什么叫做硬派游戲呢?第一個是風格,硬派游戲都很強調打擊感,然而,不一定用拳腳,兵刃的才是硬派游戲;第二個,硬派游戲都是上手容易,但是難度極高。當然,類似大魔界村那種太虐心的就不說了,早期都是一碰就掛的游戲,應該算為硬核游戲,比起硬派更加硬,更加虐
要說硬派游戲,早期的硬派橫向過版游戲可以說是經典。
1.熱血硬派
熱血系列故事的開端,講述的是我們的主人公國雄(也可稱國夫)(くにお)為了他好友野田浩史(ひろし)和他的學校的名譽,獨自一人深入虎穴鏟除了黑暗的勢力的故事。
是不是覺得和雙截龍很像呢?第一,他比起雙截龍更加早,第二,國夫的動作多達九種,要知道,早期的FC游戲要完成多么不容易。雖然手感有點生硬,但是不失為經典的動作游戲。
國夫君這個名字,是來源于Technos公司的社長--瀧邦夫先生的名字(在日語中,國夫和瀧邦的發音都是“KU NI O”)。據說當時游戲公司已經陷入困難,沒想到,還是社長帶領大家走出困難
熱血系列后面的都是Q版角色,然而,暴力爆笑的風格不改。熱血高校系列,每一部都是當年FC熱賣的好游戲。
2.圓桌騎士
其實,capcom可以說的橫向過版游戲一大堆,為啥我挑這個做典型呢?
圓桌騎士三個角色,持劍的就是阿瑟王,其余的,你知道嗎?
蘭斯洛特(Lancelot)用刀的, 圓桌騎士里的第一勇士,溫文爾雅,又相當勇敢,而且樂于助人。他曾出發去尋 找過圣杯,但由于他的驕傲使他沒有成功。在王后開始進行火焰的試練時,Lanc elot為了將她從火中救出而發動了一次不必要的戰斗,這就導致了圓桌騎士的分裂。在這場戰斗后,Lancelot為了懺悔他的罪過而當了僧侶,直到他死去也沒有新的故事了。
珀西瓦爾(Percivale)用斧子的,圓桌騎士之一。 Pellinore王的兒子,除了Glahad爵士外他是最出類拔萃的騎士了。他在陪同Ga lahad找尋圣杯的途中碰到了lanchefleur女士,Percivale最后跟她結了婚,跟他們的兒子一起住在一起,后來成為了當地的國王。
可能不少人對于這個蘭斯洛特更有印象。
蘭斯洛特,《fate》系列中的角色。真實身份為古不列顛傳說中的圓桌騎士。于第四次圣杯戰爭以Berserker的職階被召喚。其可以吞食其他武器甚至戰機的能力讓人印象深刻
圓桌騎士背景比較有傳說色彩,同時采用鎧甲系統,可以升級,可以進行檔格,甚至會被破壞。記得當年帕西瓦爾鎧甲檔格過多,被破壞以后,會變成光頭的樣子,非常搞笑
當然,最多人喜愛就是用蘭斯洛特一個人通關。因為長得帥,哇咔咔
相同的類型很多,比方說,快打旋風,名將,恐龍快打等,其中,世嘉的怒之鐵拳就是針對快打旋風推出的游戲,手感也不錯。
3.街頭霸王2
要說格斗游戲,街霸2絕對是一部里程碑式的作品。雖然街霸2里面,既沒有超級必殺技,也沒有無限連續技,甚至音效失真非常嚴格
但是良好的手感,劃時代的玩法,一直都是格斗游戲的準繩。
其余的格斗游戲,餓狼,拳皇,侍魂都各有特色,但是很多套路都早在街霸定下來了。而且,侍魂重刀的攻擊判定過于強大,也是一個毀譽參半的設定。你可以理解,被利器重創,基本上已經危在旦夕,然而,重刀殺傷力甚至超過超級必殺技,無語
4.波斯王子
相比于刺客信條,波斯王子出品早多了。初代我還是在286機器,黑白顯示器下面進行的
難度非常高,主角據說還是按照制作者弟弟做模特,一個會體操的普通人定制的
所以,里面所有動作理論上真人是可以完成的,各種機關,各種技巧,還有各種謎題,雖然格斗的部分不多,但是不失為一個硬派甚至是硬核游戲
別跟我說時之沙之類的,要玩就玩1,2代,真正能把你虐哭的動作游戲
5.刺客信條2
現代人Desmond Miles逃離了公司,但為了找到如今伊甸園蘋果的埋藏位置,不得不又進入Animus去讀取祖先的記憶,這一詞他回憶了中世紀佛羅倫薩的Ezio Auditore的記憶。Ezio的父親和兩個兄弟被陷害,他不得不成為一名刺客去尋找父親沒有告訴他的真相,并學習不同技能來伺機報仇。最后在很多人的幫助下,Ezio得到了金蘋果,并成為了一名優秀的刺客。在讀取完記憶以后,Desmond學會了Ezio的一些攀爬的技能和使用袖劍的能力,并最后在圣殿騎士的追捕中逃脫。
