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你想進入元宇宙游戲開發領域嗎?但元宇宙還未完全構建,它仍在不斷建設中。有人說像Sandbox或Decentraland這樣的Web3/NFT/區塊鏈公司正在引領潮流。還有人說Meta通過其沉浸式VR Horizon World元宇宙引領潮流。但是Epic Games和他們對基礎設施的深度投資呢?Minecraft和Roblox的創意和教育方面又如何呢?這些公司都是元宇宙公司嗎?它們與元宇宙之前的連接紐帶在哪里?

讓我們回過頭來,看看元宇宙是如何定義的,什么是元宇宙游戲,以及如何開始在元宇宙中構建。

什么是元宇宙?

簡而言之,元宇宙是一種推測性的未來,在這個未來中,虛擬現實、互聯的、引人入勝的內容將讓互聯網變得更加充實。它將由電子游戲技術驅動,并在全球范圍內以始終在線的方式部署。

雖然目前還沒有一個廣泛認可的定義。但是,馬修·鮑爾(Matthew Ball)在他2022年的書《元宇宙:它將如何改變一切》中給出了一個全面的定義:

“[元宇宙]是一個由實時渲染的3D虛擬世界構成的、規模龐大且互操作的網絡,可供無限數量的用戶同步和持續體驗,具有個人存在感,并具有數據的連續性,如身份、歷史、權益、物品、通信和支付。"

用更簡單的話來說,鮑爾對元宇宙的定義是一個實時的、沉浸式的虛擬世界。這個世界反映了真實的世界,因為用戶將他們的真實身份帶入其中,他們在其中有相互關聯的體驗,即使我們“斷開”與其的連接,它仍然存在。

這是一個很大的概念,盡管從大型科技公司那里看到了許多創新,但離真正實現它還有很長的路要走。但是,讓我們用這個想法作為我們對元宇宙的定義,就可以看清市場上目前存在的東西,以及如何開始元宇宙游戲開發

在元宇宙中構建意味著什么?

所以,正如我們了解的那樣,元宇宙還不存在——至少根據鮑爾的定義,元宇宙還不存在。目前已經存在的是基礎技術,例如區塊鏈、虛擬現實頭戴式顯示器和允許數據連續性的數據系統。

現在,當您說自己要“構建元宇宙”時,你的意思可能是創建一個元宇宙游戲或體驗。一個元宇宙游戲的形式可能是VR(虛擬現實)游戲或增強現實應用程序。

構建和發布元宇宙游戲是一個復雜的過程。讓我們深入探討一下元宇宙游戲的例子,為什么要在元宇宙中構建,以及元宇宙游戲開發中涉及的內容。

什么是元宇宙游戲?

如果在谷歌上搜索“元宇宙游戲”, 你會得到近1億條結果。

其中大多數只是由區塊鏈作為支持的游戲。它們不符合“元”游戲的概念——即具有從游戲外部提取資產(形狀、聲音、環境、知識產權等)的能力。以此定義為基礎,讓我們比較兩個最大的元游戲——Axie Infinity(《阿蟹》)和Fortnite(《堡壘之夜》)。

Sky Mavis的《阿蟹》是一款回合制角色扮演游戲(RPG),允許您使用自己的非同質化代幣(NFT)與其他玩家戰斗,并建立自己的陣容以賺取游戲代幣。這些代幣可以兌換以太坊(Ethereum)加密貨幣$AXS。相比之下,Epic Games的《堡壘之夜》是一款第三人稱射擊游戲,在游戲地圖逐漸縮小的過程中,玩家需要通過建造和戰斗來生存更長的時間。游戲玩家可以購買游戲中的視覺化外觀裝飾,例如服裝、頭像和工具。它的游戲內貨幣稱為V-Bucks。

比較這兩款游戲,《阿蟹》元宇宙專注于通過NFT擁有交易卡,這些NFT記錄在區塊鏈上。玩家賺取的以太坊加密貨幣代幣可以在游戲外使用。因此,我們可以認為這是一個“元”游戲。

《堡壘之夜》目前不使用區塊鏈來支持皮膚,但這些皮膚可以來自《堡壘之夜》擁有的IP之外。一個很好的例子是Bungie制作的《命運2》(Destiny 2)與《堡壘之夜》之間的合作。兩家公司之間的合作將《堡壘之夜》的世界擴展到了元宇宙中,因為《命運2》的IP通常不存在于《堡壘之夜》中。另一個跨越“多個宇宙”的例子是,來自343 Industries工作室的著名游戲《光環》系列允許玩家使用大師級人物作為《堡壘之夜》中的可玩頭像。將多個“宇宙”結合起來,使《堡壘之夜》能夠被稱為一個合格的元宇宙游戲。

為什么要在元宇宙中構建?

