夢幻模擬戰(zhàn)手游主線(夢幻手游主線劇情)

于上世紀90年代初誕生的《夢幻模擬戰(zhàn)》與任天堂的《火焰紋章》、日本Quest的《皇家騎士團》并稱為上世紀三大戰(zhàn)棋類RPG。

它是由日本電腦系統(tǒng)公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亞)和Career Soft開發(fā)的電視游戲系列。除了靈活、有針對性的排兵布陣之外,由漆原智志操刀的人物立繪,巖垂德行制作的“英雄史詩”般的交響樂,是該系列作品在游戲性外的亮點。

1991年,《夢幻模擬戰(zhàn)》正式在世嘉MD平臺發(fā)售,很少有人會料想到27年后,這一IP將在中國得到重生。

這里的IP是游戲宣發(fā)常提到的詞,游戲能積攢口碑成為知名IP固然是好事,但這也會將玩家分成新老兩派。想要同時吸引這兩派玩家對各大開發(fā)者來說都是難事,但《夢幻模擬戰(zhàn)》在這方面取得了不錯的效果,我們不妨看看手游做出了哪些嘗試。

首先,“時空裂縫”是手游版致敬原作系列的重要玩法,它收錄了《夢幻模擬戰(zhàn)》系列1-5代的經(jīng)典劇情關(guān)卡。該版塊將光輝線、帝國線、霸者線三方面收入其中,給予玩家自主選擇成為主角團隊或是帝國部隊的權(quán)利。成就系統(tǒng)也在“時空裂縫”中得以出現(xiàn),玩家在達成必須的通關(guān)條件時,若完成特定人物、不使用指定兵種或搜集特定物品等特殊條件,即可獲得成就點數(shù),解鎖豐厚獎勵。

在關(guān)卡設(shè)計之外,游戲角色與音樂也能讓老玩家有所共鳴。《夢幻模擬戰(zhàn)》手游選擇了架空時代的新主角馬修、艾梅達。但是不必擔(dān)心,艾爾文、雷恩、杰西卡等知名的戰(zhàn)士、人氣魔法師都會出現(xiàn)在主線劇情中。關(guān)卡使用了一些大量原聲BGM,像素時代的位數(shù)音樂搭配上現(xiàn)代的日系畫面,反而產(chǎn)生了別樣的合拍感。

“布陣、走位、兵種克制與技能選擇”是戰(zhàn)棋游戲的核心玩法,這也原本應(yīng)該成為戰(zhàn)棋游戲開發(fā)的基礎(chǔ)。但來到手機平臺,受到碎片化與休閑屬性的影響,這些玩法需要進行改變。

《夢幻模擬戰(zhàn)》手游中保留了戰(zhàn)法牧的傳統(tǒng)角色定位,步兵、騎兵、槍兵、空軍相互克制的精髓也在手游中得到了體現(xiàn)。但我們也發(fā)現(xiàn),出陣的人數(shù)的上限縮減成了5人;角色技能欄直接放在畫面右下角,點擊即可釋放;角色在方格中的行進速度也得到了提升。

很明顯,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游對提速十分重視。

別忘了,《夢幻模擬戰(zhàn)》還具有RPG屬性,這意味著游戲內(nèi)的人物等級與裝備提升是玩家持續(xù)進行游戲的動力來源。好馬配好鞍,一把稱手的兵器更利于玩家過關(guān)。而游戲內(nèi)負責(zé)強化裝備的材料,則考驗著玩家們的運氣。隨機加成的卷軸,究竟能給玩家+6的驚喜,還是+1的失落?通過這種方式,游戲賦予玩家期待值的同時,也為系統(tǒng)增加了別樣的樂趣。

暴雪、育碧、EA等主機大廠其實也在采用這種開包類的呈現(xiàn)形式。我想,隨機性內(nèi)容提供給玩家獎品的模式,也許會成為未來的主流。

此外,《夢幻模擬戰(zhàn)》沿用了《夢3》的親密度系統(tǒng)。摸頭NPC提高親密度的做法,相信也拉近了玩家與心儀角色的距離,摸頭是一方面,你也可以送禮物提高親密指數(shù)。羈絆系統(tǒng)中的親密度等級可以幫助解鎖英雄資料,提高羈絆之力并增加屬性。養(yǎng)成與圖鑒模式也是愿意付出時間,進行收集的肝帝們的最愛。

與女性NPC互動是人民群眾喜聞樂見的形式之一,但男性NPC的互動關(guān)系、包括相關(guān)的道具說明,則是在向當(dāng)今流行的二次元哲學(xué)文化靠攏。

與男性NPC交互

任意對主機原作的變動都會受到懷疑,但既然誕生于手機端,游戲難免需要進行適配。就一款手機端的戰(zhàn)棋游戲而言,《夢幻模擬戰(zhàn)》的游戲性取得了盡可能多的兩方面平衡。

和去年的夏季上市的《魔法門英雄無敵之戰(zhàn)爭紀元》等SLG手游,將戰(zhàn)棋模式預(yù)先設(shè)置在準(zhǔn)備階段,戰(zhàn)斗模式簡化為單純點擊技能,選擇釋放目標(biāo)的做法相比,作為SPRG的《夢幻模擬戰(zhàn)》的實時操控角色行走、戰(zhàn)斗的玩法更主動,也更聰明。

