夢幻手游注銷賬號以后還可以玩嗎(大話西游手游賬號忘了)

時至今日,中國網游市場已經稱為年銷售3000億的龐然大物,從網游元年的2000年到現在的2022年,無數的網游上線、停服。有的網游在中國網游史上留下不可磨滅的記錄;有的則曇花一現消失在歷史中;有的則到現在還在運營;也有國外熱門游戲在國內折戟沉沙的。

雖然2000年算是國內的網游元年,不過當時的游戲只有《萬王之王》與《網絡三國》,并沒有太多的競爭,再早一些就只有MUD(文字網游)。中國網游真正爆發應該從2001年開始,大量的網游如雨后春筍般不斷上限,搶奪著國內的網游市場。今天我們就來盤點一下2001年那些曾經出現在國內的上古網絡游戲。

石器時代

公測時間:2001年1月

如果你是老玩家,那對《石器時代》應該不陌生,畢竟這款游戲是傳奇之前,中國市場最火的網游(沒有之一)!通過上面的2001年市場占有圖也能看到,《石器時代》位列第一,占據了四分之一的游戲時長。值得一提的是,當時《傳奇》大殺四方,干掉了眾多同時代的游戲,唯獨《石器時代》沒有被打倒,硬撐了15年時間。

《石器時代》是一款由日本JSS公司開發(后轉入華義國際)的2DMMORPG網絡游戲,于1999年發行。在當時的日本,《石器時代》只是小火了一陣,直到2000年,這把火傳到了中國灣灣,引起轟動。

2001年的國內網游市場是群雄并起的,作為史上第一款被引進的日本網游,《石器時代》在國內開啟了“回合制”網游的時代。雖然有著《千年》《紅月》《龍族》這三個韓國網游巨頭的競爭,不過得益于早起日式單機打下的用戶基礎,日系畫風、回合制等元素還是讓《石器時代》獲得了大量的用戶,以將近四分之一的市場占有率,成為中國第一網游。

有意思的是,現在玩家深惡痛絕的外掛,其誕生的原有多多少少也與《石器時代》有一些關系。作為最早期的游戲,那時候游戲廠商對于外掛并沒有像現在這樣抵制。當然,當時的外掛功能非常簡單,用現在的專業術語來說,其實就是簡單的腳本掛機功能,根本沒什么變態的功能。

由于對于外掛認識不足,這種能夠讓游戲變得更輕松的“軟件”反而很受歡迎。所有玩家對“外掛”都不抵觸,反而約定成俗、人人開掛、無掛不歡,而官方表面雖然沒說,但是基本上是默許的。

遺憾的是,等到官方認識到外掛的惡劣性,打算整治外掛的時候已經為時已晚。當時整個《石器時代》都處于人人外掛的狀態下,根治外掛只會讓游戲稱為鬼服。再加上后期《傳奇》登場、版權糾紛等的諸多問題,2008年《石器時代》正式停服。

之后代理商更換為金山,然而好景不長,金山很快也被換掉。直到2013年,勝思成了《石器時代》新一任代理商,讓游戲重獲新生!不過情懷畢竟不是萬能的,最終在2016年4月8號,一代傳奇網游《石器時代》宣告落幕!

《千年》

公測時間:2001年3月

《千年》是一款由韓國Actoz公司開發的武俠類網絡游戲,游戲架構出一個精彩紛呈的古代武俠虛擬世界。通過修煉各種相生相克的武功,闖蕩江湖體會游戲樂趣,并成武林霸主、一代宗師來造就這恩怨不息的千年江湖。

在《千年》龐大的地圖有著星羅棋布的城鎮,每個城鎮具有不同的建筑風格。城鎮是人們結集的中心,你可以在這里進行買賣。在城鎮之外是連綿的山脈和無際的平原,有旖旎風光也有險山惡水,這里你還會遭遇到各樣的動物和怪獸,殺死他們不僅可以打到錢幣和藥劑,還可以拾到不錯的武器裝備。

《千年》2000年在韓國上市,2001年由亞聯互動在國內推出,在當時網絡游戲剛剛興起的國內并盛極一時,與《龍族》、《紅月》三分天下,霸占著國內的網游市場。不過盛極而衰,隨著諸多新游戲的推出,以及代理公司的更換,最終由于運營不善、原代碼泄露導致私服泛濫等原因而走向停運。

不過這并不是《千年》這款游戲的最終結局。2004年,盛大收購了開發商Actoz約29%的股權,并在2008年重新啟動了《千年》的運營。隨后在2008年5月,盛大在老版《千年》的基礎上推出了新的《千年3》,目前國內仍在正常運營中。

