龍之谷手游貼吧(龍之谷手游攻略2020)

從正月初五起至正月初九,我們每天將推送一個主題的“舊文回顧”,涉及運營、策劃、美術、技術、營銷等領域,今天為技術篇。

如今在很多手游的貼吧里,玩家除了等待官方的更新公告,還會期待著一部分“技術大佬”的資源更新。

這些玩家口中的大佬會對熱門手游的客戶端進行破解,將里面的素材扒出來,打包上傳度盤云盤,甚至國外網盤里,并給出詳細的指導教程,供玩家下載。這些素材,既包含玩家可能沒見過的未解鎖內容,也會包含一些游戲還沒有開放的提前更新內容。由于這些資源基本通過簡單拆解游戲包體就得到了,所以玩家都稱這種做法為“拆包”。

在業內,拆包屬于破解客戶端的一種行為,在商業競爭當中也屬于家常便飯的手段之一,幾乎每家廠商都會去破解別家的客戶端,一探究竟。只是與之不同的是,大批量玩家期待著游戲被破解的情況,在近兩年才逐漸蔓延開來。

被拿到臺面上的拆包亂象

從網上被曝光的數據來看,搜索關于游戲拆包的信息可以得到近230萬條相關內容,縮小到手游領域則能找到45萬條,2015年到現在是手游拆包事件發生最頻繁的時間,總共能搜索到近33萬條相關內容。

可以看到被拆包的手游,幾乎覆蓋了整個市場頭部的重點產品,《王者榮耀》《陰陽師》《夢幻西游》當然不在話下,甚至一些源自海外的熱門游戲如《皇室戰爭》《Pokemon GO》《爐石傳說》都遭遇過類似的待遇。如今在淘寶上簡單搜索,就能看到各種出售熱門手游原素材的商品。

只是上述產品大多沒有被拿到臺面上來討論。被討論最多的是《火影忍者》《碧藍航線》《龍之谷》這些游戲,而且很大的一個共通點,玩家對他們討論最多,訴求最大的,大多集中在美術素材上。

仔細檢索以往被拆包的游戲,還能發現更多類似的現象,而且多集中在二次元、動漫題材的產品中。

對于上線已久的游戲,諸如《戰艦少女》《火影忍者》,拆包的訴求一直存在,經常有玩家催更,坐等新版本資源的流出。類似《戰艦少女》等游戲還有專門的拆包吧。

比較典型的一例是《少女前線》,這款產品在今年初曾計劃與《蒼翼默示錄》進行IP聯動,而后有玩家自行破解客戶端,提前獲得了聯動角色的美術素材,并進行了曝光。

隨后少女前線官方給出了回應,由于活動還未上線內容就遭到提前曝光,于是官方認為該玩家的行為對游戲造成了侵權,并表示將采取法律手段追究責任。

而且這種情況并不僅此一次,《少女前線》的游戲內容曾被多次拆解,相關美術、聲優語音資源也被散布在網絡中。

這不僅僅暴露了拆包事件本身的問題,因此帶來的觀點對立,也一直是部分玩家爭執的話題。

除了《少女前線》,同樣聲勢浩大的還有《鋼鐵少女》的被拆包的事件。《鋼鐵少女》推出以后,由于UI和玩法上讓玩家感到與《戰艦少女》雷同,于是有玩家指出可能存在抄襲的嫌疑,并進行了代碼層面的詳細對比,進一步論證其在數據上抄襲的可能性。

自從二次元游戲火了以后,這個領域基本所有熱門產品都被拆包,被拆出的素材也在玩家間有著不同程度的傳播度,比如最近熱門的《碧藍航線》,米哈游的力作《崩壞3》,此前市場動作頻繁的《Love Live!》,以及早先成績不錯的《乖離性百萬亞瑟王》。

對于拆包這個事件的本身,不同人群表現出的態度可以說完全不一樣。

從大部分玩家的角度而言,拆包并不是自己做出的行為,只是看到網上有新的資源,便拿來使用,原則上是處于局外人的立場。但對于喜歡的游戲,他們必然會積極關注并參與討論,結果上看他們的需求推動了一直以來的拆包行為。

