒定意見書》,鑒定結論為死者符合醉酒(酩酊狀態)并頸項部長時間受壓(頸項部索溝)機械性窒息死亡,其中醉酒及頸項部長時間受壓與死亡的發生兩者兼而有之,獨立存在則不可能造成現有后果,兩者作用難以區分主次,構成協調作用(同等因果關系)。
一審判決:認定李宏存在過錯,承擔次要責任
東莞市第二人民法院認為,四原告作為死者黃鵬近親屬,并無證據證明三被告在吃飯期間曾對黃鵬進行勸酒或強迫其喝酒的行為,黃鵬作為完全民事行為能力人,應當清楚自己的身體狀況和酒量,并應認識到喝酒的潛在危險。
法院認為,在事發當天21時3分左右,黃鵬曾致電給原告王靜,從黃鵬與王靜的通話內容顯示其存在神志不清的情況,但王靜并未及時前往尋找。所以,黃鵬本人的行為對其自身的死亡后果具有最直接的因果關系,也存在重大過失,黃鵬應對自身的死亡承擔主要責任,而原告王靜也存在一定過錯。
對于李宏的責任,法院認為,其在未核實清楚黃鵬住址的情況下,放任已飲酒過量的黃鵬在原住址樓下自行回家,以致事故的發生,對此也存在一定過錯。鑒于李宏并非本次飯局的組織者,在吃飯期間也并未有勸酒行為,法院酌定被告李宏承擔5%的責任,共計7萬余元。
而對于其余三名共同飲酒人,法院表示,四原告并無證據證明其在吃飯期間曾對黃鵬的進行勸酒或強迫其喝酒行為。在自身也有喝酒的情況下,當事人應先行保障自己安全才能照顧他人,且未喝酒的被告李宏已表示其護送黃鵬回家,其余飲酒人已盡到必要的注意義務,東莞市第二人民法院對四原告認為其余飲酒人對黃鵬死亡存在過錯的主張不予采納。
二審維持原判:未飲酒者對飲酒者有保護義務
對于一審判決結果,被告李宏表示不服,于2019年5月24日向東莞市中級人民法院提起上訴。
李宏認為,一審法院在認定死者死亡原因時遺漏了死者系自縊身亡這一重要事實,從一審法院調取的公安機關調查筆錄、現場勘驗照片、結案報告、法醫鑒定結論等證據來看,死者黃鵬死因系典型的自縊身亡。
在李宏看來,自己是因為未喝酒才主動承擔起護送死者回家的義務,這本是朋友間出于人道主義的幫助,然而一審法院卻將其認定為未完全盡到護送義務、存在過錯,因而需要承擔全部的侵權賠償責任,這有悖于公序良俗。
李宏在《民事上訴狀》中表示,一審法院以另外兩原審被告在“喝酒的前提下應首先保障自身安全才能照顧他人、已盡到必要的注意義務”為由認定其他共飲人對黃鵬的死不存在過錯,反而是未喝酒并主動承擔護送、照顧死者回家的上訴人成為本案被告中的唯一侵權責任人,這樣的認定是錯誤、不公平的。
死者家屬則認為,李宏作為飯桌上唯一沒有飲酒的人,承擔護送死者的義務,但卻未在核實死者住址的情況下將其獨自放置于偏僻小路,讓其自行回家,沒有將黃鵬交接給其家人照顧,沒有盡到安全護送義務,存在過錯。
他們還認為,死者并非自縊,而是死者在生前大量飲酒至醉酒狀態后得不到充分、周全的照顧及護送時發生的事件。如果李宏盡到了安全護送義務,將死者交給其家人,本案極不可能發生。
2020年8月21日,東莞市中級人民法院對李宏案做出終審判決。法院認為,公安機關并未對死者黃鵬的死亡原因做出具體認定,只是在現場勘驗報告中分析黃鵬使用鐵鏈自殺,該分析并未指出與死者飲酒是否有關系,也未進行尸檢來確認死因,更多只是一種推斷,并非正式的鑒定意見,只是用于排除他殺的可能。
