三國志游戲攻略分享武將(三國志游戲哪個版本最好玩)

本篇咱們先介紹內政界面的“人才”項指令。

任免”項一共包括搜索擢用名品獎賞流放學習、介紹七個指令。

一、搜索

“搜索”功能和歷代的三國志也基本一樣,可以搜索出來在野武將、名品(寶物)、技能書和金錢這些東西。

沒啥新意。不像是三國志9的搜索,時常有驚喜。

搜索出來將領的時候,不像三國志11會給你一個是否登庸的選項,而是采用了直接登庸的方式。而且就算是當時沒有登庸成功,也不會有三國志11中的禁仕期懲罰,還是很人性化的。

名品(寶物)只能在特定的城池搜出來,有點類似于三國志9,但是也不像三國志9必須搜索特定地塊,直接搜索城池即可,比較方便。也不像三國志11各種MOD中一城可搜天下寶物這種不切合實際。

每一人次搜索需要消耗一個指令書,不過,指令書每個回合并不累計,不用就浪費了。所以,每個回合把自己放空,才是王道,就算是啥也搜不出來,也有可能搜點錢出來不是?前期還是不無小補的。

如果嫌自己搜索麻煩,也可以點左下角的“自動搜索”,相對比較省事。

而且,如果所屬城池有未發現的在野將領的時候,“搜索”選項后面還有個醒目的感嘆號提示,這也比三國志11人性化了很多。

只是,人家還沒被發現就提示了,總有點感覺……

二、擢用

“擢用”其實就是“登庸”的意思,可以把在野的、俘虜的,還有別人家的將領搞到自己手下來當差。

和歷代三國志差不多,目標忠誠度越低成功率越高。當然,也有義兄弟、親密等等特殊關系的影響。

另外,登庸所用時間也非常關鍵。如果時間拖得太久,可能目標會被賞賜,也可能會被派出去。

和三國志11不同的是,如果目標被派出去了,也會默認終止登庸。所以,太遠的,就別去了,沒意義。

還有一點就是,如果你沒有百智軍師,那千萬別聽軍師瞎忽悠。

你就是用呂布勢力想去招張飛,不靠譜的軍師都敢給你推薦倆人去干這個活。

三、名品

名品其實就是歷代的“寶物”。

搜索或者繳獲寶物之后,可以通過這里賞賜給心儀的將領,也可以用持有者那里沒收回來。

同樣的,賞賜時會使目標武將獲得名品的屬性加成以及增加大量的忠誠度,沒收時則正好相反。

四、獎賞

這個也是一個歷代都有的功能,就是通過發錢的方式來提高目標將領的忠誠度。

而且這一代的100忠誠,有個“死忠”BUFF,并不像其他歷代的時候,如果有啥特殊關系,100忠誠都可能叛逃什么的。

我原本是不想跟他干的,可是他給的實在是太多了。

所以,經濟允許的情況下,保持手下都是100忠誠度,是很有必要的。

五、流放

也是一個老功能了,就是把手下或者俘虜的敵將開除了。

而在314中,我覺得我非常爛的一個功能,幾乎沒啥用。

因為在314中,需要大量的將領來發展城市以及城市所屬的府。即便是你人很多,但是安排發展的人物在執行其他任務的時候,發展效果減半,所以能不動用這些人盡量不動用。這樣就需要更多的人手了。

所以,即便是屬性比較垃圾的人物,往往也都有使用的價值。

而俘虜的敵將,你放回去就是資敵的行為,而且說不準敵方勢力還會花大價錢來贖人,怎么可能白放呢?

