除了門派技能調整,變身卡的調整也已經在這周開始測試,那么這些變身卡的調整具體會帶來哪些影響呢?這一調整又是否改變PVP中對變身卡的選擇?下面靈兒就給小伙伴詳細分析一下。
大鵬王變身卡以往的效果是在使用群體物理攻擊時,有概率使得攻擊目標數增加一個。而此次調整為在使用鷹擊時才有較高概率額外攻擊一個目標,這意味著大鵬王將成為獅駝的專屬變身卡,其它門派使用此卡片將不能發揮出它的技能效果。
白象王變身卡的效果是在受到物理攻擊時有概率反擊目標單位一次,反擊的傷害為正常傷害的一半。白象王變身卡在游戲中深受物理系小伙伴的喜愛,除了技能實用這一優點外,額外提升的屬性也相當不錯,還能增加自身的物理傷害和物理暴擊率。考慮到此次的門派技能調整中大唐的后發制人也擁有反擊的概率,在今后的PVP中大唐是否又會搭配白象王變身卡衍生出一系列戰術呢?我們拭目以待吧。
李天王變身卡的效果是單體物理攻擊使得目標死亡時,有概率對敵方物理防御或當前氣血最低的單位額外攻擊一次,此次提升了追加攻擊的概率,那么大唐的小伙伴就會更加傾向于李天王變身卡,畢竟大唐在點殺方面是無人能及的,成功點殺對方目標單位就能更好地發揮出李天王變身卡的技能效果。
孫悟空變身卡的效果是單體物理攻擊致目標死亡,則死亡目標當前回合無法復活,有概率下回合也無法復活。孫悟空變身卡也可謂為大唐量身打造的一張變身卡,由于技能的效果觸發幾率并不美妙,所以一直不太受大唐小伙伴的待見。而此次提升了附加2回合死亡禁錮的概率,相信會改變這一現狀。
蝎子精變身卡并不局限于某個門派使用,在游戲中所有的門派都可以使用此變身,并以此來發揮出毒刺技能的特殊效果,特別是在擂臺、皇宮中的單人對決中就有不少小伙伴選擇蝎子精變身卡。此次提升反震的觸發概率可能會讓更多的輔助門派選擇蝎子精變身卡,畢竟輔助門派的血量高、速度快,在對戰中每次承受到的傷害也相對比較多。
鐵扇公主變身卡可謂是為魔王量身定制的一張變身卡,因為它的風起云涌技能是在召喚印記時有概率額外獲得一個印記,此次提升觸發概率有可能讓召喚印記的打法流派更加主流。
毋庸置疑嫦娥變身卡在很大程度上加強了,以往嫦娥變身卡提升的法術傷害結果分為單法和群法兩種模式,而此次調整后不再區分單體和群體法術,直接提升等級*0.5的法術傷害結果。并且此次龍宮的技能調整也增加了法傷結果,那么在今后的PVP中極有可能嫦娥變身卡成為龍宮的主力變身卡,引領龍宮在PVP中更上一層臺階。
以往的唐僧變身卡是每次當己方寵物死亡時,增加5點憤怒;玩家/伙伴死亡時,增加10點憤怒。每回合最多增加10點。而此次改成了寵物、玩家倒地回復的憤怒統一為5點。雖然每回合增加的憤怒值上限沒有變,但整體來看唐僧變身卡還是略微弱化了。
空度禪師變身卡是給化生寺量身定制的一張變身卡,因為他的技能效果就是增強化生寺技能推氣過宮,在使用推氣過宮技能時,對首目標的治療效果提升40%。雖說此次首目標額外氣血回復從40%降低為30%,對空度禪師變身卡略有減弱。但10%的降低同樣不會影響化生寺玩家選擇空度禪師變身卡。
法明長老變身卡同樣是化生寺的專屬變身卡,因為他的技能效果是使用金剛護體技能時,給首目標附加物理傷害提升的狀態,而此次直接將提升效果從等級*0.5提升為等級*0.8。如此大幅度地提升將會帶動化生寺選擇法明長老變身卡,特別是攜帶了物理輸出門派的陣容將會更加適合法明長老變身卡。
如此的調整在以后是否會衍生出一系列的新型點殺戰術呢?比如直接預判對戰方目標單位在此回合可能觸發死亡禁錮效果,再搭配上己方的輸出將其擊殺,讓對方目標單位兩回合內無法被復活,一旦成功將給己方帶來不小的優勢。
以上變身卡的基本屬性都做了調整,首先增加的氣血上限明顯的下調了,但是每回合恢復的氣血卻上漲了不少,在對戰中每回合能給自身恢復較多的氣血比固定的氣血上限收益要大得多。
