俠客風(fēng)云傳
還是在2015年的夏天,河洛工作室的武俠RPG游戲《俠客風(fēng)云傳》欣欣然上市。《俠客》可以說是首次突破了國產(chǎn)單機(jī)仙俠扛鼎格局下的一款純正的武俠單機(jī),且高自由度的游戲玩法與深厚的劇情底蘊(yùn),都賦予了這款游戲獨(dú)特的魅力。盡管它也曾經(jīng)跟許多游戲一樣,在發(fā)售早期還是出現(xiàn)了不少大大小小的問題,不過很快就都得到了解決。而在之后更是發(fā)布了免費(fèi)的天王線和西域線等DLC,讓游戲內(nèi)容在原本就十分充實(shí)的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步的得到了拓展。50塊錢的售價(jià)配上如此豐富的內(nèi)容,也可稱得上是一款良心滿滿的游戲。當(dāng)時(shí)的筆者就在俠客上花費(fèi)了近百個(gè)小時(shí),現(xiàn)在想來,也是一段頗令人難忘的回憶。
而6月9號,《俠客風(fēng)云傳》的iOS版也已經(jīng)上線APP Store,《俠客風(fēng)云傳》手游移植自由河洛自主研發(fā)的同名游戲《俠客風(fēng)云傳》PC版,該游戲主打RPG+養(yǎng)成,讓玩家扮演一個(gè)路人進(jìn)入游戲,親身去體驗(yàn)?zāi)嵌谓q月。游戲給了玩家很大的自主性。玩家可以通過自己的努力,將自己扮演的江湖“小蝦米”一步一步培養(yǎng)成一個(gè)自己喜歡的角色,可以是震懾武林的武林泰斗,也可以做一個(gè)閑云野鶴的隱士型人物,或正或邪都由玩家自己決定。
手機(jī)上的適當(dāng)改動 不變原味經(jīng)典
手機(jī)上的適當(dāng)改動 不變原味經(jīng)典
說到手游端這邊的最大改動,恐怕就是小游戲部分了。《俠客》之中的小游戲,在頭幾次玩的時(shí)候可能還比較新鮮,但之后如果是多周目進(jìn)行游玩,無疑是一個(gè)制約玩家相當(dāng)嚴(yán)重的部分,因?yàn)楸旧磔^為重復(fù),反復(fù)“刷”的時(shí)候,可能會導(dǎo)致游戲陷入一個(gè)機(jī)械的流程。這其實(shí)也是現(xiàn)在的游戲潮流之中在盡量避免的一個(gè)部分。而手機(jī)端的《俠客》,將絕大部分的小游戲直接進(jìn)行了刪除,替換成了一段對應(yīng)的動畫,玩家只需要在畫面中點(diǎn)擊光球,就可以快速完成小游戲的環(huán)節(jié),獲得經(jīng)驗(yàn)值和獎勵了。由于玩家每次進(jìn)行小游戲,都要付出游戲中時(shí)間流逝或者體力的代價(jià),這一點(diǎn)還是十分合適的,而不會出現(xiàn)能夠狂刷數(shù)據(jù),導(dǎo)致游戲過于簡單的局面。
但不用擔(dān)心經(jīng)典會就此改變,無論是劇情還是角色,只要一進(jìn)游戲界面就可以見得游戲本身的經(jīng)典都在。
戰(zhàn)斗不變 優(yōu)化更佳
在戰(zhàn)斗部分,游戲的改動不大,只是對于手機(jī)端進(jìn)行了一些改動。當(dāng)然,鑒于游戲3D畫面的關(guān)系,遠(yuǎn)處的戰(zhàn)斗六宮格比近處的誤觸率更高一些,而且回復(fù)操作也沒法簡單的按下ESC來實(shí)現(xiàn)。而選擇招數(shù)鎖定敵人之后,出現(xiàn)的“確認(rèn)or取消”的按鈕也太小了一些, 比較容易誤觸,希望后續(xù)在這些方面可以有更多的改善,例如選擇招式后的再確認(rèn)其實(shí)可以取消,操作會暢快不少。
