一年一度的球類年貨大戰又要開始了,不過相比足球界實況與FIFA相愛相殺,這些年籃球這塊就獨剩NBA 2K一家獨大了。俗話說,沒有競爭就沒有進步,這道理套在游戲行業身上也是一樣的。所以對于獨占鰲頭的《NBA 2K》系列而言,能否保持行業霸主的地位就在于能否在一年一部的新作里成功挑戰自我。
所幸的是,今年的《NBA 2K18》做得非常不錯。
威震鄰里 你的專屬球星體育競技類游戲在發展了這么多年后,倘若還是只靠升級畫面來敷衍玩家,相信很快就會被玩家所拋棄。所以如今的球類游戲,不約而同的選擇在角色扮演這條道上下功夫。于是不管足球還是籃球,我們都能玩上有別于過往的生涯模式。
美好的NBA生涯將從美好的妹子開始
不過,決定角色扮演體驗好壞的關鍵點還是在于劇本的好壞。可說到劇本,目前專攻RPG游戲的廠商都很難產出一個引人入勝的故事,更別提這些半道出家的體育游戲廠商了。所以即便當初2K16號稱有斯派克李執掌故事劇本,最終游戲的生涯模式玩起來依舊讓人難言有趣。然而到了《NBA 2K18》,這一切卻有了一個質的飛躍,就因為這個全新的“威震鄰里”玩法。
本質就是一個開放的線上社區
區別于過去“對話演出+打球”一本道的劇情展開,這次2K18在劇情與打球之外,設計了一整個線上互動社區供玩家游玩。這就好比RPG游戲里的城鎮一般有趣,玩家可以隨意的閑逛,也可以去健身房參加一些互動小游戲來鍛煉自己的身體素質,亦可以到球館與隊友練習球技來提升能力。這相當于RPG游戲里的人物養成一樣,能為玩家帶來成長的快感,而不像過往的生涯模式除了尬聊就是打球。
可以進行一些小游戲來提升能力
你也可以選擇氪金來直接升滿能力
當然社區玩法并不止于此。由于這是一整個線上真實交互的平臺,所以我們可以很直觀的看到自己和其他在線玩家的造型。我們可以在社區的商店里花錢購買球鞋、球服等外觀裝備來來裝飾自己,然后約上幾位在線的玩家一起到社區里的街籃場地,打上幾場3V3的街頭籃球。
場地里總是滿員,隨時都能來一場
除了這些新加入的養成元素外,劇情也是本次2K18著重發力的部分。相比之前兩作強加溫情的生澀劇本,這次MC模式的劇本剔除了那些無聊的家庭鬧劇,更加注重描繪主角個人成長的經歷。玩家扮演的菜鳥DJ,雖然在開場不久就受到星探的關注從而得到加入NBA的機會,但在進入NBA后的路程卻并非一帆風順。不僅受盡周遭人群的冷嘲熱諷,坐冷板凳,甚至還要給大佬們當打雜的小弟。這無疑非常的貼近現實,這就是弱肉強食的世界。想成為站在頂點的傳奇球星絕對不是簡單就能做到的。當然越多的板凳換來的自然是更多的努力,伴隨我們一次又一次的得分獲勝,這條成長之路也隨之變得更加熱血勵志。
從最初的默默受氣到最后的崛起
這一刻是多少艱辛換來的
說完好的,再來說說無法忽視的那位女性友人。相信關注2K18的朋友老早就看過下面這張圖中的女性。
盡管她不是女友,但卻更加惡心
