使命召喚5游戲解說(使命召喚單機版)

? 在評價《戰爭機器5》之前,或許我們要先再聊下《戰爭機器4》。

《戰爭機器4》作為系列的復活之作,在虛幻4引擎的加持下,展現出了十分驚人的畫面水準,并隨著XboxOne X的上市,更新了兇殘的4K HDR畫質,在很長一段時間內,它都是虛幻4和XboxOne X做技術展示時的主要作品,然而同畫面上的進化相比,《戰爭機器4》在玩法、設計層面的進步就顯得太保守了,依然是瘋狂的突突突,誠然這種“殺穿地心”的感覺確實很爽,而且爽的十分純粹,但也造成了游戲的體驗維度相對單一,玩法難以豐富,實際上在《戰爭機器4》流程的后半段,筆者已經產生了較強的審美疲勞感。

本次的主角團成員,機器團寵杰克矚目

因此對《戰爭機器5》的畫面,筆者一直十分放心,它已經摸到了當下技術的天花板,但在游戲玩法層面,則一度十分擔心,在筆者看來這個經典系列已經到了不變不行的時刻了。

好在,《戰爭機器5》及時的給出了還算滿意、積極的信號,在玩法及敘事層面都做出了許多新嘗試,盡管這些嘗試顯得相當謹慎,但筆者已經能從中看到這個系列更長遠的未來了。

一個更嚴肅、也更開放的新世界

《戰爭機器5》給人的第一感就是很像《戰爭機器4》……不過眾多的變化會隨著流程的推進會一點一滴的顯露出來。

比如一個真正殘酷的末日世界,這并非指把敵人從肉塊射成肉絲,而是一些更加直擊內心的存在。在以往的《戰爭機器》中很少對平民死傷有直接展示,盡管設定中死傷眾多,但真正表現所謂“戰爭殘酷”,則還要通過給主角的小伙伴們“發便當”來實現,但在《戰爭機器5》中則開始大量的、集中的展示起了平民死傷的場面,許多場景都可謂尸橫遍野,相當駭人,筆者不清楚這會不會把游戲評級進一步推高,但確實使得本作在戰爭的嚴肅度上有了顯著提高,代入感大增。

大量的展現了平民的死亡

敘事性關卡的增多,讓系列以往從頭殺到尾的節奏得到了一定調節,同時非常好的補充了世界觀,使得這個獨特世界的運作機制第一次比較具象化的呈現在了玩家面前。在某一關中,甚至為玩家準備了一個規模不小、可自由探索的人類聚落,行走其間,你可以好好想象下作為一個屁民生活在《戰爭機器5》里的感覺~至少,他們吃的魚是真TMD大!

一個可供探索的人類聚落

然而,這些為數不多的聚落,也在很大程度上顯露了《戰爭機器5》在“開放”上的某種稚嫩,實際上這些聚落內的互動約等于無,玩家能做的就只有行走、觀察,一些NPC會在你路過時說兩句臺詞,很多還不是對你說的,就算你看到一個小商販,走到他面前也不會有任何對話…

顯然《戰爭機器5》在敘事上有了更大的野心,不甘于將故事僅僅作為戰斗的串聯,在世界觀設定上進行了大幅度的細化、完善,同時在劇情發展上,本作也有著非常非常驚人的展開,揭開了一些勁爆的秘密,并加入了全新的設定,故事也因而前所未有的黑暗,充滿了神秘感,以及后期玩家也會面臨一些真正艱難的抉擇,乃至于未來故事的發展也變得更加難以捉摸了。

表現最亮眼的主角——凱特

《戰爭機器5》的核心戰斗體驗保持著自己傳統的、頂尖水準的操作感,蹲在掩體里,拿著五花八門的武器射爆五花八門的敵人,依然是戰斗的主旋律,真正推動整個戰斗系統進步的還是近些年最流行的那個新元素——開放世界與成長要素。

《戰爭機器5》并未變成真正的開放世界游戲,但在某兩章內,提供了兩張尺度不大,但內容豐富的開放式地圖供游玩,制作方曾表示這是受育碧的啟發,但筆者感覺其體驗更像是去年的新《戰神》。

