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眾所周知,當(dāng)時(shí)間來到2015年以后,中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)因?yàn)槭钟蔚谋l(fā)成為了世界最大的游戲市場(chǎng)。
到2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)達(dá)到2965.13億,用戶6.66億;雖然2022年有所衰減,但依然是一個(gè)將近3000億元的盤子。和電影行業(yè)相比,體量大了3倍不止。
而在這3000億的銷售額里,手游絕對(duì)占據(jù)了最大的大頭,占據(jù)了2000億+的額度。這么大的市場(chǎng)份額,自然也催生出了體量驚人的領(lǐng)頭羊產(chǎn)品。
中國(guó)電影行業(yè)的冠軍大家都知道,長(zhǎng)津湖和戰(zhàn)狼分居1,2名,票房分別達(dá)到57.75億和56.94億。
50多億的票房是不是看起來很嚇人?但是在游戲行業(yè)里,哪怕排名第十的手游也是輕輕松松流水過百億,直接吊打戰(zhàn)狼。
如果你不相信,我們不妨羅列一下至今的十大吸金手游。看看它們都是誰,以及它們的收入到底有多高吧。
在具體說明之前,我們先列一組數(shù)據(jù)。
上圖中的游戲數(shù)據(jù),從2021年以來的蘋果流水?dāng)?shù)據(jù)均是截取自相關(guān)權(quán)威網(wǎng)站分析數(shù)據(jù)。而根據(jù)游戲上線年份不同,不同游戲的上線蘋果總流水也進(jìn)行了反比計(jì)算。
一般國(guó)內(nèi)一款游戲,安卓流水大約是蘋果流水的1.5~2倍,我們都取1.5倍系數(shù)計(jì)算。就可以推算出這些游戲從上線以來的總流水金額。
當(dāng)然,以上只是部分例子,雖然這個(gè)不是從各家公司報(bào)出來的最準(zhǔn)確數(shù)字,但是已經(jīng)可以推算出一些整體趨勢(shì)了。比如對(duì)于影視和游戲行業(yè)的對(duì)比,大家通過這個(gè)表格自然心里有數(shù)。
話不多說,接下來,我們就列舉一下中國(guó)手游市場(chǎng)銷量最高的十款游戲吧。
第十名:劍與遠(yuǎn)征(AFK)手游莉莉絲出品、放置卡牌類型、2020年1月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。
巔峰月流水:3億;巔峰年流水:10億;總流水:19.6億
很意外吧?在這里我們就能看到一款非常知名的放置游戲——?jiǎng)εc遠(yuǎn)征。而且這款游戲,都還算不上是流水前十的手游。
玩過這款游戲的人應(yīng)該很多,而且在2020年前后,這款游戲的熱度也是非常之高的。
對(duì)于莉莉絲來說,AFK是真正意義上承接了小冰冰傳奇,成為這家公司第二個(gè)爆款的游戲。
不過這款可以稱為小冰冰傳奇西方奇幻2.0版本的AFK,最開始出名卻是在海外地區(qū)。
在國(guó)內(nèi)上線前,AFK在海外多個(gè)地區(qū)的總收入就達(dá)到了月流水3000萬美金以上,折合人民幣約2.67億。這個(gè)數(shù)字已經(jīng)是當(dāng)年TOP10的水準(zhǔn)。
等回到國(guó)內(nèi)后,AFK更是在2020年成為最佳暢銷游戲之一,蘋果穩(wěn)居暢銷榜前五,最高甚至達(dá)到過前二。
但是這類產(chǎn)品的上限其實(shí)也被AFK談到頂峰了,那就是放置掛機(jī)類型卡牌想聚攏所有用戶的難度太大。而且分流的太厲害。
所以哪怕AFK已經(jīng)把美術(shù)風(fēng)格化和游戲體驗(yàn)做到了極致,但依然因?yàn)楹罄m(xù)用戶盤太小而無法持續(xù)自己的高流水。
到2023年,AFK的排名已經(jīng)跌落50左右。2021年以來估算的蘋果流水總額也就是8300萬美元。折合人民幣不到6億。
而總體國(guó)內(nèi)AFK的收入預(yù)估大概在20億左右,哪怕有這類游戲前期高爆發(fā)的加成,最終實(shí)際總收入也該也不會(huì)超過30億,預(yù)計(jì)在25億左右。
這個(gè)成績(jī),基本上就是國(guó)內(nèi)手游前十的守門員水準(zhǔn),而其他很多游戲,包括少三系列、三幻系列等等,和AFK的總盤子大小也相差無幾。都是30億以下的水準(zhǔn)。
第九名:亂世王者手游騰訊出品、SLG類型、2011年11月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。
