歡迎各位進(jìn)入攻城系列參考的最后一篇,郡城州城與國(guó)都。
在進(jìn)入最后的講解之前,這里給大家講一下為什么會(huì)有這個(gè)系列,其實(shí)做這個(gè)系列。主要是之前在內(nèi)測(cè)當(dāng)指揮官時(shí),感覺(jué)很多城池強(qiáng)度并不清楚,無(wú)法準(zhǔn)確預(yù)估該怎么攻城打架比較好。像與其他軍團(tuán)PK搶城時(shí),對(duì)于數(shù)值的把控不是很精細(xì),導(dǎo)致也有過(guò)幾次翻車之旅。
所以針對(duì)性的做了一些攻城參考,主要是為各位聯(lián)盟盟主,軍團(tuán)指揮官作為參考使用。各位大佬也可以很明顯的知道這個(gè)游戲該怎么攻城,該怎么上手比較好。
至于戰(zhàn)術(shù)集火,策應(yīng)反包圍等戰(zhàn)術(shù)方面的問(wèn)題,在下才疏學(xué)淺,比不上各位真正的大佬,就不做過(guò)多的闡述。各位可以根據(jù)這個(gè)系列的參考數(shù)據(jù),來(lái)規(guī)劃早期中期晚期的戰(zhàn)略目標(biāo),從一級(jí)關(guān)開(kāi)始,逐步謀劃各等級(jí)城池關(guān)卡的青史和首占,為聯(lián)盟獲取更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
例如:第二天謀劃開(kāi)1級(jí)關(guān),第三天打2級(jí)關(guān)或1級(jí)縣城,第四天打3級(jí)關(guān)or2級(jí)縣城,第五天打3級(jí)縣城or4級(jí)縣城。第七天準(zhǔn)備謀劃進(jìn)資源州或者打郡城等等。
一步一個(gè)腳印,逐漸滾雪球,積累徹底的優(yōu)勢(shì),讓聯(lián)盟的勢(shì)力做大做強(qiáng),吸引更多優(yōu)秀的人才。
下面就讓我們一起進(jìn)入最后的郡州國(guó)部分。
郡城
五級(jí)郡城
五級(jí)郡城是這個(gè)游戲中等級(jí)最低的郡城,也是二賽季可以立國(guó)的目標(biāo)(參考日服)。
在第一賽季更多的是起一個(gè)人口上限增加的作用。這個(gè)人口上限增加可是相當(dāng)?shù)闹匾绕涫窃谥衅诖蚣芎秃笃趧”窘Y(jié)算時(shí),能幫助聯(lián)盟吸納更多的人才。利于在后期戰(zhàn)場(chǎng)用于外交手段和結(jié)盟拉人,一起享受最好結(jié)算卡包。
這些郡城分別為:
益州:漢中,雒(luo)縣,江州
荊州:桂陽(yáng),武陵,零陵
揚(yáng)州:廬陵,會(huì)稽(ji),吳縣
清徐:瑯琊(ya),廣陵
幽冀:涿(zhuo)縣,上谷
并州:上黨,雁門
涼州:安定,天水,張掖(ye)
五級(jí)郡城的守軍為35波10級(jí)守軍,單隊(duì)兵力為66000,耐久值為15萬(wàn),聯(lián)盟勢(shì)力值為20000。雖然難度比7級(jí)縣城低,但聯(lián)盟勢(shì)力值要比7級(jí)縣城高,這也是為了彌補(bǔ)獎(jiǎng)勵(lì)方面要比7級(jí)縣城弱的差距。在游戲中期(游戲開(kāi)服兩周左右),推薦起碼要有35名大佬參與攻城,后期12名起步。如果是一周左右的早期,建議還是全聯(lián)盟一起參與。
其獎(jiǎng)勵(lì)為:固定兩百金餅,和5級(jí)縣城一樣的,參與獎(jiǎng)36000銅幣,最高獎(jiǎng)勵(lì)為90000銅幣。當(dāng)然這個(gè)郡城的戰(zhàn)略意義和資源增幅遠(yuǎn)不是7級(jí)縣城能比擬的。
六級(jí)郡城
