96年左右,我有個鐵哥們的老哥開了個文印部,平時做點名片打個材料啥的。文印部里有臺386電腦,那個時候電腦是比較貴的,聽他老哥說這臺386電腦大概的15000左右,像這種高端的電子產品那時普通的家里是沒有的。因為那時愛玩游戲,經常去他家的文印部蹭電腦玩。我那個哥們的老哥也是個愛玩的年輕人,經常在電腦上安裝新游戲,于是這里就成了我們的樂園,在這里玩到了很多很多的經典游戲。
魔法門之英雄無敵2
熱座功能一臺機器多人玩
記得當時玩的比較多的是《英雄無敵2》這個游戲(全稱應該是《魔法門之英雄無敵2》),為啥呢,因為這個游戲可以倆人同時玩啊,一臺電腦使用熱座功能就可以2人最多6人玩。當時玩的還是英文版的,各種看不懂啊,幸好這個游戲也不用看啥劇情,時間長了看慣了圖標也就知道是啥東西了。記得當時我最喜歡用的是女巫族,朋友最喜歡的是男巫族,我們經常開一場就是整個通宵的玩,最搞笑的一次就是我倆的主力一起去打電腦,還沒看到電腦的主城,從黑影里沖出個電腦,一頓操作我倆的主力都掛了。
這么多年過去了,這個系列出了很多新作,我也陸陸續續的大致都玩過,雖然說后面的版本確實很經典,然而直到現在我印象最深的還是第二作,下面咱們就來盤點一下這幾部作品。
第一作:《魔法門之英雄無敵》(發行于1995年)
圖片上4色小馬代表4個種族
這畫面猛的一看跟2代相似度90%
城堡畫風很粗糙
戰斗畫風更粗糙
這部作品是在MS-DOS操作系統下玩的,只有四個種族,分別是騎士族、野蠻人族、女巫族和男巫族。玩法基本和2代基本一樣,只是畫面看起來粗糙一點,兵種不能升級,核心玩法基本都一樣,看來1代基本就奠定了這個系列的玩法特色。
因為我先玩的是第2作,最初玩到這一作時,我當時感覺非常的奇怪。明明畫面跟我以前玩的差不多,城堡和戰斗畫面怎么如此粗糙?隨后以后才知道原來這個是第1作。
第二作:《魔法門之英雄無敵II:延續的戰爭》(發行于1996年)
魔法門之英雄無敵2——忠誠的代價
黑龍加泰坦
登~ 登登登登登 登登登登登~,每次提起英雄無敵2,這個魔性的片頭音樂就響在我耳邊,此作應該算是真正意義上的英雄無敵,多少小伙伴的英雄無敵之路是從這里開始的?不管你們是不是,反正我是。
此作在1代的基礎上,增加了2個新種族,精靈族和亡靈巫師組。魔法系統、寶物系統、技能系統、英雄系統、種族系統、戰斗系統也從不成熟走向了成熟。大部分的兵種可以進行再次升級,尤其是男巫族的終極兵種:龍,居然可以升三級,不愧是最強兵種。(有多少小伙伴還記得 “32167” 這是干啥的?)升級以后的兵種更具特色。畫面也是相當的細膩,雖然3代是公認的最好版本,至今我還認為,2代的畫面表現力并不必3代差。
此作有個資料片:《魔法門之英雄無敵II:忠誠的代價》(發行于1997年)
第三作:《魔法門之英雄無敵Ⅲ》(發行于1999年)
魔法門之英雄無敵Ⅲ——埃拉西亞的光復
魔法門之英雄無敵Ⅲ
直到99年的某天,我跟同學去電腦房玩,老板告訴我們今天安裝了新游戲:英雄無敵3,因為之前我們都玩第2作,聽見這個消息大為興奮,迫不及待的打開嘗試。說實話,一開始玩我并沒有感覺到有多驚艷,主要還是因為玩到的是英文版的。此作玩法基本和2代相似,增加了很多新種族,新魔法,新技能。讓人眼前一亮的就是寶物系統,可以穿戴在人身上了,只能拿一把武器,不像2代可以拿N多的武器來增加攻擊力。魔法方面也改變的不少,分為水,火,土,氣四大元素,人物的相關技能等級不同釋放魔法的威力也各不相同,這些都是顯而易見的特色。
魔法門之英雄無敵Ⅲ——末日之刃
隨后此作增加了個新資料片《末日之刃》,該作品增加了新的種族,新的英雄,新的寶物。
魔法門之英雄無敵Ⅲ——死亡陰影
2000年時又增加了個資料片《死亡陰影》,除了新的劇情以外,最大的亮點就是組合寶物了。
此作的系統最為完善,從擁有眾多的MOD就能看出來此作的影響力。如果評選英雄無敵哪部最經典的話,此作應該是毫無懸念的。
第四作:《魔法門之英雄無敵IV》(發行于2002年)
魔法門之英雄無敵IV
