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波哥
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跑圖性能壓力更勝戰斗 iOS/安卓畫質略有差別
過去幾年,靠著處理器性能的進步以及智能手機廠商的優化,《原神》終于不再是智能手機“殺手”,大部分中高端旗艦智能手機都可以高幀流暢運行這款游戲。
不過米哈游似乎不想讓智能手機廠商們過得太輕松,于2023年4月26日推出了銀河冒險策略游戲《崩壞:星穹鐵道》。這款游戲雖然是主打回合制,但也有龐大的開放地圖,iOS端的數據包接近10GB,給大部分智能手機帶來了巨大的壓力。
由于是米哈游的力作,并且測試許久,游戲玩家也對《崩壞:星穹鐵道》報以極大的期待。未上線之前,《崩壞:星穹鐵道》全球預約量就達到了3000多萬次。游戲上市首周,在全球移動市場的下載量達《原神》上市同期的1.6倍,收入為《原神》同期1.3倍,熱度空前。
想必大家好奇的是,2023年中,高端智能手機到底能否完美“馴服”《崩壞:星穹鐵道》?中低端手機能否流暢運行《崩壞:星穹鐵道》?如果不能流暢運行,需要怎么設置呢?
PChome從高中低三個檔位,選擇了11款機型,其中包括搭載A16 Bionic的iPhone 14 Pro Max、搭載驍龍8 Gen2領先版平臺的紅魔8S Pro+,也包括搭載麒麟9000的華為Mate40 Pro,基本涵蓋了目前智能手機行業的主流機型。
下面,我們就分別看看這些手機運行《崩壞:星穹鐵道》時,到底有什么樣的游戲表現。
跑圖性能壓力更勝戰斗 iOS/安卓畫質略有差別
《崩壞:星穹鐵道》主要分為跑圖探索和戰斗兩種游戲方式,其中跑圖探索的場景宏大,對手機的性能要求更高。戰斗場景的負載相對較低,而且持續時間較短,對性能的要求比跑圖探索要低很多。
游戲中存在很多高負載地圖,比如行政區、太卜司、長樂天等,在這些地圖中,實測負載最高的是長樂天地圖,該地圖哪怕在靜止不動的情況下,都難以穩定到60幀,其它場景在靜止時至少還能穩定的輸出60幀畫面,因此在跑圖中我們選擇長樂天地圖。
在測試中,我們將總共測試兩個場景,分別為長樂天地圖跑圖以及模擬宇宙實戰。兩種場景的負載各不相同,我們已經得知《崩壞:星穹鐵道》場景之間存在巨大的負載差異,為了防止《原神》那種須彌地圖負載突然增加的情況發生,我們選擇了負載最高的長樂天地圖進行最大負載測試。同時為了給廣大玩家一個當下手機的實際體驗數據,因此選擇每個玩家每周都必打的模擬宇宙進行測試。
長樂天地圖跑圖場景的路線如圖所示,總之就是將地圖的所有角落都跑一遍,以模擬玩家游戲時的動作,測試總共進行15分鐘。
模擬宇宙場景則是實際打一次模擬宇宙的第六世界場景。該場景存在大量的戰斗場景,并穿插跑圖,可能會導致幀率呈現的不連貫。但《崩壞:星穹鐵道》的戰斗時間并不長,正常情況下一場戰斗最多5分鐘,完全測試不出長時間的實際體驗。模擬宇宙測試完全代表實戰水平,而且還能考究一下手機的存儲速度。在測試戰斗場景中,開啟2倍速和自動戰斗模式,在打完整個場景后結束測試(不超過15分鐘)。
與原神游戲上有些安卓手機的分辨率距離iPhone有較大差距不同。這次我們測試下來,iPhone和安卓手機運行《崩壞:星穹鐵道》的分辨率差異并不大。
iPhone 14 Pro Max在《崩壞:星穹鐵道》非常高分辨率下的游戲渲染分辨率為1620x747,渲染像素總數為121萬。紅魔8S Pro的分辨率是1680x756,渲染像素總數為127萬。渲染像素數最多的是華為Mate40 Pro,因為縱向分辨率為780,所以擁有131萬的渲染像素總數。
