游戲王gx精靈的召喚攻略謎題(游戲王gx精靈的召喚攻略)

前言:游戲玩家想必了解白金殿堂級游戲的定義,進入白金殿堂級的游戲可以稱之為“神作”,當然白金級游戲寥寥無幾,正因為如此才顯得好游戲的珍貴。作為玩游戲的設備之一,游戲型筆記本電腦又能有幾款能拿到白金級認證呢?

本次橫評,我們的評測團隊選擇了八款于2016年1月前后至今發售的、市場關注度較高的筆記本電腦產品,依照《中關村在線 游戲筆記本電腦認證及評級體系2.0》中的測試流程和標準,逐一進行了系統、全面的技術測試。由于每一款產品都有不同的價格和市場細分定位,因此橫評的目的不是得出排行榜,不是得出排行榜,不是得出排行榜(重要的事情說三遍),而是通過《Z體系2.0》的認證和評級,給予用戶在選購產品時的指導和幫助,讓用戶可以根據自己游戲的需求,入手最適合的產品,明確到底什么才算是好。

在看評測之前,還是和大家多聊幾段字。《Z體系2.0》會從個性化設計游戲向設計散熱設計與噪音控制綜合性能四個方面來綜合考量評級。

首先要說的是個性化設計這一項,經過多年來對筆記本電腦的評測和認識,市面上絕大部分筆記本產品都具備一定的個性化設計,尤其是游戲型筆記本產品,在宣揚個性的同時還會有一些讓人過目難忘的設計,比如霸氣的外觀造型、十分個性的定制LOGO、多彩鍵盤燈等。因此,將極具特色的個性化設計加入到游戲本評級體系里是合理的設定;這個版本去除了主觀因素的評定,加入屏幕窄邊框測量,窄邊框是未來趨勢。

相比之下,游戲向設計則要比個性化設計的評分權重稍微高一些,既然是游戲本認證,那么產品就必須體現一些游戲的概念,該項涉及到硬件配置是否具備針對游戲的高水準,是否針對游戲用戶設計鍵盤也是參考項,再比如散熱模組的設計布局等也都是游戲向設計需要考慮和評定的。相比上個版本去掉了DVD光驅的重要性,加入了網友關注的屏幕素質表現,比如屏幕材質、色域等等。

既然提到了散熱布局,那必須要著重說明散熱設計與溫度以及噪音控制這一項。首先說核心溫度,在以往的筆記本評測中都是高負荷雙拷機模式來測試核心溫度,實際上這個溫度對于日常應用來說并沒有太大用處,即便是游戲時也沒有多少作用,然而我們之所以關注溫度實際上是關注筆記本電腦功耗控制和溫度限制的問題,核心元件如果超過一定溫度便會造成降頻現象以保護設備且能夠正常運行,降頻這一安全措施對于游戲體驗來說則是“致命”的,因為它帶來了掉幀現象,影響了游戲的順暢體驗。因此,我們關注核心溫度,更關注背后的功耗、溫度控制。

再談表面溫度,不是每位購買游戲本的同學都會配備外接鍵盤來玩游戲的,也不能因為會選配外接鍵盤玩游戲而忽略機身鍵盤面溫度的分布和表現,因此鍵盤面溫度對于游戲玩家來說是非常重視的。掌托、左鍵盤區域是游戲體驗時最常接觸的位置,這些區域的溫度表現是游戲本設計時應當重視的,畢竟誰也不想玩著游戲變成烤熊掌。再者噪音控制也是關注點,散熱再好也是其次,吵的跟拖拉機似的不僅影響體驗,而且對神經不太好,低于60分貝是必須的。

最后來說性能綜合評定,相信不少人會有這樣的疑問,游戲本認證是不是性能越強的評級就越高,實際上這個認證體系盡可能弱化硬件性能對評級的影響,只要符合游戲本硬件基礎的產品都有可能獲得高評級,體驗重于硬件。當然性能方面還是得有相應的加分項,主要的權重體現在游戲運行時的表現,游戲本就得爽玩才好。

上面的表格中,列出了出現在本次橫評中的八款產品的名稱和重要參數。那么下一頁橫評正式開始,首先來看的是外觀解析。

Alienware 13

細節是Alienware產品耐人尋味的地方,Alienware 13更是如此,頗有神秘氣息的外星人頭像標志、炫酷時尚多變的鍵盤背光燈等等,都是Alienware引以為傲的資本,因為有些東西一旦成為“獨有”,就很容易給大眾留下深刻的印象,即便是如今許多游戲本都有這樣類似的設計,或許Alienware就扮演著領跑者的角色。Alienware 13重新定義了命名方式,光是產品命名就能讓我們感受到Alienware要開始走簡潔風格。

