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自從進(jìn)入江湖,五毒便憑借著一手絕妙的用毒功力制霸一方,尤其在單挑的時(shí)候,和毒蟲(chóng)并肩作戰(zhàn)的小五毒幾乎立于不敗之地。而天忍則是資歷最老的單挑之神,當(dāng)渾身是毒的小蘿莉遇見(jiàn)一擊必殺的天忍,又該掌握怎樣的技巧,才能衛(wèi)冕單挑王呢?下面我們來(lái)一起分析一波。
一、五毒對(duì)戰(zhàn)天忍的優(yōu)勢(shì)技能
五毒對(duì)戰(zhàn)天忍的優(yōu)勢(shì)技能有【回魂秘咒】、【迷心蠱】。
毫不謙虛地說(shuō),五毒的瀕死被動(dòng)技能【回魂密咒】是個(gè)非常OP的存在。當(dāng)血量低于30%時(shí)有90%幾率觸發(fā),同時(shí)清除所有屬性和負(fù)面效果,并將受到的傷害轉(zhuǎn)化為生命回復(fù)。在與天忍戰(zhàn)斗時(shí),高爆發(fā)的天忍一套技能完全可以觸發(fā)該瀕死被動(dòng),當(dāng)護(hù)盾產(chǎn)生時(shí)對(duì)手一般就會(huì)停止攻擊,此時(shí)可根據(jù)局勢(shì)選擇趁此機(jī)會(huì)追擊敵人一套帶走或者打坐回血。但是要注意護(hù)盾持續(xù)的時(shí)間只有4秒,不要被對(duì)手算準(zhǔn)時(shí)機(jī)在護(hù)盾消失的瞬間趁你毫無(wú)防備跳出來(lái)把你一套秒掉。
【迷心蠱】20級(jí)效果:每次毒攻造成13%基礎(chǔ)攻擊+180點(diǎn)木系傷害,共16次,使目標(biāo)受到毒攻傷害提升36%并且每半秒有25%幾率造成0.5秒致纏,持續(xù)7.5秒。這是五毒的核心技能,要合理把控它的增加敵人CD,增加毒傷,以及控制效果,打出最高的傷害。
二、天忍對(duì)戰(zhàn)五毒的優(yōu)勢(shì)技能
知己知彼,百戰(zhàn)不殆。下面我們來(lái)了解一下天忍對(duì)戰(zhàn)五毒的優(yōu)勢(shì)技能【攝魂亂心】和【死亡回旋】。
高級(jí)秘籍加持下的天忍大招【攝魂亂心】能降低對(duì)手的抗屬性和抗負(fù)面效果幾率以及基礎(chǔ)閃避,從而更容易被其混亂到。而且該技能是指向性技能,目標(biāo)鎖定,會(huì)一直跟隨敵人移動(dòng),如果五毒中了天忍的大招,則很容易被一套打殘。
【死亡回旋】是天忍的遠(yuǎn)程跟蹤技能,施展距離有7米,《高級(jí)秘籍?死亡回旋》則使該技能更為強(qiáng)勁,20級(jí)高級(jí)秘籍加持下【死亡回旋】提高65%基礎(chǔ)攻擊,40%幾率造成麻痹1.5秒,最大可用次數(shù)增加2,會(huì)心傷害增加60%,同時(shí)重置自身魔焰七殺為最高效果。最可怕之處在于目標(biāo)當(dāng)前生命每降低1%,技能傷害增加0.5%,此乃天忍收割殘血的最強(qiáng)一擊。
三、 五毒對(duì)戰(zhàn)天忍的魂石或同伴微調(diào)
五毒走的路線是高攻高會(huì)心,所以在裝備洗練和魂石上都是優(yōu)先選擇堆力量和靈巧,在高會(huì)心版本還要重視會(huì)心免傷的積累。在洗練方面,玉佩上可以選擇洗出火系抗性,項(xiàng)鏈和戒指上可以洗出反彈近程傷害。魂石方面,完顏婁室、耶律楚材、何人我魂石都能增加會(huì)心免傷,而絕世虞姬魂石則可以抵消最終傷害,這些都可以克制天忍的高爆發(fā)。同時(shí)還可以鑲嵌虞姬和銀角犀皇魂石來(lái)增加火系抗性和生命,針對(duì)性地抵御天忍的高額傷害。
