《大富翁11》給我帶來了一種它是年貨游戲的錯覺。
這是因為,本作相比10代無論在UI、模式、還是玩法上都幾乎沒有什么變化,仍然向著“輕度化”一路狂奔,而前作那些影響玩家體驗的缺陷則改動甚少,讓人能分明感受到這個系列多少有點“不思進取”。
但是,在手游賽道上,《 紙嫁衣 》就是唯一獨苗苗。
你感受一下,VR 玩恐怖游戲和看恐怖小說。哪個更容易,讓你驚聲尖叫。
此外,在《暖雪》手游中玩家還可以選擇一鍵開啟自動瞬身的功能,將左搖桿和瞬身綁定在一起,搖桿內圈為移動,外圈則為瞬身。在二指操作下,玩家的左手控制方向,邊位移邊瞬身,右手只需要選擇近戰攻擊或飛劍即可輕松實現華麗連招。這樣的功能也使得整體游戲操作更加絲滑,而且與《暖雪》PC版相同,《暖雪》手游針對外接手柄也對應進行了適配的支持,讓玩家在移動端的戰斗更加酣暢淋漓。
團隊還發現,對于剛接觸《征途》的玩家來說,玩沒玩過國戰,次留可能差了將近10%~15%。“以往很多新玩家進來,會把我們想象成一個簡單粗暴的產品,其實本質是沒有找到《征途》的核心樂趣。”
2位送上【200元京東卡】1張
就拿風很大的《 紙人 》來說吧,b 站實況隨隨便便就是幾十萬,上百萬的播放量。
然而隨機性太高并不是好事,像是對本作中隨機轉向的岔路口,就讓我感到深惡痛絕。想象一下,你開著可以扔出3個骰子的汽車,看到路口對面有幾座你的地產,本想著將骰子減到1個,增大停留在地產上的概率來加蓋房屋,誰知行進過程中你卻向右一拐,一腳踩上地雷住進了醫院... ...
千等萬等,終于等來三星S21Ultra升級了One UI 5.0,我在第一時間就馬上給手里的S21U官翻機升級了。不得不說,在升級了新機之后,體驗是真的不一樣,整臺手機體驗起來相當絲滑順暢,有種重獲新生的感覺。
從三星給出的升級日志來看,One UI 5.0帶來了全方面的升級,包括外觀、動畫、自定義、功能、安全性、隱私的提升。
拍照方面,三星S21 Ultra的相機實在太令人震撼了,1.08億像素主攝+超廣角鏡頭+3X光學變焦鏡頭+10X潛望式變焦鏡頭。S21 Ultra的成像畫質都很令人滿意。
最關鍵的是,三星S21 Ultra官翻機,無論是外觀設計還是硬件表現,都非常出色,實際上手表現足以證明它的成功,升級One UI 5.0之后更是迎來質變,現在價格也非常美麗,升級了One UI 5.0的星粉,歡迎說說體驗。
“對于很多老玩家而言,他們本身就是這個品類的受眾,你不太需要特別出格的廣告去吸引他們。更重要的是,他們其實都有著足夠的人生閱歷和審美標準,千萬不要低估這點,要是太low了,他們自己去玩也會覺得掉價。”
甚至有些NPC的選項和對話需要你在周圍搜集證據或者線索才可以解鎖,增加了游戲的沉浸感。當然如果你想要重新選擇分項,或者達成你所認為的完美結局,《逆水寒手游》也提供了“夢回”功能,可以讓你自由選擇任務的分歧點,從而體驗不一樣的流程,感受不一樣的結局。并且官方還提供了百分比,看看你的選擇是否跟大眾一樣,毫無疑問這樣的設置致敬的便是《底特律:變人》,這款可以說是互動式電影的巔峰之作。
而且三星宣稱One UI 5提升了滾動速度,所以在聊天、刷朋友圈、看新聞的時候,滑動屏幕的時候行云流水,感覺完全是旗艦級的操作體驗,給人感覺還能繼續戰5年。
不過,這也不是不能理解的。
被改名成“拾取卡”的搶奪卡真的很難讓人不吐槽
在游戲玩法上,《幻璃鏡》則集ARPG手勢操作與按鍵操作之大成。同一般游戲一樣,游戲左半屏幕為移動區,右半為按鍵區。不過與眾不同的是,游戲中普通攻擊是自動進行的,玩家只要專注于技能和閃躲即可。游戲中還加入了大量手勢操作,就像QTE操作,會為玩家展示大魄力必殺畫面。
最后在核心玩法勝負的機制上,游戲還賦予了免費玩家更多的權重。比如在國戰里面,想要快速攻下關鍵NPC,關鍵NPC下血機制取決于玩家數量,而非大R的單體攻擊強度,大號負責清場、小號負責貢獻關鍵火力輸出、這就要求所有玩家必須凝聚在一起才能獲勝。
這也讓一些人物的天賦系統基本上形同虛設。例如舞美拉的天賦是加強“停留卡”,我在使用她游玩時想盡可能發揮人物的特性,卻發現我根本就很難獲得停留卡——商店中總是買不到,而用來精準進入商店購物的遙控骰子和路障,也經常被事件弄丟或是被對手搶走。
而點券系統取消、商店出售的卡牌完全隨機、卡牌獲得途徑變多的結果,是卡牌的過分濫用與價值的下降,你經常會處在手里有什么就用什么的狀態,而很少會去思考自己應該籌備什么卡牌來破局。當你迫切需要某張卡牌時,卻發現無論如何都拿不到。
游戲是否支持云存檔?這款游戲目前是支持的,玩家們直接的點擊云存檔,手動將存檔上傳到云端,就能進行備份,由于上傳下載操作是不可逆的,所以需要手動的操作,只要在登錄同一個賬號的情況下,在其他設備上也能存檔。
玩家只要把門口燈籠里的對應關系記住,之后像做連線一樣,就能解開八卦陣。
以假亂真的AI隊友
而且《狂飆》的傳播度和話題性足夠廣泛,即使劇集已經完播了一個多月,社交平臺上依然有不少二創作品在持續涌現。不管是KOL和KOC的創作內容,還是產品的買量素材,都可以從這個角度切入,降低買量成本。