戴爾游匣15 7000

戴爾靈越15系列是老牌的消費類筆記本品牌了,一貫以時尚的設計、親民的價位以及過硬的做工而深受用戶喜愛。近些年來隨著游戲本市場的升溫,各大傳統OEM廠商也相繼推出了專業的游戲本產品,而靈越15系列中的游匣7000,就屬于主打游戲功能的靈越系列游戲本產品。顯卡部分采用了受眾群體廣泛的GTX 960M獨立顯卡,整體表現非常不錯,應對時下網絡游戲以及大部分單機游戲都沒有問題,對于游戲玩家而言是一個不錯的選擇。

宏碁V5-591G EDG

宏碁V5-591G 給人的第一印象并不亮眼,整體配色以及設計讓人很難看出它是一款游戲本,但是當你拿到這款產品,并且把玩一番之后就會發現,其實這款產品是非常耐看的,而且整體的做工、設計都頗具誠意。除了用一個霸氣側漏的EDG隊標,時刻彰顯自己的與眾不同,V5威武EDG特別版電競游戲本自身,也達到了“威武”家族的新高度,確保了每一克重量,都是為游戲而生。

華碩ROG STRIX S5

華碩玩家國度最近就推出一款輕薄型游戲本產品——STRIX S5,該機屬于15英寸游戲本,將厚度與重量進行了大幅度的縮減,相比同類產品更符合輕薄游戲本的定義。華碩ROG STRIX S5的C面由多塊面板拼接而成,這一點與我們之前評測過的GFX72J游戲本一樣,而且我們可以看到,這兩款機器的模具其實是有一些明顯的相似之處的,不過相對而言這款機器的配色與整體的質感更加符合ROG傳統一些。

華碩玩家國度GX700VO

華碩玩家國度最新的旗艦游戲本——GX700VO,這款游戲本非常的特殊,一來他配置了獨立的外置水冷底座,為業界首創;二來,他是搭載完整這桌面版GTX980旗艦顯卡的首批筆記本之一;三來,這款本本的國內售價達到了49999元人民幣的天價。高性能、高關注、高價格,這款游戲本無疑是一款超級明星產品。GX700VO的強大水冷散熱方式,可以說除了CPU仍然是BGA封裝以外,GX700VO就是不折不扣的發燒臺式PC主機配置級別。

雷神911GT

雷神911GT系列可以說是雷神第六代酷睿游戲本的首款正式新品,911GT系列可以說是延續了911M鋼版系列硬朗的設計風格,整機采用金屬材料打造,并且對外觀進行了優化。設計靈感依然來自于跑車,不過相對于以往的產品而言,本次的設計感更加突出,尤其在個性化方面做到了不小的突破。

神舟戰神Z7M-SL7D2

戰神Z7M-SL7D2的所采取的模具是主打輕薄的新類型,在厚度和重量控制上非常有特色,外觀設計風格與傳統神舟的切角冷峻特色有所不同,更多的采取了曲面設計,戰神Z7M-SL7D2的鍵盤大家也都比較熟悉了,仍然是巧克力款式,鍵帽較平,鍵程不長,但回彈力度較好,在W、S、A、D等游戲常用按鍵上配有暖色箭頭方便識別。

機械革命MR X6Ti

Mechrevo是一家專注于游戲娛樂方面的計算機廠商,他們的產品理念主要圍繞的就是玩家的使用體驗,在MR X6Ti上這個理念得到了一個很好的呈現。MR X6Ti采用四熱管雙風扇的設計,且MR X6Ti在鍵盤上方留出了一個風扇的功能鍵,如果進行游戲時溫度上升時,單擊按鍵,風扇會以全速運轉,可以使溫度很快的降低到正常范圍內。但是這項功能開啟時風扇噪音較大,且這款機器的底面墊腳很薄,抽風口基本上是緊貼著桌面的。

以往橫評中對于外觀方面的測評內容基本來自編輯的主觀評價,對產品設計的喜好、厭惡都來自編輯個人的主觀判斷。而本次橫評與以往最大的不同是,外觀部分的內容將分為“個性化設計”與“游戲向設計”兩個方面來進行客觀對比,不會參雜任何編輯個人的主觀判斷在其中,以保持游戲本認證、評級的客觀。

舉例說明,一款游戲本如果設置了鍵盤背光,那么在最終的認證與評級中它就會得到相應的“個性化設計”分數加權,如果采用了可定制化的多色背光設計,那么最終的分數加權會更高。在這個過程中,編輯不會主觀上因為喜歡或不喜歡鍵盤背光就決定加分或不加分,而只會通過鍵盤背光的客觀存在與否、以及其是否采用了多色背光這些客觀因素進行最終的分數加權,這應該是能夠想到的最好的規避編輯主觀判斷的方法了。