當(dāng)然,手機(jī)端的俠客也針對手機(jī)這個(gè)平臺進(jìn)行了一系列的優(yōu)化。例如更加直觀化的界面整合以及更直觀的功能性按鈕。當(dāng)然界面整體布局還是很不錯的,右上角顯示時(shí)辰,并且加入了PC端沒有的小地圖,在旁邊的三個(gè)圖標(biāo)分別是網(wǎng)絡(luò)版入口與任務(wù)說明,并且還可以在線查閱游戲攻略,只需要點(diǎn)開按鈕就可以找到分類好的攻略,依需求可以快速進(jìn)行查找,十分方便。
RPG的養(yǎng)成模式
RPG的養(yǎng)成模式
對于《俠客風(fēng)云傳》手機(jī)版來說也許“養(yǎng)成”的標(biāo)簽比起“RPG“來說更為切合,來到逍遙谷之后游戲就進(jìn)入了一個(gè)養(yǎng)成階段,通過在逍遙谷的修煉進(jìn)行一系列的提高,武功分為基本功和招數(shù)兩種,前者包括內(nèi)功外功硬功軟功等等,后者則例如逍遙劍法拳法等套路,無論修煉哪一種武功都會消耗體力,體力只能通過休息來恢復(fù),恢復(fù)時(shí)間為一旬。·在隨機(jī)化初始屬性的影響下,人物的培養(yǎng)策略也有所區(qū)別,這些要素與我們常見到的養(yǎng)成類型游戲看起來好像沒有什么不同,接著往下看你會發(fā)現(xiàn)一件奇妙的事情。
天天宅在家學(xué)習(xí)武功固然悠哉,但卻可能會錯失許多樂趣,超高的自由度是游戲中另外一個(gè)特色,從屬性培養(yǎng)到游戲的支線任務(wù)甚至與NPC對話中的選項(xiàng)都會影響到最終的結(jié)局,是成為一個(gè)叱咤風(fēng)云的魔頭還是一個(gè)行俠仗義的俠客甚至于權(quán)傾天下的武林盟主都源自于玩家的選擇。各種選擇拼接起來相互影響極大的增加了游戲的可玩性,帶來如同模擬人生般的體驗(yàn)。
總結(jié):《俠客風(fēng)云傳》手機(jī)版在努力還原端游內(nèi)容的同時(shí)又做了不錯的改進(jìn),主要是劇情方面的添加以及對于手機(jī)端移動化的適配還有小地圖的加入,讓游戲變得更加親民友好。不管從情懷的角度亦或者可玩性甚至于復(fù)玩性都屬上佳作品。
前段時(shí)間河洛工作室新作《俠隱閣》發(fā)售,憑借其優(yōu)秀的市場表現(xiàn),讓這個(gè)在破產(chǎn)邊緣的公司起死回生。本期游戲日報(bào)小miu就來大家講講河洛工作室的前世今生吧!
1.前世
河洛最早隸屬于智冠科技,其小組的靈魂人物徐昌隆決心開發(fā)屬于中國人自己的開放式游戲 。
1996年,《金庸群俠傳》橫空出世,這是一部可以載入國產(chǎn)單機(jī)史冊的游戲。它是國產(chǎn)第一部“開發(fā)世界游戲”,推進(jìn)游戲全靠玩家自己的探索。其中,道德值的設(shè)定使得玩家既可以成為傳奇大俠,也可以成為危害武林的大魔頭。
不過,一開始《金群》因?yàn)樽杂啥冗^高并缺少引導(dǎo),使得玩家不知道怎么推進(jìn)游戲,從而導(dǎo)致銷量平平。
后來幾年,由于互聯(lián)網(wǎng)論壇興起,玩家們才重新發(fā)現(xiàn)了這塊被遺忘的瑰寶。玩家們開始制作各種攻略,民間大神也制作出各種相應(yīng)的MOD。由此,《金群》備受追捧,被當(dāng)時(shí)的玩家奉為不下于《仙劍1》的神作。
