魔法門之英雄無敵手游(英雄無敵手游平民攻略)


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96年左右,我有個(gè)鐵哥們的老哥開了個(gè)文印部,平時(shí)做點(diǎn)名片打個(gè)材料啥的。文印部里有臺(tái)386電腦,那個(gè)時(shí)候電腦是比較貴的,聽他老哥說這臺(tái)386電腦大概的15000左右,像這種高端的電子產(chǎn)品那時(shí)普通的家里是沒有的。因?yàn)槟菚r(shí)愛玩游戲,經(jīng)常去他家的文印部蹭電腦玩。我那個(gè)哥們的老哥也是個(gè)愛玩的年輕人,經(jīng)常在電腦上安裝新游戲,于是這里就成了我們的樂園,在這里玩到了很多很多的經(jīng)典游戲。

魔法門之英雄無敵2

熱座功能一臺(tái)機(jī)器多人玩

記得當(dāng)時(shí)玩的比較多的是《英雄無敵2》這個(gè)游戲(全稱應(yīng)該是《魔法門之英雄無敵2》),為啥呢,因?yàn)檫@個(gè)游戲可以倆人同時(shí)玩啊,一臺(tái)電腦使用熱座功能就可以2人最多6人玩。當(dāng)時(shí)玩的還是英文版的,各種看不懂啊,幸好這個(gè)游戲也不用看啥劇情,時(shí)間長了看慣了圖標(biāo)也就知道是啥東西了。記得當(dāng)時(shí)我最喜歡用的是女巫族,朋友最喜歡的是男巫族,我們經(jīng)常開一場就是整個(gè)通宵的玩,最搞笑的一次就是我倆的主力一起去打電腦,還沒看到電腦的主城,從黑影里沖出個(gè)電腦,一頓操作我倆的主力都掛了。

這么多年過去了,這個(gè)系列出了很多新作,我也陸陸續(xù)續(xù)的大致都玩過,雖然說后面的版本確實(shí)很經(jīng)典,然而直到現(xiàn)在我印象最深的還是第二作,下面咱們就來盤點(diǎn)一下這幾部作品。

第一作:《魔法門之英雄無敵》(發(fā)行于1995年)

圖片上4色小馬代表4個(gè)種族

這畫面猛的一看跟2代相似度90%

城堡畫風(fēng)很粗糙

戰(zhàn)斗畫風(fēng)更粗糙

這部作品是在MS-DOS操作系統(tǒng)下玩的,只有四個(gè)種族,分別是騎士族、野蠻人族、女巫族和男巫族。玩法基本和2代基本一樣,只是畫面看起來粗糙一點(diǎn),兵種不能升級(jí),核心玩法基本都一樣,看來1代基本就奠定了這個(gè)系列的玩法特色。

因?yàn)槲蚁韧娴氖堑?作,最初玩到這一作時(shí),我當(dāng)時(shí)感覺非常的奇怪。明明畫面跟我以前玩的差不多,城堡和戰(zhàn)斗畫面怎么如此粗糙?隨后以后才知道原來這個(gè)是第1作。

第二作:《魔法門之英雄無敵II:延續(xù)的戰(zhàn)爭》(發(fā)行于1996年)

魔法門之英雄無敵2——忠誠的代價(jià)

黑龍加泰坦

登~ 登登登登登 登登登登登~,每次提起英雄無敵2,這個(gè)魔性的片頭音樂就響在我耳邊,此作應(yīng)該算是真正意義上的英雄無敵,多少小伙伴的英雄無敵之路是從這里開始的?不管你們是不是,反正我是。

此作在1代的基礎(chǔ)上,增加了2個(gè)新種族,精靈族和亡靈巫師組。魔法系統(tǒng)、寶物系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、種族系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)也從不成熟走向了成熟。大部分的兵種可以進(jìn)行再次升級(jí),尤其是男巫族的終極兵種:龍,居然可以升三級(jí),不愧是最強(qiáng)兵種。(有多少小伙伴還記得 “32167” 這是干啥的?)升級(jí)以后的兵種更具特色。畫面也是相當(dāng)?shù)募?xì)膩,雖然3代是公認(rèn)的最好版本,至今我還認(rèn)為,2代的畫面表現(xiàn)力并不必3代差。

此作有個(gè)資料片:《魔法門之英雄無敵II:忠誠的代價(jià)》(發(fā)行于1997年)

第三作:《魔法門之英雄無敵Ⅲ》(發(fā)行于1999年)

魔法門之英雄無敵Ⅲ——埃拉西亞的光復(fù)

魔法門之英雄無敵Ⅲ

直到99年的某天,我跟同學(xué)去電腦房玩,老板告訴我們今天安裝了新游戲:英雄無敵3,因?yàn)橹拔覀兌纪娴?作,聽見這個(gè)消息大為興奮,迫不及待的打開嘗試。說實(shí)話,一開始玩我并沒有感覺到有多驚艷,主要還是因?yàn)橥娴降氖怯⑽陌娴摹4俗魍娣ɑ竞?代相似,增加了很多新種族,新魔法,新技能。讓人眼前一亮的就是寶物系統(tǒng),可以穿戴在人身上了,只能拿一把武器,不像2代可以拿N多的武器來增加攻擊力。魔法方面也改變的不少,分為水,火,土,氣四大元素,人物的相關(guān)技能等級(jí)不同釋放魔法的威力也各不相同,這些都是顯而易見的特色。

魔法門之英雄無敵Ⅲ——末日之刃

隨后此作增加了個(gè)新資料片《末日之刃》,該作品增加了新的種族,新的英雄,新的寶物。

魔法門之英雄無敵Ⅲ——死亡陰影

2000年時(shí)又增加了個(gè)資料片《死亡陰影》,除了新的劇情以外,最大的亮點(diǎn)就是組合寶物了。

此作的系統(tǒng)最為完善,從擁有眾多的MOD就能看出來此作的影響力。如果評(píng)選英雄無敵哪部最經(jīng)典的話,此作應(yīng)該是毫無懸念的。

第四作:《魔法門之英雄無敵IV》(發(fā)行于2002年)

魔法門之英雄無敵IV

魔法門之英雄無敵IV

英雄無敵四最大的特點(diǎn)是英雄可以上戰(zhàn)場了,通過各種技能加成,英雄可以作為單兵上戰(zhàn)場,很多人調(diào)侃說這才是真正的英雄無敵。城池建設(shè)方面出現(xiàn)了分支建筑,也就意味著同一個(gè)種族可選的兵種配合多了。可是我總覺得,此作畫面看起來太拉跨了,畫面太亂,玩了幾次,總是有種玩不下去的感覺。總體來說,湊合能玩吧。

此作也有兩個(gè)資料片,第一個(gè)資料片英雄無敵四:陰云密布,第二個(gè)資料片英雄無敵四:疾風(fēng)戰(zhàn)場。都是增加了新的兵種和寶物,并沒有特別大的變化。

第五作:《魔法門之英雄無敵V》(發(fā)行于2006年)

魔法門之英雄無敵V

魔法門之英雄無敵V

此作已經(jīng)不是3DO主刀了,而是俄國游戲開發(fā)商N(yùn)ivalInteractive開發(fā)的。游戲采用全3D制作,玩法上也跟英雄無敵3很相似,我總感覺這種游戲3D的看起來很不舒服,尤其是跑地圖,經(jīng)常錯(cuò)過很多東西,僅僅玩了幾關(guān)就再也沒有打開過。

第六作:《魔法門之英雄無敵Ⅵ》(發(fā)行于2011年)

魔法門之英雄無敵Ⅵ

魔法門之英雄無敵Ⅵ

本作大地圖比上作強(qiáng)了很多,畫面看起來很細(xì)膩,沒有5代那種粗制濫造的感覺。玩法上也很多創(chuàng)新,比如游戲技能從隨機(jī)生成變?yōu)樘熨x樹,很多老的內(nèi)容也回歸了,總體上還算是中規(guī)中矩吧。

第七作:《魔法門之英雄無敵VII》(發(fā)行于2015年)

魔法門之英雄無敵VII

魔法門之英雄無敵VII

全新的畫面,全新的系統(tǒng),全新的故事。但是我總感覺從5代開始,這個(gè)系列基本已經(jīng)是走向末路了,再也感覺不到原來的那種味道了。

綜上所述,第二作的古樸,第三作的精致,都是讓我愛不釋手的。各位小伙伴的英雄無敵之路是從那作開始?最喜歡第幾作呢?

