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跑圖性能壓力更勝戰(zhàn)斗 iOS/安卓畫質(zhì)略有差別
過去幾年,靠著處理器性能的進(jìn)步以及智能手機(jī)廠商的優(yōu)化,《原神》終于不再是智能手機(jī)“殺手”,大部分中高端旗艦智能手機(jī)都可以高幀流暢運(yùn)行這款游戲。
不過米哈游似乎不想讓智能手機(jī)廠商們過得太輕松,于2023年4月26日推出了銀河冒險(xiǎn)策略游戲《崩壞:星穹鐵道》。這款游戲雖然是主打回合制,但也有龐大的開放地圖,iOS端的數(shù)據(jù)包接近10GB,給大部分智能手機(jī)帶來了巨大的壓力。
由于是米哈游的力作,并且測(cè)試許久,游戲玩家也對(duì)《崩壞:星穹鐵道》報(bào)以極大的期待。未上線之前,《崩壞:星穹鐵道》全球預(yù)約量就達(dá)到了3000多萬次。游戲上市首周,在全球移動(dòng)市場(chǎng)的下載量達(dá)《原神》上市同期的1.6倍,收入為《原神》同期1.3倍,熱度空前。
想必大家好奇的是,2023年中,高端智能手機(jī)到底能否完美“馴服”《崩壞:星穹鐵道》?中低端手機(jī)能否流暢運(yùn)行《崩壞:星穹鐵道》?如果不能流暢運(yùn)行,需要怎么設(shè)置呢?
PChome從高中低三個(gè)檔位,選擇了11款機(jī)型,其中包括搭載A16 Bionic的iPhone 14 Pro Max、搭載驍龍8 Gen2領(lǐng)先版平臺(tái)的紅魔8S Pro+,也包括搭載麒麟9000的華為Mate40 Pro,基本涵蓋了目前智能手機(jī)行業(yè)的主流機(jī)型。
下面,我們就分別看看這些手機(jī)運(yùn)行《崩壞:星穹鐵道》時(shí),到底有什么樣的游戲表現(xiàn)。
跑圖性能壓力更勝戰(zhàn)斗 iOS/安卓畫質(zhì)略有差別
《崩壞:星穹鐵道》主要分為跑圖探索和戰(zhàn)斗兩種游戲方式,其中跑圖探索的場(chǎng)景宏大,對(duì)手機(jī)的性能要求更高。戰(zhàn)斗場(chǎng)景的負(fù)載相對(duì)較低,而且持續(xù)時(shí)間較短,對(duì)性能的要求比跑圖探索要低很多。
游戲中存在很多高負(fù)載地圖,比如行政區(qū)、太卜司、長(zhǎng)樂天等,在這些地圖中,實(shí)測(cè)負(fù)載最高的是長(zhǎng)樂天地圖,該地圖哪怕在靜止不動(dòng)的情況下,都難以穩(wěn)定到60幀,其它場(chǎng)景在靜止時(shí)至少還能穩(wěn)定的輸出60幀畫面,因此在跑圖中我們選擇長(zhǎng)樂天地圖。
在測(cè)試中,我們將總共測(cè)試兩個(gè)場(chǎng)景,分別為長(zhǎng)樂天地圖跑圖以及模擬宇宙實(shí)戰(zhàn)。兩種場(chǎng)景的負(fù)載各不相同,我們已經(jīng)得知《崩壞:星穹鐵道》場(chǎng)景之間存在巨大的負(fù)載差異,為了防止《原神》那種須彌地圖負(fù)載突然增加的情況發(fā)生,我們選擇了負(fù)載最高的長(zhǎng)樂天地圖進(jìn)行最大負(fù)載測(cè)試。同時(shí)為了給廣大玩家一個(gè)當(dāng)下手機(jī)的實(shí)際體驗(yàn)數(shù)據(jù),因此選擇每個(gè)玩家每周都必打的模擬宇宙進(jìn)行測(cè)試。
長(zhǎng)樂天地圖跑圖場(chǎng)景的路線如圖所示,總之就是將地圖的所有角落都跑一遍,以模擬玩家游戲時(shí)的動(dòng)作,測(cè)試總共進(jìn)行15分鐘。