再加上314中,俘虜武將又不消耗俸祿,那就更沒有放的理由了。

但是也有一些特例,下一篇聊計謀的時候,咱們再說。

六、學習

“學習”就是利用搜索到的各種技能書,來給相應的將領學習。

可以手動選擇目標將領和所需學習的技能書,可以給你心儀的將領增加很多的變化。

而且不僅如此,這個功能還有一個作用,那就是刷“施政方針”的經驗了。隨著施政方針的升級,可以解鎖更高的成本數和解鎖更多的欄位。

而“學習”一次,就可以加100點經驗,算是效果非常好了。

七、介紹

“介紹”其實就相當于311中的“中介”,可以讓手下將領結成義兄弟或者結婚。

規矩也和之前差不多,除了血親和厭惡關系,基本上都可以結成。只是多了一條必須在本勢力出仕至少2年的限制。還要消耗10000的資金,必須是君主所在的主城出錢。

也就是說,新來乍到的,是不能直接“介紹”的。

上一篇咱們也聊到過,314中最厲害的搭配,就是“連攜”了。而連攜的話,就需要互相之間有特殊關系,比如親愛、血親、義兄弟、夫妻等等。而親愛和血親關系是天生的,你不用修改器根本改不了。

所以,如果你想讓兩個原本毫不相干的人物可以湊到一起,就只能通過結義或者結婚的方式。

所以說,“介紹”關系相比于之前歷代在別的方面可能有所不如,但是在干仗方面,那是強的一塌糊涂。

另外,在311中結婚還有年齡限制,具體數值我忘了,印象好像是三四十歲,反正是不能差距太大。因為本文是大略介紹,我也沒有詳細測試。也不知道314中是否繼承了這個限制。

結語

本篇咱們就先介紹到這里,下一篇咱們介紹“計略”那一項。

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持。

2003年,光榮公司推出了三國志系列的第九代作品——《三國志9:皇帝爭霸》。

它摒棄了7、8代的“武將扮演系統”,回歸到系列傳統的“君主扮演系統”,同時創新了游戲的模式,從原本注重戰術,事無巨細地掌握每支部隊行動,轉變成注重戰略的宏觀布局。

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游戲沒有內政和戰爭的畫面切換,內政和戰爭全部在一張地圖上完成。武將出征后也只能對其大致的行動進行指揮,而無法細致到每一步要干什么,短兵相接之時則全由武將自身的性格與戰法決定,讓玩家有種“運籌帷幄、決勝千里”的感覺。

光榮在《三國志9》中傾注了大量的心血,讓整款游戲看起來誠意滿滿。

游戲不但畫質有了很大的提升,人物也從之前的“頭像”,改成了“胸像”,整整擴大了一倍有余。直到《三國志12》才改成了半身立繪。每個劇本之前,還有一段人聲動畫的演繹,這個做法也一直延續到了后面的作品。

這是這種過硬的品質,才讓《三國志9》能夠與《三國志11》分庭抗禮,成為中國玩家心目中最喜歡的三國志系列之一。

光榮也對游戲給予厚望,所以在繼第一款在windows系統上發布的三國志系列《三國志6:天地人》之后,破天荒地也給了《三國志9》一個副標題:皇帝爭霸。

這是否預示著,《三國志9》也將是一個時代的開啟呢?

在我看來,《三國志9》是光榮迄今為止歷史模擬游戲中最優秀的作品,但這也僅僅是個人的感受。下面,我就為大家介紹一下游戲中的一些有趣的設定,至于到底好不好玩,還是每個人的喜好使然吧。

關于戰法的典故

光榮在《三國志9》中設定人物戰法時,可以看出下了一番功夫。有些雖然不是太貼切,但還是盡量往典故上靠。

比如:曹沖會使用“象兵”陣型,歷史上的還沒成年就去世的曹沖當然不可能指揮大象作戰,這明顯是根據“曹沖稱象”的典故設置的。

會弩兵最強戰法“連弩”的,都是諸葛亮一家子和小說中的神射手黃忠,但也有例外。一個是馬均,這位有名的發明家曾經改進過諸葛連弩,給他一個戰法無可厚非;一個是孫尚香,在日本的三國故事中,孫尚香有著“弓腰姬”的美稱,順理成章獲得戰法。

