手游神武化生裝備(手游神武4殺星哪個角色最厲害)


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神武游戲中,玩家在擁有角色之后,可以給玩家獲取武器、裝備,這些物品可以大大的提升角色的整體屬性。那么神武裝備怎么獲取,裝備屬性轉換之間又有什么關系呢?大家一起來看看吧。

人物裝備

裝備一共6類,其中各項加的基礎屬性是:武器(攻擊)、帽子(防御+魔法值)、衣服(大量防御)、項鏈(靈力)、腰帶(防御+血量)、鞋子(防御+速度)。

角色過了40級系統就不再贈送裝備了,所以想要裝備需要自己打造,打造需要打造圖和對應等級的靈石;九大門派靈石又分男女角色兩類,在市場的價格是不一樣的,原因是某個門派玩的人多造成的價格上漲,現在最貴的是一類:大唐男,龍宮男,魔王男;二類:天宮男,獅駝男;其他較便宜,女角色靈石大大便宜于男靈,所以作為平民級玩家也要考慮打造裝備的投入,每件裝備隨機附魔加數值的,還能出各種被動技能和主動怒氣技能,如果不是你想要的還得重置屬性,重置石也在銀幣市場買,比裝備靈石要貴。

另外裝備還可以打野怪掉落,不管是打造的還是掉落的都是需要鑒定才能穿,武器、衣服要神兵圖鑒鑒定(大唐官府制作)其他要靈寶圖鑒(化生寺制作),野怪掉落鑒定出不加屬性的白板比較多,鑒定圖鑒可贈送。

伙伴裝備

下面來說伙伴系統的裝備,和人物的裝備系統一樣,但伙伴系統不需要打造,直接用銅幣升級即可,重置屬性也用銅幣,鑲嵌寶石也用銅幣,有銅幣解決一切;而且除了銅幣升級也可以穿你背包里的裝備,所以你打造出一個法系極品可你是物理系的,就給法系小伙伴穿吧。

裝備寶石鑲嵌

裝備鑲嵌寶石,裝備如果有寶石但是需要換新裝備時,寶石可以繼承,但會降低2個段位,比方說一件50級鑲3級舍利子的項鏈,繼承到60級的項鏈上就變成了鑲1級舍利子,2級的就變成0,沒鑲嵌了。同級間完全繼承。打1顆寶石約等于加了10個屬性點,所以打上寶石的裝備提升力還是挺強的,但是越往后要的越多,2段的時候就要2顆相同寶石,3段則要6顆,以此類推。

屬性轉換關系

另外還有一些屬性的關系,加力量是增加靈力的,1點力=0.4靈 0.7攻 0.1速,1點魔=0.7靈,所以法系童鞋如果打出一件+20力的裝備其實比+10魔的裝備要好。攻擊力是說的物理攻擊,但是25%的攻擊力可以轉換成法傷,所以玩法系的不要看武器只加攻擊力就不更換升級。玩物理系的童鞋加魔的裝備就沒大用處了,靈力只提供給你們加法防。

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2016年縱觀游戲市場,端游處于一種不溫不火的狀態,而手游借力而發以一種蒸蒸日上的勁頭憑借對碎片化時間的充分利用走進了我們的日常。經典需要延續需要傳承,于是曾經的端游IP以手游為媒介涅槃重生。

武俠網游作為中國歷史精華的薈萃,圓了我們每個人曾經的武俠夢,甚至讓我們親歷其中。當我們從純真的孩童走向忙碌現代化生活的時候,似乎武俠網游帶給我們的武俠夢已經漸行漸遠,然而當他們一個個以手游的形式來到生活的時候,我們似乎感受到了那觸手可及的情懷,那些被我們埋藏在心底的大俠夢,還有那些與之羈絆的友情愛情親情。為此,小編就邀請了十位很有情懷的武俠類游戲玩家,說說他們所見證的經典武俠網游改編的手游。大家不妨靜下心來讀一讀,看看里面是否有你曾經的追求、執著、無奈或者情懷,是否能喚起你心底塵封已久的記憶,是否可以讓你的腦海浮現好兄弟同進退的游戲情誼!