另一方面讓人遺憾的是,在2016年5月17日,韓國官方發布消息宣布,運營了16年之久的《千年》正式停服,這也代表著這款老游戲的正式結束。

《紅月》

公測時間:2001年5月

充滿幻想的科幻題材,一直都是電影、游戲界中的熱門。相信不少玩家都還記得此前《流浪地球》上映時掀起的巨大熱度。相比于科幻電影,科幻題材的游戲同樣是玩家群體最愛的類型。

作為國內引進的第一款科幻題材的網絡游戲,《紅月》在中國網游界有不小的影響力,在那個中國網游的洪荒時代,相比世面上爛大街的“奇幻”、“武俠”,《紅月》的科幻題材讓當時玩家眼前一亮,也讓游戲迅速風靡大江南北。

《紅月》是由韓國ShiLi Network Co.Ltd.開發的2D網絡游戲。游戲根據韓國漫畫家黃美娜的同名原作漫畫為基礎開發,故事發生在一個名為錫葛尼斯的虛構世界。游戲具備個性十足的劇情和少見的科幻題材,以及速度感十足的游戲玩法,曾在2000年初獲得過玩家們的好評,同時也是引領韓國進軍國內早期端游市場的MMORPG端游。

有意思的是,除了游戲方面有所貢獻外,《紅月》在國內對虛財立法和“秒殺”熱潮做出了不小的貢獻。

2003年,游戲里一位叫“李宏晨”的玩家被盜號,導致被官方刪除裝備。于是李宏晨和游戲代理商杠上了,并且一步步走到對簿公堂。這一杠,直接轟動了整個游戲界,一個新興的、嚴肅的問題來了:網游中的虛擬財產是否需要立法保護?這個問題一直到2017年兩會通過的《民法總則》,“虛擬財產入法”才塵埃落定!

現在市場上各種活動的“秒殺”,相信各位早就已經習以為常,而這種“秒殺”熱潮,其實也來源于《紅月》。

國服上市之初,一些大陸玩家跑到臺服論壇中查閱攻略資料,臺服玩家在討論時會說“把xx秒了”,于是這個形象的說法也傳到了大陸,秒殺也在網游中流行開來了。繼而秒殺在各大網游中盛行,成為當時游戲界的最火的詞語!到了2007年,“秒殺”成為教育部公布的漢語新詞!

不過遺憾的是,《千年》、《龍族》、《紅月》這三款游戲在國內的好日子很快就結束了。因為一個強大的對手出線了,那就是盛大的《熱血傳奇》。傳奇實在是太成功了,2002年以50萬同時在線直接統一了中國的網游市場!

更坑爹的是,面對游戲的衰落,代理竟然直接撂挑子跑路了。在2005年5月12日晚,《紅月》在一夜之間“突然”關掉所有服務器,還是以“三無”的形式——沒有公告、沒有通知、甚至沒有打過一聲招呼!客服電話也被同時注銷,玩家投訴無門,仿佛這游戲沒在世間存在過一般!

《龍族》

公測時間:2001年6月14日

前面我們提到了當時在國內與其三足鼎立的另外兩款游戲《龍族》與《紅月》,接下來我們就來說一下《龍族》。《龍族》是2001年由韓國eSofNet公司與三星電子共同開發推出 MMORPG網絡游戲。該作以韓國作家李榮道所撰寫的奇幻小說《龍族》為背景開發,算是奇幻類網游的代表之一。

游戲中里共有5種職業,分別是:戰士、盜賊、弓箭手、巫師、祭司,玩家必須從中選擇一個開始游戲。職業選擇最為重要,不同的職業會影響角色的各種能力值、戰斗方式、使用武器的能力差異、職業的特有能力、開始時身上所帶的物品等。

《龍族》小說在當時韓國擁有熱賣200萬冊的驚人紀錄,最初是于1997年10月起在網絡上發表,受到廣大讀者的喜愛而集結出版,成為韓國暢銷小說。憑借著龐大的讀者粉絲群體,游戲推出后就獲得了極高的熱度。在2001年引進國內之后,憑借著眾多的職業玩法、優美的畫面效果,迅速的風靡了國內的網吧,成為當時最熱門的游戲之一。

《金庸群俠傳online》

公測時間:2001年7月20日

對于金庸先生,相信在座的各位都不會陌生,其筆下的武俠小說是無數玩家武俠夢的開端。如此經典的題材,當然也免不了會被改變成游戲。事實上,早在2001年,中華網龍就以金庸小說為背景,制作了一款半即時制2D網絡游戲《金庸群俠傳online》。

《金庸群俠傳online》采用的是高自由度的玩法,當下的說法即是開放世界的沙盒游戲玩法。游戲沒有設置人物等級也不分職業,更沒有任何人物主線劇情,從你踏入游戲開始,你就將自行在這個由金庸先生14本原著小說所堆積出的虛擬江湖中摸打滾打。