巔峰月流水:5億;巔峰年流水:15億;總流水:28.7億
作為騰訊的首款SLG,亂世王者其實(shí)在騰訊內(nèi)的戰(zhàn)略地位是很高的。因?yàn)檫@款游戲讓騰訊也接觸到了中國(guó)付費(fèi)能力最強(qiáng)大的那些玩家——SLG用戶。
但是和后來的三國(guó)志戰(zhàn)略版等游戲相比,亂世王者依然是比較早期的1.0SLG玩法,所以它吃到了用戶數(shù)量少的苦,但是沒有吃到用戶長(zhǎng)留和后期LTV提升的糖。
所以這款游戲上線早期的流水非常之高,2018年甚至蘋果流水超過10億。但是后期跌落的也非常之快。2021年到2023年的蘋果總流水不過5個(gè)億不到。甚至不如之前一年來的多。
雖然按照比例推算,亂世王者的總流水大約是28.7億,但是如果考慮到早期這款游戲的確收入很高,那么前三年總收入再多10個(gè)億是沒有問題的。所以亂世王者的真正收入應(yīng)該在40億左右的水準(zhǔn)。
和它類似的策略游戲還有不少,比如COK,王國(guó)紀(jì)元,戰(zhàn)火與秩序等等。這些游戲的國(guó)內(nèi)流水總收入差不多都在30~50億這個(gè)級(jí)別。但是作為騰訊策略游戲的代表。這個(gè)第十名的榮譽(yù),我們還是給到亂世王者吧。
第八名:萬國(guó)覺醒手游莉莉絲出品、SLG類型、2020年9月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。
巔峰月流水:5億;巔峰年流水:20億;總流水:44.1億
和亂世王者相比,萬國(guó)覺醒的美術(shù)風(fēng)格更迪士尼一些。
和AFK一樣,萬國(guó)覺醒也是莉莉絲采用海外——國(guó)內(nèi)打法的一款策略游戲。不過和亂世王者這種1.0策略游戲相比,萬國(guó)覺醒更像是策略游戲2.0時(shí)代的一個(gè)特殊變種。
主打多國(guó)英雄集結(jié)和沙盤即時(shí)戰(zhàn)斗玩法的萬國(guó)覺醒,受歡迎程度比起AFK來還要高了許多。
只比AFK晚上線半年的這款產(chǎn)品,在不到3年的時(shí)間里拿下蘋果近20億人民幣的流水份額。總體流水收入超過了50億,達(dá)到至少55.1億的水準(zhǔn)。
這個(gè)成績(jī),如果放到影視行業(yè)里,已經(jīng)可以和排名前二的作品比肩了——說白了如果算上冗余和未來收益部分,萬國(guó)覺醒絕對(duì)比戰(zhàn)狼的收入和利潤(rùn)要高很多。
第七名:倩女幽魂手游網(wǎng)易出品、MMORPG類型、2016年5月份上線,蘋果暢銷榜最高前5。
巔峰月流水:5億;巔峰年流水:25億;總流水:70億
雖然這款游戲不顯山不露水,但是從2015年上線以來,一直是網(wǎng)易旗下核心手游前五。
拋開夢(mèng)幻西游手游系列,哪怕是楚留香、或者天下系列,甚至倩女幽魂端游,其實(shí)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如倩女幽魂手游賺的錢多。這款游戲,堪稱是網(wǎng)易旗下悶聲大發(fā)財(cái)?shù)拇眄?xiàng)目。
從2016年上線到今天,倩女幽魂已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了快7年。雖然畫面很爛,但是這款游戲兼容了夢(mèng)幻西游的經(jīng)濟(jì)體系與社交系統(tǒng),又搭配了暗黑的裝備詞條模式,再加上自己獨(dú)有的職業(yè)和副本理解。所以反而成為了許多女玩家的最愛。
哪怕從2021年以來,蘋果端也拿下了將近9億的流水收入,平均每年將近5個(gè)億。預(yù)估總體流水目前已經(jīng)可以達(dá)到71.5億元。
這個(gè)數(shù)字,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過當(dāng)前電影行業(yè)57億的巔峰數(shù)據(jù)。而對(duì)于游戲行業(yè)來說,這只是排名第七左右的流水?dāng)?shù)字。
包括天涯明月刀、完美世界、天龍八部等端改手的一系列游戲,大致也都在這個(gè)區(qū)間檔次。即50~80億流水區(qū)間。但是因?yàn)榫唧w數(shù)字不清,所以只列出倩女幽魂手游。
第六名:陰陽師手游網(wǎng)易出品、策略卡牌類型、2016年6月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。
巔峰月流水:5億;巔峰年流水:30億;總流水:145億
作為一代策略卡牌的開山鼻祖(高祖是魔靈召喚),陰陽師堪稱是網(wǎng)易曾經(jīng)的手游三大扛把子之一(夢(mèng)幻西游手游、倩女幽魂、陰陽師)。