初心難忘:倩女幽魂

清楚地記得剛接觸《倩女幽魂2》的時候,一下子就被那唯美的國風、沁人心脾的音樂所深深吸引,給我的感覺好像對女子一見鐘情那般。不得不說,網易的美工團隊和配樂團隊真的是很強大,可以一下子就抓住玩家的內心。

唯美的畫面之后是創新的互動劇情玩法,以及真實恢弘的國戰場面,當時真的是深入研究了一陣。不過現在畢竟工作了,不比在學校的時間那樣自由和空閑,可以有一大把的時間來揮霍。相比之下,碎片化的時間讓我更希望它的手游化。

你說那么經典的“夢幻”都手游化了,為啥“倩女”就不那樣做呢!終于有一天,得知《倩女幽魂》手游化了,還是原班人馬打造的。真的很想用黃天不負有心人來形容當時的心情,雖然我之前只是偶爾期待一下,并沒有誰負不負我,不過非常激動的心情還是有的。

果然,原版人馬就是原本人馬,不少端游上的經典玩法依舊還在,據說什么幫派、副本、劇情等內容都得到完好保留。這對于一般情懷玩家來說就夠了,我已經相當知足。剩下的不同肯定就是手游的創新了,畢竟PC和手機玩法形式還是有一定差距的。

比如游戲的職業和技能調整很手機范兒,相比端游確實降低了微操的難度,但是在效果和連招的華麗程度上絕對不輸端游。另外,手游中我比較喜歡的一個玩法就是一對一比武,有種君子之爭,點到為止的感覺。

總之,對于追求爽快打斗的我來說,《倩女幽魂》完全夠用。與其在茫茫的動作類游戲中轉來轉去,不如靜下心來把《倩女幽魂》先晚上一段時間再說!

——心如止水(撰寫)

國風的融合:完美世界

如果要評出一款將中國元素融入的恰如其分的游戲,《完美世界》當之無愧,因為它不僅故事以中國古代神話為背景,而且許多怪物也參考了山海經,并且在當時看來還把游戲做的那么出色有中國韻,確實難得。其實不僅是在當時,即使放在現在,能很好地將中國文化發揚光的游戲又有多少呢!這也是我為什么一直還會偶爾玩一下《完美世界》的一個原因。

在這個手游橫行的年代,《完美世界》手游的出現算是順應的時代發展的潮流,雖然游戲素質和故事劇情都做了很大的提升,但是對于我這個端游的“完美粉絲”來說,沒有延續PC的劇情著實令人遺憾,所以對于手游的追逐我明顯慢了許多,但是相對這對于新生代的玩家來說也算是一個上乘的佳作。

也許是年齡之故,追不動了,還是喜歡靜靜地研究著那個給我無盡快樂的“完美國際”。

——流光(撰寫)

豪俠的武林:神雕俠侶

提到《神雕俠侶》游戲,相信許多人和我一樣,第一想到的是手游版。這不是端游不夠出名,只因手游在當時太過火爆。

不過,我在這里要說的是,我剛接觸“神雕”之時確實是在端游。當時游戲IP還沒有被搶的焦頭爛額,一個正版授權的游戲還是相當搶眼球的,而“神雕”就是其中之一。記得當時神雕給我的最大感覺就是上手簡單,精通困難。各種大家人熟能詳的金庸人物,各種朗朗上口的武林門派,融入到幾近完美的俠客系統,那簡直給你一種統領江湖豪杰,帶眾位豪俠一統武林的感覺。

到了之后移植的手游神雕,確實也更加出色,但是也確實讓人很難靜下心認真地玩上幾個小時,這不是游戲的過錯,是游戲的進步與時間的有限讓我們再難盯著一款經典的游戲死磕到底。

——靜夜(撰寫)

曾經的輝煌:九陰真經

剛開始接觸“九陰”還是上學的時候,清晰地記得路過一個報亭,買了一本推薦“九陰”的游戲書。然后在那個網游匱乏的年代,很輕易地就被書中的畫面所吸引。在當時看來是各種絢麗的打斗,各種華麗的武學,還有非常精致的建模。