然而對很多廠商來說,這件事情其實非常令人困擾。首先活動素材的提前曝光會打亂宣傳推廣的節點,其次游戲內素材流出后存在被盜用、甚至商用的風險,比如非官方授權制作的周邊等等,最后也是最重要的,對于憑借原創素材盈利的產品來說,素材的流出會直接導致內容的貶值。

在玩家和廠商中間一直處于輿論風口的,還有一批對拆包資源進行推廣的人。他們可能是吧友,可能是技術大佬,也有可能是一些公眾號、自媒體,出于滿足玩家期待的理由,會定期更新相關的拆包資源,甚至有的公眾號會借此吸粉。

也有一部分純粹為了技術研究和興趣愛好而拆包的人。

在一位曾拆解過《戰艦少女》《碧藍航線》《乖離性百萬亞瑟王》的用戶看來,拆包只是滿足自己的收藏欲,以及對技術的興趣。“我有一個原則,絕不發布完全完成的解密方法與解密圖片,都會保留最后一步,”這位用戶向葡萄君強調這一點,他還向葡萄君分享了一些技術研究的博客,里面公開了一些拆包工具,也有其他用戶針對拆包思路進行討論。

透過這些現象能看出,玩家、廠商的利益很難維系到一起,玩家的內心永遠追求的是新鮮感,追求更快的內容,而官方需要一步步放出內容,并不能全盤托出。拆包者成了兩者之間端盤子的人,自然會有嗷嗷待哺的玩家不停催更,拆包也就成了常態。

但就像一位不愿意公開自己拆包成品的用戶擔憂的:“總有人是為了偷盜素材,不是嗎?”廠商總會擔心這樣的問題,從而封禁刪帖,限制素材的傳播,反過來也激起了一些拆包者的不滿,促使他們繼續拆包、公開資源,甚至引起激烈的爭執。

導致拆包亂象的兩大問題

促成這些現象的根本原因有兩個:一是二次元產品的技術軟肋。二是游戲價值向內容遷移時產生的新矛盾。

一方面,從技術層面講,拆包本身不是一個復雜的事情,隨著工具的發展、網絡教程的增多,很多游戲包體都可以被輕易拆開。一位用戶告訴葡萄君,卡牌收藏類游戲都非常容易拆,他自己所用的工具都是網上能搜到的,唯一用到的技術是圖像處理。

尤其是采用了成熟引擎的手游,由于它們的資源格式都是固定的,所以很多游戲都能被簡單破解。比如使用Unity引擎研發的游戲,在UnityStudio環境下就能導出游戲里的圖片、模型等資源。

對于一些防范意識不強的廠商來說,底層代碼也存在不小的風險。“老一點的使用Unity引擎的游戲,還可以用 NET_Reflector 反編譯代碼來看游戲里的機制,比如去看游戲里傷害計算公式、武器實際參數等。”在這位會拆包的用戶看來,拆包本身并不是高技術難度的事情。

而我們知道,二次元產品一直以來都存在技術軟肋,這些問題可不僅存在于功能實現方面。在程序加密方面,使用已有解密方法的公開技術的產品存在很大的風險。

“我曾經試過一款游戲,用網上的工具可以提取出圖片,然后連反編譯都不用,直接用編輯器搜索就可以拿到異或字符串,”在這位拆包者看來,很多時候游戲被解密的原因,完全在于廠商的安全意識薄弱:“這和把鑰匙放在小偷眼前有什么分別?”

另一方面,手游產品的變化,讓需要被保護的核心內容也產生了變化。對于二次元游戲來說,題材和素材本身就是最大的賣點。比如原畫、立繪和配音,這些都是邀請了知名畫師,或者知名聲優來制作的,除了本身投入的資金價值外,這些內容還起到支撐運營、營收的重要作用。

在傳統手游當中,大多數產品的題材都采用了三國、西游等通用IP,在UI設計上也沿用了很多成熟模式,使得皮相本身遠遠不及系統架構、玩法設計、數值體系那么有價值。再加上很多量產游戲采用了換皮的套路,更是弱化了表象本身的價值。