就同伴方面來(lái)說(shuō),四個(gè)天級(jí)同伴可以最大化地放大五毒的輸出,而且也能提供會(huì)心免傷、閃避、會(huì)心幾率等優(yōu)質(zhì)屬性,無(wú)須為了對(duì)戰(zhàn)天忍而特意更換同伴。
四、 五毒跨戰(zhàn)力挑戰(zhàn)天忍的打法
對(duì)于低戰(zhàn)天忍來(lái)說(shuō)五毒是絲毫不懼的,利用自己的遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)可以輕松秒殺對(duì)手,下面我們來(lái)重點(diǎn)講一下五毒如何跨戰(zhàn)力挑戰(zhàn)天忍。
面對(duì)天忍時(shí),要看準(zhǔn)合適的時(shí)機(jī)來(lái)召喚自己的毒蟲(chóng),在秘籍加成下蟲(chóng)子的傷害其實(shí)十分不俗,當(dāng)自己受到天忍的攻擊時(shí),蟲(chóng)子的存在會(huì)讓對(duì)手有所顧忌,從而保護(hù)自己;天忍在擊殺蟲(chóng)子的時(shí)候,五毒便有了輸出環(huán)境。
五毒的核心技能【迷心蠱】在秘籍加持下可以增加對(duì)方技能CD,所以這個(gè)技能可以留到對(duì)方放過(guò)第一輪技能之后使用,使對(duì)手第二輪技能CD時(shí)間更長(zhǎng),讓天忍無(wú)法做到無(wú)真空期的隱身和大招。而【迷心蠱】還會(huì)使敵方受到的毒傷放大,所以引爆大招之前一定要先給對(duì)手掛上。同時(shí)【迷心蠱】的幾率致纏效果也會(huì)讓容易放空的【陰風(fēng)蝕骨】更容易命中。所以對(duì)戰(zhàn)中一定要把握好【迷心蠱】的使用。
天忍打五毒的常見(jiàn)套路就是先一套打出盾,再隱身猥瑣一波,等下一波破隱直接帶走。因此五毒如果沒(méi)有把握一套秒殺對(duì)手,完全可以把大招捏在手里,因?yàn)榇笳蠧D較長(zhǎng),又會(huì)爆掉所有的毒傷。不妨就讓這些毒掛在對(duì)手身上,天忍在隱身的時(shí)候打坐會(huì)破隱,所以她只能默默忍受著毒傷逐漸爆發(fā),而當(dāng)隱身時(shí)間結(jié)束后,五毒的小技能CD也已經(jīng)轉(zhuǎn)好,一套技能配合普攻接大招完全可以帶走已經(jīng)傷痕累累的天忍。
由于沒(méi)有位移技能,移速又慢,輕功成了五毒逃跑的救命稻草,和高爆發(fā)的天忍對(duì)戰(zhàn)時(shí)一定要避免站擼,通過(guò)跑動(dòng)和輕功來(lái)拉開(kāi)距離避免被天忍近身。當(dāng)天忍隱身時(shí)五毒可以根據(jù)局勢(shì)選擇打坐恢復(fù)血量防止殘血被【死亡回旋】收割,但一定要把輕功捏在手里,等到對(duì)方現(xiàn)身,馬上輕功逃脫緊接著放蟲(chóng)子來(lái)牽制對(duì)手。
面對(duì)一擊必殺的刺客天忍,小五毒們一定要利用好自己遠(yuǎn)程持續(xù)毒傷的優(yōu)勢(shì),與其保持安全的距離,冷靜作戰(zhàn)。五毒對(duì)戰(zhàn)單挑高手天忍的PK技巧,你學(xué)會(huì)了嗎?