所以那時還忍痛割肉200塊錢買了游戲的激活碼。一進游戲就發現各種小白,而在我暗自竊喜的同時發現自己更加小白,被唐門的鏢打的不能自理,被爪子抓的欲哭無淚,當時簡直郁悶到了極點,讓我下定決心奮發圖強。結果付出更多時間確實得到更多回報,我在門派中打出了自己的名聲,好多玩家都對我都頗有敬仰之意,那種成就感真的是從心底滿足到眉梢。

但時過境遷,九陰經過改版已經不再是當年的九陰了,當年的那種感覺也只能停留在記憶中,直到《九陰真經》手游的出現,讓我重拾了一下過去,更加絢麗的武學,更加簡單的操作,以及更加精致的動畫,都在我的心底激起層層波瀾,但碎片化地玩耍讓我再難找回當初,只能偶爾懷舊,略致曾經充實青春的“九陰”。

——思蔥(撰寫)

經典的回合:問道

在那個回合制網游還不那么風行的年代,一款《問道》讓眾多玩家樂此不彼地刷星、跑師門、跑環、刷材料。現在想想當時不知道哪里來的斗志,如此的耐心與激情。也許是時代所限,也許是當時只忠于問道的回合制,覺得這才是我理想中的RPG:既能和朋友一起玩,又能找到單刷的樂趣。

所以,對于問道的執著,自然而然地延伸到了手游。雖然在手游上和時間分配更加碎片化,但是問道的精髓還在,五行相克、策略布陣、殺星刷道,總能讓我在緊張的工作過后,略微享受一下研究游戲的樂趣。

對于問道我只想說,十年情牽,經典依舊。

——帥帥(撰寫)

土豪的領地:征途

沒玩過征途,你就不知道土豪有多少,沒玩過征途,你就不知道什么叫一擲千金,然并卵。

第一次進入征途的世界,還是因為朋友的安利,的確很好玩,對新手的友好度也非常高,大家一起下本,一起做公會任務非常開心,而且征途的最大特色PVP以及公會戰方面非常的出色,熱血沸騰的公會戰,聽著會長的激情指揮,擊退其他公會玩家的進攻,那種成就感讓人為自己的公會自豪。

但是玩到后期的時候,對我這種窮屌來說可就難受了,如果你玩的是奶媽還好,對裝備要求不高,如果你是T或者DPS,你裝備+15了嗎?

不加15你好意出來見人?你就算+15在戰場中也只是一個比較硬的菜而已!

如果你沒玩過征途,你別跟我說你是土豪,如果你沒玩過征途,你也別跟我說你朋友多么多么有錢,我不信。

現在手游的《征途》想玩上還不容易,畢竟是限號測試,待游戲完全開放之時,我定再去會一會土豪們!

——日軍哥(撰寫)

永遠的江湖:劍網三

有人的地方,就有江湖,每個人心目中都有一個大俠夢,在那個人人都在WOW的年代,實在忍受不了全民鬼畜臉的我,劍網3清麗的畫面一下就吸引了我。

那個年代,網絡還沒有那么發達,什么攻略啊,什么心得啊,都非常缺失,一群(一服)小白,拿著殘破的兵器闖蕩江湖,跌跌撞撞,每一個地圖都要探索好久,每一個任務對話

都要仔細品評,在第一個團隊副本前,團滅無數次,有爭吵,有謾罵,有不理智的言行,也有最后終于通關后的喜悅,現在想來,那時候的自己才是最真實的自己,因為一個NPC任務的描述而潸然淚下,因為自己朋友被PK而怒發沖冠,因為爭吵分道揚鑣,一部劍網3也是一個玩家的成長史。

江湖,在這里開始,但江湖永不結束。端游劍網三如是,手游版劍網三也如是。

——大輝(撰寫)

不滅的激情:熱血江湖

《熱血江湖》可謂是小編接觸的第一款武俠風游戲,雖然為武俠風,但是可愛的畫風讓畫面更加唯美細膩(雖然現在看來或許有些粗糙,但是那個年代已經很好了)。小編喜愛此款游戲是因為他的職業很多而且還有正邪兩派,最主要的是可根據自己的加點來自己設計角色的走向。記得當初和小伙伴們一起刷怪,一起研究加點和技能,雖然過程很坎坷,但是樂趣很多。后來有些小伙伴們為了學業放棄了游戲,在走之前把裝備和材料分給了大家,雖然自己的角色增強了不少,但是心里總是感覺缺少些了什么。直到最后大家紛紛離開了,此款游戲的回憶就埋藏在了記憶中。

