街機游戲大全(街機游戲攻略 怎么寫的)

對于許多80和90年代出生的玩家來說,他們記憶中最深刻的游戲瞬間會是什么時候呢?

是假期在電腦前,為了艾澤拉斯大陸的榮光而奮斗?

是童年時與小伙伴們一起,鉆研如何找到魂斗羅的水下八關?

還是現在拿著手機,一言不合就N個648下去砸死對面?

上述場景,應該是許多玩家心中記憶最深刻的時候??墒悄?,還有另外一個場景,是其中一批玩家記憶更為深刻的——那就是在街機廳里,與認識或不認識的人一起聯手奮戰或相互對抗,并且為那些游戲廳里的大神炫目的表演而羨慕不已。

畢竟,在上世紀90年代到2005年前,這20多年間,在中國大大小小的幾千家游戲廳,以及其中大量格斗、過關和射擊類型游戲,成為了當時無數玩家日思夜想的經典作品。

在這些游戲中,下面這十款,堪稱是當年街機廳里投幣率最高,大家最關注也最為經典的十部作品。如果你經歷過那個街機廳瘋狂的年代,想必都會認識這些作品,并且親身體驗過其中的某些游戲吧。

1 街頭霸王2:被改版無數次的經典名作

如果說你身為一名游戲玩家,卻不知道魔獸、不知道原神,那么都可以理解。如果你說自己不知道街頭霸王,那么你一定根本不玩游戲。

雖然在今天,街霸的影響力已經不如前面說的那兩款游戲。但是在30年前,街霸堪稱是當時游戲界的第一頭牌。

這部由卡普空打造的格斗游戲,雖然不是這個類型游戲的鼻祖(鼻祖其實是街頭霸王1代)。但卻是國內玩家真正認知的第一個格斗游戲。

我們姑且不說什么游戲平衡性,單單是白人(隆)、紅人(肯)、警察(維加)、美國大兵(古烈)、俄國大壯(桑吉爾夫)、中國小妞(春麗)這些名字說出來?;旧暇涂梢杂|動一代人的DNA了。

而在街機廳里,和這款游戲相關的另外一個奇特景象,就是我國獨有的改版。

什么街頭霸王升龍版,街頭霸王降龍版。

那種一發波動拳過去,前面一個波還沒飛多遠。后續玩家手快的話馬上可以再搓下一個波動拳。有些厲害的玩家短時間內可以打出十多個波動拳來。

而對面的美國大兵也不簡單,一個腳刀,同樣十多個沖擊波打出來。兩個玩家之間一堆氣功互相碰撞抵消,像極了中國傳統武俠小說里的氣功對決。

這種改動,恐怕也只有中國的商家能干的出來吧?

2 拳皇97:雖然不如街霸經典,但是在當年,卻是第一受歡迎的格斗游戲

如果你要說平衡性或者經典程度,那么拳皇系列比街頭霸王2要差了許多。

但是如果要說在中國游戲廳里的受歡迎程度,那么拳皇97基本上說自己是第一,沒人敢說第二。

這款游戲在當年的中國游戲廳里有多火爆呢?

如果100家游戲廳,有60家有街頭霸王,那么就有80家會有三國志吞食天地,然后100家,家家必然都有拳皇97。

要問為什么拳皇97的受歡迎程度那么高。究其原因大約有兩個。

其一呢,是這款游戲的連招繁多,而且很容易發出來。和街頭霸王那種硬橋硬馬的你一下我一下,拼操作和判斷不同。拳皇97哪怕你不是那么會玩,但是哪怕上來隨便一通亂操作,也能打出不少賞心悅目的連招來。

其二,自然是拳皇97的人設更符合當時中國潮流。

無論是一身美國牛仔風的特瑞伯格和布魯瑪麗,還是一頭金發的二階堂紅丸,亦或者是身材火辣的不知火舞與甜美的學生女神麻宮雅典娜,都是當時中國玩家非常喜歡的角色。

當然,這里的巔峰,自然是我們的殺馬特鼻祖——八神庵了。

為啥當時中國有這么多紅毛沖天發型的殺馬特同學,原因我們能不知道么?