這款游戲又肝又氪,如果放到今天上線,應(yīng)該會(huì)被后來的諸多二次元游戲暴捶。
但是在2016年,它還真吃當(dāng)時(shí)玩家的喜好。無數(shù)對(duì)于日本文化和這種半二次元風(fēng)格感興趣的玩家紛紛入坑,哪怕一玩4,5個(gè)小時(shí)也毫無怨言。
而這款游戲因?yàn)槠洳呗詫傩裕诳ㄅ祁I(lǐng)域的受眾群體與產(chǎn)品生命力,也比前面說到的AFK要好很多。
證據(jù)就是哪怕從2021年算起,陰陽師的蘋果總流水也高達(dá)18.3億人民幣。而同期的AFK總流水不過5.7億,只有陰陽師的30%,而后者比陰陽師晚上線了4年。
根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù)推算,陰陽師的總蘋果流水已經(jīng)超過了58.2億,全流水可以達(dá)到145.4億。
這個(gè)數(shù)字已經(jīng)超過了100億。如果放到影視行業(yè),相當(dāng)于票房收入21億美金,和今年上映的阿凡達(dá)2與泰坦尼克號(hào)全球總票房基本相當(dāng)。
第五名:三國(guó)志戰(zhàn)略版阿里靈犀出品、SLG類型、2019年9月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。
巔峰月流水:10億;巔峰年流水:60億;總流水:263.3億
到了第五名,就是國(guó)產(chǎn)手游里SLG的王者之作三國(guó)志戰(zhàn)略版了。
這款脫胎于率土之濱的SLG游戲,因?yàn)槔^承了前者賽季制的玩法精髓,并且在此之上還進(jìn)行了一系列對(duì)玩家更友好的設(shè)定修改。所以一度成為了國(guó)內(nèi)買量最瘋狂的策略游戲。
單個(gè)用戶買量成本過千元,就是三國(guó)志戰(zhàn)略版干出來的事情。
不過也正是因?yàn)檫@么肆無忌憚地買量,三國(guó)志戰(zhàn)略版的流水收入也是非常之高。
單是2021年到今天這短短的2年2個(gè)月時(shí)間,三國(guó)志戰(zhàn)略版的蘋果流水就高達(dá)66.2億。平均年流水超過30億。如果算上安卓和全生命周期,三國(guó)志戰(zhàn)略版的總流水可以達(dá)到263.3億。
這個(gè)數(shù)字折合美金是37.8億,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了電影歷史上最賣座的阿凡達(dá)(29.23億)。
怎么樣?是不是挺驚悚的?
第四名:原神米哈游出品、二次元開放世界類型、2020年9月份上線,蘋果暢銷榜最高第一。
巔峰月流水:20億;巔峰年流水:120億;總流水:417.7億
終于到了知名度最高,也是這兩年最火爆的原神了。
對(duì)于這款游戲,恐怕我們不用再多加細(xì)致評(píng)論——最火爆的二次元,全球熱捧等等,吹就是了。
但是這款游戲的收入是否也和名氣一樣爆炸呢?
2021年以來,國(guó)內(nèi)蘋果端收入146.9億元,平均每年超過60億。綜合總流水超過417.5億(將近60億美元)。光是國(guó)內(nèi)年流水就有將近200億。
這還沒有算上原神的海外版本。如果算上了,綜合總流水必然可以超過600億(將近百億美金),也就是每年能給米哈游掙來將近300億的收入。
是不是看這個(gè)數(shù)字已經(jīng)覺得非常恐怖了?而這么恐怖的原神,竟然只是排名第四?
當(dāng)然,一方面是因?yàn)樵癯龅谋容^晚,所以總流水盤子還趕不上前三名。另外一方面,也是因?yàn)榍叭麑?shí)在太過于強(qiáng)大了。未來原神能否追上,其實(shí)還是個(gè)未知數(shù)字。
第三名:和平精英手游騰訊出品、開放射擊類型、2019年5月份上線,蘋果暢銷榜最高第一。
巔峰月流水:30億;巔峰年流水:250億;總流水:828.4億
2021年以來,蘋果總流水182.2億,平均年流水將近90億。總盤子流水超過了800億,達(dá)到828.4億人民幣,折合美金119億,相當(dāng)于世界總票房歷史前五之和。
沒想到吧?和平精英這款游戲的收入竟然是如此的爆炸。要知道2020年巔峰時(shí)期,和平精英7個(gè)月的全球收入就超過了30億美金(折合人民幣超過200億)。當(dāng)然這其中有海外收入的貢獻(xiàn),但是刨除這部分光看國(guó)內(nèi)已經(jīng)有800多億了,算上海外,和平精英的總收入妥妥過了千億。
雖然原神的確收入爆炸,但是想到國(guó)內(nèi)收入過千億這個(gè)水準(zhǔn),估計(jì)至少還需要個(gè)3年時(shí)間吧?
