觸手游戲(觸手游戲在線玩)


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【游戲沒有圈兒,吐槽與攻略】泛娛樂是目前游戲直播平臺的核心內容,例如斗魚、虎牙、全民這些平臺在泛娛樂上下了不少功夫,目的性很強,就是利用主播來增加平臺的用戶粘性,也是平臺粉大于主播粉的優勢。換言之一個游戲直播平臺只有一兩個主播可以關注,那么它的上限能有多高呢?今天所說的就是觸手直播,一個以手游為主的直播平臺,最近它在忙著蹭熱度,卻忽略了內容為王的核心概念。

Chinajoy

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脈脈上有傳觸手要收購全民,而隨后又有很多辟謠的,這一點我們無從查證到底“誰是誰非”,但是一個直播行業APP排名18的要收購一個第8的就有點耐人尋味了。而評論也嘲諷到“觸手看韋神看多了,反向收購”,這句話的意思是4AM簽約LONG當時粉絲所調侃的一個點“打不過就買了他”。這樣的行為或多或少有著蹭熱度嫌疑,惡意炒作,隨后引起各平臺員工熱議。

觸手直播最早接觸是因為王者榮耀主播劍仙,是“觸手一哥”,了解劍仙的玩家都知道這個主播的確很有內容,技術、顏值、笑料都是一個大主播所具備的。而也有部分觀眾接受不了他的“喊麥”,這一點站在中立角度去分析,他是有市場的,而且還不小,滿足不同口味的觀眾是游戲直播平臺迎合觀眾的手段。但觸手直播的問題在于內容太過單一,縱使它拿著投資商的資金大筆揮霍也沒能讓它在行業內站穩腳跟,觸手的經典筆營銷案例就是在Chinajoy上利用直升飛機捧劍仙,這樣的老套路觀眾已經見怪不怪,主播捧得在高也不如觀眾喜歡來的簡單直接。內容才是游戲直播平臺最需要耗費精力的地方,而不是那些噱頭。

劍仙坐直升飛機參加Chinajoy

可以說現在每個游戲直播平臺都有自己拿得出手的主播,斗魚可以讓主播集體線下曝光,虎牙有著MISS與當紅4AM等、全民依靠孫大錘和小智等主播也沒能脫離觀眾視野,更何況還舉辦了《絕地求生》線下賽事,這都是所謂“大直播平臺”應該有的內容,滿足于觀眾觀看直播的欲望,觀眾可以不看,但你不能沒有。而觸手直播的內容只有手游,受眾群體看似很大其實卻非常局限,因為觀眾的“G點”永遠不會在一個主播或者一種類型直播上,例如吃飯時看戶外、下午看美食、晚上看游戲都是一種用戶習慣,泛娛樂直播平臺才是可以黏住用戶的大趨勢。退一萬步說,觸手一個手游直播平臺卻沒有了KPL,那觀眾還看什么呢?“粉絲”這東西永遠都是流動的。

我個人沒有看低手游的意思,相反認為手游很有前景,制作周期短、高回報是它作為商品的優勢。但聊到手游直播就不一樣了,單從17年開始國內FPS回暖就是不爭的事實,FPS類游戲是以端游為主的,發展到手游只是內容的延伸,僅此而已。《絕地求生》帶動直播行業,直播又帶火了所有FPS類游戲,FPS類游戲重回大眾視線。如果你是這類游戲玩家,那你肯定知道去年年底《彩虹六號:圍攻》國際縱隊Liquid簽下巴西名隊MOPA、國內四大直播平臺同步播放賽事、中國戰隊參戰,這些都足以證明FPS在國內“是個趨勢”,準確說是就是回暖,從CS時代“沒落”開始。這一類游戲在端游的表現更為出色,而玩家群體也以PC與主機為核心。

中國R6戰隊

伴隨《絕地求生》熱度開始FPS類游戲層出不窮,而觸手卻依然堅持把自己內容局限在手游中,這未免太過“固執”了。順勢而為,制造更多有趣的內容抓住觀眾的心理才是游戲直播平臺該做的,而不是炒作抬高平臺與主播身價來實現營收,這種老套的營銷案例既不能滿足觀眾胃口也浪費了真金白銀。@游戲沒有圈兒

2019年11月20日,據時代財經獨家消息:騰訊與觸手直播已達成在游戲衍生內容領域的授權合作。觸手獲得騰訊全量游戲的游戲衍生內容授權,成為第一家通過授權協議與騰訊展開游戲衍生內容授權合作的內容平臺。

本次授權的合作模式部分參考了傳統體育賽事行業:除版權授權金之外,騰訊與觸手還將進行一些新的授權合作探索,如雙方共同研發基于騰訊游戲畫面的廣告產品,并就相關商業化收入進行分成。

此次騰訊與觸手的合作對于游戲直播又會造成哪些影響呢?視聽觀察嘗試為大家解讀。

主流游戲直播平臺 鵝廠盡數拿下

自從游戲直播誕生以來,直播平臺天然的成為了游戲宣發和吸引新用戶的優質渠道。游戲廠商需要主播們來直播,進行游戲的預熱和推廣;而主播則需要直播優秀的游戲從而吸引人氣和打賞,從而晉升為大主播。