東莞中院認為,并未飲酒的李宏對大量飲酒的黃鵬有確保其處于安全狀態的義務。黃鵬在夜間較為偏僻的地方下車,即使其自主下車與打電話,也并不能表明其具有完全自主行動能力。在黃鵬下車后的短時間內,李宏也并未打電話確認其安全,即李宏并不能確保黃鵬下車后處于安全狀態。
綜上,故東莞中院對該案作出“駁回上訴,維持原判”的決定。
目前,李宏對此判決結果仍存疑。“飲酒者不用承擔責任,護送者反而要承擔所有的責任,如開此先河,公民在共同聚餐飲酒后,將無人愿意送同伴回家。”他認為,作為盡幫助義務的熱心者倒霉,不送人者反而免責,這顯然不符合互助互利、相互幫扶的社會理念和公序良俗。
“如果這樣判決,我很想知道以后大家一同吃飯后,還要不要送人回家。”李宏的哥哥也表示不解。
李宏表示,自己一直堅持對死者的死亡不存在過錯或過失,不應承擔法律上的賠償責任,但是作為死者生前的朋友,他曾向死者家屬表示可以給予人道主義幫助。如果案件改判,他也愿意出于道義在自身能力范圍之內對原審原告提供經濟扶助。(文中李宏、黃鵬、王靜、劉琛均為化名)
來源| 澎湃新聞資深記者 王選輝 實習生 馬玉萱
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來源: 新聞晨報
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攻略說明
攻略以內測/公測游戲時的資料為基礎進行編寫,后續會根據實際游戲改動進行調整。
公測時間3月25日零點開始,3月27日24點結束(實際估計會到28日凌晨3點左右)。
游戲入庫/優惠/版本選擇及公測玩法要素總結請參考:
https://www.3dmgame.com/gl/3878135.html
破碎群峰支線/事件/地城/莉莉絲祭壇收集:
https://www.3dmgame.com/gl/3878427.html
職業綜述/開荒推薦
公測期間只有三個職業可用:法師/游俠/野蠻人。
法師
依靠強大的法術戰斗,沒有裝備支持的情況下機動能力一般。
法師擁有很容易形成戰斗力的法術組合,也有不錯的自保能力。
尤其是有火蛇一類的脫手且強力的的召喚技能,讓戰斗非常輕松,推薦大家首選法師上手(不愧是常年親女兒)。
游俠
游俠擁有近戰(早期相對吃力)和遠程兩種戰斗模式,玩法靈活且機動性出眾。
游俠相對也容易形成戰斗力(尤其是遠程),操作感強,打擊感出色。
不過,操作感強換個說法就是操作繁瑣,而且相對法師來說更吃裝備一些,推薦喜歡操作且喜歡探索的玩家選擇游俠上手。
野蠻人
野蠻人擁有很多的武器欄位,會享受更多的武器屬性加成。
野蠻人可以通過技能快速的切換武器戰斗,甚至有相關裝備來提供額外的收益。
打擊感十足,戰斗有激情,但是近戰開荒會很吃力,也很吃裝備,推薦法師/游俠打裝備,野蠻人小號跟進會更輕松。
職業詳解/加點推薦
①法師
法師擁有電/冰/火三系技能。
電:偏向速度和機動性,由于前期傷害不高,不太適合開荒。
冰:通過持續累加的【凍傷】可以凍結敵人,凍傷會讓敵人減速,凍結會讓敵人停止行動,兼具控制性和傷害,適合開荒。