《夢幻模擬戰(zhàn)》是經(jīng)典戰(zhàn)棋作品,它一直被玩家在與另一部元祖戰(zhàn)棋游戲《火焰紋章》進行比較,兩者的淵源從主機、掌機,延續(xù)到了手機端。

《火焰紋章:英雄》是任天堂于今年2月推出的SRPG手游,游戲上線首日就創(chuàng)造了290萬美元的營收。相較于《夢幻模擬戰(zhàn)》而言,《火焰紋章:英雄》明顯更為重度,Roguelike的玩法,精美的立繪與精簡用腦的玩法雖然滿足了許多原作黨的需求,但說實話,氪金程度在前中期還是讓不少中等付費玩家望而卻步。

多金錢要素,且逼迫玩家耗費精力,游戲難免會成為一種負擔(dān)。

《火焰紋章:英雄》

《夢幻模擬戰(zhàn)》在這一方面則友善許多,馬修、艾梅達的主線劇情以及“時空裂縫”的歷代經(jīng)典回顧,并不需要花費金錢。游戲活動也提供了大量材料,對玩家推動劇情發(fā)展也增加了不少助力。

此外,與同性與異性NPC進行交互的養(yǎng)成系統(tǒng)也是《夢幻模擬戰(zhàn)》的一個優(yōu)勢,玩家對于角色本身的喜愛能夠通過這一渠道進行傳遞,從而形成“喜愛角色—傳達感情—角色反饋—更喜愛角色”的情感閉合回路。

筆者希望越來越多的作品能夠做到《夢幻模擬戰(zhàn)》在游戲性上的還原。對老玩家來說,增加更多游戲的主動性,看到熟悉的人物有時就是一種滿足。但對于新玩家來說,開發(fā)者得適應(yīng)現(xiàn)代的節(jié)奏與畫風(fēng),降低門檻,讓新玩家愿意踏入經(jīng)典游戲的大門。

正因如此,承載著經(jīng)典戰(zhàn)棋IP的《夢幻模擬戰(zhàn)》手游能夠被挖掘上線,這對游戲、對玩家來說都是一件好事。

哈嘍!大家好,由于最近熱血沒啥內(nèi)容寫了,想著不如推薦一個新游戲,這個游戲也是小編最近入手的,個人感覺非常不錯!游戲玩法非常簡單,沒有熱血那樣復(fù)雜,沒有主線任務(wù),沒有過多的套路!就一個字“干”,如果玩過端游的應(yīng)該很容易猜出來,那就是《紅月》,紅月手游目前還沒上線,小編玩的也是內(nèi)測版,先給大家試試水!

提起《紅月》想必是無人不知,那是傳說中的三大幻神!大家還記得嗎?2001年是網(wǎng)絡(luò)游戲盛行的一年,這一年,中國的網(wǎng)游可謂是風(fēng)起云涌,《千年》《紅月》《龍族》并稱三大網(wǎng)游幻神!

《紅月》是一款大型多人在線角色扮演游戲,下面是該游戲的玩法介紹:組隊和協(xié)會:在游戲中,玩家可以組成團隊,一起探索世界,一起對抗強大的怪物和 BOSS。另外,《紅月》中還有一個“公會”,與公會成員一起組織活動、打怪、奪取領(lǐng)地等。

PKC競技:《紅月》提供了PKC競技場和戰(zhàn)場系統(tǒng),玩家可以與其他玩家進行實時對戰(zhàn)。通過參與競技活動,玩家可以提高自己的戰(zhàn)斗技巧,獲得榮譽和獎勵。

裝備強化與培養(yǎng):玩家可以通過游戲內(nèi)的裝備強化系統(tǒng)來提升自己的戰(zhàn)斗力。可以通過強化、升級、寶石鑲嵌和屬性洗練等操作來改進裝備,使角色更強大。另外,也有技能培養(yǎng)系統(tǒng),玩家可以提升和解鎖新的技能來增強戰(zhàn)斗能力。

首先,我們來看一看《紅月》里的9個人物。每一個角色都有四個屬性,分別是力量、意志、敏捷、骨氣,通過合理分配角色的四圍點數(shù)并配備適當(dāng)?shù)难b備,才能在短時間內(nèi)干掉對手,提升自己的等級。這種自由的游戲方式,讓每一位選手都可以按照自己的喜好,在比賽中發(fā)揮出最大的作用。

在游戲中,你將會穿越到一個充滿幻想色彩的夢幻世界,去探索令人興奮的故事情節(jié)和關(guān)卡。從神秘的古代廢墟到未來的高科技都市,你會面臨各種各樣的危險與挑戰(zhàn)。這款游戲融合了冒險,愛情,權(quán)力,爭奪等元素,為玩家提供了一個多種多樣的劇情與關(guān)卡。

以上就是紅月相關(guān)消息,如果大家有興趣的話,也可以隨時在評論區(qū)留言,下期,我將詳細介紹9位職業(yè)的不同!我們下期再見~