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眾所周知,當時間來到2015年以后,中國游戲市場已經因為手游的爆發成為了世界最大的游戲市場。

到2021年,中國游戲市場產業達到2965.13億,用戶6.66億;雖然2022年有所衰減,但依然是一個將近3000億元的盤子。和電影行業相比,體量大了3倍不止。

而在這3000億的銷售額里,手游絕對占據了最大的大頭,占據了2000億+的額度。這么大的市場份額,自然也催生出了體量驚人的領頭羊產品。

中國電影行業的冠軍大家都知道,長津湖和戰狼分居1,2名,票房分別達到57.75億和56.94億。

50多億的票房是不是看起來很嚇人?但是在游戲行業里,哪怕排名第十的手游也是輕輕松松流水過百億,直接吊打戰狼。

如果你不相信,我們不妨羅列一下至今的十大吸金手游。看看它們都是誰,以及它們的收入到底有多高吧。

在具體說明之前,我們先列一組數據。

上圖中的游戲數據,從2021年以來的蘋果流水數據均是截取自相關權威網站分析數據。而根據游戲上線年份不同,不同游戲的上線蘋果總流水也進行了反比計算。

一般國內一款游戲,安卓流水大約是蘋果流水的1.5~2倍,我們都取1.5倍系數計算。就可以推算出這些游戲從上線以來的總流水金額。

當然,以上只是部分例子,雖然這個不是從各家公司報出來的最準確數字,但是已經可以推算出一些整體趨勢了。比如對于影視和游戲行業的對比,大家通過這個表格自然心里有數。

話不多說,接下來,我們就列舉一下中國手游市場銷量最高的十款游戲吧。

第十名:劍與遠征(AFK)手游

莉莉絲出品、放置卡牌類型、2020年1月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。

巔峰月流水:3億;巔峰年流水:10億;總流水:19.6億

很意外吧?在這里我們就能看到一款非常知名的放置游戲——劍與遠征。而且這款游戲,都還算不上是流水前十的手游。

玩過這款游戲的人應該很多,而且在2020年前后,這款游戲的熱度也是非常之高的。

對于莉莉絲來說,AFK是真正意義上承接了小冰冰傳奇,成為這家公司第二個爆款的游戲。

不過這款可以稱為小冰冰傳奇西方奇幻2.0版本的AFK,最開始出名卻是在海外地區。

在國內上線前,AFK在海外多個地區的總收入就達到了月流水3000萬美金以上,折合人民幣約2.67億。這個數字已經是當年TOP10的水準。

等回到國內后,AFK更是在2020年成為最佳暢銷游戲之一,蘋果穩居暢銷榜前五,最高甚至達到過前二。

但是這類產品的上限其實也被AFK談到頂峰了,那就是放置掛機類型卡牌想聚攏所有用戶的難度太大。而且分流的太厲害。

所以哪怕AFK已經把美術風格化和游戲體驗做到了極致,但依然因為后續用戶盤太小而無法持續自己的高流水。

到2023年,AFK的排名已經跌落50左右。2021年以來估算的蘋果流水總額也就是8300萬美元。折合人民幣不到6億。

而總體國內AFK的收入預估大概在20億左右,哪怕有這類游戲前期高爆發的加成,最終實際總收入也該也不會超過30億,預計在25億左右。

這個成績,基本上就是國內手游前十的守門員水準,而其他很多游戲,包括少三系列、三幻系列等等,和AFK的總盤子大小也相差無幾。都是30億以下的水準。

第九名:亂世王者手游

騰訊出品、SLG類型、2011年11月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。

巔峰月流水:5億;巔峰年流水:15億;總流水:28.7億

作為騰訊的首款SLG,亂世王者其實在騰訊內的戰略地位是很高的。因為這款游戲讓騰訊也接觸到了中國付費能力最強大的那些玩家——SLG用戶。

但是和后來的三國志戰略版等游戲相比,亂世王者依然是比較早期的1.0SLG玩法,所以它吃到了用戶數量少的苦,但是沒有吃到用戶長留和后期LTV提升的糖。

所以這款游戲上線早期的流水非常之高,2018年甚至蘋果流水超過10億。但是后期跌落的也非常之快。2021年到2023年的蘋果總流水不過5個億不到。甚至不如之前一年來的多。

雖然按照比例推算,亂世王者的總流水大約是28.7億,但是如果考慮到早期這款游戲的確收入很高,那么前三年總收入再多10個億是沒有問題的。所以亂世王者的真正收入應該在40億左右的水準。

和它類似的策略游戲還有不少,比如COK,王國紀元,戰火與秩序等等。這些游戲的國內流水總收入差不多都在30~50億這個級別。但是作為騰訊策略游戲的代表。這個第十名的榮譽,我們還是給到亂世王者吧。