2K已經在2K16和2K17用兩個奇丑無比的黑人女友惡心了玩家一把,這次又換了一位華裔女性來扮演一個讓人難以忍受的莫名角色。如果說前兩作的女友們對劇情推動還有那么一點幫助,那么本作里的這位姑娘則毫無存在的必要,不僅對劇情的推動幾無幫助,其表現與臺詞也在不斷的挑戰玩家的忍耐。如果說威震鄰里和新的MC劇本本可以給個10分好評的話,那么光是這個奇怪的女性友人就能倒扣4分。雖然個人對2K未來不太抱指望,但還是希望他們下次別再安插這些奇怪的角色來惡心玩家了,球員的人生就該是關注于賽場周遭,而不是用這些莫名其妙的角色來加戲。
穩步進化的畫面表現2K系列能夠穩坐頭把交椅的一個關鍵點就在于真實還原的球員,可以說每一代2K都在精進對球員的面部捕捉,所以本作中人物細節更加明顯,球員們的皮膚紋理、汗水、面部表情等均讓人滿意。發膚方面,NBA球員兩大標志性外觀——發型和紋身有了極大的改善,球員們真實的發型與紋身雖然對提升游戲體驗的作用非常有限,但是這些細節正體現了2K精益求精的制作態度。
人物更加真實
鏡頭的處理也越來越像實況轉播
加之近幾年動作捕捉技術的大幅進化,2K18里球員的動作也愈加流暢真實,沖刺,投籃,扣籃乃至各個部分的銜接都要比之前更為流暢順滑。同時球員間的對抗也不再那么的僵硬,不再出現那些匪夷所思的動作。特別是上一作中人物身材比例纖細的毛病也得到修改。
此外2K在運鏡方面更專業自如了,各種轉播視角切換自如,轉播感極強。搭配玩家的騷操作,運球、突破、上籃的連貫操作就如真實的實況轉播一般流暢帥氣。從整體而言,2K18游戲的畫面雖然沒有隔壁《實況足球》那樣質一般的飛躍,但在細節方面無疑完善了許多。
不過這糟糕的啦啦隊還是那么的辣眼睛
開包抽卡 氪出夢之隊繼在MC模式里引入劇情后,這次連球隊經理人的模式里也加入了劇情。當然這是非常棒的一件事,畢竟作為一個球隊經理,我們能做的不僅僅是培養交易球員。從經理的角度出發往往能現發生許多有別于球員身份的故事。看著你買下的球星們對你畢恭畢敬的樣子,是不是有一種獨特的成就感?
MT與MC是NBA 2K不可或缺的兩個元素
當然,MT模式與MC模式加入劇情也不過是一點小創新而已,大頭還是在喜聞樂見的氪金部分。坦白的說這幾年的球類游戲氪金已經漸漸有了抽卡氪金手游的趨勢,玩家需要在連線狀態下開卡,卡片分成不同的功能和等級,不用說你們也知道超級球星肯定就是SSR一般的存在。然后玩家就要用自己手中的球員資源進行比賽,收獲資源,然后繼續開卡充實球隊陣容。卡片允許玩家虛擬交易,卡價的升降和現實中球星卡的升值貶值有些類似。
開卡總是最爽的
此次的MT模式還是很容易讓人沉迷一段時間的,尤其是之前對這種玩法和規則接觸不多的玩家,會毫無抵抗地“入坑”。倘若你恰好又是個手游抽卡愛好者,那么花上大幾百去抽球員也會非常的自然。
一些槽點改操作已經是《NBA 2K》系列老生常談的壞毛病了,每一作不僅運球的節奏和手感會變,甚至于每種動作的操作方式也在不停的變化,更何況《NBA 2K》系列的操作本身就已經豐富而復雜。這點對于PC鍵盤玩家而言真是非常的莫名且難受,一個暫停鍵可以放到PgDn鍵上真是非常的魔幻。就個人感官來說,真的有必要在鍵位上一直這么改來改去嗎?