那么接下來,就看看本次參評的八款市售游戲本,在個性化設計以及游戲向設計兩個方面的客觀表現。

首先來看看八款市售游戲本的個性化設計。其中包括邊框寬度、機身背光、鍵盤背光、重量、厚度以及機身材質六個方面,以表格的形式為大家呈現這八款產品相關參數的信息。

從游戲本的個性化設計總體情況可以看到,絕大多數游戲本產品都有屬于自己的個性化LOGO,在評判時并未從主觀方面對其加以評判,而只看重是否擁有個性化的LOGO設計,這樣也能保持最佳的客觀性。

從游戲本的個性化設計總體情況可以看到,鍵盤背光已經成為了絕大多數游戲本的標準配置,不過其中單色背光占比極大,多色背光占比少,本次橫評中配備彩色的機器只有一款。

同時在厚度與重量方面可以看到,目前的游戲本能夠做到纖薄、輕量化的并不多,當然對于游戲玩家而言,纖薄化與輕量化并非評判游戲本優劣的主要標準。

最后在外殼材質方面,目前主要以聚合材料和金屬材料為主,碳纖維材料基本不會在游戲本產品中看到。而在外殼工藝方面,不少產品都加入了合金材質的應用,而一些采用聚合材料的產品則通過噴涂類膚漆等方式彌補材料特性方面的不足。

在游戲向設計方面,主要考慮的是筆記本在設計上對游戲體驗有影響的部分,包括屏幕分辨率、是否廣視角面板、是否搭載高品質揚聲單元、接口配置是否豐富、是否提供專業游戲配件這幾個方面。

首先,屏幕素質對于游戲玩家的影響最為直接,IPS加1080P全高清廣視角面板可以帶來出色的視覺體驗,對于游戲玩家而言也是非常重要的配置,因此如果游戲本沒有做到這樣最基本的視覺體驗提升,那么屏幕素質相關方面的分數加權就不會獲得。而包括色域、亮度等方面詳細測試對比部分會在下一頁單獨展示。

此外,我們也關注高品質揚聲單元帶來的聽覺體驗提升,而游戲向的專業外設也是其中比較重要的考量標準,畢竟這些因素對于游戲玩家而言都是不可或缺的,同時也能夠看出一款游戲本的完善程度以及專業程度。

那么接下來就一起來看看這八款參評游戲本在游戲向設計方面的表現究竟怎樣?

從游戲向設計總體情況來看,目前游戲本產品全面步入了1080P分辨率時代,如果在購機過程中依然有導購向您推薦1366×768分辨率的游戲本,那么您就需要掂量掂量是否值得購買了。而在廣視角面板方面則與我們的預期相符合,八款產品中有六款也就是3/4的產品采用了廣視角面板,這個占比相對還是比較大的。窄邊框方面,如果能達到18毫米以內的寬度算是不錯的設計,當然也有不少產品超過了這個數值。

而在影響用戶體驗的側面排風口設計方面,評測的產品中沒有一款采用右側散熱設計,右側散熱設計對于絕大多數右手使用鼠標的用戶會造成一定困擾,畢竟游戲本在玩游戲的過程中,遠比普通筆記本產生的熱量大,因此右置散熱窗對使用體驗的影響非常明顯。

在擴展性方面,游戲本由于有足夠的機身空間,因此均能夠擁有齊全的接口配置,如RJ-45以太網口、視頻端口、多個USB接口等等。

在專業游戲配件方面,目前并不是所有游戲本都會提供,只是其中一小部分會為用戶提供相關配件,如游戲鼠標、鍵盤或者耳麥,甚至是水冷設備,華碩玩家國度GX700VO就是這樣一款特立獨行的產品。

最后在揚聲器方面,不少游戲本都采用了2.1以上的揚聲器設計,而其中15英寸、17英寸產品基本都會采用多聲道揚聲器,同時還會配置低音炮來提升游戲音效的輸出品質。實際聽感而言,優質一些的揚聲器能夠帶來更好的游戲體驗,至少在聽覺上會有較好的效果。

鑒于顯示屏的顯示效果也是游戲體驗的一個影響因素,游戲型筆記本有必要配備更好的顯示屏,為用戶帶來更好的顯示效果與游戲體驗。下面我們進入顯示屏硬性素質測試環節,分別有色域覆蓋度測試、最大亮度測試。然后我們通過這些測試來看看,這八款游戲本的顯示硬素質如何。注:色域覆蓋度與最大亮度對于每塊顯示屏都是不一樣的,測試結果僅供參考。

在測試中,我們利用專業的測試工具Spyder Elite 5校色儀測試、制作出它的原始ICC文件。經過色彩校準之后的顯示屏我們可以通過Spyder測量得到色域覆蓋度以及中心最大亮度,如下圖顯示:

Alienware 13屏幕色域

宏碁V5-591G EDG屏幕色域

華碩玩家國度Strix S5屏幕色域

華碩玩家國度GX700VO屏幕色域

神舟戰神Z7M-SL7D2屏幕色域

本次橫評僅對這八款游戲本進行簡單的屏幕素質測試,主要是色域表現與亮度情況。從測試結果中我們可以清楚看到,有六款產品采用IPS廣視角顯示屏,而還有兩款采用TN普視角顯示屏,有意思的是兩款TN產品的色域表現全面領先IPS廣視角產品,這是為什么呢?