模擬宇宙場(chǎng)景則是實(shí)際打一次模擬宇宙的第六世界場(chǎng)景。該場(chǎng)景存在大量的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,并穿插跑圖,可能會(huì)導(dǎo)致幀率呈現(xiàn)的不連貫。但《崩壞:星穹鐵道》的戰(zhàn)斗時(shí)間并不長(zhǎng),正常情況下一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多5分鐘,完全測(cè)試不出長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)際體驗(yàn)。模擬宇宙測(cè)試完全代表實(shí)戰(zhàn)水平,而且還能考究一下手機(jī)的存儲(chǔ)速度。在測(cè)試戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,開啟2倍速和自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,在打完整個(gè)場(chǎng)景后結(jié)束測(cè)試(不超過15分鐘)。
與原神游戲上有些安卓手機(jī)的分辨率距離iPhone有較大差距不同。這次我們測(cè)試下來,iPhone和安卓手機(jī)運(yùn)行《崩壞:星穹鐵道》的分辨率差異并不大。
iPhone 14 Pro Max在《崩壞:星穹鐵道》非常高分辨率下的游戲渲染分辨率為1620x747,渲染像素總數(shù)為121萬。紅魔8S Pro的分辨率是1680x756,渲染像素總數(shù)為127萬。渲染像素?cái)?shù)最多的是華為Mate40 Pro,因?yàn)榭v向分辨率為780,所以擁有131萬的渲染像素總數(shù)。
有意思的是,雖然作為折疊屏手機(jī)的榮耀Magic V2內(nèi)屏尺寸很大,但運(yùn)行《崩壞:星穹鐵道》的游戲渲染分辨率僅為1238x929,像素總數(shù)僅為115萬,反而不如直板手機(jī)。
非常高分辨率、高角色質(zhì)量下iPhone和安卓細(xì)節(jié)對(duì)比
雖然分辨率基本相同,但iPhone和安卓手機(jī)運(yùn)行《崩壞:星穹鐵道》的畫面細(xì)節(jié)卻有不小的差異,非常高分辨率、高角色質(zhì)量下,放大看人物的細(xì)節(jié),iPhone 14 Pro Max的人臉和衣物要更加清晰,而安卓手機(jī)的人物細(xì)節(jié)則有些模糊,線條也不銳利。
高幀率、高角色質(zhì)量下iPhone和安卓細(xì)節(jié)對(duì)比
幀率方面,iPhone 14 Pro Max最高支持120幀,安卓最高支持60幀。分別把iPhone 14 Pro Max調(diào)成120幀,把安卓手機(jī)調(diào)整60幀,然后放大比較后景建筑物的細(xì)節(jié),可以發(fā)現(xiàn),iPhone 14 Pro Max的后景建筑物線條清晰,而安卓手機(jī)的線條比較模糊,并且還出現(xiàn)了較為明顯的色散。
除此之外,光照質(zhì)量均開啟非常高的情況下,把iPhone 14 Pro Max和安卓手機(jī)的視角調(diào)整至地面,可以發(fā)現(xiàn),iPhone 14 Pro Max的光照反射邊緣不光更加細(xì)膩,并且也沒有安卓手機(jī)上出現(xiàn)的圖形BUG。
值得注意的是,雖然《崩壞:星穹鐵道》的官方默認(rèn)渲染分辨率并不高,但其實(shí)我們可以通過卡BUG的方式,提高游戲的分辨率。
安卓手機(jī)卡BUG提高《崩壞:星穹鐵道》分辨率
在安卓手機(jī)上,先分屏任意軟件,再分屏星穹鐵道,然后把星穹鐵道的分屏比例拉到最低,然后打開星穹鐵道的設(shè)置再關(guān)掉,再把星穹鐵道分屏比例拉到最大恢復(fù)正常,就可以提高分辨率。
以我們手上這臺(tái)小米13 Pro為例,修改分辨率前,《崩壞:星穹鐵道》默認(rèn)分辨率為1680x756,卡BUG后,游戲分辨率可以達(dá)到2400x1080,人物的精細(xì)度明顯提高了一個(gè)檔次,即使放大,也不會(huì)出現(xiàn)明顯的馬賽克。由此來看,《崩壞:星穹鐵道》的畫質(zhì)還有很高的上探空間,期待米哈游和智能手機(jī)廠商后續(xù)的優(yōu)化。
11臺(tái)手機(jī)實(shí)戰(zhàn) 平滑鎖幀體感效果更佳
介紹完場(chǎng)景之后,我們來看一下所有11款手機(jī)的實(shí)際表現(xiàn),這里我們首先給大家放出所有手機(jī)的測(cè)試成績(jī)。從結(jié)果來看,入門級(jí)手機(jī)即便是在負(fù)載較低的模擬宇宙戰(zhàn)斗場(chǎng)景,也無法做到平均30幀的表現(xiàn),不具備開啟最高畫質(zhì)的條件;其它機(jī)型至少都能在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中提供穩(wěn)定的表現(xiàn)。而在負(fù)載更大的跑圖場(chǎng)景中,目前所有手機(jī)都不能跑滿60幀。