總而言之,哪怕拳皇97里存在著各種不平衡、無限連招以及畫質過低的問題。但是在當時的玩家眼里,這些反而都是這款游戲的優勢所在。

因此,這部游戲也成為了比街頭霸王更受歡迎的街機廳機王。

3 侍魂系列:獨特的刀劍系列格斗游戲,也是知名度最高的三大格斗游戲系列之一

論經典程度,侍魂不如街頭霸王;論流行橫渡,侍魂不如拳皇97;但是如果論游戲的特色,那么侍魂則是最特殊的一款格斗游戲。

這款游戲,取材于日本幕府末年時期。是當時第一款冷兵器格斗游戲。

與街霸和拳皇不同,所有在這款游戲中登場的角色,都是手持武器,用類似古代戰爭的方式進行搏殺。

刀、劍、鐵錘、扇子、西洋劍等等,可以說是十八般兵器都有登場。

而在游戲玩法方面,侍魂也與拳皇和街霸差距巨大。

包括相互拼刀的比拼模式,首次引用的特殊怒氣槽,造成弱點攻擊的超重斬以及隱藏超必殺技等等。都是之前那兩款格斗游戲中所沒有的內容。

因此,侍魂一經推出,也立刻收獲了一批喜歡這種刀劍感覺的硬派玩家。并且連續在街機上出現了多代作品。其中最為經典的還是2代和4代。

4 吞食天地2:國民級別的橫板過關游戲

三國題材、橫板過關、再加上動作大廠卡普空。

這幾個元素一集合,立刻就打造出了當年街機廳里最為火爆的游戲之一。

哪怕裝機率未必能比拳皇97量級更多,但是只要有吞食天地的地方,基本上都是玩家最多,投幣率也最高的。

這款游戲有多好玩,我們基本上不用贅述。

關羽、張飛、趙云、黃忠和魏延(馬超:???)這五位角色,不用多說玩家也知道該怎么用。

而在游戲中,各種騎馬作戰、大招使用、封邊和熟悉的敵人(李典、許褚、夏侯惇等等)。也都讓玩家非常容易地就能夠上手。

不過這款游戲之所以好玩,還不是在于哪些玩法、招式和平衡性。而是在于它是最適合兩個人一起玩的游戲。

不管是平時戰斗中的配合,還是搶包子時的拼命搖桿,又或者是互相對戰時的高度集中。都讓這款游戲在兩個人一起玩的時候,能夠獲得最大的樂趣。

所以,等到幾十年后,許多人玩模擬器卻找不回當年的感覺,其核心原因,就是因為沒有了與你一起同時玩的那個人了。

5 名將:同樣是經典的橫板過關游戲,也可以算是三大橫板過關游戲之一

吞食天地、名將和圓桌武士,可以說是街機廳里最知名三大橫板過關游戲。

和吞食天地的三國冷兵器時代背景不同,名將則是一個以未來2026年的世界為背景。由四位能力各異的主角清除犯罪,消滅妄圖統治世界的野心家為主題。

這款游戲其實誕生地比吞食天地要早幾年。游戲中的很多設定,都變成卡普空未來橫板游戲的通用配置設定。

例如坐騎概念:在名將里,我們是可以找到一些機甲開動并且變為坐騎形態的。在坐騎形態下,玩家操控的角色并不能釋放原本自己的招式,同時移動速度也大大降低。屬于那種非常笨拙且容易挨打的情況。