對(duì)于劍俠情緣這款游戲來(lái)說(shuō), 從端游追到手游,自然很多時(shí)候玩的是情懷,對(duì)于新入坑的峨眉小伙伴來(lái)說(shuō),在這里可以快速幫助萌新小鮮肉快速度過(guò)游戲新手區(qū)。
首先介紹一下自己:
樓主是劍網(wǎng)三老玩家,所以很自然地跳了手游這個(gè)坑,也花了點(diǎn)小錢,慢慢玩著。
區(qū)服:IOS 手Q13區(qū) 風(fēng)陵渡
職業(yè):峨嵋
很多玩家初期都覺(jué)得伙伴是浪費(fèi)錢,又沒(méi)加什么屬性,虛高戰(zhàn)力。
所以經(jīng)常會(huì)看到xxxx世界口水:xxxx你xxx萬(wàn)戰(zhàn)力打不過(guò)我低戰(zhàn)力的……
其實(shí)玩久了大家都知道,劍俠手游里面戰(zhàn)力很多是虛的,而真正有用的屬性也就那么幾個(gè)。
先說(shuō)伙伴吧:
峨嵋屬水系,所以很多人第一選擇就是水系同伴,充V9只為一同伴也很正常。
因?yàn)閂9禮包送的南宮飛云是水系的,那么其他系的會(huì)不公平?所以目前游戲設(shè)定同伴無(wú)論什么屬性傷害的被動(dòng)技能,都給算成攻擊力顯示在面板上。
然后,關(guān)于同伴選擇,早期做過(guò)一個(gè)匯總,目前因?yàn)槎嗔?個(gè)SS同伴,沒(méi)有加上,大家略作參考吧。
從一開(kāi)始玩的時(shí)候,已經(jīng)在很用心地研究了下各種同伴被動(dòng)技能效果,上面表格中匯總了早期的一部分S級(jí)同伴以及盟主獨(dú)孤劍。
先把結(jié)論放這里:作為峨嵋,想要高輸出,樓主個(gè)人推薦同伴被動(dòng)為
1.不動(dòng)如山陣,主加力量,木抗,以及全系抗性;(極品)
2.踏星摘月步,主加力量,土抗,閃避!;(極品)
3.流風(fēng)回雪舞,主加水系,體質(zhì),抗會(huì)心;
4.一川鎮(zhèn)海訣,主加攻擊,水坑,閃避;(想到了啥?)
5.天羅千機(jī)步,主加會(huì)心,靈巧,抗眩暈時(shí)間;(如果是抗暈概率就好了)
6.天火琉璃步,主加會(huì)心傷害,靈巧,命中;(純輸出屬性)
為什么推薦這些,且容在下慢慢道來(lái)。說(shuō)同伴技能,不得不分析一下屬性及其收益問(wèn)題。
首先,什么是基礎(chǔ)值?
力量帶來(lái)的攻擊,叫作基礎(chǔ)攻擊;體質(zhì)帶來(lái)的生命,叫作基礎(chǔ)生命。
對(duì)全職業(yè)來(lái)說(shuō),1點(diǎn)力量=1點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊,因?yàn)楦髀殬I(yè)輔助技能不同,所受到的基礎(chǔ)攻擊加成也不同。比如峨嵋的劍心通明,增加角色70%基礎(chǔ)攻擊,這個(gè)技能加的攻擊就等于你的力量乘以70%。1點(diǎn)體質(zhì)增加20點(diǎn)基礎(chǔ)生命,記住是基礎(chǔ)生命。因?yàn)榧由俜直鹊牡胤教嗔耍曰A(chǔ)生命是什么格外重要。
首先,最明顯對(duì)生命的加成的地方,就是頭銜。
出塵 +30%
驚鴻 +40%
瘋狂狀態(tài)可以用特技嗎與瘋狂特技摩托游戲 - 櫻花動(dòng)漫
凌云 +50%
御空 +60%
潛龍 +70%
傲世 +80%
倚天 +90%
至尊 +100%
各階段頭銜對(duì)基礎(chǔ)生命加成就這些,然后是輔助技能,其他職業(yè)沒(méi)玩過(guò),不太清楚,峨嵋的話,劍心通明增加60%基礎(chǔ)生命,另外就是裝備上可能有洗練加成百分比屬性,南宮滅魂石加的有百分比。
那么,對(duì)于峨嵋來(lái)說(shuō):
1點(diǎn)體質(zhì)=20×(100%+頭銜+60%輔助技能+其他)
以樓主倚天來(lái)算,不考慮裝備和魂石,1點(diǎn)體質(zhì)=20×(100%+90%+60%)=50點(diǎn)生命。
而上面有人問(wèn)起南宮滅魂石,那我也來(lái)算一下吧。
以800體質(zhì)為例,16000基礎(chǔ)生命;
紫色魂石南宮滅+基礎(chǔ)生命12%,就是12%×16000=1920血量;
其他紫色體質(zhì)魂石體質(zhì)為56,56體質(zhì)等于56×50=2800血量。
這只是一個(gè)對(duì)比,不要太高看百分比魂石,不同體質(zhì)下可能差距會(huì)不一樣。因?yàn)榱α繘Q定了基礎(chǔ)攻擊,對(duì)峨嵋來(lái)講,1點(diǎn)力量就是1.7的攻擊力!
紫色魂石56力量=95.2攻擊,而水系傷害的秦良玉魂石不過(guò)是56點(diǎn),哪個(gè)更好各位看官應(yīng)該一眼就看明白了。對(duì)于峨嵋甚至全職業(yè)來(lái)說(shuō),力量魂石遠(yuǎn)勝于屬性攻擊!
