本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
《我在三國有個局》是一款單機的益智策略手游,該游戲擁有獨創的棋局玩法,策略性十足,一兵一卒皆有獨特的規則,玩家需要在有限的回合里將場上的敵人全部殲滅,就能取勝。
在游戲中,會有很多經典的三國故事,讓玩家重溫三國的爾虞我詐,游戲還加入了三國人物養成和募兵等玩法功能。
在行軍路上也會遇到奇特的建筑,其中有些隱藏了神秘的上古神獸。挑戰各種各樣的上古神獸可以獲得一些提升實力必備的道具。有的建筑會觸發一些獨特的劇情事件,會對你的三國之旅產生一些未知的變數。還有些建筑存在一些有趣的玩法,可供玩家在攻城掠地的同時還可以輕松休閑一把。
霸王的大陸都做到了三國題材游戲中的最高體驗感。以至于之后的30多年內,就這么兩款簡單的紅白機策略游戲,有一大批玩家始終沉迷其中,并且愿意推出大量的MOD版本。
年民玩家陣容推薦:李信,貂蟬,呂布、趙云和關羽都有很強的戰斗力,而且這幾個武將都是比較容易得到。
三十五年的開發經驗,自然讓光榮對于這個題材的了解,已然是滾瓜爛熟。無論是從史實考據層面,還是從畫面表現層面。光榮的三國志系列游戲都已經做到了其他人無法追趕的高度——哪怕是三國無雙這樣的番外作品,在打擊感和畫面表現力上,都已經是其他任何一家廠商所無法短期內追趕上的程度。
作為一款完美結合了大地圖上城市建設與武將養成的戰略性玩法、關卡地圖中體現了部隊攻伐與策略應用的戰術體驗,以及戰役地圖中的半即時回合士兵戰斗感和一對一單挑的PK感。
玩法體驗:100分
《火影忍者》完結了,再也不用等孫子“燒”給我看了!
在這里推薦一款跟《三國群英傳》一樣好玩的《三國志2017》。
1、永夜魔君
2、三國急攻防
3、武器之王
4、萌斗魏蜀吳
5、夢回仙境
但相比之下,《極無雙2》作為一款全新的手游,它卻能夠在保證人物建模和畫面的基礎上,適度融合一些符合人物形象特色的戰斗特效,從而保證戰場的對局之中能夠給玩家提供實打實地打擊反饋。
內容豐富度:75分
而阿誠本期文章,想要重點針對我剛接觸的《極無雙2》帶給我的直接感受,以里程碑式發展的角度,來與我曾接觸過的系列“三國”類的游戲進行一次對比,跟大家一起聊聊我自己的世界觀之中的“三國游戲演變史”。
聽起來還蠻有趣的,不過由于智冠的策略游戲底子實在是一般,所以這款充滿了創意的游戲最終也不過銷售了幾萬套。最終導致智冠在此之后,徹底放棄了三國題材游戲。
可是如果論可玩性。這兩部作品,尤其是霸王的大陸可以反過來虐光榮三國志幾條街。
作為一款開放的三國游戲,在《三國志·自立為王》里,玩家通過試煉后,也可以自立為王,在立國成功后,自己設定國號和旗幟,頒布國策,自立雕像,受萬人敬仰,享受成王的樂趣。
所以從三國題材的影響力來說,光榮三國志系列基本上已經在目前的游戲市場里一家獨大。再沒有一家可以與之抗衡。
玩法模式再創新,PVE和PVP全面兼顧
說了這么多,其實還沒有把三國題材的游戲完全說完。包括卡普空的經典RPG三國題材游戲吞食天地,以及吞食天地的街機過關版;后來的大量手游三國題材作品等等。
《封將三國》微信公眾號:海盜Studio
關羽是爆發型武將,戰斗力強。發動青龍技能時武力和兵力都大于對手。馬超特點是具有免傷免控特性。許褚技能己方的步兵受到傷害,攻擊力就會獲得一次提升。
高還原與高自由度是《三國志11》最明顯的兩個特征。游戲中將“黃巾起義”、“討伐南蠻”等三國經典劇情一一重現。而另一方面,它要求玩家思考破局之計,運用多種多樣的策略思路,在三國亂世中謀略天下。
這款游戲繼承了世嘉操作狂人的傳統。以至于從大地圖沙盤,到部隊交鋒再到武將單挑,全部選擇了即時制的操作玩法。讓玩家徹底感受到了一款即時制三國策略游戲的魅力。