主要是因為TN屏幕的技術成熟較早,在色域上能夠控制的更好。但是,色域不是越廣越好,而是要色彩越準約好,對于普通用戶而言滿足90%以上sRGB色域覆蓋的產品更適用,廣色域產品適用于工作室。

亮度方面,顯然要越高約好,筆記本電腦的重點是隨時移動,不同環境下的光線強度是不一樣的,如果遇上強光環境,筆記本屏幕沒有達到一定亮度會嚴重影響使用。理論上達到220nits以上亮度的顯示屏就可以滿足較強光環境的使用需求,如果達到300nits以上,可以說是出色的亮度輸出。

sRGB是什么?sRGB(standard Red Green Blue)是由Microsoft微軟聯合愛普生、HP惠普等影像巨擎共同開發的一種彩色語言協議,它提供一種標準方法來定義色彩,讓顯示、打印和掃描等各種計算機外部設備與應用軟件對于色彩有一個共通的語言。

關于屏幕有話說:

早些年,筆記本電腦的顯示屏還停留在1366×768這個讓人厭惡的分辨率上;時隔多年的今天,市面上筆記本電腦配備1920×1080全高清顯示屏的已經不在少數,高顯示分辨率能為用戶體驗帶來顯著提升,隨后用戶對顯示屏素質的要求也越來越高,而筆記本電腦方面對于IPS廣視角面板的應用可以說是讓筆記本電腦的顯示效果又提升到了一個新高度。

IPS技術顯示面板相比傳統TN面板除了在硬屏方面的特性以外,廣視角屬性以及更為準確的色彩還原是IPS技術的優勢體現。在IPS顯示面板應用到筆記本電腦產品之前,筆記本電腦的屏幕往往給人一種慘白、可視角度差、偏色等印象,這是傳統TN的一些特性;有別于臺式顯示器,筆記本電腦顯示屏由于液晶面板更薄,成本更高,往往同樣是TN屏幕,筆記本電腦卻要比臺式顯示器在顯示效果上要差很多。

筆記本電腦身上用戶最常接觸的就是鍵盤面,而掌托部位以及左鍵盤則是整個鍵盤被手掌觸摸最久的地方,這個部位的溫度也是考量散熱表現的一個指標,因為這個溫度直接影響到用戶體驗的舒適度。那么,掌托部位應該在多少的溫度范圍內最舒適呢?首先我們在測試中得出了八款產品的散熱整體情況,其中包括各項溫度、睿頻情況、是否降頻等等。(測試環境室溫:26.4℃)

從高負荷壓力測試的結果來看,參與橫評的八款產品均為出現顯卡降頻的情況,而處理器方面則有不同程度的差異。首先看核心溫度,溫度表現最高的是華碩玩家國度Strix S5,而溫度最低也的產品也出自華碩,是玩家國度GX700VO,前者溫度高是因為輕薄機身設計加上高性能配置,后者的溫度低是因為有水冷設備。

CPU THR(CPU Throttling)是CPU的一種自我保護措施,當溫度達到一定水平則開始限制功耗,但不一定會降頻,因此可以看到一部分機型CPU THR被開啟卻沒有出現降頻的情況。當然CPU THR被啟動已經意味著體驗游戲有掉幀的可能,而睿頻的反復開啟也會造成游戲掉幀現象。需要注意的是,每個品牌對自家產品在BIOS中對溫度和功耗控制是不一樣的,從以上的對比圖中可看出這個問題。

從某種意義上說,核心溫度高并不能直接代表散熱性能差,是否降頻、CPU THR以及睿頻情況則是游戲體驗時的重要指標,直接關系到是否會出現掉幀問題。

·表面溫度對比

要提一下人體最適宜的溫度是18℃到24℃,而這個溫度在運作中的筆記本電腦身上幾乎不會出現,尤其是在夏季。那人體正常溫度是37℃左右,而手部皮表溫度普遍在35℃左右,因此如果筆記本電腦掌托溫度在24℃到35℃之間,人的手掌是完全可以接受并且不會受到傷害的。當然,相對來說溫度越低也就越接近適宜溫度,舒適度也就越高。