那么,您的團隊為什么要在元宇宙中進行構建呢?一個很好的理由是,構建元宇宙游戲為您開辟了新的收入來源。

元宇宙是電子游戲發展的自然趨勢。電子游戲隨著80年代的投幣式街機而起飛,之后進入了家庭客廳,在90年代連接到互聯網,并且已經從實體游戲副本變成了數字下載和流媒體。

該行業創收的方式也發生了變化。硬幣變成了美元,美元變成了擴展和可下載內容(DLC)。現在,還有訂閱、應用內廣告和聯合營銷機會(比如《堡壘之夜》和Balenciaga的合作)。穩定的收入來源為較短(和較長)的開發和發布周期提供了保障,從而讓玩家始終如一地玩同一款游戲。

如何在元宇宙中構建

如今,“在元宇宙中構建”實際上就意味著“構建一個元宇宙游戲”,就像上面描述的那些游戲一樣。元宇宙游戲開發本質上與標準的游戲開發流程相同。您需要一個游戲引擎,3D設計工具,版本控制(如Perforce Helix Core)和審查軟件。

那么,元宇宙游戲開發和標準游戲開發有什么區別呢?主要的區別在于,您構建的元宇宙游戲應該具有一些超越自身的元素——例如《阿蟹》對NFT的使用或《堡壘之夜》與大品牌的聯合營銷。你需要從一個好的游戲想法開始,然后弄清楚你的游戲如何吸收來自現實世界(或其他游戲)中的元素。

元宇宙游戲開發工具

以下是構建元宇宙游戲所需工具的快速介紹:

規劃——比如Hansoft。這是您的團隊用于管理游戲每個部分協作的工具。

游戲引擎——如虛幻、Unity、Cryengine。這為您的游戲提供了框架,因此您不必從頭開始編寫物理代碼。

3D設計工具,如Maya和Zbrush。您將使用這些資產來制作3D游戲資產。

版本控制——如Perforce Helix Core。它跟蹤您的數字資產的每個版本,并讓團隊成員更好地協作。

審查軟件——如Helix Swarm。在提交C#/C++/Java代碼之前對其進行分享和審查。

數字資產管理——如Helix DAM。DAM可以讓您的團隊更輕松地跟蹤其美術資產的更改和進度。

使用Perforce解決方案構建元宇宙

Perforce提供的游戲開發解決方案,適用于從獨立開發者到AAA級別工作室的所有人。Perforce版本控制系統Helix Core,被二十大AAA工作室中的19個所信任。Helix Core可以支持最多5個用戶和20個工作區免費使用,此外還提供免費的代碼審查和項目管理。

作者簡介:

Ryan L'Italien

高級解決方案工程師,Perforce Software

Ryan是Perforce版本控制項目的解決方案總監。在加入Perforce之前,他有15年的全棧開發經驗,他擅長為各種規模的公司解決工作流和集成DevOps的挑戰。作為一名電子游戲和電影愛好者,他在這份工作中如魚得水。在Ryan的業余時間,他喜歡參加鐵人三項、山地自行車比賽以及與家人共度時光。

文章來源:bit.ly/3UbmG0Z

在大夏國失州西山市西山第-中學的操場上,三百多名高三學生排列整齊地等待著轉職儀式的開始。在石臺上,放置著一塊藍色透明、發出熒光的石頭,圍繞著它的霧氣更顯其不凡。這就是能夠讓學生進行轉職的覺醒石,校長姚遠正在為大家介紹。學生們除了聽到他的第一句話“我簡單說兩句”,其他的話都沒聽清。大家都很激動,討論著自己是否能夠轉職成功,并期待著自己的職業選擇。不要太激動了,轉職成功需要付出很多努力。如果失敗,三年的努力就白費了。

大家都知道,稀有職業和隱藏職業是可遇不可求的,只要能覺醒一個普通職業就很好了。與高考相比,轉職成功并不容易,需要付出更多的努力。我甚至覺得高考更簡單,只要努力就能有所收獲。有些人認為轉職成功是天生注定的,但我不這么認為。每個人都應該有自己的夢想和追求。林不凡和劉海洋是同學,他們互相交流著,期待著自己的轉職結果。劉海洋問林不凡:“你覺得我們能成功嗎?”林不凡眨了眨眼,回答道:“我不知道,但我覺得你過于淡定了。”林不凡的話讓劉海洋感到有些不舒服,他試圖挽回自己的尊嚴。

林不凡繼續說道:“如果稀有職業相當于一本書,普通職業就是二本、三本,你覺得你的成績能讓你轉職成功嗎?”劉海洋被林不凡的話打擊到了,他不知道該如何回答。姚校長開始報號,讓學生們一個接一個地進行轉職。第一個轉職的是劉玲,一個矮個子女生,她非常緊張。當她把手放在覺醒石上時,十秒鐘過去了,但覺醒石沒有任何反應。