所以游戲直播和游戲天然就是互利共生的一對CP,游戲離不開直播,而直播更離不開優質游戲。縱觀國內游戲發展,目前已經形成騰訊以一家獨大,網易、盛大(現已經更名盛趣)等其他廠商只能緊隨其后不斷追趕。目前市面上最火熱的網絡游戲《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《和平精英》等都出自于騰訊。

騰訊不僅在游戲領域處于領先地位,在游戲直播行業已經和即將成為“行業大腿”

目前情況之下騰訊已經投資斗魚、虎牙、快手游戲直播,自建企鵝電競,再加上與觸手直播達成合作,可以看出:國內主流直播平臺都已經被鵝廠納入版圖之中

與之形成鮮明對比的就是網易CC只能播自己的游戲,顯得有一點孤掌難鳴。同時筆者在2019年初熊貓倒閉的時候就感慨過:如果網易能夠收購熊貓或者與其合作,未來在游戲直播市場上,“豬”廠還有與“鵝”廠一較高下的實力。最重要的是這會為網易游戲打開直播的通路,而不僅僅是只在自家網易CC上面直播網易的游戲。

網易《第五人格》剛上市的時候,這款號稱“非對稱對抗游戲”的游戲本來在虎牙、斗魚上面擁有屬于自己的專區,然而沒過幾天專區就消失不見了,此刻網易也只是很佛系的回應了“競爭對手以非對稱競爭手段”導致《第五人格》專區的消失。彼時,筆者曾看到觸手直播的《第五人格》專區卻一直都在。

2019年11月20日截圖

現如今騰訊與觸手達成合作,在此情況下非騰訊系的游戲廠商,想要在直播平臺上展露和推廣自家游戲,恐怕需要多努力,因為渠道都在別人手上。筆者在這里八卦一下:當初網易與熊貓也是有過接觸的,很可能就是因為價格問題,最終沒有談攏。

雖然網易也有CC直播,也在推NEXT電競賽事,來發出聲音,提高自己的游戲的曝光率,但是在主流成熟的電競體系之下,任然有很遠的路要走。

現在的主流游戲直播平臺進去就是《王者榮耀》、《和平精英》,《英雄聯盟》,但是卻很少有網易游戲的一席之地。遙想當年的《陰陽師》、《決戰平安京》、以及到現在的《第五人格》是多么火爆,可惜現在都主流游戲直播平臺上都很難見到這些游戲的一級分類入口,游戲的曝光和熱度自然很難保持。

其實從整個游戲產業鏈看,游戲大廠必須要有自己的通道,自建也好投資也罷,有時候真的需要魄力和勇氣。

觸手直播獲騰訊資源 未來發展更添動力

花開兩朵,各表一枝。筆者再來分析一下此次合作對于觸手直播的影響。

現在有了騰訊官方授權,觸手可以拿出更多資源在騰訊游戲上實現商業化。騰訊的幾大熱門游戲都是大IP,有了版權授權才能夠直播,否則會受到騰訊的法律起訴,要知道這可不是開玩笑。這里可以參考一下頭條系,一口氣收到騰訊十一條起訴。

游戲直播說穿了還是內容為王,有了內容才能夠源遠流長,直播平臺才可以培養大主播,也能夠吸引觀眾觀看,這是雙方而言是互利共贏的事情。當然此處官方并沒有發出聲明,具體如何解讀,靜待官方通知。

騰訊展示開放姿態 打破坊間傳言

此前關于“騰訊只授權騰訊系平臺”的傳言一直不絕于耳,但并沒有騰訊系背景的觸手突獲重磅授權,打破了坊間的相關傳言。這也彰顯了騰訊開放的姿態,也就是大家利益一致的情況下,是可以合作共贏的。

同時游戲直播的數據,一方面是反映了游戲目前的熱度,另一方面這也是游戲推廣效果的直接反饋。一款游戲熱度越高,則直播該游戲的主播越多,對應的觀眾就越多,最終從其中轉化為游戲用戶的人就越多,這是一個循環。直播作為游戲推廣和分發的重要渠道,一直是游戲廠商的重中之重。

筆者朋友圈有位業內朋友吐槽:游戲投放買量是個“千古難題”,沒有投放就沒有傷害。騰訊希望獲得額外的游戲分發渠道,以期獲得獲得額外的新增用戶,而觸手需要主流游戲吸引用戶。此次合作對于雙方而言屬于雙贏局面。

結語

關于騰訊與觸手直播的合作,官方并沒有透露更多消息, 視聽觀察將密切關注事件走向,后續為讀者帶來第一時間解讀。

附錄:觸手大事件

2017年初觸手獲得GGV紀源資本、順為資本領投,啟明創投、沸點資本等投資,又于2018年拿下了谷歌和愛奇藝的投資。

2018年,觸手在印尼上線了直播平臺game.ly。

2018年11月品牌Slogan升級,觸手為用戶創造快樂時光。

2019年8月16日,觸手直播宣布與KK直播達成戰略合作。

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