第八名:萬國覺醒手游

莉莉絲出品、SLG類型、2020年9月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。

巔峰月流水:5億;巔峰年流水:20億;總流水:44.1億

和亂世王者相比,萬國覺醒的美術風格更迪士尼一些。

和AFK一樣,萬國覺醒也是莉莉絲采用海外——國內打法的一款策略游戲。不過和亂世王者這種1.0策略游戲相比,萬國覺醒更像是策略游戲2.0時代的一個特殊變種。

主打多國英雄集結和沙盤即時戰斗玩法的萬國覺醒,受歡迎程度比起AFK來還要高了許多。

只比AFK晚上線半年的這款產品,在不到3年的時間里拿下蘋果近20億人民幣的流水份額。總體流水收入超過了50億,達到至少55.1億的水準。

這個成績,如果放到影視行業里,已經可以和排名前二的作品比肩了——說白了如果算上冗余和未來收益部分,萬國覺醒絕對比戰狼的收入和利潤要高很多。

第七名:倩女幽魂手游

網易出品、MMORPG類型、2016年5月份上線,蘋果暢銷榜最高前5。

巔峰月流水:5億;巔峰年流水:25億;總流水:70億

雖然這款游戲不顯山不露水,但是從2015年上線以來,一直是網易旗下核心手游前五。

拋開夢幻西游手游系列,哪怕是楚留香、或者天下系列,甚至倩女幽魂端游,其實都遠遠不如倩女幽魂手游賺的錢多。這款游戲,堪稱是網易旗下悶聲大發財的代表項目。

從2016年上線到今天,倩女幽魂已經運營了快7年。雖然畫面很爛,但是這款游戲兼容了夢幻西游的經濟體系與社交系統,又搭配了暗黑的裝備詞條模式,再加上自己獨有的職業和副本理解。所以反而成為了許多女玩家的最愛。

哪怕從2021年以來,蘋果端也拿下了將近9億的流水收入,平均每年將近5個億。預估總體流水目前已經可以達到71.5億元。

這個數字,已經遠遠超過當前電影行業57億的巔峰數據。而對于游戲行業來說,這只是排名第七左右的流水數字。

包括天涯明月刀、完美世界、天龍八部等端改手的一系列游戲,大致也都在這個區間檔次。即50~80億流水區間。但是因為具體數字不清,所以只列出倩女幽魂手游。

第六名:陰陽師手游

網易出品、策略卡牌類型、2016年6月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。

巔峰月流水:5億;巔峰年流水:30億;總流水:145億

作為一代策略卡牌的開山鼻祖(高祖是魔靈召喚),陰陽師堪稱是網易曾經的手游三大扛把子之一(夢幻西游手游、倩女幽魂、陰陽師)。

這款游戲又肝又氪,如果放到今天上線,應該會被后來的諸多二次元游戲暴捶。

但是在2016年,它還真吃當時玩家的喜好。無數對于日本文化和這種半二次元風格感興趣的玩家紛紛入坑,哪怕一玩4,5個小時也毫無怨言。

而這款游戲因為其策略屬性,在卡牌領域的受眾群體與產品生命力,也比前面說到的AFK要好很多。

證據就是哪怕從2021年算起,陰陽師的蘋果總流水也高達18.3億人民幣。而同期的AFK總流水不過5.7億,只有陰陽師的30%,而后者比陰陽師晚上線了4年。

根據這個數據推算,陰陽師的總蘋果流水已經超過了58.2億,全流水可以達到145.4億。

這個數字已經超過了100億。如果放到影視行業,相當于票房收入21億美金,和今年上映的阿凡達2與泰坦尼克號全球總票房基本相當。

第五名:三國志戰略版

阿里靈犀出品、SLG類型、2019年9月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。

巔峰月流水:10億;巔峰年流水:60億;總流水:263.3億

到了第五名,就是國產手游里SLG的王者之作三國志戰略版了。

這款脫胎于率土之濱的SLG游戲,因為繼承了前者賽季制的玩法精髓,并且在此之上還進行了一系列對玩家更友好的設定修改。所以一度成為了國內買量最瘋狂的策略游戲。

單個用戶買量成本過千元,就是三國志戰略版干出來的事情。

不過也正是因為這么肆無忌憚地買量,三國志戰略版的流水收入也是非常之高。

單是2021年到今天這短短的2年2個月時間,三國志戰略版的蘋果流水就高達66.2億。平均年流水超過30億。如果算上安卓和全生命周期,三國志戰略版的總流水可以達到263.3億。

這個數字折合美金是37.8億,已經遠遠超過了電影歷史上最賣座的阿凡達(29.23億)。

怎么樣?是不是挺驚悚的?

第四名:原神

米哈游出品、二次元開放世界類型、2020年9月份上線,蘋果暢銷榜最高第一。

巔峰月流水:20億;巔峰年流水:120億;總流水:417.7億

終于到了知名度最高,也是這兩年最火爆的原神了。

對于這款游戲,恐怕我們不用再多加細致評論——最火爆的二次元,全球熱捧等等,吹就是了。

但是這款游戲的收入是否也和名氣一樣爆炸呢?