有意思的是,雖然作為折疊屏手機的榮耀Magic V2內屏尺寸很大,但運行《崩壞:星穹鐵道》的游戲渲染分辨率僅為1238x929,像素總數僅為115萬,反而不如直板手機。
非常高分辨率、高角色質量下iPhone和安卓細節對比
雖然分辨率基本相同,但iPhone和安卓手機運行《崩壞:星穹鐵道》的畫面細節卻有不小的差異,非常高分辨率、高角色質量下,放大看人物的細節,iPhone 14 Pro Max的人臉和衣物要更加清晰,而安卓手機的人物細節則有些模糊,線條也不銳利。
高幀率、高角色質量下iPhone和安卓細節對比
幀率方面,iPhone 14 Pro Max最高支持120幀,安卓最高支持60幀。分別把iPhone 14 Pro Max調成120幀,把安卓手機調整60幀,然后放大比較后景建筑物的細節,可以發現,iPhone 14 Pro Max的后景建筑物線條清晰,而安卓手機的線條比較模糊,并且還出現了較為明顯的色散。
除此之外,光照質量均開啟非常高的情況下,把iPhone 14 Pro Max和安卓手機的視角調整至地面,可以發現,iPhone 14 Pro Max的光照反射邊緣不光更加細膩,并且也沒有安卓手機上出現的圖形BUG。
值得注意的是,雖然《崩壞:星穹鐵道》的官方默認渲染分辨率并不高,但其實我們可以通過卡BUG的方式,提高游戲的分辨率。
安卓手機卡BUG提高《崩壞:星穹鐵道》分辨率
在安卓手機上,先分屏任意軟件,再分屏星穹鐵道,然后把星穹鐵道的分屏比例拉到最低,然后打開星穹鐵道的設置再關掉,再把星穹鐵道分屏比例拉到最大恢復正常,就可以提高分辨率。
以我們手上這臺小米13 Pro為例,修改分辨率前,《崩壞:星穹鐵道》默認分辨率為1680x756,卡BUG后,游戲分辨率可以達到2400x1080,人物的精細度明顯提高了一個檔次,即使放大,也不會出現明顯的馬賽克。由此來看,《崩壞:星穹鐵道》的畫質還有很高的上探空間,期待米哈游和智能手機廠商后續的優化。
11臺手機實戰 平滑鎖幀體感效果更佳
介紹完場景之后,我們來看一下所有11款手機的實際表現,這里我們首先給大家放出所有手機的測試成績。從結果來看,入門級手機即便是在負載較低的模擬宇宙戰斗場景,也無法做到平均30幀的表現,不具備開啟最高畫質的條件;其它機型至少都能在戰斗場景中提供穩定的表現。而在負載更大的跑圖場景中,目前所有手機都不能跑滿60幀。
從幀率呈現的數字來看,目前的高端機型能夠在最高畫質下獲得不錯的流暢度,但距離我們期望的穩定表現還有很大距離。中高端機型在戰斗場景中具有不錯的流暢度,但在高負載的跑圖場景則將將能過及格線。入門級手機的表現就有些慘不忍睹了。
首先來看入門級機型的表現,華為Mate40 Pro作為曾經的機皇,現在確實有些力不從心了,跑圖平均幀率28.5幀,連30幀的平均幀率都到不了,幀率更是來回波動無法穩定。曾經的老旗艦在現在也有些力不從心了,其實麒麟9000在游戲全程都有著較好的性能釋放,超大核大概有半數時間火力全開,即便在溫控時也有1.6GHz,奈何性能上是真的跟不上了,總之還是建議降一檔畫質。游戲功耗4.9W,正面溫度44.8度,背面溫度43.8度。
realme 11 Pro+跑圖17.8幀,模擬宇宙26.8幀,顯然不具備最高畫質的游戲條件,全程都是卡卡的,連30幀都是奢望,建議降低畫質進行游戲。游戲功耗4.07W,正面溫度43度,背面溫度43.8度。