而隨著內容時代的到來,題材的新穎、品相的包裝、內容的設計,反而更能吸引用戶的東西。比如《陰陽師》的題材創新帶動了強勁的社交話題,《碧藍航線》對內容的包裝,也在一個老品類中做出了新的高度。

只是被拆包以后,這些本能為產品帶來更多價值的東西,變成了提前被用戶消費的資源,甚至有可能淪為話題炒作、商業吸睛的道具。于是,傳統手游中未被高度關注的素材資源,在如今的市場中有了更大的價值,其被非正常曝光所帶來的問題也就更突出了。

安全意識薄弱帶來的隱患

不僅局限在二次元領域,對于整個手游行業來說,拆包所暴露出來的問題還有很多。

從小的方面來看,游戲原創的素材被盜用幾乎已經成為常態,游戲本身享有著作權的產品總是存在被盜用的風險,如果僅作為玩家自己使用,風險相對小一些,但更惡劣的情況是被用作商業目的,比如廣告營銷、直接販售,或是盜用生產相關周邊產品,誘導用戶消費。對于重視IP培養,以及游戲衍生價值的產品來說,這一點的風險可小可大。

進一步來看,拆包還會帶來核心內容泄露的風險,而這對產品的影響是更加直接,極其巨大的。核心代碼的泄露,直接會導致數據被競品復用,代碼本身也容易被模仿和抄襲。游戲行業內的破解競爭雖然幾乎不在公開場合被提及,但競爭一直異常激烈。

葡萄君也咨詢了很多資深技術從業者,了解到通常大廠都有很強的防范意識,類似騰訊網易的產品,幾乎很難通過反編譯獲得其源代碼。

而拆包現象的存在,也會帶來一些廠商之間的糾紛。

例如曾有媒體質疑樂動卓越《我叫MT3》盜用《神雕俠侶》資源、數據的事件,甚至詳細指出,在當時《我叫MT3》的游戲版本中,簡單解壓后就能得到與《神雕俠侶》命名規則相同的大量素材文件,且素材的MD5校驗碼也是相同的。雖然事件沒有得出最終的結果,但這樣的質疑已經對游戲造成了巨大的影響。

此外玩家質疑《鋼鐵少女》盜用《戰艦少女》游戲數據的事件也引起了大量討論,甚至有玩家詳細對比二者在代碼層面的異同。

當時被曝光出來的游戲內資源,左神雕右MT3(來源:觸樂)

再往大的方面考慮,底層代碼泄露更嚴重的是導致各種外掛、黑科技的出現,這對游戲本身的傷害更加直接。比如破解游戲以后,他們利用漏洞修改客戶端參數和代碼,改動技能效果、做智能施法,或者無限刷鉆石等,制成功能性外掛吸引玩家購買。還有通過破解,進而制作比如反和諧版等一系列非官方正式版本的包體等等。

中小團隊仍須提高防范拆包的安全意識

對于如今游戲行業的大型廠商來說,防范破解已經是家常便飯,而在一些中小團隊當中,廠商的防范意識并不強烈。畢竟如果真的有專業破解人員來拆包,加密再好也會存在被破解的風險。

但做和不做的區別依然非常巨大,簡單的加密能過濾掉很多不專業的拆包行為,也就能在很大程度上減輕前文中很多產品遇到的問題,而且進行加密本身的成本并不高,加密的方法也很多。

針對中小團隊可以采用的加密方法,一些資深從業者也給出了他們的建議:

1. 包體本身來看,首先是可以直接加密資源本身,比如做資源校驗,但這個方式對文件的完整性要求很高,可能在打渠道包的時候,會遇到修改后校驗失效的問題。其次是按文件校驗,但這屬于比較消耗的方式,每個文件都拆出來做校驗,工作量很大,會影響到游戲性能。

2. 代碼層面來看。首先是利用引擎自帶的加密功能,比如Unity3D引擎是有一些措施去防拆包的,可以在工程設置里面設置加密,這樣游戲的C#代碼就不會被輕易破解了。其次是直接在底層加密,很多大廠都選擇用這樣的做法,把Unity底層動態鏈接庫的代碼改掉,寫入加密算法。