2021年以來,國內蘋果端收入146.9億元,平均每年超過60億。綜合總流水超過417.5億(將近60億美元)。光是國內年流水就有將近200億。

這還沒有算上原神的海外版本。如果算上了,綜合總流水必然可以超過600億(將近百億美金),也就是每年能給米哈游掙來將近300億的收入。

是不是看這個數字已經覺得非常恐怖了?而這么恐怖的原神,竟然只是排名第四?

當然,一方面是因為原神出的比較晚,所以總流水盤子還趕不上前三名。另外一方面,也是因為前三名實在太過于強大了。未來原神能否追上,其實還是個未知數字。

第三名:和平精英手游

騰訊出品、開放射擊類型、2019年5月份上線,蘋果暢銷榜最高第一。

巔峰月流水:30億;巔峰年流水:250億;總流水:828.4億

2021年以來,蘋果總流水182.2億,平均年流水將近90億。總盤子流水超過了800億,達到828.4億人民幣,折合美金119億,相當于世界總票房歷史前五之和。

沒想到吧?和平精英這款游戲的收入竟然是如此的爆炸。要知道2020年巔峰時期,和平精英7個月的全球收入就超過了30億美金(折合人民幣超過200億)。當然這其中有海外收入的貢獻,但是刨除這部分光看國內已經有800多億了,算上海外,和平精英的總收入妥妥過了千億。

雖然原神的確收入爆炸,但是想到國內收入過千億這個水準,估計至少還需要個3年時間吧?

第二名:夢幻西游手游

網易出品、MMO回合制類型、2015年3月份上線,蘋果暢銷榜最高第一。

巔峰月流水:30億;巔峰年流水:200億;總流水:1211.6億

曾經的國內第一手游,也是第一個千億流水的巨無霸級項目。

網易最新的2022年財報里,游戲收入占了700億,這其中的大頭就是夢幻西游系列。而夢幻西游手游在2022年,至少也為網易貢獻了其中的十分之一。

雖然夢幻西游手游的收入最高值沒有那么爆炸,可能原神、和平精英和王者榮耀單月收入都碾壓夢幻西游單月峰值,但是這款游戲貴在持久。

從2015年3月份上線,夢幻西游手游已經運營了8年時間。在這期間,這款游戲從來都沒有跌出過蘋果暢銷榜前十,甚至跌出前五的次數都非常少。

穩定運營的結果,就是夢幻西游手游的總流水盤子,目前推算已經達到了1200億元以上。平均到8年時間年均150億。

哪怕沒有什么海外收入,但是這種千億級體量的手游,縱觀全世界也不超過5款。夢幻西游手游就是其中之一,而且從現在的趨勢來看,這個收入還會持續,也許再過幾年,就會達到2000億元。

第一名:王者榮耀

騰訊出品、MOBA類型、2015年11月份上線,蘋果暢銷榜最高第一。

巔峰月流水:50億;巔峰年流水:500億;總流水:2951.5億

王者榮耀不僅是中國手游第一人,也是世界手游第一人。

巔峰時期DAU過億,常態保持8000萬+;每個人每天花1塊錢,王者榮耀的日流水就會超過8000萬,月流水就能超過24億。

更為可怕的是,除了最開始的幾個月外,其他的7年時間里,王者榮耀一直維持著這樣的DAU與收入。

所以遇到活動巔峰月流水過50億,2021年以來蘋果流水收入過346億;全生命周期的總收入超過2900億,如果算上海外,甚至總盤子可能超過3000億水平。

這樣的王者榮耀,不要說必然是世界手游第一人,哪怕放到游戲歷史中,恐怕也只有馬里奧和口袋妖怪全系列,可以與之匹敵。而像單機銷量之王GTA5(1.75億份,單價100元,總銷售額不超過200億),甚至不足王者榮耀的十分之一。

結語:

以上呢,就是中國國內截至目前,手游行業的前十大作品銷量排行。

當然,這個銷量的準確度其實不會很高,因為目前國內還沒有一個權威機構,會像國資辦一樣統計票房,所以我們看到的數據,更多是第三方網站根據蘋果排行推測出的數據。

不過哪怕沒有那么準確,大體的數字量級還是比較準確的,畢竟玩的人就是那么多,那么花的錢也必然就會有那么多。

所以你是否現在也會感慨,在游戲行業的大作面前,電影行業的收入似乎真的不堪一擊。但是你也要知道,一款游戲長期運營下,也是需要維護人員和市宣發的配合持續花費,所以單看利潤率,游戲還真未必有電影來得高。

不過不管怎么說,是罵也好是夸也好,中國游戲產業就是這么一個比電影產業還要大好幾倍的市場,這個市場讓6億人享受到游戲的快樂(當然也有人因此玩物喪志),同時也養活了幾百萬的行業從業人員。

在文章的最后,也想問一下讀者您本人,對于游戲行業的繁榮,你是支持呢?還是反對呢?

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