玩家將會駕駛著非常獨特的交通工具,帶著小隊馳騁在冰原與沙漠之上,前者的場景非常唯美,遠處的雪山蔚為壯觀,恍惚間我們仿佛又回到了北歐~后者通屏金燦燦的色調或許有些辣眼,但也充滿了《銀翼殺手2049》里獨特的賽博朋克感。

兩張地圖內,除主線外,分布著不少的支線任務,以“黃色的旗幟”為信號,玩家靠近后就能觸發,這些支線的內容倒是比較純粹,都是一場場的硬仗,海量雜兵外,通常都會包含一個Boss級的怪物,清理這些任務后,我們就能得到一些增強的點數或技能,這里就要說到游戲的成長要素了。

讓《戰爭機器5》里這幫身經百戰的精英戰士們再增加血量、力量什么的顯然太違和了,所以本作巧妙的加入了個團寵——機器人杰克。杰克雖然長得很丑,在本作中依然肩負著賣萌的重任……當然,它更重要的價值是成為了主角的“技能系統”,玩家可以隨時指揮杰克釋放各種技能,既包括輔助性的加血、護盾、隱身,也包括侵略性很強的電擊、閃光、控制敵人等。

機器人杰克的升級界面

同時,流程中我們會收集到很多的“科技模塊”,用于給杰克進行各方面的升級,升級后的收益很不錯,合理的釋放強力技能可以大幅增強戰斗效率,這給玩家在《戰爭機器5》的開放世界中探索、變強賦予了巨大的動力。

整體來說,《戰爭機器5》里的開放與成長做的都很克制,開放世界只占流程的不到一半,其余部分還是線性突突突,成長部分也偏簡單,技能都是固定的,且數量不多,玩家能做的只是選擇優先升級哪些當主戰技能,顯然,這些新系統在本作中的實驗意味很強,要發揮出其真正的潛力,勢必要等到系列的下一部作品吧。

最后讓我們再聊回《戰爭機器5》的傳統體驗,本作在本就豐富的武器庫和怪物庫里,又進行了一定的拓展,武器里印象最深的是一種精英怪掉的狼牙棒,傷害十分兇殘,任何怪物都扛不住那一套猛捶無雙!敵人中,最為震撼的是一種像蜂群的精英敵人,用三管機槍朝蜂群傾瀉子彈很有《黑客帝國3》決戰里射爆章魚群的感覺。

威力巨大的新武器狼牙棒

很震撼的新敵人

不過所有這些豐富終歸只是小幅量變,大部分武器和敵人要么是熟悉的經典,要么就是似曾相識的感覺,同那些超巨型的怪物進行戰斗,仍然是最令人振奮的戰斗體驗。

主線流程尤為值得褒獎的是多變的戰場風格和非常優秀的氣氛渲染能力。除了沙漠、冰原外,城市、廢墟、礦場、雨林、墓穴等風格迥異的戰場會依次登場,更棒的是依托于這些場景,《戰爭機器5》提供了許多充滿設計感的關卡,渲染出了一些意想不到的氣氛。比如在劇院的場景中,某個Boss會在帷幕緩緩拉開后,伴隨著音樂與燈光如明星般登場,讓這場戰斗變得充滿黑色幽默;在城市廢墟的大戰中,漫天的炮火與敵我雙方的人海對轟,愣是刻畫出了COD的既視感;而在另一個地下實驗室中,伴隨著陰森的環境,詭異的BGM,讓你有種在闖鬼屋的錯覺,盡管背著一個軍火庫的武器,筆者還是被嚇得夠嗆。

一些場景渲染的真的很恐怖

《戰爭機器5》的單人戰役很棒,但有一個硬傷還是沒法忽視,那就是比較短……大概10-15個小時就可以通關,當然你還可以選擇更高的難度或叫上小伙伴們一起聯機刷,但都改變不了比較短的事實。