3. 對于更新內容的加密,原則上加密方式與包體本身是一樣的。比如如果采用熱更新技術比如Lua,可以直接把Lua代碼做一個加密算法,由于Lua在更新中也是以文本資源的形式存在的,除非別人知道你的加密方式,否則就很難破解。

4. 對于內存方面的修改行為,主要需要通過服務器校驗來規避。

5. 可以嘗試借助第三方的免費加密工具,但這些工具沒有付費版功能齊全,存在一定的風險。另外可以考慮和第三方安全廠商合作。

6. 如果能力足夠,可以嘗試自研引擎。自研引擎本身就是一種加密的狀態,別人不知道你的引擎如何定義資源的格式,肯定也就沒法輕易拆開游戲的包體。

只是這里的方案也不是十全十美的。對于注重資源的游戲而言,如前文提到的絕大多數二次元產品來說,加密資源是一件消耗非常大的事情,如果每個資源都需要在客戶端運行解密算法,那么游戲運行就會變得非常吃力。而對于這些游戲來說,資源的重要程度并不亞于代碼,所以很多時候必須在加密上采取一些折中的方案。

有些時候,廠商需要對游戲更新內容進行更嚴格的規劃,以避免提前泄露資源的問題。也可以從從游戲外圍著手,正確引導玩家獲取想要的資源,比如定期推出一些壁紙,素材包,表情等等,這也能在營銷推廣、刺激用戶活躍度、引導二次創作內容等方面,帶來更正向的效果,讓玩家逐漸脫離對拆包內容的依賴性。

關注微信公眾號“游戲葡萄”,每天獲取最前瞻的游戲資訊

想必留意《龍之谷》官方直播的谷迷小伙伴們一定知道,前陣子《龍之谷》開發團隊總監李敬男先生現身官方直播間,除了與大家組隊刷圖外,更是進行了后續版本的開發計劃爆料。11月更新銀色機甲師,12月將會有全新“寶庫巢穴”重磅登場。2020年末的《龍之谷》,相信會陸續給大家帶來更多的驚喜。

光蘿重制在即!酷炫技能帥到炸

銀色機甲師,在谷迷間被簡稱為光蘿。軟萌的蘿莉,配上帥氣又強悍的巨型機甲,1個職業滿足兩份憧憬。作為學者的外傳職業,銀色機甲師以其獨特的騎乘式戰斗形式以及充滿未來科技感的電光技能,被不少谷迷所喜愛。在李敬男先生的爆料中,全新銀色機甲師的機甲鐵拳驚現額外武器,在戰斗過程中,更是讓人感受到機甲巨拳的威力,以及AOE電光攻擊帶來的視覺沖擊。真MONG男,開機甲。更新后,還有配套的機甲師專屬福利活動哦!

寶庫巢穴,12月登場!

繼去年的颶風龍巢穴后,隨著時間的推移,《龍之谷》的谷迷們對全新巢穴的推出可謂是越來越期待。李敬男先生的直播爆料,無疑給眾多谷迷注入了一劑強心劑——12月,全新寶庫巢穴即將重磅登場。隱秘深潭?中國風回廊?巨型寶庫?從爆料的寶庫巢穴實景圖中,谷迷們可以看到現階段新巢穴的開發狀態。在2020年末,不同以往的戰斗,即將到來!

雙十一,不止有“剁手”!

即日起,參與《龍之谷》迎雙十一周末活動,各種獎勵等你GET。11月8日前,滿級角色上線即可獲得水晶潘多拉,11月9日至11月10日,可獲得小淑的印記。而在雙11當天,凡是滿級的角色,當天登錄游戲,均可獲贈光棍印花,以及水晶潘多拉之心*2,水晶潘多拉火種*2。夕陽試煉場第三季即將在11月版本更新后開啟,福利前所未有!11月11日前參與夕陽練手活動,送強風石、高級盛放之紋章袋、盛放之龍玉寶箱。其他還有雙11主題累消和許愿樹活動,有需要的小伙伴,可以移步官網強勢圍觀。

《龍之谷》銀色機甲師11月版本即將重制,寶庫巢穴12月重磅登場。更多挑戰,更多驚喜,請多多關注《龍之谷》哦!