火:傷害出色,有些也會附加持續傷害【燃燒】,不過消耗通常較高且對操作有一些要求,適合有裝備支持的階段。
法師職業專精(或者說職業特色)為附魔,15級時可以接到任務,完成后獲得附魔槽(后續任務還以獲得更多附魔槽)。
附魔的作用就是將指定的魔法放入附魔槽以獲得額外的加成。
例如選擇寒冰彈作為附魔,哪怕是玩家施放火焰魔法也會有凍結效果,選擇火球附魔,施放魔法打死怪后會有額外爆炸傷害。
靈活搭配附魔效果可以讓法師的戰斗充滿想象力。
-基礎技能
法師初期建議走冰系路線,基礎技能選擇寒冰彈。
傷害能力穩定,可以用作附魔,凍結能力在初期過渡還是比較有用。
可選強化刀閃耀寒冰彈以用來快速恢復能量。
-核心技能
核心技能推薦冰霜球。
熟悉一下最終落點距離,盡量讓落點在怪堆里就能發揮這個技能最大的傷害優勢。
還有傳奇裝備可以增加冰霜球爆炸次數的傳奇手套,傷害能力很出色。
分支技能建議選擇毀滅冰霜球或者干脆不都選,留技能點升級其它技能。
如果需要單體傷害或者不想考慮落點,寒冰碎片也是一個不錯的選擇。
彈道簡單,特別適合打精英和boss。
分支節能功能建議選強項寒冰碎片,配合屏障技能很不錯。
-防御技能
防御技能中的傳送術基本還是必選,是法師的機動/保命手段之一。
有時候甚至可以用來補刀(比如哥布林)。
由于主要作用是位移,所以沒必要選擇分支,也沒必要多加點。
此外,寒冰甲也可以學習,帶有屏障能力可以配合很多屏障相關的技能和裝備。
本身也有不錯的防護作用。
可以學習強化寒冰甲以增加法力恢復,如果學了,那么分支選擇神秘寒冰甲,配合易傷效果可以極大提升防護效果。
-召喚技能
召喚魔法里的多頭蛇則是中前期的神技,基本上讓法師輕松的大殺四方。
放了多頭蛇就只管走位就行了,時不時補下刀就可以。
用多頭蛇就盡量用低語古幣博多頭蛇數量加1的魔杖,分支選擇強化多頭蛇(足以)和祈法多頭蛇(如果自己也要打的話)。
-精通技能
精通技能技能自然是暴風雪,可以替代冰霜球。
使用寒冰彈附魔后凍結效果很強,群傷群控。
強化選擇巫師暴風雪。
-終極技能
終極技能里深度凍結泛用性最強,能攻能守還能很好的和火蛇搭配。
其它兩個也不錯,都可以試試。
深度凍結兩個強化都不錯,還可以選擇被動永凍之霜技能鏈增強整體冰系能力。
②游俠
游俠近戰/遠程皆可,初期推薦遠程。
游俠除了遠程武器欄還有兩個近戰單手武器欄,也就是可以雙持單手近戰武器。
使用遠程技能用遠程武器,使用近戰技能自動切換近戰武器。
游俠15級時可以解鎖專精。
連擊類似暗黑2、魔獸世界刺客,基礎攻擊生成連擊點(最多3個),其它特定技能消耗連擊點來提升傷害和效果(連擊點消耗越多,提升越大)。
心眼則是讓玩家的敵人不斷被標記(自動),只要攻擊標記目標就會獲得心眼充能,充能滿后會有4秒無限能量。
基本上公測期間連擊較為有用,心眼除了boss戰難以利用,好在專精可以隨時切換(哪怕在戰斗中)。
游俠基礎技能推薦蓄力勁射。
附帶易傷,有助于后續強力攻擊的發揮。
注意看技能上的數字,第3次就會觸發易傷。
核心技能初期亂射、快速射擊都不錯,尤其是快速射擊容易掌握且打精英/boss的表現不錯。
但是最終還是穿透射擊擁有強力的直線aoe傷害,強化進階穿透射擊后還有較強控制力。
配合暗影關注可以大片秒怪。