個人最愛的還是2代。最近的作品越出越亂,已經無愛了。二代主角艾吉奧和一代主角阿泰爾不一樣,他的復仇不單單僅僅是服從命令而已,與阿泰爾的冷酷無情相比,多了一分溫柔和奔放。
除了格斗,刺殺,反制之類的元素,金錢系統,鷹眼系統,飛行器等道具都非常有意思
6.黑暗之魂
作為《惡魔之魂》的續集,整個游戲的難度之高令人發指,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發現的喜悅感”一直到“存活到最后的達成感”為訴求
舉個栗子,作為新手,舉著盾牌探索迷宮是可取的。然而,舉著盾狀態體力恢復會變慢(綠色條),那么被攻擊后看準時機放下盾回復體力,即使BOSS戰也要注意這點,對戰中一直傻舉盾幾乎必死。
奔跑狀態是非常容易被敵人注意而導致大量敵人圍過來,除非知道路沖刺奔跑到下一個篝火,其他見到敵人狀態還是用走路的好。
裝備的重量關系到體力恢復,奔跑速度,翻滾速度等。總重量4分之1以下沒影響,2分之1以下略有影響,其他就放棄滾地吧。因此請新手們控制自己裝備重量。當然你也可以極端穿一套重,不過這也只在部分BOSS戰用用罷了。
另外,奉勸一句,不是主動攻擊的npc,盡量別殺。
7.合金裝備3:食蛇者
戰術諜報型游戲,難度極高
加入了全新的“生存系統”,及游戲的核心系統。玩家可以看到角色的身體狀況,吃剛捕獲的食物(食物會隨著PS2的系統時間的推移而腐化),但是也有部分玩家批評這功能“非常麻煩”,另一方面也有稱贊的聲音。游戲真實的表現出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潛入作戰一樣,同時將“野外生存”這一主題有表現力地體現出來。
8.火炎之紋章--圣戰之系譜
很多人戲稱,火炎之紋章就是不斷待機,說得的游戲
其實,這個也是日系SLG慣用的玩法。然而,火炎之紋章難度高多了。第一,任何戰死的隊員基本上不可以復活,外傳有機會復活三個戰死的隊員,其余基本上無
第二,資源非常有限。比方說776的武器是有耐久度的,沒有武器修復師的時候,很瞎
第三,武器不通用,甚至有專用的。裝備錯了武器就無法攻擊。圣戰之系譜還有血統的設定,十二圣器直系血統的才可以最大限度使用圣器,旁系會影響熟練度。其他低價武器也有血統的影響。由于血統的關系,配對,選擇配偶也是游戲魅力的一大亮點。至于
血統差?建議別練,浪費生命。
圣戰之系譜還是分上下部,下部甚至出現了十二圣器后裔兵刃相向。
順便一句,火炎之紋章系列是不能中途存檔的
9.忍者龍劍傳∑ 西格瑪
忍龍西格瑪1,大家評價他是一個另類的格斗游戲,非常重視攻防轉換,但是又是比較重視ET、UT的一作,所以大致思路就是先殺死一個,之后反復吸魂解決所有小兵,因此忍龍西格瑪1里面大刀很好用。ET是一段蓄力,UT是二段蓄力,OT是處決
10、鬼泣3
在《鬼泣3》出來前,許多玩家抱怨《鬼泣2》不如《鬼泣1》難度高,于是Capcom出了難度超高的《鬼泣3》。在3代中,但丁有6種戰斗風格,包含了數不清的招式。最受人批評的是,Capcom居然讓日版的Hard難度成為了其他地區版本中的普通難度!
至于和四比起來?簡單難度已經等于鬼泣4的普通難度了。其中四,用尼祿就簡單多了
為什么,各種難度那么大,各種虐心的游戲還是有忠實粉絲呢?手感可能是其中一個原因
同樣,鍵盤也是如此,外觀,燈光只是表象,手感才是一個鍵盤真正能反饋給玩家的東西
硬派游戲不代表操作感差,只是因為難度系數高,而且技巧要求高。
同時,打擊感也是一種手感的體驗。早期RPG那種你一刀我一劍,甚至可以穿透之類的做法,毫無打擊感而言。打擊感,就是真正能體驗到攻擊或者被攻擊的感覺。
如果這些游戲,還是覺得不夠硬?挑戰一下零人斬記錄如何?
電子游戲廳混過的玩家,如今都是什么年齡了呢?
八十年代末期,街機游戲開始在大街小巷流行。此時八零后最大的人才剛剛開始上小學,因此最早一批玩街機玩家是70后。
每個年代的玩家接觸到的游戲都是不同的,早年的街機游戲難度相當的高,那時候的玩家都是經過千錘百煉之后的高手,任何游戲都比較容易上手。
在如今玩家們看來“幾乎不可能”通關的《大魔界村》《功里金團》《成龍踢館》《阿爾卑斯古戰士》《源平討魔傳》《群毆》《虎之道》《腐尸之屋》,在當時玩家們的眼中,通關都是很常規的操作。
(作為資深玩家,你能看出下圖是誰?有幾處不同?)