第二名:夢(mèng)幻西游手游網(wǎng)易出品、MMO回合制類型、2015年3月份上線,蘋果暢銷榜最高第一。
巔峰月流水:30億;巔峰年流水:200億;總流水:1211.6億
曾經(jīng)的國(guó)內(nèi)第一手游,也是第一個(gè)千億流水的巨無霸級(jí)項(xiàng)目。
網(wǎng)易最新的2022年財(cái)報(bào)里,游戲收入占了700億,這其中的大頭就是夢(mèng)幻西游系列。而夢(mèng)幻西游手游在2022年,至少也為網(wǎng)易貢獻(xiàn)了其中的十分之一。
雖然夢(mèng)幻西游手游的收入最高值沒有那么爆炸,可能原神、和平精英和王者榮耀單月收入都碾壓夢(mèng)幻西游單月峰值,但是這款游戲貴在持久。
從2015年3月份上線,夢(mèng)幻西游手游已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了8年時(shí)間。在這期間,這款游戲從來都沒有跌出過蘋果暢銷榜前十,甚至跌出前五的次數(shù)都非常少。
穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的結(jié)果,就是夢(mèng)幻西游手游的總流水盤子,目前推算已經(jīng)達(dá)到了1200億元以上。平均到8年時(shí)間年均150億。
哪怕沒有什么海外收入,但是這種千億級(jí)體量的手游,縱觀全世界也不超過5款。夢(mèng)幻西游手游就是其中之一,而且從現(xiàn)在的趨勢(shì)來看,這個(gè)收入還會(huì)持續(xù),也許再過幾年,就會(huì)達(dá)到2000億元。
第一名:王者榮耀騰訊出品、MOBA類型、2015年11月份上線,蘋果暢銷榜最高第一。
巔峰月流水:50億;巔峰年流水:500億;總流水:2951.5億
王者榮耀不僅是中國(guó)手游第一人,也是世界手游第一人。
巔峰時(shí)期DAU過億,常態(tài)保持8000萬+;每個(gè)人每天花1塊錢,王者榮耀的日流水就會(huì)超過8000萬,月流水就能超過24億。
更為可怕的是,除了最開始的幾個(gè)月外,其他的7年時(shí)間里,王者榮耀一直維持著這樣的DAU與收入。
所以遇到活動(dòng)巔峰月流水過50億,2021年以來蘋果流水收入過346億;全生命周期的總收入超過2900億,如果算上海外,甚至總盤子可能超過3000億水平。
這樣的王者榮耀,不要說必然是世界手游第一人,哪怕放到游戲歷史中,恐怕也只有馬里奧和口袋妖怪全系列,可以與之匹敵。而像單機(jī)銷量之王GTA5(1.75億份,單價(jià)100元,總銷售額不超過200億),甚至不足王者榮耀的十分之一。
結(jié)語:以上呢,就是中國(guó)國(guó)內(nèi)截至目前,手游行業(yè)的前十大作品銷量排行。
當(dāng)然,這個(gè)銷量的準(zhǔn)確度其實(shí)不會(huì)很高,因?yàn)槟壳皣?guó)內(nèi)還沒有一個(gè)權(quán)威機(jī)構(gòu),會(huì)像國(guó)資辦一樣統(tǒng)計(jì)票房,所以我們看到的數(shù)據(jù),更多是第三方網(wǎng)站根據(jù)蘋果排行推測(cè)出的數(shù)據(jù)。
不過哪怕沒有那么準(zhǔn)確,大體的數(shù)字量級(jí)還是比較準(zhǔn)確的,畢竟玩的人就是那么多,那么花的錢也必然就會(huì)有那么多。
所以你是否現(xiàn)在也會(huì)感慨,在游戲行業(yè)的大作面前,電影行業(yè)的收入似乎真的不堪一擊。但是你也要知道,一款游戲長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)下,也是需要維護(hù)人員和市宣發(fā)的配合持續(xù)花費(fèi),所以單看利潤(rùn)率,游戲還真未必有電影來得高。
不過不管怎么說,是罵也好是夸也好,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)就是這么一個(gè)比電影產(chǎn)業(yè)還要大好幾倍的市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)讓6億人享受到游戲的快樂(當(dāng)然也有人因此玩物喪志),同時(shí)也養(yǎng)活了幾百萬的行業(yè)從業(yè)人員。
在文章的最后,也想問一下讀者您本人,對(duì)于游戲行業(yè)的繁榮,你是支持呢?還是反對(duì)呢?
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