根據表面溫度匯總對比來看,不同的筆記本電腦高溫位置也有所不同,需要視情況而定,而且正常使用下是不會達到這個溫度的,特殊情況例外如散熱通風口堵塞。總體而言,參與橫評的八款產品的掌托位置溫度表現都較為良好,游戲玩家最常接觸的左掌托也僅有部分產品高于35℃。

相比之下,左鍵盤區域的溫度表現是游戲玩家最為關注的,因為這個區域的溫度直接影響了游戲體驗。從對比柱狀圖來看結果,宏碁V5-591G EDG左鍵盤區域的溫度表現并不太理想,核心溫度表現也較高;華碩玩家國度Strix S5這款產品有點特殊,核心溫度方面是這八款產品中最高的,然而在表面溫度的控制上僅次于水冷筆記本玩家國度GX700VO。

噪音測試方面,如同散熱測試我們模擬一個平常使用環境,在一個相對安靜的環境中進行噪音測試。測試的方式是盡可能使筆記本風扇運作到最大效率,測量位置則是距離產品鍵盤面60°角40厘米處,這是模擬用戶使用筆記本時正確姿勢雙耳的大概位置。在測試之前,首先要測量環境的噪音情況,經過測量可以看到模擬測試的環境噪音平均值是37.8分貝,實際上這個噪音值是有輕微嘈雜聲響的表現。

參與本次測試的筆記本共有八款,也是目前市面上熱門產品。為了考察這些筆記本的最大噪音量,我們讓每款筆記本運行AIDA64系統穩定性測試高負荷工作,在這樣模式下筆記本處理器風扇基本上處于急速運轉狀態,所釋放的噪音量也會達到較大值,同時將噪音測試儀器放置在距離產品鍵盤面60°角40厘米處進行測量,以獲得接近用戶聽覺最大噪音值。

■高負荷運行下的噪聲指數(開闊環境中):

通過實際對比測試后我們發現,雖然每一款筆記本產品所采用的散熱結構不盡相同,但大多數機型的散熱出風口位置都集中在筆記本鍵盤后側,而這樣散熱設計目前也是在絕大多數游戲型筆記本中最為普遍的,較為理想的設計就是后置風扇。

在對比結果之前需要了解的是適宜的生活環境不應超過45分貝。從結果來看,橫評的八款產品大部分能將噪音控制在45分貝以下,然而有四款產品超過了些許,沒有一款超過50分貝的;理論上噪音控制直接影響著散熱能力,但也不乏有散熱噪音雙優的產品。

值得注意的是,本次測試中考察的是筆記本最極端的運行條件,如果你只是上網瀏覽網頁、聊天、編輯文檔,都不會達到這樣高的噪音值。需要說明的是,以上數值雖然接近用戶聽覺的效果,并但不代表人耳聽到的實際噪音,因此該數據僅供對比及參考。

在測試八款游戲本的性能之前,再次了解一下這幾款產品的關鍵配置。參與橫評的八款產品處理器方面都配備了i7處理器,型號有i7-6700HQ、i7-4720HQ、i7-6820HK以及一個低電壓版本型號i7-6500U,配備i7-6500U的是Alienware 13.單從處理器性能來說華碩玩家國度GX700VO要領先于競品,而Alienware 13則是最后,其余六款產品配備的處理器在性能表現上不會有較大差異。

處理器方面差距不是很大,顯卡配置方面則有較為明顯的落差。從NVIDIA Geforce GTX 950M級別開始到GTX 970M各有產品,甚至還有GTX 980桌面級顯卡。細看顯卡具體參數,顯存方面參評的產品都是2GB顯存容量起步,除了宏碁V5-591G EDG配備了DDR3顯存顆粒,其余產品都是GDDR5。

基準測試方面,本次拋棄了處理器單項測試,對于游戲體驗來說處理器單項性能的意義并不是很大,而決定游戲體驗效果的是顯卡性能與綜合性能。因此,本次橫評主要的基準測試是游戲綜合性能,也就是選用3DMark 11與新3DMark進行測試,看處理器性能與圖形性能的綜合得分。

3DMark 11 Performance模式主要測試的是處理器與圖形綜合性能,從該模式的測試結果柱狀圖中我們可以看到比較清晰的分段結果,宏碁V5-591G EDG是GTX 950M配置的產品,因為沒有同配置的競品所有位置有些尷尬;三款GTX 965M的產品性能上存在一些差距,主要體現在處理器方面的差別;兩個GTX 970M的產品性能也有一定的區別,可能是受到了散熱的印象,睿頻開啟與否的主頻差別;玩家國度GX700VO是個例外,GTX 980的配置使其在性能上領先其他產品。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績誤差可以接受)