中高端的四款手機,驍龍平臺手機的幀率表現普遍優于天璣平臺,模擬宇宙場景的性能表現無壓力,跑圖也能保持基本的流暢度。表現最好的是Redmi Note 12 Turbo,跑圖平均幀率能有39.2幀,前4分30秒火力全開,之后鎖定40幀,但穩定性反而有所提升。通過CPU主頻可以看到,后半程八顆核心全都在不到1GHz,顯然在游戲中的負載太大,處理器要經常溫控,導致性能釋放受限。游戲功耗5.53W,正面溫度43.7度,背面溫度45.9度。
模擬宇宙場景中,Redmi Note 12 Turbo在測試的最后階段,被系統限制在了50幀的最高幀率,但并不會影響到視覺流暢性。
采用驍龍8+處理器的華為P60 Pro,實際表現沒有同宗同源的驍龍7+好,從幀率曲線上來看,只有四個時間段是火力全開的,與CPU超大核的火力全開時間吻合。這也意味著,超大核只在這幾個時間段推升到了3.2GHz,其它時間則被限制在2GHz。超大核不干事,幀率自然表現不行。視覺上的不流暢情況十分明顯,游戲有很長時間都運行在30幀以下。游戲功耗5.49W,正面溫度45.2度,背面溫度46.8度。
在模擬宇宙場景中,華為P60 Pro在最后的BOSS階段,出現了卡頓的情況,在BOSS開啟全屏大招時,會有畫面的定格感出現,肉眼能夠感受到明顯的流暢性差別。
vivo S17 Pro在跑圖場景中的幀率僅為26.6幀,視覺上不流暢,游戲幀率在全程來回波動的情況下,從頭卡到尾,不具備最高畫質流暢的游戲環境。從6分鐘開始,超大核直接鎖500MHz,而且使用率直接降低為0,或許是纖薄的設計影響了處理器的性能發揮,模擬宇宙的表現稍好,44.4幀的平均幀率至少是能流暢玩下來了。游戲功耗4.82W,正面溫度42.8度,背面溫度42.7度。
一加Ace 2V在跑圖場景平均幀率32幀,將將過了流暢的及格線,但實際的流暢性沒有數字那么感性,存在很多30幀以下的情況,視覺上的卡頓伴隨著全程。模擬宇宙場景的表現為48.2幀,具備較為流暢的游戲環境。游戲功耗6.25W,正面溫度44.7度,背面溫度43.6度。
5款高端手機中,在性能優化上的策略各不相同,實際體驗上亦是天差地別。幀率表現最高的是游戲手機紅魔8S Pro+,跑圖場景平均幀率高達55幀,處于斷層式的領先。但在實際體驗上,紅魔8S Pro+的這種不限制性能的方式,不適合目前的崩鐵。第一是溫度控制不住,就算是有主動式風扇,背部溫度也到達了50度,在游戲10分鐘時,手持區域和邊框體感上發燙。同時,全程不鎖幀的方式會造成非常嚴重的幀率波動,畫面經常定格,卡頓感非常嚴重。CPU頻率全程沒有限制,但波動太大,前一秒還是3.36GHz火力全開,下一秒就能對半砍到1593MHz,性能的波動也就可以理解了。游戲功耗也是失控的,超過9W的功率會造成續航雪崩。
在模擬宇宙場景中,由于負載沒有那么大了,紅魔8S Pro+的表現就堪稱是完美了。不僅幀率高,而且還非常穩定,進入戰斗場景后可以輕松穩定到60幀的天花板。
蘋果iPhone 14 Pro Max從幀率上來看,同樣沒有進行性能限制,限制性能發揮的原因只有發熱。蘋果手機在游戲中的升溫很快,玩個5分鐘就能感受到,尤其是背部的發熱比較嚴重。當然,游戲的穩定性表現還是不錯的,只是在幾個相對固定的場景里會出現大波動造成視覺上的卡頓。5.1W的功耗比較省電,正面溫度43.5度,背面溫度46.7度,體感上比較燙,玩的時候要注意持機手勢。
OPPO Find X6 Pro則是平滑性能釋放機型的代表,49.1幀的平均幀率看似比紅魔8S Pro+要低,但視覺上一直是流暢的,實際效果比紅魔8S Pro+更好。OPPO從4分鐘開始就進行了緩慢的最大幀率控制,不斷的調整幀率來控制負載,幀率波動平滑且是可控,基本沒有下降到30幀以下的情況。游戲功耗6.69W,正面溫度44.7度,背面溫度42.3度,發熱控制很好。