《金群》在互聯(lián)網(wǎng)上的成功令徐昌隆及其小組備受鼓舞,便一鼓作氣開始下一部作品的制作。5年后《武林群俠傳》上市,這款游戲憑借粗糲的畫面,大氣的BGM,戰(zhàn)旗和養(yǎng)成玩法獲得玩家們一致好評。更可貴的是,玩家可以在游戲中學(xué)到許多中國傳統(tǒng)文化知識,直接拔高國產(chǎn)單機(jī)的高度。
直到2020年,《武林群俠傳》 仍然是國產(chǎn)單機(jī)中最具可玩性的幾款游戲之一。
可惜的是,游戲市場最看重的還是利益,河洛工作室開發(fā)的兩款游戲都叫好不叫賣,超前的理念并沒有為母公司智冠帶來足夠的收益。最終,徐昌隆毅然出走帶著團(tuán)隊(duì)加入東方演算。
之后,一改以往慢功出細(xì)活的做法,在《武林》發(fā)行半年后徐昌隆便推出了新作《三國群俠傳》。客觀的說,《三國群俠傳》也是一部不錯的作品,可由于缺少資本支持,并且開發(fā)周期過短,導(dǎo)致《三群》在市場中表現(xiàn)不足。不久后東方演算關(guān)門倒閉,徐昌隆和他的“河洛”三部曲淹沒在了國產(chǎn)單機(jī)游戲市場的長河中……
2.今生
幾年后,徐昌隆不再從事單機(jī)的游戲開發(fā),而是順應(yīng)市場做起了手機(jī)游戲。也許是因?yàn)閷ν魵q月的留戀,也許是因?yàn)樾闹械睦硐氩]有磨滅,徐昌隆先生心血來潮在武林群俠傳貼吧上發(fā)布了一個(gè)帖子……
許許多多玩家表示了對徐昌隆的感恩以及對《武林群俠傳》的懷戀,和《武林》沒有后續(xù)的遺憾。在看完一條又一條網(wǎng)友的留言后,徐昌隆先生深受感動,心中開發(fā)世界級單機(jī)游戲的理想再次燃起……
2014年4月1號愚人節(jié),河洛工作室宣布重組!
2015年7月28日,河洛工作室重組后的第一款游戲——《俠客風(fēng)云傳》發(fā)售。等待了十三年的老玩家及慕名而來的新玩家們紛紛搶購,短時(shí)間內(nèi)就達(dá)到20萬的銷量,要知道同期競爭對手是國產(chǎn)最大單機(jī)IP《仙劍6》!
《俠客風(fēng)云傳》憑借自身優(yōu)秀的品質(zhì)成功獲得市場的青睞,截止今天其銷量已過60萬,河洛打了一次漂亮的翻身仗。一年后,河洛再接再厲推出《俠客風(fēng)云傳前傳》,同樣口碑銷量雙豐收。一時(shí)間內(nèi),河洛工作室被稱為國產(chǎn)武俠單機(jī)的“脊梁”!
不過好景不長,時(shí)間來到2018年,河洛再出新作《河洛群俠傳》。這次徐昌隆想實(shí)現(xiàn)自己的野心,大地圖無縫連接,每個(gè)NPC都可互動,每個(gè)建筑都能進(jìn)入。不過,技術(shù)上的不足導(dǎo)致游戲BUG滿天飛,一時(shí)間河洛從國產(chǎn)單機(jī)“脊梁”變?yōu)槿巳撕按虻摹斑^街老鼠”。
好巧不巧,屋漏偏逢風(fēng)連夜雨。這時(shí)老東家智冠科技發(fā)起“背刺”,就侵權(quán)問題向河洛工作室提起訴訟。最終法院判決河洛賠償智冠520萬人民幣,大廈將傾……
3.后續(xù)
回到開頭,又經(jīng)過一年半的沉寂,河洛工作室憑借《俠隱閣》的優(yōu)秀市場表現(xiàn)再次保住身家性命。
在小miu看來,徐昌隆先生是中國最純粹的游戲人。他明明可以借從前的老本圈錢,也可以做手機(jī)游戲輕輕松松賺錢,但他仍然選擇最艱難的道路去完成自己的理想。他的選擇不一定是對的,但徐昌隆的精神值得尊敬。國產(chǎn)單機(jī)市場最需要的正是這樣純粹,敢于挑戰(zhàn)的游戲人。
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