從幀率呈現(xiàn)的數(shù)字來看,目前的高端機(jī)型能夠在最高畫質(zhì)下獲得不錯(cuò)的流暢度,但距離我們期望的穩(wěn)定表現(xiàn)還有很大距離。中高端機(jī)型在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中具有不錯(cuò)的流暢度,但在高負(fù)載的跑圖場(chǎng)景則將將能過及格線。入門級(jí)手機(jī)的表現(xiàn)就有些慘不忍睹了。
首先來看入門級(jí)機(jī)型的表現(xiàn),華為Mate40 Pro作為曾經(jīng)的機(jī)皇,現(xiàn)在確實(shí)有些力不從心了,跑圖平均幀率28.5幀,連30幀的平均幀率都到不了,幀率更是來回波動(dòng)無法穩(wěn)定。曾經(jīng)的老旗艦在現(xiàn)在也有些力不從心了,其實(shí)麒麟9000在游戲全程都有著較好的性能釋放,超大核大概有半數(shù)時(shí)間火力全開,即便在溫控時(shí)也有1.6GHz,奈何性能上是真的跟不上了,總之還是建議降一檔畫質(zhì)。游戲功耗4.9W,正面溫度44.8度,背面溫度43.8度。
realme 11 Pro+跑圖17.8幀,模擬宇宙26.8幀,顯然不具備最高畫質(zhì)的游戲條件,全程都是卡卡的,連30幀都是奢望,建議降低畫質(zhì)進(jìn)行游戲。游戲功耗4.07W,正面溫度43度,背面溫度43.8度。
中高端的四款手機(jī),驍龍平臺(tái)手機(jī)的幀率表現(xiàn)普遍優(yōu)于天璣平臺(tái),模擬宇宙場(chǎng)景的性能表現(xiàn)無壓力,跑圖也能保持基本的流暢度。表現(xiàn)最好的是Redmi Note 12 Turbo,跑圖平均幀率能有39.2幀,前4分30秒火力全開,之后鎖定40幀,但穩(wěn)定性反而有所提升。通過CPU主頻可以看到,后半程八顆核心全都在不到1GHz,顯然在游戲中的負(fù)載太大,處理器要經(jīng)常溫控,導(dǎo)致性能釋放受限。游戲功耗5.53W,正面溫度43.7度,背面溫度45.9度。
模擬宇宙場(chǎng)景中,Redmi Note 12 Turbo在測(cè)試的最后階段,被系統(tǒng)限制在了50幀的最高幀率,但并不會(huì)影響到視覺流暢性。
采用驍龍8+處理器的華為P60 Pro,實(shí)際表現(xiàn)沒有同宗同源的驍龍7+好,從幀率曲線上來看,只有四個(gè)時(shí)間段是火力全開的,與CPU超大核的火力全開時(shí)間吻合。這也意味著,超大核只在這幾個(gè)時(shí)間段推升到了3.2GHz,其它時(shí)間則被限制在2GHz。超大核不干事,幀率自然表現(xiàn)不行。視覺上的不流暢情況十分明顯,游戲有很長(zhǎng)時(shí)間都運(yùn)行在30幀以下。游戲功耗5.49W,正面溫度45.2度,背面溫度46.8度。
在模擬宇宙場(chǎng)景中,華為P60 Pro在最后的BOSS階段,出現(xiàn)了卡頓的情況,在BOSS開啟全屏大招時(shí),會(huì)有畫面的定格感出現(xiàn),肉眼能夠感受到明顯的流暢性差別。
vivo S17 Pro在跑圖場(chǎng)景中的幀率僅為26.6幀,視覺上不流暢,游戲幀率在全程來回波動(dòng)的情況下,從頭卡到尾,不具備最高畫質(zhì)流暢的游戲環(huán)境。從6分鐘開始,超大核直接鎖500MHz,而且使用率直接降低為0,或許是纖薄的設(shè)計(jì)影響了處理器的性能發(fā)揮,模擬宇宙的表現(xiàn)稍好,44.4幀的平均幀率至少是能流暢玩下來了。游戲功耗4.82W,正面溫度42.8度,背面溫度42.7度。
一加Ace 2V在跑圖場(chǎng)景平均幀率32幀,將將過了流暢的及格線,但實(shí)際的流暢性沒有數(shù)字那么感性,存在很多30幀以下的情況,視覺上的卡頓伴隨著全程。模擬宇宙場(chǎng)景的表現(xiàn)為48.2幀,具備較為流暢的游戲環(huán)境。游戲功耗6.25W,正面溫度44.7度,背面溫度43.6度。