但是相對而言,玩家也能夠獲得一些額外的補償。比如機甲模式下的大范圍攻擊,以及更強大的威力等。

總體來講,這種改變攻擊形態的坐騎模式。在之后也就成為了卡普空橫板過關游戲的標配。比如后來在吞食天地里的騎馬作戰,其實就是名將里打造這套系統的后續。

6 圓桌武士:西方冷兵器橫板過關的巔峰之作。

前有東方歷史題材的三國志,后有未來科幻背景的名將。而在中間的,就是以西方亞瑟王傳說為背景的圓桌騎士了。

和操作爽快,招式大開大合的吞食天地與名將不同,圓桌武士的戰斗節奏更慢,更考驗玩家的操作功底。

這會讓這款游戲,在街機廳這個高效率為王的地方有那么一些不適。所以這款游戲的實際裝機率,比起吞食天地和名將這種產品要低了許多。

但是另外一方面,因為足夠嚴謹,所以圓桌騎士也成為了許多有一定操作能力的玩家心頭最愛。

再加上游戲本身的中世紀歐洲題材,與角色可以通過升級來逐漸加強身上的鎧甲,最終全身都披上金光閃閃的全身甲胄。這種成就感,也是其他橫板格斗游戲所給不了的。

所以呢,就會有許多玩家主動尋找這款游戲,并且一直到今天,也喜歡用模擬器來找回當年的感覺。我們能夠看到最多的技術類通關視頻中,也是以圓桌武士為主流。

7 1945II:當年的射擊游戲王者,因為難度足夠高所以被大家銘記。

在當年的游戲廳里,如果卡普空說自己是格斗游戲的王者,那么SNK會出來駁斥;但是如果彩京說自己是射擊游戲的王者,其他所有人都只會說你說得對。

而奠定彩京王者地位的游戲,就是打擊者1945這個系列了。

雖然是以2戰中的日美對抗為背景。但是實際游戲中除了飛機的型號參考了2戰外,其他內容也帶有濃濃的科幻風格。

不過這個不是重點,這款游戲從設計到平衡性上的確都做的很好。但是給玩家留下最深印象的一點,還是游戲的高難度。

也許是為了彰顯自己的難度有多高,在其他游戲中難度的設定一般是easy,normal和hard的情況下。彩京游戲的難度初始是children、monkey;然后才是通常easy,normal和hard。

換句話說,在其他游戲里的easy,在1945里其實就是孩子和猴子的水準;而其他游戲中的hard,到了彩京游戲里才能算是easy。

正因為好玩又極其難,所以彩京的1945其實是街機廳老板又恨又愛的一部游戲。

說愛,是因為這個游戲的難度極高,大部分玩家上來后玩不到10分鐘就要結束走人。換手率極高。

說恨呢,則是因為一旦有一個高手過來,玩的個把小時里,會吸引無數人過去圍觀大神,從而讓自己的投幣率大跌。

總而言之呢,說這款射擊游戲是所有當時熱門游戲中難度最高的也不為過。

8 怒首領蜂:最為華麗的射擊游戲,也是沒有之一的。

既然說到了射擊游戲,那么除了1945外,還有一款游戲不得不說——那就是怒首領蜂。

雖然知名度不如1945,經典程度也略差一籌。但是怒首領蜂也有著自己獨有的特色,那就是滿屏飛彈。

同屏敵彈數達到了恐怖的最多245發,而且使用判定極小的自機在彈幕之間穿梭(由于處理落的存在)的創意大受好評。直到現在依舊被譽為“彈幕系STG”的金字塔作品。

從上面這段簡單介紹里,我們大致就可以知道怒首領蜂的子彈密度有多高了。那種滿屏子彈,堪比密密麻麻的彈幕。而極小的判定,又讓玩家產生出在如此多的子彈中,自己依然能夠活下來的巨大成就感。并且因此讓這個系列名聲在外。

所以如果你看一個人玩1945,那么他不是在找虐就是在挑戰極限,而如果你看到一個人在玩怒首領蜂,那么九成九他都是來享受這種自己是個高手的感覺的。

9 合金彈頭:后來的經典射擊橫板過關游戲,也是最為搞笑的一款。

做為1996年才發行首部的橫板射擊游戲。合金彈頭是我們今天所有街機游戲里最年輕,生命力也最強的一部。

這款游戲雖然也是近未來的背景設定,但是其玩法,卻與傳統的橫板過關游戲不同。而是結合了射擊、載具、移動以及其他諸多特點的一款新類型射擊游戲。

游戲最大的特色,就是流暢且高速的戰斗至于,還因為Q版設定而有著諸多搞笑體驗。其中最為明顯的,就是解救哪些蓬頭垢面但是卻搞笑異常的戰俘們。以及和敵方士兵肉搏時,對方那夸張而又有趣的表情。

不過搞笑歸搞笑,這款游戲的整體設定與游戲體驗還是非常好的??上У氖钦Q生的時間太晚,錯過了游戲廳最火爆的那幾年。等到合金彈頭興起時,距離國內游戲廳被打壓的時間已經很近了。