獨居創意的玩法模式,也讓《金庸群俠傳online》一經推出就打破了當時《千年》、《龍族》、《紅月》等游戲對游戲市場的霸占,一舉成為各大網吧的TOP1游戲。

作為國產網游,《金庸群俠傳online》不單是武俠類網絡游戲的鼻祖,從韓國網游中搶占到了市場,還首次將國產網絡游戲沖出國門出口到了其他國家。曾開放過東南亞服務器,并在東南亞各國中掀起過武俠網游的熱潮,以至于今天在FB上還仍有專門討論金庸群俠傳online的東南亞玩家群組。

值得一提的是,《金庸群俠傳online》也開創了網絡游戲邀請游戲代言人的宣傳模式,并在當年以周迅為代言人在央視8套投放了電視廣告。

后來因為政策關系,游戲廣告長時間與電視熒幕無緣,因此《金庸群俠傳online》的游戲廣告竟成為了極少數曾在央視播出過的游戲廣告。

令人驚訝的是,其實《金庸群俠傳online》現在還活著,甚至還開了新服,感興趣的老玩家大可以回頭去看看。

《熱血傳奇》

公測時間:2001年9月28日

如果回顧中國的網游發展史,那么陳天橋的盛大以及盛大代理的《熱血傳奇》絕對是其中里程碑式的一個節點。

2001年,在韓國不溫不火的《熱血傳奇》被盛大代理引入國內,隨后就開啟了《熱血傳奇》在國內的傳奇歷史。在進入國內的2年后,也就是2003年《熱血傳奇》迎來了最為鼎盛的時期。舉個簡單的例子,《英雄聯盟》火遍大江南北的時候,那種情景想來大家都經歷過,一進網吧都在開黑。而《傳奇》的盛況,只是有過之而不及。

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雖然現在電腦、網吧已經成為我們日常生活中最常見的事物,不過在2001年這兩樣東西可都算是新鮮玩意,在全國整體的普及率都相當低,但《傳奇》在這種條件下達到了3000萬的玩家數量,同時在線人數超過70萬人。這個數據直到現在也不是一個能夠輕松達到的,如果有哪個游戲達到了這個數據說不定還會大肆發公告慶祝。由此就能夠看出當時的《熱血傳奇》到底有多火爆、多瘋狂了。

時至今日,面對這眾多次時代畫面、復雜玩法的新游戲,《熱血傳奇》依舊擁有著極強的生命力。不單單是官方的服務器,各種各樣的第三方《熱血傳奇》題材的游戲也層出不窮,各種各樣的頁游廣告相信大家也都看過不少,《熱血傳奇》每年依舊創造著不菲的利潤。

《大話西游online》

公測時間:2001年12月

對于網易國內的玩家肯定不會陌生了,雖然現在網易的游戲業務基本都專注在手游業務上,不過在曾幾何時,端游也是網易的重中之重。如果要評價網易旗下的端游,那么《大話西游》與《夢幻西游》這兩款游戲肯定不能錯過。

現在如果玩家提起《大話西游》,基本都是指代的《大話西游2》。事實上,在《大話西游2》之前網易還曾推出過《大話西游1》,可能很多玩家都沒有玩過,甚至沒有聽說過這款游戲??赡苓€有玩家也曾經好奇過,既然都有2了,為啥沒有看過1呢?小編我當初就曾經好奇過。

至于原因也很簡單,《大話西游1》真的是太爛了。游戲上線之后就由于技術和bug的問題遭到毀滅性的打擊,僅半年《大話西游1》就徹底停運,在網絡上甚至沒能留下太多的資料。

不過《大話西游1》的光速失敗也并不是壞事,俗話說失敗是成功之母,憑借著《大話西游1》積累的經驗與教訓,隨后網易就開發出了兩款扛把子的作品《大話西游2》與《夢幻西游》。

以上,你們玩過幾款呢?

手游是沒有官方交易平臺的,不像端游有個藏寶閣玩家不需要擔心買的號被別人找回去,但手游就不一樣了,非官方的總會有各種問題,買號自然特別容易出現被找回的情況,如果玩家有看貼吧的話,就會發現很多是買號被找回的帖子。

簡單地說,大話西游手游買號是真的不太安全,應該說沒有官方交易平臺的游戲賬號交易都是不安全的,所以不到必要不建議去買,還是自己玩會比較保險一點。

大話西游手游買號去哪個平臺好?

如果真的要買,小編比較建議去看個號,也就是“動物園”,那邊算是目前最火的交易平臺了,很多都是選擇去這里買賣賬號的,但這個也不是100%安全的,小編依然看到很多被找回的例子,只是相對其他的安全一些罷了。