小米13 Pro的情況與OPPO Find X6 Pro類似,該機火力全開的時間更長,但前期的穩定性不好,頻繁的幀率波動甚至能夠肉眼分辨出幀率變化,從7分40秒左右開始控制幀率,此時CPU超大核頻率被上限被鎖在1248MHz,小核降頻到1017MHz,三顆大核則是來回波動,換言之已經被限制了性能,幀率下降無可避免。游戲功耗6.78W,正面溫度45.5度,背面溫度44.1度,發熱稍高。
最后我們也順手測試了一下新發布的折疊屏手機榮耀Magic V2,該機的表現出人意料的好,甚至是本次測試中實際體驗最好的手機,沒有之一。該機直接將最大幀率鎖定到了50幀,因此負載天生就低,即便如此,火力全開也只持續了3分半,之后進一步鎖到了40幀,最后甚至鎖到了30幀。這種調??赡苁钱斚伦顒諏嵉膬灮绞搅?,全程的幀率波動非常少,基本全程流暢鮮少卡頓。最關鍵的是,展開大屏玩的時候,手持區域與手機發熱區域完全無交集,根本感受不到發熱,實際游戲體驗是最好的。
游戲急需性能優化 60幀流暢運行適當降低畫質
由于《崩壞:星穹鐵道》的優化還未到位,并且很多小伙伴的手機性能并不十分強悍。經過一番測試,PChome也總結出了一套《崩壞:星穹鐵道》的優化方案。
經實測,PChome發現《崩壞:星穹鐵道》的圖像設置對游戲體驗的影響可分為三個檔位,其中幀率、分辨率、光照質量的調整對游戲體驗影響比較大。陰影質量、角色質量、抗鋸齒、泛光效果調整對游戲體驗影響一般,場景細節、反射質量對游戲體驗影響比較小。因此,我們可以根據這個表格調整《崩壞:星穹鐵道》的游戲圖像設置。
首先,由于分辨率、幀率、光照質量直接影響了《崩壞:星穹鐵道》的細節和流暢度,因此,這三個選項建議大家先調整至非常高的狀態。
然后,大家可以考慮將反射質量和場景細節調整至非常低的狀態。反射質量指的是,光面場景下的反射效果;場景細節主要控制花草、建筑、道路等場景的細節。這兩個設置開啟與關閉的差異并不是特別明顯,可以優先考慮關閉。
如果反射質量和場景細節調低后,手機依然壓力很大,那么大家可以考慮調低陰影質量、角色質量、抗鋸齒、泛光效果。這幾個選項雖然也能影響畫面,但開關的差異比較小。比如,泛光效果開啟后,自發光的燈光、武器會有泛光效果,關閉時只有貼圖。犧牲一定的泛光效果換取流暢度,是可以接受的。
如果上面的甚至都調整后,仍然不能保證流暢的體驗,那么大家可以考慮調低分辨率和幀率了。將分辨率調整到非常低、幀率調整到30幀后,相信大部分手機都可以流暢運行《崩壞:星穹鐵道》。
總結:想要流暢體驗,還需等后續優化
總而言之,11款機型體驗下來,PChome對《崩壞:星穹鐵道》的畫質、幀率、功耗表現有了全方位的了解。作為米哈游的力作,《崩壞:星穹鐵道》給目前智能手機帶來的壓力和2020年9月《原神》上線初給當時的智能手機帶來的壓力類似。
根據我們測試,打怪時,大部分旗艦智能手機都能保持較高的幀率,但是一旦進入跑圖場景,那么即使是A16 Bionic、第二代驍龍8領先版等頂尖處理器也吃不消,平均幀率只有40幀左右。此外,長時間游戲下來,大部分手機的發熱也比較嚴重,游戲體驗感并不好。
這一方面是因為《崩壞:星穹鐵道》還沒有針對當下的智能手機展開優化,另一方面,或許也是因為時下的處理器確實不足以應對《崩壞:星穹鐵道》的強勁性能需求。
因此,如果大家想收獲一個流暢、穩定的游戲體驗,那么建議根據PChome的所做的表格,調整《崩壞:星穹鐵道》的圖像設置,關閉一些對游戲體驗影響較小的選項。
相信隨著下半年頂級處理器的陸續問世,以及米哈游針對《崩壞:星穹鐵道》的移動端進行一系列畫質優化,接下來的大部分旗艦智能手機也可以輕松“馴服” 《崩壞:星穹鐵道》。