每一級(jí)的郡城難度都是大幅度提升,且人口獎(jiǎng)勵(lì)和資源獎(jiǎng)勵(lì)也是快速提升。六級(jí)郡城,算是中期最容易被忽視的郡城,因?yàn)殡y打,且收益性不是很高,就看各位聯(lián)盟盟主,對(duì)于吸納人才的需求了。如果急缺聯(lián)盟空位,還是建議可以六級(jí)郡城攻打,如果沒(méi)有戰(zhàn)事,更應(yīng)該攻打郡城,解決盟友的資源消耗和有事可做。
它們分別為:
益州:犍為,永昌,牂牁(zāngkē)
荊州:江陵,江夏,長(zhǎng)沙
揚(yáng)州:廬江,南昌
清徐:無(wú)
幽冀:南皮,常山
并州:西河 朔(shuo)方
涼州:隴西 金城
六級(jí)郡城的守軍為40波11級(jí)守軍,單隊(duì)兵力為78000,耐久值為30萬(wàn),聯(lián)盟勢(shì)力值為23000。40波11級(jí)守軍外加高達(dá)30萬(wàn)的耐久值,對(duì)于所有同盟都是巨大的考驗(yàn)。按照之前的體驗(yàn)來(lái)講,都是在游戲進(jìn)入到pvp末期,打到1個(gè)月后,開(kāi)始謀劃這類郡城。前期雖然很難占領(lǐng)但也會(huì)消耗很多時(shí)間和精力才能攻打下來(lái)。中期推薦起碼要55名大佬參與,后期起碼要22名大佬參與。
且在獎(jiǎng)勵(lì)方面,與6級(jí)縣城一樣,為參與獎(jiǎng)44000銅幣,最高獎(jiǎng)勵(lì)為110000銅幣。獎(jiǎng)勵(lì)在這種難度下為一般,主要是看這個(gè)郡城的人口獎(jiǎng)勵(lì)。
七級(jí)郡城
七級(jí)郡城是出生州難度最高的郡城,但在資源州算是最基礎(chǔ)的郡城。也是全服唯一在出生州和資源州都有的郡城建筑。
它們分別為:
益州:越嶲(gui)
荊州:宛縣
揚(yáng)州:壽春
清徐:平原 北海
幽冀:巨鹿
并州:膚施
涼州:武都
京兆:安邑
豫州:譙(qiao)縣
七級(jí)郡城的守軍為45波12級(jí)守軍,單隊(duì)兵力為90000,耐久值為50萬(wàn),聯(lián)盟勢(shì)力值為26000。可能在9級(jí)守軍以上,大家對(duì)于不是很有感覺(jué),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),除6御的百分比武將們對(duì)于攻打守軍和兵力強(qiáng)度會(huì)越來(lái)厲害以外,其他非百分比的武將則沒(méi)有那么強(qiáng)勢(shì)。所以,中期起碼需要70名大佬參與攻城,后期起碼需要40名大佬參與攻城。
其獎(jiǎng)勵(lì)與七級(jí)縣城一致,參與獎(jiǎng)為52000銅幣,最高獎(jiǎng)勵(lì)為130000銅幣。
八級(jí)郡城
八級(jí)郡城算是資源州獨(dú)有的郡城,難度很大。且每個(gè)州只有一個(gè),同時(shí)也是資源州的關(guān)鍵建筑,對(duì)于把控資源州來(lái)說(shuō),具有很高的戰(zhàn)略意義。
它們分別為:
京兆:右扶風(fēng)。豫州:汝南。兗州:濮(pu)陽(yáng)。司隸:河內(nèi)。
八級(jí)郡城的守軍為50波13級(jí)守軍,單隊(duì)兵力為102000,耐久值為80萬(wàn),聯(lián)盟勢(shì)力值為30000。高達(dá)80萬(wàn)的耐久值,估計(jì)絕大部分人都會(huì)被勸退,但是各位看看最終劇本結(jié)算目標(biāo)和這8級(jí)郡城的地理定位,就可以很明顯的看出8級(jí)郡城的重要性,就看各位盟主的需求和定位了。建議是全聯(lián)盟參與攻打,或是后期結(jié)算前有60名大佬參與。