相比之下,3DMark 11 Extreme模式以及新3DMark Fire Strike模式則要更加考驗顯卡部分的圖形輸出能力,在這兩個模式的性能表現對比中我們可以看到兩個比較明顯的變化。首先是GTX 950M/GTX 960M方面,兩者之間的主頻差距以及散熱差異造就了這樣的成績;其次,同樣配備GTX 965M的三款產品還是受到了處理器性能的影響。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績誤差可以接受)

基準測試的結果不如游戲體驗的幀數直觀,接下來開始三款游戲的測試,分別是網游《戰艦世界》、單機大作《合金裝備5幻痛》以及大作《黑暗之魂3》。

《戰艦世界》是由白俄羅斯戰爭游戲研發公司Wargaming出品,空中網在中國大陸運營的一款戰爭題材第三人稱載具射擊網游,是系列戰爭網游三部曲的第三部,其他兩部分別為《坦克世界》和《戰機世界》。《戰艦世界》于2015年11月27日在中國大陸公測。

毫無疑問,《戰艦世界》是一款核心向游戲,對于軍事愛好者很有吸引力,不過即便不是軍事愛好者,其實也可以去嘗試一下這款游戲,因為該游戲整體素質非常出色,場景設計精美。在最高畫質下的游戲素質非常出色,不過相應的也需要良好的硬件性能做支持。

本次測試我們將《戰艦世界》這款游戲的畫面設置為極高,并且打開抗鋸齒功能,以1920×1080分辨率的情況進行游戲體驗并記錄其幀數平均值。得到如下結果:

從《戰艦世界》網游幀數測試結果來看,該款網游的性能要求并不會太高,即便是在1080P極高畫質下,GTX 950M也能較為流暢的運行這款游戲,從幀數細節中也能看到處理器對游戲體驗的些許影響,如Alienware 13、戰神Z7M、機械革命MR X6Ti這三款配備GTX 965M獨立顯卡的產品幀數表現會有些差異。基本上GTX 960M以上的游戲本應對《戰艦世界》這款游戲可以說是較為輕松的,60以上的幀數表現可以說是“完美”運行。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績誤差可以接受)

《合金裝備5:幻痛》是由小島工作室(現Konami工作室)研發的一款開放世界動作冒險類游戲。該游戲作為早前發售游戲《合金裝備5:原爆點》的續作,并附帶多人游戲《合金裝備Online 3》。游戲設定一個在架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“合金裝備”的武器所影響著。游戲主要以傳奇傭兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒險為主軸,在復仇的怒火和新威脅崛起的時代下改變世界的故事。

總的來說,《合金裝備5:幻痛》對于PC用戶而言可以說是福利制作,該做的配置要求并不高,滿足一定性能需求的筆記本就能流暢把玩。

游戲設置方面,我們采用游戲中的最高設置來測試,分辨率為1920×1080,畫面細節設置為超高,在這樣的畫面設置下,這八款游戲本的幀數表現如何?記錄其幀數平均值。得到如下結果:

由于《合金裝備5:幻痛》的幀數限制到了60幀,我們可以看到有三款游戲本的幀數表現都到了最高位置,對應的就是GTX 970M獨顯配置以上的產品;如果定義30幀為游戲本基礎的起步幀數,那么宏碁V5-591G EDG正好在及格線上;從幀數表現的總體情況來看,想要在最高畫質順暢把玩這款游戲需要有GTX 965M級別以上的獨立顯卡。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績誤差可以接受)

《黑暗之魂3(Dark Souls III)》將會帶來更廣闊的世界地圖來讓玩家咨意探索,此外也加強了游戲整體氣氛的表現,讓畫面呈現不只是一片黑暗,而是會借由黃昏或霧天等天氣效果,來強化游戲所設定的“末日”主題。這次的游戲故事將圍繞在“Lords of Cinder”,玩家所操控的主角會是一名黑暗英雄,他將會與曾成為“薪王”的Boss們戰斗,并逐一解開《黑暗之魂》世界中待解的多重謎團。

對于玩過魂系列游戲的玩家來說,《黑暗之魂3》絕對是能讓人為之瘋狂的游戲,該做補足了前兩作的劇情,沿用了《血源》的系統,可以說是2016年第一季度的絕對熱門大作。沒有玩過魂系列的朋友,不妨考慮來受受虐吧。

《黑暗之魂3》的游戲配置要求比較高,PC版在高性能顯卡的配置下能平穩60幀,相比主機版是天大的良心。游戲設置方面,針對筆記本電腦的性能,我們將設置調節至最低,以1920×1080分辨率的情況進行游戲體驗并記錄其幀數平均值。得到如下結果:

由于《黑暗之魂3》限制了60幀最高幀數,我們沒能看到華碩玩家國度的GTX 980桌面級獨顯大幅領先其他產品,不過在最高畫質下也僅有這款產品能保證60幀的畫面表現;配備GTX 950M的宏碁V5-591G EDG依舊跑在及格線上;從幀數表現的總體情況來看,想要在最高畫質順暢把玩這款游戲需要有GTX 965M級別以上的獨立顯卡。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績誤差可以接受)

在公布橫評結果之前先回答網友的一個疑問:為什么本次橫評沒有標注產品的價格?按照以往的橫評思路,參與橫評的機型會羅列十分詳細的參數配置以及價格,然而本次橫評卻沒有這么做的原因有二:

首先,在產品售價逐漸透明化的今天還談性價比是不恰當的舉措,性價比的概念也存在一定主觀因素,而且一款筆記本電腦的好與壞不能單從硬件扎堆和市場售價組合起來所謂的“性價比”來判別,因此本次橫評忽略售價而談產品本身。

其次,產品售價本身決定的是消費者是否有能力或意愿選擇消費,而本次橫評的關鍵點是從游戲體驗測試出發,在統一標準下總結出什么樣的游戲本才算是好,什么游戲本值得購買,至于電腦廠商對產品的定價則不做評價,供具備一定消費能力的消費者作參考。

言歸正傳公布結果,本次橫評從個性設計、游戲向設計、散熱與噪音以及性能與游戲這四個大方面對八款游戲本進行統一標準的測試和評分最終得出以下結果:

有人可能會問:為什么只標注了處理器型號和顯卡型號?因為這兩個參數對游戲體驗的影響最大,而內存與硬盤屬于可升級項則不在關鍵硬件配置之列。實際上,顯卡對于游戲體驗的影響是最大的,顯卡性能直接決定了能否爽玩一款游戲,在本次橫評《黑暗之魂3》這款游戲的硬件配置要求是最高的,能否保持30幀以上準流暢的運行這款游戲可以作為判定是否為游戲本的標準,如果連今年最熱門的單機大作都玩不了,那還談什么游戲本呢?

從前面的測試結果來看,GTX 950M獨顯剛好夠著這款游戲最低畫質運行幀數的及格線,因此本次參與橫評的八款筆記本均符合中關村在線游戲本認證的基礎要求,這類機型可以讓你不會錯過本年度的游戲大作。

關于評級的說明如下:

【銀級獎牌】獲得該獎牌的游戲筆記本電腦,其綜合素質為主流偏上,在眾多游戲本中脫穎而出且有亮點,硬件游戲性能強勁或用戶體驗方面良好,屬于相對而言值得買的一類,可以滿足用戶的基本游戲需求。

銀級

【金級獎牌】獲得該獎牌的游戲筆記本電腦,其綜合素質為市場上游,硬件游戲性能或用戶體驗優秀,尤其是散熱設計與溫度表現上有著較為出色的成績,更為值得入手。

金級

【白金級獎牌】獲得該獎牌的游戲筆記本電腦,其綜合素質為行業頂級,無論是硬件游戲性能還是用戶體驗方面都屬于本年度產品中的優勝者,可能或會很昂貴也有可能有不錯的性價比,是游戲筆記本電腦的標桿產品。

白金級

寫在最后:

從最終結果來看,本次橫評的八款游戲本沒有獲得白金級認證的產品,這也難怪,因為白金級的標準非常苛刻,我們盼望著白金級的產品能夠早日來到我們身邊。最后要說明的是,雖然本次橫評沒有標注產品的價格,但是網友們可以根據游戲本產品的關鍵參數(處理器與顯卡)來挑選合適的配置,因為前面提到過內存、硬盤都是可以后期添加的。

貝卡斯·J·克羅佛多

貝卡斯·J·克羅佛多,國際幻象社董事長,“決斗怪獸”卡片游戲的發明者,在埃及獲得千年眼。白色長發,穿著很正式,經常用長發擋住左眼,左眼戴有千年眼。使用卡通卡組,舉辦過決斗者王國大賽,將海馬等人封印在卡中,最終被武藤游戲打敗,之后被暗貘良奪取千年眼。

貝卡斯原本是個拉斯維加斯的賭場大富豪之子,在賭場認識了辛迪亞。并讓幸迪亞天天來到家里為其畫畫。可是,幸迪亞英年早逝,使得貝卡斯十分痛苦,放棄了當畫家的夢想。貝卡斯決定要尋找復活幸迪亞的方法。貝卡斯想利用海馬公司的立體影像系統結合千年眼的力量讓辛迪亞復活,而海馬公司的股東“五巨頭”對轉讓股份開出的條件是要貝卡斯打敗海馬瀨人的宿敵武藤游戲。其最主要的矛頭指向游戲。某天晚上,入侵游戲家的電視機,挑釁游戲,讓游戲與自己玩黑暗游戲。剛開始的時候熱身,結果貝卡斯定下了十五分鐘制的規則:誰在十五分鐘內的基本分最少誰就輸。途中用千年眼窺視游戲的內心,結果游戲敗北,之后將其爺爺武藤雙六的靈魂奪走,并邀請游戲等人參加王國卡組對決游戲。

