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韓桑隅的問題讓夏妍精神瞬間抖擻了,耳邊突然響起了游戲中只有遇見緊急狀況時(shí)才會響起的BGM 。
這緊張感十足的BGM 讓夏妍感受到了濃濃的危機(jī)感,讓她心跳開始提速。
而與這BGM同時(shí)出現(xiàn)的,還有游戲發(fā)出的警告。
【警告!反派對玩家當(dāng)前身份產(chǎn)生懷疑,如玩家暴露,游戲?qū)⒆詣有际 U垎柺欠袷褂玫谰摺阜磁勺x心術(shù)」?】
反派讀心術(shù)?
夏妍頓時(shí)就像撿到了救命稻草,看來她腆個大臉在韓桑隅家待的那兩小時(shí)真沒白待啊。
知己知彼,百戰(zhàn)不殆,用!
【滴,使用成功~注意,本道具限時(shí)五分鐘,玩家請注意時(shí)長哦。】
啥?才五分鐘?
夏妍被這短小的時(shí)長驚到了,當(dāng)時(shí)得到道具的時(shí)候雖說知道是限時(shí),但五分鐘也太扣了吧。
還沒從這短小的時(shí)長帶來的驚訝中緩過來,夏妍耳邊突然傳來了韓桑隅的聲音。
「如果確認(rèn)她也是重生的,那就只好干掉她了。」
夏妍:!
立即視線轉(zhuǎn)回到韓桑隅身上,韓桑隅仍帶著一副輕松且?guī)Я它c(diǎn)小曖昧假面,把夏妍整個人都看凌亂了。
這年頭反派都這么割裂的嗎?
咽了下口水,夏妍故作冷靜的說道:“哎呀,瞧你這話問的,我還能是誰,我當(dāng)然就是我嘍。”
“是么。”
韓桑隅薄唇抿出一抹玩味,他俯身湊得夏妍更近,“可姐姐的所作所為,完全不像姐姐平時(shí)的作風(fēng)呢。”
「果然,又開始狡辯了呢。」
夏妍:!!
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“我知道,我現(xiàn)在的所作所為可能的確會和平時(shí)不太一樣。”
“但是……”
夏妍借著撓額頭的動作擦掉額前的冷汗,開始信口胡謅了,“但是我昨天做了一個夢,夢里我變成了一個程序猿,老板和產(chǎn)品經(jīng)理就是我爹,我天天被他們剝削。”
“我醒了之后那個夢本來我是忘了的,結(jié)果在你家的時(shí)候突然又想起來了。我就開始反省啊,我對你何嘗不是一種剝削,所以我才會改變。”
“程序員?”韓桑隅低眉掠過一抹深思。
“所以,你認(rèn)為你的改變是因?yàn)槟隳莻€程序員的夢?”
「還以為,是想讓我當(dāng)個好人呢。」
靠?夏妍虎軀一震,這反派有點(diǎn)上道啊,于是又連忙改口道:“其實(shí),也不全是因?yàn)閴衾玻?dāng)然還有你的原因在。”
“我?”韓桑隅淡淡一笑,“那姐姐倒是說說,怎么個因?yàn)槲遥俊?/p>
【滴,五分鐘已到,「反派讀心術(shù)」結(jié)束使用。】
啊?五分鐘這么快就過去了?
夏妍心說這道具可真會挑時(shí)候結(jié)束,不過還好這題韓桑榆都告訴她答案了。
她自信開口:“當(dāng)然是想讓你當(dāng)個好人唄!”
說完,夏妍還自作聰明的加上一句:“而且我覺得我骯臟的靈魂需要一場愛情的洗滌,用你和徐嬌嬌的愛情洗滌我的靈魂就剛剛好。”
這都不忘了撮合。
韓桑隅偏頭瞥了夏妍一眼,語氣充滿了戲謔:“忘了告訴姐姐,今天嬌嬌向我表白了。”
“嗯?”夏妍開始興奮了,“那你答應(yīng)沒有啊?”
“當(dāng)然。”韓桑隅又靠夏妍近了些,幾乎要貼到夏妍的唇。
夏妍忙往旁邊躲,眉宇仍然是掩不住的開心,“都是有女朋友的人了,懂不懂和異性保持距離。”
韓桑隅壞笑著勾住了她的腰,“沒有。”
“……嗯?”
笑意石化在臉上,夏妍瞬間垮了下來。
這超高水準(zhǔn)的斷句,是誰教他的?
“姐姐,我拒絕了嬌嬌。”
韓桑隅小指勾住夏妍散開的發(fā)絲,明明是遺憾的語氣,夏妍卻一點(diǎn)都沒看出他在遺憾。
“為啥啊?”
夏妍恨鐵不成鋼的將頭發(fā)從韓桑隅手中抽出來。
“因?yàn)椤?/p>
見她不肯給他玩頭發(fā),韓桑隅抬手?jǐn)埳舷腻箢i。
“我討厭當(dāng)個好人。”
語罷,視線定格在夏妍的唇,韓桑隅吻了上去。
當(dāng)你在玩劇本殺消遣時(shí),已經(jīng)有人在劇本殺行業(yè)賺錢,每月稿費(fèi)不菲。今天分享一個人人都能做的劇本殺寫作副業(yè)賺錢方法!以下框架應(yīng)該會對喜歡玩劇本殺,以及想寫的朋友們有一些幫助!
劇本殺
核心是玩法,本質(zhì)是游戲。劇本殺本質(zhì)不是一個劇本,它是一個游戲,而且還是一個高自由度游戲。
劇本殺創(chuàng)作小技巧三|劇本定位與創(chuàng)作流程
一、劇本定位
1、玩家人數(shù):首先寫本之初要確定我們的框架,包括我們要設(shè)定一共幾位玩家角色。
2、劇本題材:設(shè)定劇本題材,包括泛用戶、結(jié)合現(xiàn)在的社會熱點(diǎn)、還是想以情感題材,吸引玩家的情感共鳴。
3、劇本立意:令人深思的立意是最難得的。我們要考慮整體想表達(dá)什么觀點(diǎn)、主旨?。讓玩游戲中有所領(lǐng)悟、有所思考。
4、劇本難度:新手、進(jìn)階、燒腦
5、劇本框架:游戲流程與敘事方式游戲劇本創(chuàng)作的流程(以下概述)
二、創(chuàng)作流程
1、創(chuàng)意選題:驚奇事件、特殊背景、人物關(guān)系、熱點(diǎn)話題
2、大綱寫作:故事梗概與人物大綱
3、故事性寫作:起因、經(jīng)過、結(jié)果、時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件
4、人物劇本:分幕式劇本(劇本有支線)、通讀式劇本(劇情單一)
5、線索設(shè)置:線索卡、時(shí)間線、證據(jù)鏈
6、組織者手冊:劇本介紹、開本流程、線索解析、故事復(fù)盤。
每個劇本殺都要體現(xiàn)不同人生,我們在寫的過程中要明確故事方向和游戲化方向始終圍繞著核心詭計(jì)。
以上就是劇本殺的一些簡單的寫作小方法,劇本殺在寫作中不算是最難的選項(xiàng),對于文字的掌握只要能保證文學(xué)性,可以相對的通俗化。就可以快速的寫作啦!!
感謝你的閱讀啦!請持續(xù)關(guān)注呀!后續(xù)會努力更新更多關(guān)于劇本殺劇本的創(chuàng)作小技巧。
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