大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
前不久知名移動應用數據分析公司Sensor Tower公布了2022年8月份全球手機游戲營收排行榜。分別分為總排名、AppStore排名和谷歌市場排名,到底是哪些游戲上榜了呢?這其中又有什么奧秘呢?小弟今兒就給大家分析分析!
如果玩家還沒有入坑《月圓之夜》,一定要去試試看。
對于一些玩家來說游戲有新鮮感,也有的玩家覺得不喜歡這類隨機性強的設定。
而即將迎來自己15周年紀念日的《夢想世界》,又在近期啟動了下一個大動作,那就是同步推出全新雙端新作《夢想世界3》。端手游版本的新內容,根據進度的不同分別還會有所側重。
RPG手游各子品類全球收入份額
這些產品的共性在于,此前少有同類做類似的組合,從玩家反饋來看足夠“驚喜”。這也是今年榜單統計里,國產手游品類分布更多元、均衡的一項原因。
結合《暗黑:不朽》的國內口碑,感覺就是玩家罵歸罵氪歸氪的感覺?小弟有理由懷疑,其實《暗黑:不朽》就是暴雪特地為中國玩家做的?
App Store:前十名分別是《王者榮耀》、《PUBGM》、《原神》、《暗黑:不朽》、《FGO》、《糖果粉碎傳奇》、《Roblox》、《三國志:戰略版》、《賽馬娘》、《寶可夢Go》
這也是幾年前的一款老游戲了,原名叫做《無盡之路》,玩法比較奇特,有很強的隨機性,不但有探索迷宮岔路,隨機獎勵,戰斗中也是擲骰子,然后比拼大小,進行攻擊,游戲免費下載,有內購,可以購買英雄等。
不過2022年一季度的財報電話會議上,丁磊曾表示,目前網易游戲海外市場營收占比在10% 以上,計劃未來將海外部分的營收占比擴大到40%-50%。
值得注意的是,以上收入僅為移動端收入。1月3日,紅星資本局就《原神》在PC端、主機端等整體收入的問題,聯系米哈游方面,截至發稿,暫未收到有效回復。
再次是模擬經營,作為一個新興的玩法要素,正在加速出現在各個品類中——或是作為SLG等傳統大品類的差異化補充,或是作為其他產品走品類融合路線的優先選項。
再如點點、三七等在放置卡牌這樣細分類別上,也有連續的投入試水:
話雖如此說,但對于一款游戲而言,買量仍然是游戲推廣和吸引玩家的最佳方式。雖然今年騰訊的多款游戲的廣告投放數據不及同期,但仍舍得對部分游戲進行買量。
App Store榜單和總榜單大體一致,沒有什么大變化。
【CNMO新聞】手游是當下許多人喜愛的游戲種類之一,因便捷性、可玩性等因素,使其收獲了巨大的市場份額。網上一直流傳著手游的氪金玩家非常多的說法,那么哪一種類型的手游吸金能力最強呢?
近日,據CNMO了解,相關專業機構統計,2022年前三季度,全球RPG手游收入達到156億美元,較去年同期下降13.4%,占全球手游總收入的27%。據悉,該種類游戲得益于創新的玩法機制和多樣的變現模式,自2017年起,已連續6年成為全球用戶支出最高的手游品類。
從地區來看,日本、中國和韓國是全球RPG手游最熱門的市常據相關專業機構統計,2022年前三季度分別貢獻了55.7億、31億和23.5億美元收入,占RPG手游全球收入的71%。其中日本市場RPG手游收入最高,并持續保持35%左右的收入份額;中國市場RPG手游收入份額從2020年的23%降至2022年的20%。
網易曾在一個月內連續上線測試了3款卡牌RPG:
自打2006年成立以來,多益網絡就與回合制結下了不解之緣,15年來少說也推出了近十款回合制類型游戲,其中比較著名的就包括《夢想世界》和《神武》兩大IP,成功讓多益從名不見經傳的小作坊,一躍成為中國互聯網“游戲十強”的知名企業。
目前大部分網絡游戲都采用自動化、傻瓜式的操作模式,這樣可以吸引到大量普通玩家的加入,但也失去了游戲本身的樂趣,失去了體驗操作感的機會和感受激烈戰斗的可能性。
還有一個值得一提的則是《糖果粉碎傳奇》。
總排名:前10名分別是《王者榮耀》、《PUBGM》、《原神》、《Roblox》、《糖果粉碎傳奇》、《天堂W》、《金幣大師》、《賽馬娘》、《三國志:戰略版》、《Free Fire》
順帶一提,《漫威Snap》還是個漫威卡牌游戲…
排名榜單前五名的另外3款游戲依次是Garena的《Free Fire》、Gametion的《Ludo King》和SUPERSONIC的《Bridge Race》。