5款高端手機(jī)中,在性能優(yōu)化上的策略各不相同,實(shí)際體驗(yàn)上亦是天差地別。幀率表現(xiàn)最高的是游戲手機(jī)紅魔8S Pro+,跑圖場(chǎng)景平均幀率高達(dá)55幀,處于斷層式的領(lǐng)先。但在實(shí)際體驗(yàn)上,紅魔8S Pro+的這種不限制性能的方式,不適合目前的崩鐵。第一是溫度控制不住,就算是有主動(dòng)式風(fēng)扇,背部溫度也到達(dá)了50度,在游戲10分鐘時(shí),手持區(qū)域和邊框體感上發(fā)燙。同時(shí),全程不鎖幀的方式會(huì)造成非常嚴(yán)重的幀率波動(dòng),畫面經(jīng)常定格,卡頓感非常嚴(yán)重。CPU頻率全程沒有限制,但波動(dòng)太大,前一秒還是3.36GHz火力全開,下一秒就能對(duì)半砍到1593MHz,性能的波動(dòng)也就可以理解了。游戲功耗也是失控的,超過9W的功率會(huì)造成續(xù)航雪崩。
在模擬宇宙場(chǎng)景中,由于負(fù)載沒有那么大了,紅魔8S Pro+的表現(xiàn)就堪稱是完美了。不僅幀率高,而且還非常穩(wěn)定,進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景后可以輕松穩(wěn)定到60幀的天花板。
蘋果iPhone 14 Pro Max從幀率上來看,同樣沒有進(jìn)行性能限制,限制性能發(fā)揮的原因只有發(fā)熱。蘋果手機(jī)在游戲中的升溫很快,玩?zhèn)€5分鐘就能感受到,尤其是背部的發(fā)熱比較嚴(yán)重。當(dāng)然,游戲的穩(wěn)定性表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,只是在幾個(gè)相對(duì)固定的場(chǎng)景里會(huì)出現(xiàn)大波動(dòng)造成視覺上的卡頓。5.1W的功耗比較省電,正面溫度43.5度,背面溫度46.7度,體感上比較燙,玩的時(shí)候要注意持機(jī)手勢(shì)。
OPPO Find X6 Pro則是平滑性能釋放機(jī)型的代表,49.1幀的平均幀率看似比紅魔8S Pro+要低,但視覺上一直是流暢的,實(shí)際效果比紅魔8S Pro+更好。OPPO從4分鐘開始就進(jìn)行了緩慢的最大幀率控制,不斷的調(diào)整幀率來控制負(fù)載,幀率波動(dòng)平滑且是可控,基本沒有下降到30幀以下的情況。游戲功耗6.69W,正面溫度44.7度,背面溫度42.3度,發(fā)熱控制很好。
小米13 Pro的情況與OPPO Find X6 Pro類似,該機(jī)火力全開的時(shí)間更長(zhǎng),但前期的穩(wěn)定性不好,頻繁的幀率波動(dòng)甚至能夠肉眼分辨出幀率變化,從7分40秒左右開始控制幀率,此時(shí)CPU超大核頻率被上限被鎖在1248MHz,小核降頻到1017MHz,三顆大核則是來回波動(dòng),換言之已經(jīng)被限制了性能,幀率下降無可避免。游戲功耗6.78W,正面溫度45.5度,背面溫度44.1度,發(fā)熱稍高。
最后我們也順手測(cè)試了一下新發(fā)布的折疊屏手機(jī)榮耀Magic V2,該機(jī)的表現(xiàn)出人意料的好,甚至是本次測(cè)試中實(shí)際體驗(yàn)最好的手機(jī),沒有之一。該機(jī)直接將最大幀率鎖定到了50幀,因此負(fù)載天生就低,即便如此,火力全開也只持續(xù)了3分半,之后進(jìn)一步鎖到了40幀,最后甚至鎖到了30幀。這種調(diào)校可能是當(dāng)下最務(wù)實(shí)的優(yōu)化方式了,全程的幀率波動(dòng)非常少,基本全程流暢鮮少卡頓。最關(guān)鍵的是,展開大屏玩的時(shí)候,手持區(qū)域與手機(jī)發(fā)熱區(qū)域完全無交集,根本感受不到發(fā)熱,實(shí)際游戲體驗(yàn)是最好的。
游戲急需性能優(yōu)化 60幀流暢運(yùn)行適當(dāng)降低畫質(zhì)