隨后,貝卡斯舉辦了“決斗者王國”大賽,綁架武藤雙六的靈魂后強迫游戲參賽。貝卡斯用能力奪走了海馬的弟弟木馬的靈魂,讓海馬用生命威脅游戲對決失敗。因此海馬獲得了與貝卡斯對決權利,結果貝卡斯在途中開啟了千年眼,大敗海馬并奪走其靈魂。

到了游戲與貝卡斯決戰,進行了自己一生中最后一場的黑暗游戲。在途中還是開啟了千年眼,窺測游戲的內心。但是游戲用靈魂交替的戰術,使其千年眼無法窺探,最終被游戲打敗。之后釋放了雙六、海馬、木馬的靈魂。貝卡斯被打敗后,告訴了游戲自己的一生命運與告訴游戲千年神器的本質黑暗。當游戲準備離開時,貝卡斯被暗貘良殺死,千年眼被奪走。

通常怪獸卡

游戲王原作漫畫中,帕伽索斯在與游戲的王國篇最終戰中使用出場,配合陷阱卡「人魚の淚」擊破了游戲的怪獸,之后還因「卡通世界」的效果變為卡通人魚。

游戲王早期卡片之一,收錄于第二期法老的仆人卡包。游戲王原作漫畫中,這張卡的等級是6,出場于王國篇最后一戰、游戲與帕伽索斯的決斗中,在這張卡攻擊宣言時出現了蛋中龍破殼而出的場面,而OCG化后這張卡卻使用了召喚時神秘的龍蛋造型。

「千眼納祭神」的融合素材,那時候的「千眼納祭神」算是最強的融合怪獸的存在。雖然在「千眼納祭神」現役的時代其出場手段是「魔導科學家」、「突然變異」而輪不到此卡,但此卡畢竟是通過些微的羈絆、將最強與最弱聯結起來的代表,是高橋先生世界觀的體現。

游戲王原作漫畫中帕伽索斯與游戲初次戰斗中所使用的卡,種族是「幻想魔族」,擁有全面克制黑魔族的能力。暗游戲稱之為「幻之罕貴卡」。而在游戲王DM動畫中,海馬裝滿罕貴卡的箱子中曾經出現了這只怪獸的身影。

這只怪獸是出身于原作的卡。漫畫中首次出場是暗游戲與電視機中的帕伽索斯進行決斗時由帕伽索斯使用而出場。當時漫畫的決斗依然比較隨意,雷族的這張卡可以反擊水類型的「大白鯊」。在動畫中,因為決斗已經盡可能地貼近OCG規則,所以這兩張卡的戰斗場景被取消了。動畫游戲王GX中,這只怪獸的精靈在十代與「正義的同伴 海馬俠」的精靈決斗的那一話(第34話)里露過臉。

原作漫畫王國篇開篇時由帕伽索斯使用,在原作中有克制武藤游戲所使用的黑魔族的效果。此外由于OCG化后的假面系列卡的效果和原作有所出入的關系,動畫游戲王DM決斗城市篇中,游戲海馬與光暗假面的組隊決斗中代替「女邪神 努維婭」出場。此外,漫畫游戲王R中,天馬月行也曾經使用過這張卡(出現于決斗R-29的回憶情景中)。

原作漫畫中帕伽索斯使用的卡通怪獸之一。雖說漫畫中這只怪獸也像別的卡通怪獸那樣躲開敵方怪獸的攻擊,但是卻不是名字帶有「卡通」的怪獸。

原作漫畫中帕伽索斯與海馬的戰斗中所使用,游戲王DM動畫原創劇情中變裝為帕伽索斯的阿美魯達也曾使用這張卡。游戲王GX動畫中帕伽索斯在1VS3的戰斗中用這張卡召喚出了「卡通黑魔術少女」(第92話)。

最初這張卡毫無用處,但進入超量召喚時期,這張卡在「圣刻」系列卡組中得到應用。「鸚鵡龍」可被多數解放后的「圣刻」怪獸的效果從卡組·手卡·墓地中特殊召喚出來;以「圣刻」系列的速度,很快便可在場上集合2只五星怪獸,然后超量召喚出5階的黑怪,如「No.61 火山恐龍」、「始祖守護者提拉斯」、「鯊魚要塞」等。