有些東西真的是越改越麻煩
而在球場進攻與防守的難度上,2K18又在為難玩家。不僅投籃條的位置修改得頗為蛋疼,同時又一次陷入到了實際出手時機和按鍵時機的矛盾之中。新作中即便是很好的空位,合格的投手,如果不按照給出的投籃出手進度條按鍵的話,球也往往偏出籃筐,更不用說那些本來投籃數據較差的球員了。這樣的后果是,防守一方可以大膽放任玩家進攻,反正你也投不進。而2K解決進攻困難的方式居然是增加前場籃板的拼搶機會,那種投籃不進,搶下來再投再不進,然后接著搶接著投的情況會頻繁發生,讓玩家很難把握一個相對穩定的投籃節奏,浪費了很多辛苦跑出來的空位機會,最后打著打著就變成了沒有技術含量的明星球員單挑。
AI雖然有所進化,但難度變得有點無奈
總評:創意夠味,但仍未完美誠如開頭所言,一家獨大的《NBA 2K》確實在前兩作里有些固步自封與膨脹,這不免讓粉絲玩家感到擔憂。但《NBA 2K18》又再度證明了2K在籃球游戲方面的老辣。
2K18中新增的元素讓其幾乎變成了一款網游式游戲。不僅線上社交互動的東西很多,同區域的玩家們也都在一個街區里。足以結交同好,共襄籃球帶來的樂趣。這樣的變化既新穎又有趣,雖然游戲離完美還有很長一段距離,但也足以讓玩家為之奉上一個好評。
流川楓、櫻木花道和喬丹、羅德曼,不管是否如此對應,在SD迷心中他們就是二次元中的現實原型。有人會奇怪的問:皮蓬呢?曾經公牛的另一個鐵三角為何沒有被完全參照進《灌籃高手》之中,我們甚至從三井壽身上找不到一點皮蓬的影子。
綜合能力比較三井和皮蓬并不是沒有相似之處。作為公牛隊的二當家,皮蓬在攻防兩端的技術都相當全面。皮蓬整個職業生涯3次入選最佳一陣,8次入選最佳防守第一陣容,1994年獲得NBA全明星賽MVP(喬丹在這一年第一次退役)。三井壽作為國中時期的MVP,體力充分的情況下同樣是攻守兼備的優秀球員,如果沒有兩年的空白期,湘北的王牌恐怕還未必會輪到流川楓。但是三井壽的現實原型確實和皮蓬一分錢關系都沒有。
三井壽沒有現實NBA中的對應原型,井上雄彥當年完全是根據身邊的籃球好手而設計出的三井壽,可以說他是一個綜合體,而且其打法更像是90年代的日本籃球運動員。不僅如此,我們想象中的公牛鐵三角從一開始就根本不存在于《灌籃高手》中的湘北球隊。
關于羅德曼和櫻木花道,其實井上雄彥從未承認過,哪怕真是在SD初期參照了羅德曼的籃板球技術,那么也是公牛前的羅德曼。因為NBA95——96賽季,羅德曼才加入到公牛,而這個時期《灌籃高手》已經即將進入到最后的完結。所以很遺憾,公牛時期紅頭發的羅德曼不是櫻木花道的原型靈感,公牛時期最有名的鐵三角也無法被參照進湘北球隊之中。那么下面這張相似度極高的畫面,原來只是一個美麗的巧合!
誰能相信這兩幅畫面之間沒有任何關系?《灌籃高手》動畫版從1993年開播,流川楓和櫻木花道搶籃板的這幅畫面是動畫版第一集片尾中就用過的鏡頭,而羅德曼在1995年10月才被交易到芝加哥公牛隊,我們原本都以為的事實實際上最少都要間隔了兩年的時間,別怪井上雄彥不出來解釋這一美麗的巧合,是我們自己無知弄錯了時間,人家從未模仿!
?山王戰連載的末期能否和公牛的鐵三角有所交集嗎?不能。我們在整部《灌籃高手》的比賽過程中都找不到櫻木花道、流川楓和三井壽同框的畫面。而除了流川楓參照喬丹以外,三井不是皮蓬,山王戰的櫻木花道也更沒有了羅德曼的影子。成熟的櫻木花道已經被井上雄彥打造成為了攻防兩端都能出色發揮的全能型球員,而全國大賽時的湘北更加像一支整體,首發五人缺一不可。所以如果你要問:湘北對應現實公牛隊的另一個鐵三角之一是誰?那么菜鳥告訴你,湘北從來就沒有過鐵三角一說!如果有,那就在冬季選拔賽上看看吧!
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