而“街機時代”的高峰時期,則是八零后們開始上手游戲的九十年代初期。此時的游戲廳可以說是百花齊放,格斗游戲、飛行射擊游戲、清版過關游戲、動作冒險游戲、問答找茬益智類游戲......
游戲的難度開始降低,曾經那些一枚幣只能玩一兩分鐘的游戲幾乎都被下架了。
隨著時間的推移,CAPCOM過關游戲因為一枚幣可以玩很久很久,而成為了主流。在放假期間,熱門的游戲很難搶到,就算搶到了想一個人單玩都是比較困難的。
九十年代初期,一塊錢可以買到2枚—3枚游戲幣;九十年代中期,一塊錢可以買4枚游戲幣;九十年代后期,一塊錢可以買6枚—8枚游戲幣了。(當然每個地方的價格都有區別的)
從這里就看得出來,游戲幣在后期是越來越不值錢,也難怪老板將重心全都放在了博彩類的機器上面。
很多游戲廳一輩子都沒有換過游戲幣,一直使用中西幣。
有的地方鄉下游戲幣是一塊錢10枚,而城市里面也是一塊4枚,不少人就發現了商機。在鄉下買十幾塊錢,然后拿到城市去兌換。
當然這也需要方法的:假裝玩水果機,然后隨便贏一兩次就退幣,很容易成功。
也就是說在九十年代中期之前,游戲幣的確可以賺錢,畢竟那時候的一塊錢很值錢啊!但是九十年代后期就不行了,游戲幣的銷量甚至入不敷出,主要盈利還得是角落中的那幾臺。
其實游戲廳要賺錢只需要擺放博彩機就可以了,其他的游戲機都是多余的。看看如今的電玩城就知道了,里面全都是博彩機,幾乎沒有我們玩的搖桿。
為什么當年老板明知道不賺錢,還要維護這么多街機游戲呢?
這就是典型的掛羊頭賣狗肉!直接擺放博彩機出來估計幾天就被查封了吧!街機游戲都是打掩護的,營業的性質完全不一樣。
街機游戲的玩家以學生為主,那時候可沒有類似網吧的警示:未成年人禁止入內。所有人都是可以進去的,有沒有錢都能在其中找到屬于自己的天地。
一般玩家最多玩幾年的街機游戲呢?
大概也就是從小學玩到初中,六七年的時間,這個階段的癮是最大的。高中之后學習強度、學校管理和制度完全不一樣,加上心態也發生了一定的變化,玩街機游戲的人相對要少一些。
游戲廳的玩家都是分階段的,很少有人連續經歷了幾個街機時代。
打個比方,在游戲廳中先后玩過:《大魔界村》《快打旋風》《三國志》《西游釋厄傳》《三國戰紀》《神劍伏魔錄》......估計沒有這么強大的玩家吧!
有年代感的游戲,像是《街頭霸王1》《大金剛》《炸彈杰克》《失落的城堡》《源平討魔傳》《火車大盜》《五右衛門先生》...這類80年代末期的游戲,估計大多玩家都沒接觸過。
90年代不少人都是初中畢業就外出打工了,玩游戲的時間就漸漸少了,對后期的游戲也就不怎么熟悉。
而類似《神劍伏魔錄》《西游釋厄傳2》《三國戰紀3》《三國戰紀2蓋世英雄》《侍魂6天下第一劍客》這些游戲,很多人都是在模擬器上面才能體驗到的。
那么,當年你在游戲廳接觸到的游戲都有哪些呢?
《光明使者》
《美少女戰士》
《音速超人》
《熱血硬派》
《雅典娜》
《阿爾卑斯古戰士》
《龍行忍者》
《魔城龍魂》
《魔界村》
《雙截龍》系列
《中華大仙》
《獸王記》
《鐵頭小子》
《暗黑封印》
《落日騎士》
《戰斧》系列
《傲劍狂刀》
《奇跡三合一》
《天蠶變》系列
《戰國之刃》
《零組特攻隊》
《火龍》
《雷電》系列
《戰場之狼》
《雌虎戰機》
《征戰者》
《昆蟲世界》或《捉蟲敢死隊》
《飛行鮫》
《暴力刑警》
《威虎戰機》
《龍王戰士》
《戰國傳承》
《沙羅曼蛇》系列
《武裝飛鳥》系列
《魂之利刃》系列
《彩京麻將》系列
《外星戰將》
《太陽表決》
《鐵拳3》
《戰斗回路》
《午夜殺生》
《黃金鷹之劍》
《魔域戰線》
《雷龍》系列
《1945》系列
《王者水晶》
《森林守護神》
《64街-一個偵探的故事》
《格斗貴族》
當然了,小編提到的還僅僅是九牛一毛。當年在游戲廳出現的經典游戲絕對不下于1000款。而在街機歷史上出現的街機游戲至少有幾萬款。
不知道在我們的有生之年能不能將這些游戲全都玩一次?
街機已經成為了游戲發展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00后的世界了,各種新游戲層出不窮。
而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,如今已過而立之年的我們回首往事時才發現,游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
注:文中部分圖片來自網絡,如侵刪