由于《崩壞:星穹鐵道》的優(yōu)化還未到位,并且很多小伙伴的手機(jī)性能并不十分強(qiáng)悍。經(jīng)過一番測(cè)試,PChome也總結(jié)出了一套《崩壞:星穹鐵道》的優(yōu)化方案。
經(jīng)實(shí)測(cè),PChome發(fā)現(xiàn)《崩壞:星穹鐵道》的圖像設(shè)置對(duì)游戲體驗(yàn)的影響可分為三個(gè)檔位,其中幀率、分辨率、光照質(zhì)量的調(diào)整對(duì)游戲體驗(yàn)影響比較大。陰影質(zhì)量、角色質(zhì)量、抗鋸齒、泛光效果調(diào)整對(duì)游戲體驗(yàn)影響一般,場(chǎng)景細(xì)節(jié)、反射質(zhì)量對(duì)游戲體驗(yàn)影響比較小。因此,我們可以根據(jù)這個(gè)表格調(diào)整《崩壞:星穹鐵道》的游戲圖像設(shè)置。
首先,由于分辨率、幀率、光照質(zhì)量直接影響了《崩壞:星穹鐵道》的細(xì)節(jié)和流暢度,因此,這三個(gè)選項(xiàng)建議大家先調(diào)整至非常高的狀態(tài)。
然后,大家可以考慮將反射質(zhì)量和場(chǎng)景細(xì)節(jié)調(diào)整至非常低的狀態(tài)。反射質(zhì)量指的是,光面場(chǎng)景下的反射效果;場(chǎng)景細(xì)節(jié)主要控制花草、建筑、道路等場(chǎng)景的細(xì)節(jié)。這兩個(gè)設(shè)置開啟與關(guān)閉的差異并不是特別明顯,可以優(yōu)先考慮關(guān)閉。
如果反射質(zhì)量和場(chǎng)景細(xì)節(jié)調(diào)低后,手機(jī)依然壓力很大,那么大家可以考慮調(diào)低陰影質(zhì)量、角色質(zhì)量、抗鋸齒、泛光效果。這幾個(gè)選項(xiàng)雖然也能影響畫面,但開關(guān)的差異比較小。比如,泛光效果開啟后,自發(fā)光的燈光、武器會(huì)有泛光效果,關(guān)閉時(shí)只有貼圖。犧牲一定的泛光效果換取流暢度,是可以接受的。
如果上面的甚至都調(diào)整后,仍然不能保證流暢的體驗(yàn),那么大家可以考慮調(diào)低分辨率和幀率了。將分辨率調(diào)整到非常低、幀率調(diào)整到30幀后,相信大部分手機(jī)都可以流暢運(yùn)行《崩壞:星穹鐵道》。
總結(jié):想要流暢體驗(yàn),還需等后續(xù)優(yōu)化
總而言之,11款機(jī)型體驗(yàn)下來,PChome對(duì)《崩壞:星穹鐵道》的畫質(zhì)、幀率、功耗表現(xiàn)有了全方位的了解。作為米哈游的力作,《崩壞:星穹鐵道》給目前智能手機(jī)帶來的壓力和2020年9月《原神》上線初給當(dāng)時(shí)的智能手機(jī)帶來的壓力類似。
根據(jù)我們測(cè)試,打怪時(shí),大部分旗艦智能手機(jī)都能保持較高的幀率,但是一旦進(jìn)入跑圖場(chǎng)景,那么即使是A16 Bionic、第二代驍龍8領(lǐng)先版等頂尖處理器也吃不消,平均幀率只有40幀左右。此外,長(zhǎng)時(shí)間游戲下來,大部分手機(jī)的發(fā)熱也比較嚴(yán)重,游戲體驗(yàn)感并不好。
這一方面是因?yàn)椤侗缐模盒邱疯F道》還沒有針對(duì)當(dāng)下的智能手機(jī)展開優(yōu)化,另一方面,或許也是因?yàn)闀r(shí)下的處理器確實(shí)不足以應(yīng)對(duì)《崩壞:星穹鐵道》的強(qiáng)勁性能需求。
因此,如果大家想收獲一個(gè)流暢、穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),那么建議根據(jù)PChome的所做的表格,調(diào)整《崩壞:星穹鐵道》的圖像設(shè)置,關(guān)閉一些對(duì)游戲體驗(yàn)影響較小的選項(xiàng)。
相信隨著下半年頂級(jí)處理器的陸續(xù)問世,以及米哈游針對(duì)《崩壞:星穹鐵道》的移動(dòng)端進(jìn)行一系列畫質(zhì)優(yōu)化,接下來的大部分旗艦智能手機(jī)也可以輕松“馴服” 《崩壞:星穹鐵道》。