魔法門之英雄無敵IV
英雄無敵四最大的特點是英雄可以上戰場了,通過各種技能加成,英雄可以作為單兵上戰場,很多人調侃說這才是真正的英雄無敵。城池建設方面出現了分支建筑,也就意味著同一個種族可選的兵種配合多了。可是我總覺得,此作畫面看起來太拉跨了,畫面太亂,玩了幾次,總是有種玩不下去的感覺。總體來說,湊合能玩吧。
此作也有兩個資料片,第一個資料片英雄無敵四:陰云密布,第二個資料片英雄無敵四:疾風戰場。都是增加了新的兵種和寶物,并沒有特別大的變化。
第五作:《魔法門之英雄無敵V》(發行于2006年)
魔法門之英雄無敵V
魔法門之英雄無敵V
此作已經不是3DO主刀了,而是俄國游戲開發商NivalInteractive開發的。游戲采用全3D制作,玩法上也跟英雄無敵3很相似,我總感覺這種游戲3D的看起來很不舒服,尤其是跑地圖,經常錯過很多東西,僅僅玩了幾關就再也沒有打開過。
第六作:《魔法門之英雄無敵Ⅵ》(發行于2011年)
魔法門之英雄無敵Ⅵ
魔法門之英雄無敵Ⅵ
本作大地圖比上作強了很多,畫面看起來很細膩,沒有5代那種粗制濫造的感覺。玩法上也很多創新,比如游戲技能從隨機生成變為天賦樹,很多老的內容也回歸了,總體上還算是中規中矩吧。
第七作:《魔法門之英雄無敵VII》(發行于2015年)
魔法門之英雄無敵VII
魔法門之英雄無敵VII
全新的畫面,全新的系統,全新的故事。但是我總感覺從5代開始,這個系列基本已經是走向末路了,再也感覺不到原來的那種味道了。
綜上所述,第二作的古樸,第三作的精致,都是讓我愛不釋手的。各位小伙伴的英雄無敵之路是從那作開始?最喜歡第幾作呢?
三國志戰略版開荒玩法介紹,你學會了嗎?
如果你是一位SLG游戲的老玩家,那么你一定會對以下游戲記憶猶新:高級戰爭系列,火焰文章系列,皇家騎士團,三國志系列,最終幻想策略版,炎龍騎士團,風色幻想,歐美經典英雄無敵系列等等。但在這些游戲當中,三國志系列想必是最能吸引中國玩家的。曹操、劉備、孫權三分天下的故事是我們再熟悉不過的歷史了。最近就有一款名為《三國志戰略版》的手游將這段歷史再次重演。
對于一款新游戲來說,開荒自然是最讓人頭疼的事情了,畢竟這種時候所有問題都要自己解決。今天小編就給各位帶來三國志戰略版的開荒玩法介紹。
眾所周知,這種類型的游戲最重要的就是占地,然后是升級武將。占地的目標是獲得資源,土地分等級,等級越高加的資源也就越多,守軍也就越強。
總之一句話,600開二級地,1200(帶戰法)開三級地,3200(戰法全五級)開四級地,5800加3200補刀開五級地。
以上正常平民沒武將時的開荒技巧,如果你比較歐或者比較氪,全橙將陣容推薦2800開四 4800開五。
接下來是武將的運用。游戲中的武將分類非常多,光是等級就有五星橙將、四星紫將、三星藍將、二星綠將和一星白將。細節上面,每個武將都是有各自的兵種適應度,適應度等級從C~S。這也是我們在選將上需要非常注意的一點。
最后就是關于部隊的運用,這也是大部分玩家非常關心的問題,就比如現在非常火的云頂之奕,在有一手好牌的情況下,沒辦法打出最強羈絆依舊可能會被別人吊起來錘。所以《三國志戰略版》的套路也是非常重要的。
但其實這種東西并沒有太多固定的東西,對于玩家來說我們能做的就是提升自己隨機應變的能力,這也是三國志戰略版的魅力所在。所有配將的組合很多,小編也不可能在這里一一介紹。所以這里給大家提兩個注意事項。
1前面也提到過,武將是有適應度的,那么大家就要把適應度比較高的同種武將放在一起組隊。比如馬騰的騎兵是s級那么你就要把他和騎兵適應度比較高的放在一起。
2盡量不要在常用兵種里出現c,游戲里一共有五個兵種,去掉器械是攻城用,是四種作戰兵種,那么我們就要考慮每個隊都常用哪些兵種。比如說這個隊騎兵等級都偏高,那這個隊就定為騎兵。
以上就是關于三國志戰略版的一些開荒玩法介紹。當然,這些東西并不能在游戲中起到決定性的因素,最重要的還是要我們多熟悉游戲,有自己的游戲理解,才能打出專屬于自己的陣容。