直到2014年《熱血江湖2》的出現,讓我又燃起了回歸的熱情。雖然《熱血江湖2》的畫面發生了質的變化,但是那已經不是我們記憶中的《熱血江湖》了。雖然《熱血江湖2》更適合當今的游戲玩法,但是那已經不是我們玩過的《熱血江湖》了。雖然《熱血江湖2》讓我們當年一起奮斗的小伙伴又再次聚集在了一起,但是大家已經不能像當年一樣有充分的時間玩耍了。雖然我們燃起了熱情,但那已經不是我們的《熱血江湖》了。

而在2015年的china joy上,有一款手游的展出讓我一直關注,那就是《熱血江湖》手游。在宣傳中,《熱血江湖》手游會忠實還原端游,并加以做出新的設定,別且會在2016年以大家見面。沒錯,我們的《熱血江湖》就是當初的那個《熱血江湖》,可以加以更新,但請不要抹殺我們的記憶;我們雖然沒有大量的時間去玩端游,但我們可以隨時拿起手機玩游戲;我們雖然已經很久沒有在一起玩游戲,但我們會在《熱血江湖》手游中聚集。

——偉哥(撰寫)

曾經的感動:天龍八部

作為曾經的天龍八部端游玩家,對這個游戲充滿了情懷,從剛進入大學時,那會對網絡游戲好像還沒有什么太多的概念,大學生活,你們懂的!大把的時間、青春可以浪費。那時接觸的第一個網絡游戲就是《天龍八部》,那時還是端游,每天打開游戲 進入大理。

熟悉的音樂次響起時,感覺是進入了另一個世界……現在想找一張當時的大理,好難了,那時還不是3D的游戲。那個時候玩游戲 就真的是很單純很單純的那種,有的時候會好奇對方他到底是什么樣的人每次和他聊天 都會有一種很舒服的感覺。對方不會打聽你很多事情但當你想跟他說話的時候 他都好像一個相識很久的朋友我們沒有交互除了游戲以外的任何聯系方式那個時候 也沒有微信這些 就是QQ號 但也從未向彼此要過。

開始接觸《天龍八部》時 會去官網看看前輩們的經驗,怎么才能升級快,怎么加屬性點任務怎么容易過,每次看完,我都心生感慨“我要努力啊”游戲里的朋友都挺好的,特別是我結拜,還給了我兩個不錯的BB,很多人說天龍是個垃圾游戲我覺得這么說太牽強了游戲沒有什么垃圾不垃圾的,玩的開心就好現在自己在游戲里有了個親愛的老公,感覺很幸福美滿。

天龍八部的手游出了,情懷仍在,動力已無。雖然好多設定依舊,但是玩家的心浮躁了,我更浮躁了,也許對天龍八部的情懷只適合留在記憶中。

——美美(撰寫)

鐘愛回合制:神武

在玩游戲最瘋狂的年齡,各類游戲層出不窮,而我獨愛回合制游戲,你打我一下、我打你一下,就像兩個高手在過招一樣。作為剛剛從學生身份轉變成上班族身份的我,花錢買卡點還是很不情愿的,“免費網游”《神武》的出現第一時間吸引了我的注意,不僅僅是免費,清新亮麗的畫面,豐富的門派和技能,《西游記》背景,戰斗時的暢爽,Q版的人物,都深深吸引這我。伴隨著每天緊張的工作,空暇時間玩一下《神武》游戲就當放松一下了,好多年都是《神武》游戲陪伴這我度過的。現在工作緊張了,沒有時間玩游戲了,只有在周末才有時間滿足一下我對游戲的饑渴。

但是自從《神武》出了手游,我的游戲打開方式改變了。雖然還是那熟悉的游戲,卻可以在地鐵公交上打發無聊的時間。但也是因為這樣,我玩游戲的初心也改變了,開始變得浮躁,很難靜心去玩好一款游戲,真不知道手游給我們帶來的是喜還是憂。

——老頭兒(撰寫)