八級(jí)郡城的銅幣獎(jiǎng)勵(lì)有小幅增加,除固定的兩百金餅外,參與獎(jiǎng)的銅幣變?yōu)?0000,最高獎(jiǎng)勵(lì)為150000銅幣。雖然獎(jiǎng)勵(lì)不算是特別豐富,但這樣的郡城,最重要的是其定位和相關(guān)目標(biāo)的完成。
州城
九級(jí)州城
九級(jí)州城,是每個(gè)州都有的州城,當(dāng)然,國(guó)都州就變成了國(guó)都洛陽(yáng)。由于劇本結(jié)算目標(biāo),每個(gè)州城都是必占之地,這是關(guān)系到能否拿到榮耀卡包,抽到下個(gè)賽季最頂級(jí)的武將。
而且,占領(lǐng)本州州城和搶占其他州城都是能大幅提升聯(lián)盟的士氣,提升歸屬感,所以,不管怎么樣,都是要占領(lǐng)州城的。
這邊就簡(jiǎn)單列舉一下各州州城:
益州:成都。荊州:襄陽(yáng)。揚(yáng)州:建業(yè)。徐州:下邳。青州:臨淄(zi)。冀州:鄴(ye)縣。幽州:薊(ji)縣。并州:晉陽(yáng)。涼州:武威。京兆:長(zhǎng)安。豫州:許昌。兗州:陳留。
大漢十三州,齊聚才為國(guó)。這些九級(jí)州城的難度一致。守軍為80波14級(jí)守軍,單隊(duì)兵力為114000,耐久值為100萬(wàn),聯(lián)盟勢(shì)力值為50000。在中期肯定是全聯(lián)盟一起參與才行,在后期也需要起碼80名大佬參與。最好推薦是全聯(lián)盟參與,避免攻城過(guò)程中有其他聯(lián)盟騷擾。其獎(jiǎng)勵(lì)為:參與獎(jiǎng)為68000銅幣,單項(xiàng)最高獎(jiǎng)勵(lì)為170000銅幣。雙項(xiàng)第一則是34000銅幣,獎(jiǎng)勵(lì)不可謂不豐富,當(dāng)然難度也是超級(jí)高,不如打同等級(jí)的關(guān)卡或渡口。
當(dāng)然,如果是為了獎(jiǎng)勵(lì)肯定也就不會(huì)選擇打州城。只有打了州城,才能確定你是那一州的霸主。
國(guó)都
十級(jí)國(guó)都
洛陽(yáng)是全圖唯一的十級(jí)城池。也是完成賽季的關(guān)鍵。其重要性,不用說(shuō)也知道。只有最強(qiáng)的聯(lián)盟集合全盟之力或是多聯(lián)盟之力,才有機(jī)會(huì)能攻破。
它的相關(guān)數(shù)據(jù)為:90波15級(jí)守軍,單隊(duì)兵力為126000,其耐久值為200萬(wàn),聯(lián)盟勢(shì)力值為70000。是所有聯(lián)盟的玩家需要遷城包圍,進(jìn)行不斷自殺式?jīng)_鋒,才有機(jī)會(huì)贏得最終獎(jiǎng)勵(lì),獲取最終勝利。最厲害的玩家可以獲得單項(xiàng)20萬(wàn)的銅幣獎(jiǎng)勵(lì),如果殺敵和拆遷都是最高則可以獲得40萬(wàn)的銅幣獎(jiǎng)勵(lì)。最低的參與獎(jiǎng)也有共計(jì)16萬(wàn)。
相關(guān)的完善講解就到這里為止了,如果說(shuō)是拆遷隊(duì)的人數(shù)需求或是主力部隊(duì)的參考,這個(gè)方面后續(xù)會(huì)根據(jù)需要來(lái)出相關(guān)的講解。如果各位覺(jué)得麻煩,在回顧的時(shí)候,不想看這么多,也可以保存這四篇文章的第一份詳細(xì)內(nèi)容圖,能夠幫助大家直觀快速的了解相關(guān)信息。
也希望各位不要因?yàn)椴涣私馐剀婋y度,沒(méi)有預(yù)估好人數(shù),導(dǎo)致攻城失敗。最后,祝各位盟主指揮官,武運(yùn)昌隆,一統(tǒng)天下。
最后,祝各位盟主指揮官,武運(yùn)昌隆,一統(tǒng)天下。
來(lái)源:環(huán)球網(wǎng)