-敏捷技能
敏捷技能暗影步不錯,如果有好的近戰武器更是錦上添花。
不過疾行斬更靈活,無須目標,類似法師傳送。
機動技能非近戰系無須強化。
-詭詐技能
詭詐技能隱蔽保命效果很強,還能恢復能量。
不過暗影帷幕減傷效果更理想且有增傷、機動強化,實用性更強。
只是暗影帷幕需要關注層數,更費精力。
-灌注技能
灌注當前毫無疑問選擇暗影灌注,傷害極為出色。
還是需要多操作,多灌注,也是游俠的特點——操作相對繁瑣。
可以適當強化暗影傷害被動以及附加易傷。
游俠3個終極技能都好用,尤其是暗影分身。
在對付強力敵人時效果非常好。
強化至極暗影分身可以提升不少傷害。
③ 野蠻人
野蠻人優點就是可以使用兩把雙武器和兩個單手武器欄位,享受眾多武器屬性加成。
野蠻人不同技能可以自動切換不同武器施放,裝備好的情況下也是相當強悍。
不過也是因為野蠻人吃裝備,所以不太適合開荒。
野蠻人專精就是武器專精,使用某一種武器就會積累該武器經驗,從而獲得額外的獎勵。
15級職業任務后讓野蠻人可以選擇一種武器專精獎勵,就算不使用該武器也會生效。
(公測版預計無法進入干燥沙漠來完成專精任務。)
基礎技能推薦猛擊,傷害不錯,還有幾率擊暈控制。
強化后還有強固,攻防兼備。
猛擊還能和當前強勢的雙手武器技能搭配,也可以造成壓制,進一步提升傷害。
推薦先祖之錘,雖然揚石飛沙aoe能力不錯,但是動作幀數較慢且操控手感不如先祖。
先祖使用方便,操作簡單且有進一步提升傷害的能力,aoe和單體都不錯。
集結吶喊靈活性很強,既有機動性又能補怒氣,讓野蠻人更好起手。
或者也也可以選擇搏斗技能里的戰吼,裝備強悍時更加有用。
-騰空斬
搏斗技能里還有一個可以跨越地形的騰空斬。
比沖鋒更靈活,還可以兼顧怒氣補充。
-武器精通
武器精通里的死亡重擊可以作為后期玩法,只要能秒怪,就是超級強力的一拳超人。
可以視情況強化狂暴(裝備好)或者補充怒氣來結合其它技能/裝備使用。
這個選擇狂戰士之怒最有打擊感,最地道的野蠻人。
④死靈法師
死靈法師可以說是最輕松的職業(至少在當前難度和區域下)。
玩家只需要加滿骷髏、骷髏法師的被動,然后點滿尸爆就能橫掃破碎群峰。
鑒于開服初期可能的卡頓,召喚玩法是最省心可行的開荒手段(鮮血等其它玩法實際上也強,但是不如骷髏省心)。
死靈法師的專精為亡者之書。
亡者之書可以分別定義骷髏、骷髏法師、魔像的強化方向(各3個)。
可以從攻擊、防御、數量等方向強化召喚物。
對于不想玩召喚的玩家而言,還可以選擇取消該召喚物,獲得角色暴擊率5%一類的直接被動提升,對其它玩法也是加強頗多。
⑤德魯伊
德魯伊算是啥都能玩的職業,想要一次體驗近戰、變形、魔法、召喚那就選德魯伊(公測預計會開放)。
眾多玩法里,一把好的雙手武器是起飛的關鍵,因此德魯伊作為首發可能沒那么輕松(比野蠻人和游俠好)但是小號開局則近乎無敵。
德魯伊藤蔓控制、渡鴉攻擊、狼群協助集火,三種召喚物都有可以主動指定目標施放的技能,建議前期先加召喚狼能抗也能打(勉強)。
德魯伊能夠開荒的另一個能力就是變形,狼/熊各有所長。
而法術有風暴、自然,建議裝備基礎好了再來玩。
鑒于公測內容的不確定性,德魯伊筆者就不展開說明了,公測見吧。
封測德魯伊總結一圖流帶給大家: