?新年伊始,回望游戲行業這些年,繁榮與廝殺共存,新游輩出,大浪淘沙。
?23年上半年,國內游戲市場迎來了新游的井噴期,最熱鬧時單月有多達幾十款新產品排隊上線,刷新了行業紀錄。然而,熱潮退去后,能夠長期穩居暢銷榜前列的游戲寥寥無幾,許多游戲未能經受住市場和玩家的考驗,逐漸消失在玩家的視野中。
?(圖源來源于網絡)
?無獨有偶,有這樣一款游戲,讓玩家念念不忘十五年之久。在端游時代,《龍之谷》就憑借其超高人氣奠定了經典地位。進入手游時代后,2017年發布的《龍之谷手游》也毫不遜色,首月注冊用戶數輕松突破1000萬,首月流水更是高達10億元,再次證明了其強大的市場號召力。前段時間甫一宣布定檔,便獲得相當高的討論度。
?而就在今天(2月20日),由盛趣游戲自主研發,與愷英網絡聯合發行的《龍之谷世界》終于正式上線。那些忘不了過去的玩家終于迎來了屬于他們的禮物。而面對瞬息萬變的行業環境,作為經典復刻版本的龍之谷世界,要如何做到經久不衰?
?懷舊先懷敬畏之心
?一條重返阿爾特里亞的路需要走多久?龍之谷世界項目組用五年時間回答了這個問題。
?懷舊游戲究竟是舊瓶裝新酒還是經典還原,一直是業內繞不開的問題。對于游戲廠商來說,懷舊游戲是充滿機遇的。不僅能穩定地吸引一批忠實的老玩家,還能以較低的成本獲取用戶,曾經付費的老玩家往往更容易做出消費決策。
?但同時機遇背后也常懷挑戰,一款十五年前的經典動作游戲能否適應十五年后的市場環境,是龍之谷世界在開發中首先要面對的質疑。站在過去的龍之谷肩膀上去做龍之谷世界,研發團隊的首要目標并非超越預期,而是找準玩家的預期是什么。而從開發團隊對外采訪來看,最終確立的經典復刻的研發思路,便是源于對龍之谷的過去、對玩家的喜愛的敬畏之心,相信龍之谷就是跨越時間的好玩。足夠敬畏,才能誕生足夠的尊重,交出足夠還原青春的答卷。
?尊重動作游戲的第一性原理
?龍之谷當年最被稱道的特點是高度的操作自由和戰斗深度。在當年PC網游大多是鎖定敵人站樁釋放技能,甚至是鼠標控制移動的時代,設計出了玩家自由移動、無鎖定戰斗的機制,與此同時敵人還會被擊飛浮空,玩家能銜接連招等。這都讓當年的玩家在一款3D網游中,體會到了動作游戲的樂趣。
?根據《龍之谷世界》制作人旅途在玩家公開信中所說,龍之谷世界之所以推翻重做,是在對玩家反饋進行復盤后,發現原版本的《龍之谷世界》無法滿足玩家對于《龍之谷》這個IP的戰斗標準。動作游戲首先就要打得過癮,拳拳到肉才是龍之谷世界應有的水平。因此他們決定將《龍之谷世界》的研發方向調整為還原端游經典,比如取消了原來的雙武器系統,在戰斗打擊感上力求做到1:1還原。玩家可以通過左搖桿操控角色移動,右輪盤則用于釋放多樣的技能和特殊攻擊,同時保留了端游中經典的連招和擊飛機制。為了讓戰斗體驗更貼近端游,制作組對每個技能的釋放效果以及敵人的受擊反饋都進行了細致打磨,老玩家一上手便能重溫當年在《龍之谷》中的戰斗感受。
?是玩家共同組成了龍之谷的世界
?早在定檔前,龍之谷世界開發團隊就談及過對玩家的重視,龍之谷世界應該是一個開發者和玩家共同創造的冒險世界。在三次測試中,制作組廣泛吸納了玩家意見。
?老玩家呼聲很高的經典玩法,都被精細還原到了龍之谷世界。例如4V4公平競技玩法,由系統隨機指定隊長,隊員需保護己方隊長并擊殺敵方隊長,三局兩勝;1v1天梯賽玩法,玩家通過匹配與評分相近的對手對戰,體驗最真實的打擊感;24級即可解鎖巢穴副本玩法,比如經典的獅蝎巢穴、天啟巢穴。此外,龍之谷世界還增加了屬性平衡與賽季制,降低數值碾壓,強調技術主導,讓每一位冒險家都能體驗到動作競技的樂趣。
?可以說龍之谷世界用對于IP和游戲的熱愛與玩家共同譜寫出了一個反行業常識又顯而易見的規律:在游戲行業瞬息萬變,廝殺激烈的背景下,只要足夠尊重產品、尊重玩家,哪怕是十幾年的游戲IP依然能夠長青。 龍之谷世界今日上線,如果你正在尋找一款值得投入時間的游戲,重溫當年玩游戲簡單快樂的時光,不妨一試。