合理的紋飾選擇可以讓血寵在PK中的發(fā)揮更加出色,靈兒覺得適合血寵的坐騎技能有共患、硬化、不屈和眷戀,現(xiàn)在我們分高速四吸血寵、高速法防血寵和龜速血寵這三個(gè)大類來(lái)討論血寵的紋飾選擇。
? 高速四吸血寵 ?
高速四吸血寵在PK中的主要作用是防止法寵的推進(jìn),因此增加法防對(duì)它們的作用提升并不大,我們主要選擇增加物理抗性的紋飾。
紅色紋飾的屬性中物理暴擊和法術(shù)暴擊對(duì)血寵沒用,法術(shù)抗暴對(duì)血寵的用處也不大,所以紅色紋飾的屬性只推薦一個(gè),那就是物理抗暴。
黃色紋飾的屬性中忽視物防和忽視法防對(duì)血寵來(lái)說(shuō)也沒用,上文中靈兒已經(jīng)說(shuō)過(guò),增加法防對(duì)高速四吸血寵的作用并不明顯,因此黃色紋飾的屬性中建議大家優(yōu)先選擇物理防御,法術(shù)防御的優(yōu)先級(jí)次之。
藍(lán)色紋飾的屬性中物理攻擊和法術(shù)攻擊相信大家肯定不會(huì)選,至于速度和氣血兩個(gè)屬性靈兒認(rèn)為都不錯(cuò)。因?yàn)槲覀兛梢酝ㄟ^(guò)調(diào)整寵物的屬性點(diǎn)來(lái)平衡屬性,在保證寶寶能夠配速的前提下,把多余的屬性點(diǎn)加到體質(zhì)上就行。
? 高速法防血寵 ?
高速法防血寵在PK中的主要作用是防止神獸法寵的推進(jìn),同時(shí)還能“吸收”對(duì)面龍宮、魔王的傷害,因此我們主要選擇可以增加法術(shù)抗性的紋飾。三種紋飾的“進(jìn)攻”屬性靈兒就不再談了,我們主要來(lái)看看三種紋飾的“防守”屬性怎樣選。
紅色紋飾的屬性中優(yōu)先選擇法術(shù)抗暴,當(dāng)然物理抗暴也可以選擇,只是物理抗暴的作用低了很多。
黃色紋飾的屬性中優(yōu)先選擇法術(shù)防御,其次選擇物理防御,原因上面已經(jīng)說(shuō)了,靈兒就不再贅述。
藍(lán)色紋飾的屬性中氣血和速度都是很適合高速血寵的屬性,所以藍(lán)色紋飾的屬性選擇氣血和速度都可以,只是大家最后要重新調(diào)整寵物的屬性點(diǎn)。
? 龜速血寵 ?
龜速血寵跟高速血寵相比有點(diǎn)細(xì)微的差別,那就是它不能要速度屬性,大家記住不是不要,是不能要,因此藍(lán)色紋飾的屬性只有一個(gè)氣血可以選擇。另外龜速血寵的作用不像前兩種高速血寵一樣用來(lái)對(duì)抗法術(shù)傷害,而是用來(lái)拉人、卡藥,所以物理傷害和法術(shù)傷害它都會(huì)承受,因此紅、黃兩種紋飾的“防守”屬性都可以選。
好了,關(guān)于血寵的紋飾屬性選擇靈兒就聊到這里,希望能對(duì)小伙伴們有所幫助~
不知從何時(shí)起,"520"成為了情侶秀恩愛的日子,每到這一天,"單身狗"將會(huì)受到巨大傷害。不過(guò),單身也并非都是壞事,至少在你玩游戲的時(shí)候,沒有人會(huì)打擾。就在5月20日這天,夢(mèng)幻手游也迎來(lái)了一次更新,策劃針對(duì)"晶石紋飾"進(jìn)行了優(yōu)化,在一些日常活動(dòng)中不再消耗耐久度。那么此次更新完完全全就是"送福利"嗎?接下來(lái),就讓我們一起深入了解一下全新晶石紋飾消耗規(guī)則。
晶石紋飾消耗新規(guī)則
就晶石而言,在沒有更新之后,每?jī)蓤?chǎng)玩家戰(zhàn)斗或20其他戰(zhàn)斗(包括擂臺(tái)比武)就會(huì)消耗一點(diǎn)晶石耐久,每天最多消耗10次。那么,在更新之后,抓鬼、師門、跑鏢、寶圖、因緣繪普通副本不再消耗晶石耐久,其他規(guī)則保持不變。從這些日常任務(wù)出發(fā),普通玩家將得到一些實(shí)惠,那么紋飾又經(jīng)歷了怎樣的更新?
在新規(guī)則之下,如果坐騎統(tǒng)御的寵物出場(chǎng)戰(zhàn)斗,那么每戰(zhàn)斗3場(chǎng)就會(huì)消耗1點(diǎn)耐久,不出戰(zhàn)則不消耗;此外,游戲又調(diào)整了取下紋飾時(shí)的具體規(guī)則,當(dāng)玩家替換或是取下紋飾的時(shí)候,將會(huì)扣除原紋飾耐久度上限的10%。那么,在如今的游戲中,玩家竟會(huì)得到"真正的實(shí)惠"嗎?如果把"秘境"考慮進(jìn)去,似乎并沒有那么美好。
秘境消耗很大
就目前的改動(dòng)來(lái)說(shuō),晶石的消耗的確有所減少,比武、華山、幫戰(zhàn)、劍會(huì)都有一定的好處,但紋飾就沒有那么良心了。就紋飾而言,雖然策劃說(shuō)日常不消耗耐久,但秘境卻不包括在內(nèi)。經(jīng)過(guò)一些玩家的測(cè)試,基本上三場(chǎng)怪就會(huì)扣一點(diǎn),按照這個(gè)速度計(jì)算,不少普通玩家都有些受不了。
作為游戲中的重要道具,紋飾就是拿來(lái)用的,如果放著不動(dòng),似乎也就失去了效果。在如今的規(guī)則之下,部分玩家將會(huì)受到一定的影響。"更新"是夢(mèng)幻手游中的重要組成部分,它對(duì)于游戲起到了重要影響,也關(guān)系著玩家的游戲體驗(yàn)。就這次晶石紋飾的優(yōu)化,有好的地方,同時(shí)也存在著一些不足之處。完美這個(gè)詞似乎只存在于字典當(dāng)中,無(wú)論是現(xiàn)實(shí)世界還是虛擬游戲都很難達(dá)到"完美"的境界。
與端游不同,手游并不需要點(diǎn)卡。從這個(gè)角度出發(fā),各種道具就成為了維持游戲運(yùn)營(yíng)的重要手段,也是游戲發(fā)展壯大的重要工具。對(duì)于策劃來(lái)說(shuō),他們肯定希望玩家加大投入力度,不斷消耗各種道具。不過(guò),凡事都存在著一個(gè)度,如果是在玩家可接受的范圍內(nèi),那么無(wú)可厚非,但是如果超越了界限,那么勢(shì)必會(huì)影響游戲體驗(yàn)。
在秘境當(dāng)中,紋飾耐久度成為了一個(gè)問(wèn)題,消耗速度過(guò)快肯定會(huì)影響一些玩家的體驗(yàn)。對(duì)于此次修改,各位玩家又是如何看待的呢?此次更新是否影響了各位的游戲體驗(yàn)?針對(duì)晶石、紋飾耐久的問(wèn)題,歡迎各位玩家在評(píng)論區(qū)發(fā)表自己的看法。