因?yàn)槟壳拔淦髁α炕晔⒉欢啵瑥堬L(fēng)和邵宏淵;雖然我個(gè)人也用的秦良玉魂石,但我想說(shuō)的是,我窮啊!我也想把秦良玉魂石換成哲別的會(huì)心,但我們區(qū)哲別魂石基本沒(méi)人賣……
發(fā)一下武器屬性:
武器的意義就是為了輸出,那么選擇洗練屬性很重要。
屬性選擇:
第一,力量肯定是必須保留的,哪怕是白色的,也比你橙色的攻擊或?qū)傩詡?qiáng);
第二,屬性傷害或攻擊,直接加在面板攻擊上
第三,會(huì)心幾率,峨嵋靈巧成長(zhǎng)不高,魂石能補(bǔ)的有限,那么武器和首飾上有會(huì)心幾率的,保留吧,不要因?yàn)樗菞l白色的就嫌棄它。
第四,吸血,這個(gè)為什么要推薦,是為了生存。
第五,忽略全系抗性,就是無(wú)視掉多少防御的意思。
這是本人目前的屬性圖,因?yàn)榻裉鞛榱宋癸栍菁В菪那采⒘伺惆樽约?個(gè)月的月眉兒,前后在她身上洗了10次左右,出了3次奇才,遣散前是5000+戰(zhàn)力,被動(dòng)技能增加150點(diǎn)水系傷害,150點(diǎn)體質(zhì),150點(diǎn)抗會(huì)心幾率。
為此角色面板損失了150攻擊,10000左右的血量和150點(diǎn)抗會(huì)心幾率。
因?yàn)橛菁П粍?dòng)技能是傲寒不滅體,增加無(wú)視抗性、火抗和抗麻痹時(shí)間……
這是目前的魂石情況,基本上屬于一般般的狀態(tài),沒(méi)有粉色和橙色。只有30個(gè)紫色的,好多還是湊數(shù)的,所以說(shuō)倒小號(hào)元寶的可以放心了,我這魂石在我們區(qū)屬于難民級(jí)別了……這個(gè)腰帶的魂石,是因?yàn)榇蜷T派戰(zhàn)準(zhǔn)備的,水抗和反彈傷害。
一起玩的同伴,虞姬沒(méi)有我想象中的好用,忽視抗性我拿野外小怪來(lái)打,有和沒(méi)有傷害是一樣的……
可能是因?yàn)橐巴庑」?抗性,而忽視抗性并不能達(dá)到負(fù)抗,所以對(duì)打本刷怪來(lái)說(shuō),這個(gè)屬性基本上是廢的,屬于PVP的屬性。
而抗性,樓主68級(jí)號(hào),在1200時(shí)減傷47.71%,1350時(shí)減傷50%,1583時(shí)減傷52.88%,1674時(shí)減傷53.87%。這個(gè)減傷隨著等級(jí)變化略的變化,越堆的高會(huì)衰減的越厲害,這也是游戲防御數(shù)值正常的設(shè)定。
15級(jí)的護(hù)主技能無(wú)視掉127的抗性,以1350為準(zhǔn),也只能說(shuō)傷害由50%提升到(1-48%左右),由原來(lái)50%傷害增加為52%傷害,相對(duì)增長(zhǎng)了4%的輸出。但這個(gè)屬性屬于對(duì)低抗性收益較高,而高抗性卻大打折扣,收益不是穩(wěn)定的。
而且,127無(wú)視抗性,同級(jí)別的是191力量或攻擊、會(huì)心。
和力量相比,同級(jí)別的無(wú)視抗性沒(méi)有任何可比性,勉強(qiáng)可以和攻擊收益持平。但攻擊不只是PVP有用,放到哪里都有效,無(wú)視抗性局限于PVP有較高收益。
來(lái)張推薦圖:
上圖為本人推薦的魂石搭配,武器前期選用張如夢(mèng)是為了堆攻擊,如果不想淘汰就可以從藍(lán)色的張風(fēng)/邵宏淵開(kāi)始用起,少費(fèi)一點(diǎn)錢。
前期主藍(lán)色算畢業(yè),中期40紫算畢業(yè),中后期紫+粉+稀有魂石,后期……還沒(méi)出并不知道。大體搭配適用于全職業(yè),紅色字體代表著稀有魂石,可遇而不可求。也可混搭,有什么用什么,不用太拘泥于推薦的魂石,還是以個(gè)人財(cái)力和運(yùn)氣為主,本圖推薦僅供參考。
當(dāng)然了,如果你也喜歡劍俠情緣,那么下載游戲跟我們一起來(lái)玩吧,有老si機(jī)帶路哦!