隨著時間流逝,玩家沒有相應的精力,導致許多游戲被束之高閣,如果十多年前的經典游戲,在手游時代沉寂未免太過可惜。
在不斷追加游戲新內容的同時,《漢末霸業》也順利上架了移動平臺,并且實現了多語言的版本的發售。鄧鋼告訴我們,多平臺和多語言,最大的問題還是除了多語言的維護本身的工作量以外,最頭痛的是UI,特別是很多外語,比如:德語,越南語,這些,單詞長度非常驚人,UI非常難協調。
三國志12:三國志12剛出來的時候被很多國內玩家所唾罵,因為對地圖的省略與戰斗方式的快餐化讓很多喜歡精致細節的玩家不滿,玩個比較強大的勢力甚至可以在24小時內通關。不過這代三國志算是我第一次接觸到的三國志,剛剛接觸時感想還不錯,省略了許多繁瑣的內政,基本就是建筑建完后放一些內政人才去蹲坑然后一直打架,收集采配點放技能的戰斗方式還算新穎,值得一提的是本作立繪全部重置,算是比較有新意的點了。
而且為了適應手機端用戶的習慣,《三國志·自立為王》也對內容進行了節奏上的調整。
如果你想嘗試一下,那么三國志列傳,就是你最好的選擇對象。
內容豐富度:70分
而對于大多數玩家來說,這個系列無論從影響力,還是實際表現來講都微乎其微,所以99%的三國玩家甚至都不知道有這個系列的存在。說他是最神秘的三國題材游戲,再恰當不過了。
在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。
何必非要緊盯著現在這幫玩家往死了薅羊毛呢?這批玩家薅死了之后沒有新玩家的情況下三國殺就真的完了。
自從1983年第一款三國志游戲誕生以來,將近40年間,有數十個系列,幾百款三國志題材的游戲面世。
現在說起三國游戲,大家第一個想起來的,一定是光榮的三國志系列游戲。
作為第一款三國志游戲的開發者(三國志1,1985年),以及目前最新一款三國志游戲的開發者(三國志14威力加強版,2020年)。
光榮在這35年里,開發出了三國志系列(策略游戲)、英杰傳系列(戰棋游戲)、三國無雙系列(ARPG游戲)。三個系列少則6~8款產品,多則20來款產品。總和推出的三國題材游戲不下50款??芍^是真正意義上的第一三國游戲大戶。
不過話又說回來,如果拋開還原度、內容豐富程度以及美術和影響力,單純看游戲內容可玩性的話。光榮的所有三國志系列都還是有著后期玩法相對單一,成就感不足的一些問題。雖然也不能算差,但是比起下面這個系列來,幾乎是被完虐。
隨著2000年后,臺灣游戲市場逐漸沒落。三國群英傳也隨之逐漸銷聲匿跡。雖然最近兩年又推出了系列第八代作品。不過整體技術、美術表現與玩法已經無法與同期的三國志13,14相提并論了。
與奧汀一樣,臺灣智冠公司也曾經推出過三國演義系列作品。而這個系列對(抄)標(襲)的對象,則是早期的三國志1,2系列.
首先,游戲中把所有武將分為了文官型和武將型兩類,不同類型則帶兵作戰和日常建設的側重不同。只有讓對應類型的武將去做合適的事情才能事倍功半。不過有趣的是,游戲的不同時期里,同一個武將的文武類型還會發生變化。譬如張遼這種猛將,在游戲的后期劇本里居然就是文官類型的,難道說歲數大了所以棄武從文么?
其次,游戲中的武將單挑是用手牌方式進行的,所以在單挑中,如何有效地使用好自己的手牌,反而比操作本身更重要。
第三,游戲中還有大量美女的設定,玩家在找到三國里知名的女性后,可以選擇納入后宮或者許配給手下大將。雖然從設定上看,有些不太合適。但這卻是第一次在游戲中加入女性伙伴的三國游戲,
第一名呂布,武將的特點是基礎武力高,遠戰回合有著額外的免傷效果,屬于爆發定位的一個武將,并且騎兵部隊的攻防屬性比較高。
“為何在三國的世界里,只能蜀魏吳三分天下,如果讓玩家自立為王呢?”