2月19日消息,國(guó)風(fēng)武俠動(dòng)作手游《影之刃3》已正式公測(cè),游戲開(kāi)服沒(méi)多久就開(kāi)啟了武俠主題的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃。而游戲作為系列最新作,不僅可以在手機(jī)上體驗(yàn),只要電腦下載了騰訊手游助手,還能通過(guò)手游助手的模擬器實(shí)現(xiàn)電腦玩手游的功能。官方表示,像《影之刃3》這種硬核動(dòng)作游戲,在電腦上的體驗(yàn)是完全不一樣的。
作為一款武俠主題的游戲,《影之刃3》在畫風(fēng)上選擇了較為少見(jiàn)卻最能體現(xiàn)出韻味的水墨國(guó)風(fēng),而且還邀請(qǐng)到黑魂的美術(shù)總監(jiān)和日本資深原畫師分別擔(dān)任人物設(shè)定和場(chǎng)景設(shè)計(jì),采用獨(dú)特的渲染技術(shù)來(lái)勾畫詭異的江湖景象,力求給大家還原一個(gè)冷酷逼人的武林世界。如此精致的畫風(fēng)在手機(jī)上很難充分感受,不過(guò)用騰訊手游助手在電腦上體驗(yàn)游戲的話,即可通過(guò)大屏幕來(lái)享受游戲的細(xì)膩畫質(zhì),玩起來(lái)更有沉浸式體驗(yàn)。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較硬核,采用可Y軸移動(dòng)的2D橫板動(dòng)作戰(zhàn)斗,雖然簡(jiǎn)化的一鍵操作即可施放出技能連招,但由于獨(dú)特系統(tǒng)“技能鏈”的設(shè)定,各個(gè)技能講究破甲、控制和傷害的完美搭配,才能打出高威力的連招。而且戰(zhàn)斗中還有完美防御和完美閃避的設(shè)定,杜絕無(wú)腦點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),對(duì)喜歡挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō)會(huì)有難以言表的刺激爽快感。
用騰訊手游助手體驗(yàn)的話,還能徹底避免手機(jī)鍵位小而導(dǎo)致的誤操作。因?yàn)槭钟沃謨?nèi)置鍵位,可以讓你在鍵盤上輕松操作實(shí)現(xiàn)連招,而且鍵位的設(shè)置參考了多部動(dòng)作游戲的設(shè)定,從使用上來(lái)說(shuō)更加符合硬核玩家的操作習(xí)慣。同時(shí)手游助手還適配了手柄的接入,即插即用無(wú)需安裝額外驅(qū)動(dòng)即可用手柄輕松打出游戲的華麗連招。無(wú)論是戰(zhàn)斗打擊感,還是操作流暢度,用騰訊手游助手體驗(yàn)游戲更為舒服。
《影之刃3》帶有一定的Roguelike元素,即使是同一張地圖,每次探索的體驗(yàn)都不大一樣,不僅是敵人的分布和場(chǎng)景的設(shè)計(jì),就連獲得的裝備都會(huì)有隨機(jī)生成的詞條,對(duì)于喜歡刷刷刷的玩家來(lái)說(shuō)可謂樂(lè)此不疲。但游戲里不設(shè)掃蕩和自動(dòng)戰(zhàn)斗,一切的戰(zhàn)斗都要手動(dòng)操作,這不僅對(duì)玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)肝,對(duì)手機(jī)的負(fù)荷也不低。不過(guò)用手游助手在電腦上玩的話,就能完美解決手機(jī)電量消耗和內(nèi)存不足等問(wèn)題,還能在刷寶的同時(shí)點(diǎn)開(kāi)新番劇,一邊刷一邊看,雙倍的快樂(lè)就是如此簡(jiǎn)單!