夢幻手游變身術學滿需要多少錢(夢幻手游變身術怎么學)

夢幻西游中法系玩家占據著大部分的位置,不論是在日常任務中,還是PVP對戰中,都占據著舉足輕重的地位,尤其是在任務玩法中,法系有著施法快,群秒多的特點,很多隊長玩家都喜歡帶法系,那么法系的傷害如何提升就成為玩家關注的重點。

一、師門技能。不管在夢幻哪個等級段的玩家,加法傷的技能和加物傷的技能是一定要點滿的,尤其是這類的技能還關系到法系門派秒的單位個數。

二、裝備。裝備中對于法傷有加成效果的有項鏈、武器、頭盔(女角色玩家為發釵)、衣服、靈飾(戒指、耳環)、符石組合、裝備套裝效果、坐騎、法寶。

1、項鏈大家應該都不陌生,一個高靈項鏈,對于法系來說一個高靈力的項鏈就相當于物理系的高傷武器,屬于是必備的。對于69級玩家來說一個70級簡易150靈力打底的項鏈是必備裝備。

2、武器,游戲中有著傷害面板=1/4法傷面板的公式,比如武器面板加100,穿戴后就等于25點法傷面板,所以一把高傷武器就成了必備物品,

3、頭盔(發釵)。這一處其實存在爭議,追求極致傷害的玩家,可以選擇頭盔打太陽石,以60級裝備為例,可以打6段太陽石,就相當于12點法傷,追求生存的玩家可以打6段月亮石增加抗性,

4、衣服這個沒有什么好說的,衣服最好是加魔力屬性的打舍利子的衣服。

5、靈飾。在游戲中只有前排靈飾(耳飾、戒指)是加成法術傷害的。從屬性加成來看,肯定是優先選擇法術傷害或者法術暴擊。但是從性價比來看的話,法術傷害結果可能是最好的。之所以那么多人嫌棄法結屬性,是因為沒有深挖法傷與法結的轉換關系,有時候法結靈飾更劃算。總之一句話,有錢買法傷,面板好看,打出去的傷害也好看,沒錢就買法術傷害結果,面板不好看,但是打出去的傷害跟法傷的差距也并不明顯(至于對比如何,我們下次再詳細討論)

6、符石組合。符石是法術傷害加成中不可或缺的部分,以方寸山為例,可以攜帶兩套 石破天驚(使用落雷符時增加人物等級/2的傷害,裝備該組合時降低5%防御,僅對NPC使用時有效)

兩套 隔山打牛(法術攻擊時有20%的幾率臨時提升自身20點靈力)

兩套 望穿秋水(提升自身3點靈力),其中隔山打牛和望穿秋水是法系通用的符石組合

7、裝備套裝效果,套裝效果是戰斗中佩戴3-5件增強角色屬性,在69等級段大家可以選擇靈鶴、炎魔神、葫蘆寶貝套裝,這三種套裝在69這個等級段加成法傷是最多的,但是還有一種套裝加成效果要比變身術套裝還要多,那就是定心術套裝。

但是由于定心術開局會多出一個施法動畫,會被隊長嫌棄墨跡,所以淪為被嫌棄的局面,但是不得不說,定心術套裝加成是真的多,而且定心術相對于變身術套裝來說要便宜很多。

8、坐騎和法寶。坐騎可以選擇成長1.3以上主屬性是魔力的種族坐騎,最高可以吃到2.3,加成大概30點法傷左右(具體看坐騎成長)。

法寶。可以選擇帶兩個試劍石,如果速度不夠可以帶一個試劍石,一個風帶(對于法系來說任務副本戰斗中攜帶試劍石和風帶是不消耗靈氣的)

變身卡是游戲中的特殊道具,玩家可以通過變身卡變成游戲中的各種角色,每個角色也擁有不同的增益加成。玩法新穎有趣,且屬性之間相互克制。那么如此有趣的變身卡應該怎樣獲得呢?它又有什么樣神奇的效果呢?下面小編就帶大家詳細了解一下我們有趣的變身卡吧。

變身卡是需要玩家到達69級后學習新的幫派技能:制卡技巧。

1.制卡技巧共100級,使用銀幣和幫貢升級,不能超過玩家等級+ 10級。

2.制卡技巧等級越高,可以制作的變身卡越多。

3.玩家可以選擇某一等級的變化之術,制卡時隨機獲得此等級的一張變身卡。

4.制作1-3級變身卡消耗活力和普通符紙,制作4-6級變身卡消耗活力和中級符紙,制作7-9級變身卡消耗活力和高級符紙。

5.制成的變身卡可以通過擺攤出售。

69級及以上玩家與花果山(70,101)的孫悟空對話,可學習變化之術。

變化之術

1.赤炎、黃莽、青蒼三種變化之術獨立升級。

2.變化之術升級時,會解鎖對應的變身卡。解鎖后才可使用變身。

3.升級至1-6級變化之術需要銀幣,升級至7-9級變身之術需要銀幣和變化之靈。

變化之術等級越高,解鎖的變身卡越多:

變化之術等級 赤炎 黃莽 青蒼
1級 老鼠精 玉兔精 星宿神君
2級 白骨精 黃袍怪 玉面狐貍
3級 春十三娘 黑無常 萬圣公主
4級 沙和尚 酒肉和尚 銀角大王
5級 九頭蟲 豬八戒 鎮元子
6級 大當家 白無常 哪吒
7級 大鵬王、青蓮仙女 嫦娥、蝎子精 李天王、鐵扇公主、紫霞
8級 小白龍、閻羅王 楊戩、紅孩兒、太白金星 白象王、唐僧
9級 孫悟空、牛魔王、菩提老祖 青獅王、觀音菩薩 西海龍王、地藏菩薩

1. 使用變身卡后,獲得對應造型的50點變身點數,在戰斗內變為此造型:

1) 變身造型只在戰斗內顯示,戰斗外仍顯示原造型。

2) 玩家間戰斗在第一回合操作后才顯示變身,非玩家間戰斗在進入戰斗時立即變身。

2. 玩家間戰斗每場扣除10點變身點數(若敵方小于等于3人,則只扣5點),擂臺切磋每場扣除1點,其它戰斗每場扣除1點。

3. 手動取消變身,可凍結變身點數。后續戰斗不消耗變身點數。

屬性克制

不同變身卡間有屬性克制,克制關系為:赤炎>黃莽>青蒼>赤炎。

戰斗內,若攻擊方變身卡屬性克制受擊方,則傷害結果增加5%;若攻擊方變身卡屬性被受擊方克制,則傷害結果減少5%。

若玩家沒有使用變身卡,則不計算屬性克制。

戰斗內,攻擊方變身卡所屬的變化之術比受擊方變身卡所屬的變化之術每高1級,則傷害結果增加0.5%;每低1級,則傷害結果減少0.5%。上限±2.5%。

注意:此處計算的是變化之術的等級而不是變身卡的等級。比如,赤炎變化術提升到9級,使用的是老鼠精變身卡(赤炎變化術1級解鎖),仍按照9級變化之術來計算克制。

若玩家沒有使用變身卡,則不計算變化之術克制。