夢幻西游中法系玩家占據著大部分的位置,不論是在日常任務中,還是PVP對戰中,都占據著舉足輕重的地位,尤其是在任務玩法中,法系有著施法快,群秒多的特點,很多隊長玩家都喜歡帶法系,那么法系的傷害如何提升就成為玩家關注的重點。
一、師門技能。不管在夢幻哪個等級段的玩家,加法傷的技能和加物傷的技能是一定要點滿的,尤其是這類的技能還關系到法系門派秒的單位個數。
二、裝備。裝備中對于法傷有加成效果的有項鏈、武器、頭盔(女角色玩家為發釵)、衣服、靈飾(戒指、耳環)、符石組合、裝備套裝效果、坐騎、法寶。
1、項鏈大家應該都不陌生,一個高靈項鏈,對于法系來說一個高靈力的項鏈就相當于物理系的高傷武器,屬于是必備的。對于69級玩家來說一個70級簡易150靈力打底的項鏈是必備裝備。
2、武器,游戲中有著傷害面板=1/4法傷面板的公式,比如武器面板加100,穿戴后就等于25點法傷面板,所以一把高傷武器就成了必備物品,
3、頭盔(發釵)。這一處其實存在爭議,追求極致傷害的玩家,可以選擇頭盔打太陽石,以60級裝備為例,可以打6段太陽石,就相當于12點法傷,追求生存的玩家可以打6段月亮石增加抗性,
4、衣服這個沒有什么好說的,衣服最好是加魔力屬性的打舍利子的衣服。
5、靈飾。在游戲中只有前排靈飾(耳飾、戒指)是加成法術傷害的。從屬性加成來看,肯定是優先選擇法術傷害或者法術暴擊。但是從性價比來看的話,法術傷害結果可能是最好的。之所以那么多人嫌棄法結屬性,是因為沒有深挖法傷與法結的轉換關系,有時候法結靈飾更劃算。總之一句話,有錢買法傷,面板好看,打出去的傷害也好看,沒錢就買法術傷害結果,面板不好看,但是打出去的傷害跟法傷的差距也并不明顯(至于對比如何,我們下次再詳細討論)
6、符石組合。符石是法術傷害加成中不可或缺的部分,以方寸山為例,可以攜帶兩套 石破天驚(使用落雷符時增加人物等級/2的傷害,裝備該組合時降低5%防御,僅對NPC使用時有效)
兩套 隔山打牛(法術攻擊時有20%的幾率臨時提升自身20點靈力)
兩套 望穿秋水(提升自身3點靈力),其中隔山打牛和望穿秋水是法系通用的符石組合
7、裝備套裝效果,套裝效果是戰斗中佩戴3-5件增強角色屬性,在69等級段大家可以選擇靈鶴、炎魔神、葫蘆寶貝套裝,這三種套裝在69這個等級段加成法傷是最多的,但是還有一種套裝加成效果要比變身術套裝還要多,那就是定心術套裝。
但是由于定心術開局會多出一個施法動畫,會被隊長嫌棄墨跡,所以淪為被嫌棄的局面,但是不得不說,定心術套裝加成是真的多,而且定心術相對于變身術套裝來說要便宜很多。
8、坐騎和法寶。坐騎可以選擇成長1.3以上主屬性是魔力的種族坐騎,最高可以吃到2.3,加成大概30點法傷左右(具體看坐騎成長)。
法寶。可以選擇帶兩個試劍石,如果速度不夠可以帶一個試劍石,一個風帶(對于法系來說任務副本戰斗中攜帶試劍石和風帶是不消耗靈氣的)
變身卡是游戲中的特殊道具,玩家可以通過變身卡變成游戲中的各種角色,每個角色也擁有不同的增益加成。玩法新穎有趣,且屬性之間相互克制。那么如此有趣的變身卡應該怎樣獲得呢?它又有什么樣神奇的效果呢?下面小編就帶大家詳細了解一下我們有趣的變身卡吧。
變身卡是需要玩家到達69級后學習新的幫派技能:制卡技巧。
1.制卡技巧共100級,使用銀幣和幫貢升級,不能超過玩家等級+ 10級。
2.制卡技巧等級越高,可以制作的變身卡越多。
3.玩家可以選擇某一等級的變化之術,制卡時隨機獲得此等級的一張變身卡。
4.制作1-3級變身卡消耗活力和普通符紙,制作4-6級變身卡消耗活力和中級符紙,制作7-9級變身卡消耗活力和高級符紙。
5.制成的變身卡可以通過擺攤出售。
69級及以上玩家與花果山(70,101)的孫悟空對話,可學習變化之術。
變化之術
1.赤炎、黃莽、青蒼三種變化之術獨立升級。
2.變化之術升級時,會解鎖對應的變身卡。解鎖后才可使用變身。
3.升級至1-6級變化之術需要銀幣,升級至7-9級變身之術需要銀幣和變化之靈。
變化之術等級越高,解鎖的變身卡越多:
變化之術等級 | 赤炎 | 黃莽 | 青蒼 |
---|---|---|---|
1級 | 老鼠精 | 玉兔精 | 星宿神君 |
2級 | 白骨精 | 黃袍怪 | 玉面狐貍 |
3級 | 春十三娘 | 黑無常 | 萬圣公主 |
4級 | 沙和尚 | 酒肉和尚 | 銀角大王 |
5級 | 九頭蟲 | 豬八戒 | 鎮元子 |
6級 | 大當家 | 白無常 | 哪吒 |
7級 | 大鵬王、青蓮仙女 | 嫦娥、蝎子精 | 李天王、鐵扇公主、紫霞 |
8級 | 小白龍、閻羅王 | 楊戩、紅孩兒、太白金星 | 白象王、唐僧 |
9級 | 孫悟空、牛魔王、菩提老祖 | 青獅王、觀音菩薩 | 西海龍王、地藏菩薩 |
1. 使用變身卡后,獲得對應造型的50點變身點數,在戰斗內變為此造型:
1) 變身造型只在戰斗內顯示,戰斗外仍顯示原造型。
2) 玩家間戰斗在第一回合操作后才顯示變身,非玩家間戰斗在進入戰斗時立即變身。
2. 玩家間戰斗每場扣除10點變身點數(若敵方小于等于3人,則只扣5點),擂臺切磋每場扣除1點,其它戰斗每場扣除1點。
3. 手動取消變身,可凍結變身點數。后續戰斗不消耗變身點數。
屬性克制
不同變身卡間有屬性克制,克制關系為:赤炎>黃莽>青蒼>赤炎。
戰斗內,若攻擊方變身卡屬性克制受擊方,則傷害結果增加5%;若攻擊方變身卡屬性被受擊方克制,則傷害結果減少5%。
若玩家沒有使用變身卡,則不計算屬性克制。
戰斗內,攻擊方變身卡所屬的變化之術比受擊方變身卡所屬的變化之術每高1級,則傷害結果增加0.5%;每低1級,則傷害結果減少0.5%。上限±2.5%。
注意:此處計算的是變化之術的等級而不是變身卡的等級。比如,赤炎變化術提升到9級,使用的是老鼠精變身卡(赤炎變化術1級解鎖),仍按照9級變化之術來計算克制。
若玩家沒有使用變身卡,則不計算變化之術克制。