擁有“連弩”戰法的還有嚴顏和張任,嚴顏在光榮的設定里一直是小號黃忠,張任則是因為小說里射殺龐統的事跡。

話說光榮對張任確實真愛,除了擁有“連弩”,還擁有步兵最強戰法“奮迅”,有這種待遇的沒幾個人;最讓人感覺奇怪的是王匡居然也會“連弩”,應該是根據他曾經拿了五百張強弩送給何進的記載,不過這也太牽強了……

游戲中攻擊型戰法有五種,分別是“步兵系”“騎兵系”“弩兵系”“弓騎系”,同時掌握兩系最強戰法的有仨人,分別是張遼(步兵奮迅+騎兵突擊)、呂布(騎兵突擊+弓騎飛射)、張任(步兵奮迅+弩兵連弩),不得不說張任真VIP。

《三國9》里會“治療”戰法的人一個手掌都能數過來,除了張角、卑彌呼等人之外,還有一個是東吳名臣虞翻。

一些朋友認為是采用小說中虞翻推薦華佗給周泰致傷的典故,其實不然,歷史上的虞翻,的確有擅長醫術的記載。而《三國演義》中安排虞翻為受傷的周泰推薦華佗的情節,估計也是參考了這個歷史典故。

趙云擁有智略系最強戰法“教諭”,效果是免疫所有不良狀態。日本人眼里的趙云就是個完美無瑕的武將,不會中計,往后的11代和14代都貫徹了這一點。不過《三國志9》每個武將出征都只能帶一種戰法,誰會讓趙云帶這個呀。

“出師表”劇情后,蜀漢勢力會全員獲得“連弩”戰法。如果選擇諸葛亮去世后的劇本,蜀漢全員一開始就擁有“連弩”戰法。耳邊傳來“興復漢室,還于舊都”的聲音。

百人劫營的可能性

三國志系列中,很難重現“百人劫曹營”“單騎退雄兵”等名場面,原因是帶兵少了,就算給你各種BUFF,傷害也上不去。然而《三國志9》中的一個設定,雖然不太符合現實,卻解決了這個問題——那就是戰法威力與兵力無關。

《三國志9》中,帶3000的兵和10000的兵,發動戰法后的基礎傷害是沒有任何區別的。戰法的傷害只和戰法初始威力、發動者的武力以及是否聯攜和被對方抵擋有關。

游戲的戰斗模式,是先設置好行動路線和攻擊方式,在10天內部隊(每隊最多可安排5名武將)會按照預先設置好的自動作戰,而發不發動戰法,取決于各種條件,其中一個就是部隊中武將越少、兵力越少,戰法發動幾率就越高。

此外,每個武將都是自己的個性,會左右作戰方式,“莽撞”的武將遇到優勢時,會無視撤退命令一直攻擊下去,劣勢時,只要玩家不下達退兵的命令就不會后退。“冷靜”的武將會較為嚴格按照玩家的指令行動,但劣勢時,會自己選擇撤退。

根據上面三點,如果遇到大軍壓境,而自己的兵力遠遜于對方,應該怎么辦呢?

與其堂堂正正安排5個武將帶滿士兵與之一戰,不如讓一些個性“莽撞”的武將各帶幾千兵力攻擊敵方,這樣發動戰法的幾率大大增加。同時因為“莽撞”的個性,又讓這些武將不會自行撤退,就可以實現以少勝多的防御戰。

當然,如果臉實在太黑的話……代價也將會很慘烈的。

讓人頭疼的忠誠度

《三國志9》最煩人的就是忠誠度問題,電腦會按照武將編號一個一個進行離間,讓玩家不勝其煩。

增加忠誠度的方式有兩種,一種是給錢,義理越低的武將越容易提升,比如呂布,給個錢就能加個10點,而關羽則是2點的加。另外一種是給寶物,不管義理多少,都按武器價值增加忠誠度。所以說送禮別直接送錢,太俗了……