除了門派技能調整,變身卡的調整也已經在這周開始測試,那么這些變身卡的調整具體會帶來哪些影響呢?這一調整又是否改變PVP中對變身卡的選擇?下面靈兒就給小伙伴詳細分析一下。
大鵬王變身卡以往的效果是在使用群體物理攻擊時,有概率使得攻擊目標數增加一個。而此次調整為在使用鷹擊時才有較高概率額外攻擊一個目標,這意味著大鵬王將成為獅駝的專屬變身卡,其它門派使用此卡片將不能發揮出它的技能效果。
白象王變身卡的效果是在受到物理攻擊時有概率反擊目標單位一次,反擊的傷害為正常傷害的一半。白象王變身卡在游戲中深受物理系小伙伴的喜愛,除了技能實用這一優點外,額外提升的屬性也相當不錯,還能增加自身的物理傷害和物理暴擊率。考慮到此次的門派技能調整中大唐的后發制人也擁有反擊的概率,在今后的PVP中大唐是否又會搭配白象王變身卡衍生出一系列戰術呢?我們拭目以待吧。
李天王變身卡的效果是單體物理攻擊使得目標死亡時,有概率對敵方物理防御或當前氣血最低的單位額外攻擊一次,此次提升了追加攻擊的概率,那么大唐的小伙伴就會更加傾向于李天王變身卡,畢竟大唐在點殺方面是無人能及的,成功點殺對方目標單位就能更好地發揮出李天王變身卡的技能效果。
孫悟空變身卡的效果是單體物理攻擊致目標死亡,則死亡目標當前回合無法復活,有概率下回合也無法復活。孫悟空變身卡也可謂為大唐量身打造的一張變身卡,由于技能的效果觸發幾率并不美妙,所以一直不太受大唐小伙伴的待見。而此次提升了附加2回合死亡禁錮的概率,相信會改變這一現狀。
蝎子精變身卡并不局限于某個門派使用,在游戲中所有的門派都可以使用此變身,并以此來發揮出毒刺技能的特殊效果,特別是在擂臺、皇宮中的單人對決中就有不少小伙伴選擇蝎子精變身卡。此次提升反震的觸發概率可能會讓更多的輔助門派選擇蝎子精變身卡,畢竟輔助門派的血量高、速度快,在對戰中每次承受到的傷害也相對比較多。
鐵扇公主變身卡可謂是為魔王量身定制的一張變身卡,因為它的風起云涌技能是在召喚印記時有概率額外獲得一個印記,此次提升觸發概率有可能讓召喚印記的打法流派更加主流。
毋庸置疑嫦娥變身卡在很大程度上加強了,以往嫦娥變身卡提升的法術傷害結果分為單法和群法兩種模式,而此次調整后不再區分單體和群體法術,直接提升等級*0.5的法術傷害結果。并且此次龍宮的技能調整也增加了法傷結果,那么在今后的PVP中極有可能嫦娥變身卡成為龍宮的主力變身卡,引領龍宮在PVP中更上一層臺階。
以往的唐僧變身卡是每次當己方寵物死亡時,增加5點憤怒;玩家/伙伴死亡時,增加10點憤怒。每回合最多增加10點。而此次改成了寵物、玩家倒地回復的憤怒統一為5點。雖然每回合增加的憤怒值上限沒有變,但整體來看唐僧變身卡還是略微弱化了。
空度禪師變身卡是給化生寺量身定制的一張變身卡,因為他的技能效果就是增強化生寺技能推氣過宮,在使用推氣過宮技能時,對首目標的治療效果提升40%。雖說此次首目標額外氣血回復從40%降低為30%,對空度禪師變身卡略有減弱。但10%的降低同樣不會影響化生寺玩家選擇空度禪師變身卡。
法明長老變身卡同樣是化生寺的專屬變身卡,因為他的技能效果是使用金剛護體技能時,給首目標附加物理傷害提升的狀態,而此次直接將提升效果從等級*0.5提升為等級*0.8。如此大幅度地提升將會帶動化生寺選擇法明長老變身卡,特別是攜帶了物理輸出門派的陣容將會更加適合法明長老變身卡。
如此的調整在以后是否會衍生出一系列的新型點殺戰術呢?比如直接預判對戰方目標單位在此回合可能觸發死亡禁錮效果,再搭配上己方的輸出將其擊殺,讓對方目標單位兩回合內無法被復活,一旦成功將給己方帶來不小的優勢。
以上變身卡的基本屬性都做了調整,首先增加的氣血上限明顯的下調了,但是每回合恢復的氣血卻上漲了不少,在對戰中每回合能給自身恢復較多的氣血比固定的氣血上限收益要大得多。