所以對于合金彈頭來講,雖然這也是從街機廳起家的一款游戲。但是它真正的知名度,還是來源于后來的電腦單機作品。

10 麻將:嗯,不得不說,這才是街機廳老板的最強收入來源。

可能很多人都從來沒有注意過這類游戲。但是說實話,真正給街機廳老板們帶來最高價值的,恰恰也是這類麻將游戲。

首先呢,這類游戲一般都是采用的日本麻將規則,所以很多人去玩的時候都是一知半解,并不知道怎么胡牌才是最有效率的。

其次,這種游戲很容易調整難度設定,而且一局麻將玩起來的速度又快,甚至3分鐘不到。我們的一次投幣機會就會被消耗殆盡。

事實上正是因為這類游戲的翻臺率極高。所以當年有些街機廳老板為了吸引大家來打麻將,甚至還開出過玩到多少點數就可以返還游戲幣或現金的策略。所以很多玩家,當年都是被這些方式吸引到麻將機前。

“電子基盤”“天開眼”“黃金牌”,這是當年麻將游戲的三大主題之一??赡芎芏嗬贤婕疫€記得,如果自己胡上一把大牌,那么直接天開眼出現的壯觀場景。

不過隨著對于街機廳的限制,這些麻將游戲也漸漸被后來的抓娃娃等機器所取代,成為了老玩家心中的記憶。

結語:

以上呢,就是當初在街機廳里,風靡一時的十款主打游戲。

當然,除了這些作品外,類似未來戰警、豪血寺一族、末日快打、三國戰紀等等作品,也都是大家耳熟能詳的游戲。

不過隨著時間的推移,街機廳逐漸從主流游戲方式退下,成為了現在在某些城市僅存幾家的慘淡現狀。大部分的街機游戲,也隨之成為了我們記憶中的作品。

現在的老玩家,有些人已經完全脫離了游戲的領域、有些人則轉向主流的端游與手游。只有少部分人,還在用模擬器尋找過去的青春。

但不管怎么說,當年的街機廳里,也都是我們和諸多小伙伴們一起愉快游戲的時光。哪怕通過這種懷舊的方式,我們也不應當忘記自己的快樂,不是嗎?

【崩壞:星穹鐵道】

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這里是毛豆,本期毛豆整理了獵星游戲「街機挑戰-第一輯」的相關攻略,希望對萌新寶寶有幫助。

這里是進攻略前的小提示:不包含故事模式,沒有戰斗相關的隊伍推薦與打法建議,本篇僅為涂鴉、解謎相關。解鎖街機挑戰后,可以通過「前往參與」快速傳送到任務范圍。

01.隱匿代碼:

一共有3個涂鴉,點「前往參與」可自動傳送到基座艙段,靠近涂鴉交互,電腦端的開拓者可以按“F”快速收集,手機端則按右側的“拍照”按鈕收集,每個涂鴉20星瓊,共計60星瓊。

02.訪問篩查:

這個玩法與收集涂鴉類似,難點在于要找到相關物體的具體位置,毛豆也不過多講述了,大家根據下圖逐個「拍攝目標」即可。

03.封鎖扇區:

屬于“秘境戰斗”玩法,第一輯中有兩個難度的秘境,毛豆會逐一說一下需要注意的點。

難度Ⅰ:

除了首次探索成功的30星瓊獎勵以外,還有3個額外的獎勵項,通關、角色倒地次數小于2,以及找到所有的涂鴉,都可額外獲得10星瓊獎勵。

為了防止角色倒地,大家帶好奶媽再進入秘境!至于收集涂鴉的問題,毛豆已經為大家整理好所有涂鴉的位置了,但秘境中沒有地圖,大家只能通過左上角的小地圖來辨別位置。

難度Ⅱ:

再次與“倫納德”對話,這次選難度2。額外獎勵的條件與難度1是一樣的,所以大家還是同樣的帶好奶媽,再出發!

難度2的難點除了收集涂鴉之外,還有“互斥橋謎題”,容易迷路的開拓者可以點開“大圖”,利用左上角的小地圖找到定位。

以上就是本期內容啦!

毛豆會持續更新崩鐵寶箱、隱藏、任務相關攻略,如果對你有幫助的話可以幫毛豆點點贊支持一下,謝謝大家