玩家從武將身上扒下寶物可是要扣忠誠度的,但劉備從關羽、張飛身上扒下寶物會發現并不扣忠誠度。

這并不是因為有什么特殊的設定,而是光榮把關張二人的初始忠誠度設定為255(100以上顯示100),所以他們的忠誠度的確下降了,只是看不出來且沒有影響。這種情況在夏侯惇、夏侯淵這些人身上也有體現,他們在曹操麾下時候忠誠度實際上是150。

三國志9中設施的大將是按照“官職 → 統率”自動選擇的,而成為大將可以增加20的隱藏忠誠度,比如一個武將忠誠是80,如果成為大將,他的忠誠還是顯示為80,但是按照100算的。

所以如果有剛剛招到的低忠誠武將,不妨讓他成為大將……真是用人不疑,疑人不用啊。

除了己方勢力的武將擁有忠誠度,敵方武將對自己勢力也有隱藏的忠誠度。可以把這種忠誠度理解為“好感”,比如在戰場上俘虜了敵方武將又放了他,他對我方的隱藏忠誠度就會上升,下次俘虜之后就容易錄用了。

對在野武將也是如此,每當錄用失敗一次,其對我方勢力的隱藏忠誠度就會+1,當達到一定值后就可以100%錄用,所以沒錄用不了的在野武將,只要人多就行。

大成皇帝袁公路

《三國志9》中稱帝之后,可以選定國號。

可是其中有個國號就有點莫名其妙,那就是袁術的國號竟然是“成”。在假想劇本“呂奉先君臨天下”中,繼承袁術皇位的呂布選用的國號也赫然是“成”。

這也許是日本人搞錯了吧。歷史上的袁術是僭號“仲家”,大概是天下老二的意思,用了皇帝的儀仗,距離稱帝也僅有一步之遙了。

而“成”,是東漢初年割據益州的公孫述稱帝的國號,鬧了一個大烏龍。

所以直到現在,網絡上還有一些朋友認為袁術的國號是“成”,這些也許都是當年玩游戲過來的吧。

巾幗豪杰馬云騄

游戲中除了祝融夫人、黃月英、孫尚香這些國人熟悉的女將外,還有一名叫做馬云騄的女將軍。她被設定成馬超的妹妹、趙云的妻子。

很多人以為這是光榮的原創角色,其實不然,她出自清末民初周大荒小說《反三國演義》。

這部小說大家可以找來看看,小說從徐庶未進曹營開始改寫,加大了馬超和趙云的戲份,最終讓蜀漢橫掃天下。通篇擁劉貶曹抑孫,魏吳兩家的大部分武將文臣都沒有好下場。

不過如今許多人第一次知道馬云騄的名字,幾乎都是出自《三國志9》。

在此之后光榮也樂此不疲,在之后的作品中到處挖掘女性角色進入游戲(不過可以選擇是否出現),玩家也樂享其成,實現了雙贏。

每個人都有自己的價值

《三國志9》可以說是系列中少有的“每個人都有用”的一作了。

它獨特的戰斗系統,讓每名武將都可以人盡其用。屬性不強的武將,可以作為副將登場用來呼應其他人的戰法,讓傷害達到最大化。

由于每個人都擁有戰法的熟練度,決定了某項戰法的發動幾率和傷害,所以即使武將本身不是很強,但如果是身經百戰的話,也可以發揮比年輕武將更大的效果。

此外,關系好或者有血緣關系的武將也能夠增加戰法呼應幾率。因此,玩家選擇配對時,不會把關系疏遠的強力武將都編入一隊,而是有了其他更多的選擇。

以上的介紹或許不會讓玩過《三國志9》的朋友對它有著全面的認識,不過我還是能夠去感受一下這款游戲的魅力。

好了,話不多說,我要去游戲里匡扶漢室了!