三國志戰(zhàn)略版開荒玩法介紹,你學(xué)會(huì)了嗎?

如果你是一位SLG游戲的老玩家,那么你一定會(huì)對(duì)以下游戲記憶猶新:高級(jí)戰(zhàn)爭系列,火焰文章系列,皇家騎士團(tuán),三國志系列,最終幻想策略版,炎龍騎士團(tuán),風(fēng)色幻想,歐美經(jīng)典英雄無敵系列等等。但在這些游戲當(dāng)中,三國志系列想必是最能吸引中國玩家的。曹操、劉備、孫權(quán)三分天下的故事是我們?cè)偈煜げ贿^的歷史了。最近就有一款名為《三國志戰(zhàn)略版》的手游將這段歷史再次重演。

對(duì)于一款新游戲來說,開荒自然是最讓人頭疼的事情了,畢竟這種時(shí)候所有問題都要自己解決。今天小編就給各位帶來三國志戰(zhàn)略版的開荒玩法介紹。

眾所周知,這種類型的游戲最重要的就是占地,然后是升級(jí)武將。占地的目標(biāo)是獲得資源,土地分等級(jí),等級(jí)越高加的資源也就越多,守軍也就越強(qiáng)。

總之一句話,600開二級(jí)地,1200(帶戰(zhàn)法)開三級(jí)地,3200(戰(zhàn)法全五級(jí))開四級(jí)地,5800加3200補(bǔ)刀開五級(jí)地。

以上正常平民沒武將時(shí)的開荒技巧,如果你比較歐或者比較氪,全橙將陣容推薦2800開四 4800開五。

接下來是武將的運(yùn)用。游戲中的武將分類非常多,光是等級(jí)就有五星橙將、四星紫將、三星藍(lán)將、二星綠將和一星白將。細(xì)節(jié)上面,每個(gè)武將都是有各自的兵種適應(yīng)度,適應(yīng)度等級(jí)從C~S。這也是我們?cè)谶x將上需要非常注意的一點(diǎn)。

最后就是關(guān)于部隊(duì)的運(yùn)用,這也是大部分玩家非常關(guān)心的問題,就比如現(xiàn)在非常火的云頂之奕,在有一手好牌的情況下,沒辦法打出最強(qiáng)羈絆依舊可能會(huì)被別人吊起來錘。所以《三國志戰(zhàn)略版》的套路也是非常重要的。

但其實(shí)這種東西并沒有太多固定的東西,對(duì)于玩家來說我們能做的就是提升自己隨機(jī)應(yīng)變的能力,這也是三國志戰(zhàn)略版的魅力所在。所有配將的組合很多,小編也不可能在這里一一介紹。所以這里給大家提兩個(gè)注意事項(xiàng)。

1前面也提到過,武將是有適應(yīng)度的,那么大家就要把適應(yīng)度比較高的同種武將放在一起組隊(duì)。比如馬騰的騎兵是s級(jí)那么你就要把他和騎兵適應(yīng)度比較高的放在一起。

2盡量不要在常用兵種里出現(xiàn)c,游戲里一共有五個(gè)兵種,去掉器械是攻城用,是四種作戰(zhàn)兵種,那么我們就要考慮每個(gè)隊(duì)都常用哪些兵種。比如說這個(gè)隊(duì)騎兵等級(jí)都偏高,那這個(gè)隊(duì)就定為騎兵。

以上就是關(guān)于三國志戰(zhàn)略版的一些開荒玩法介紹。當(dāng)然,這些東西并不能在游戲中起到?jīng)Q定性的因素,最重要的還是要我們多熟悉游戲,有自己的游戲理解,才能打出專屬于自己的陣容。