內容豐富、新意滿滿的多人玩法

因為是提前拿到的評測資格,所以評測期間《戰爭機器5》線上的人非常之少,遇到的基本也只能是其它測試者,因此大部分模式其實還根本匹配不到人,好在本作PVP(人打人)、PVE(人打AI)都支持本地雙人分屏、加著AI們一起打,大部分多人玩法也只能在這種情況下提前體驗,所以感受難免會和上市后有所偏差,筆者只能盡力而為了。

多人模式下玩家的可選角色很豐富

“大撤退”是本作新增加的多人玩法,也是評測期間唯一能偶爾匹配到人的玩法,可見這個新模式對于所有測試者都更有吸引力一些。

這實際上是一個3人的PVE副本玩法,名曰“撤退”,實則是玩家們深入怪物的巢穴,安裝毒氣炸彈后,一起組團殺出的故事。該玩法還融入了一點“吃雞”的元素,毒氣會慢慢的擴撒,逼著玩家們要不斷的向前突圍,而且“大撤退”中的彈藥也非常緊張,倒逼著玩家們要省吃儉用、努力搜刮,有時甚至還會互相搶奪。

綠色的就是不斷逼近的毒霧

后方步步緊逼的毒氣,前方氣勢洶洶的敵人,這種前后夾擊下的窘迫,時刻的考驗著團隊的戰斗力與配合能力,也催生出了更多的策略選擇與緊張時刻,使得大撤退的游玩體驗確實富有新意與樂趣。

目前“大撤退”下只提供了4張地圖,不過官方承諾地圖會定期更新,值得期待的是內設的“分享地圖”功能,也即支持玩家用編輯器自己創造關卡,只是目前該功能還處于測試階段,暫時無法體驗。

分享地圖很值得期待

另一個重要的PVE玩法是《戰爭機器》的保留項目“持久戰”,或者說塔防,然而評測期間我們始終無法匹配到人,所以只能2個人帶3個AI一起打,而AI根本不會造防御設施,體驗就很坑……

持久戰的目標就是活過50輪敵人的進攻,其中每10輪會出一個大Boss,玩家殺敵過程中可以掙到錢,用來自我升級或購買防御設施,比如自動機炮、地刺等,而每個人能造的設施都有所不同,所以5個人的互相配合很重要。

持久戰中還可以扮演機器人杰夫

這一次持久戰加入了一個重要的新機制——能量分接器,會隨機出現在地圖的各個地方,玩家如果能守護住它,就可以得到不少的錢,也即用一種獎勵的方式,讓玩家放棄早已建造到固若金湯的陣地,主動移動起來,這在保持了持久戰暢快擊殺海量敵人的爽快感的同時,一定程度上避免了玩家們后期過度集體龜縮的窘境,使得體驗上更加靈活了一些,算是一個很不錯的進步。?

本地雙人堅守中《戰爭機器5》的PVP玩法延續了系列多年的積累,提供了量級豐富的選擇,目前已有12張地圖,9種不同的規則可選,既包括簡單粗暴的“死亡競賽”“一級戰區”,也包括有一定策略性的“擴大戰事”“守護者(保護VIP)”等,總之當下射擊游戲里成熟的玩法,在《戰爭機器5》的多人里都可以玩到。

支持分屏對戰,就很適合同小伙伴開個小黑了

而《戰爭機器5》獨特的操作手感與機制,也讓其體驗上又迥然于市場上的同類游戲,尤其是救援隊友帶來的強大恢復能力,使得團隊成員間的配合能呈現出逆天的效果,抱團出擊往往都是更好的選擇,因此對于槍法略差的人來說《戰爭機器5》算是比較友好,但也只是比較而已哈……

PVP里五人連沖是最合理的戰術

最后,再說一下很多人關心的內購問題,目前看來《戰爭機器5》的內購做的還是很克制的,賣的都是各種裝飾品,比如黃金武器皮膚、特殊人物形象等,其次就是一些加速升級包了,影響人物能力的卡片只能在PVE下使用,PVP內則盡可能的公平,所以內購方面目前可以不用擔心。

結語

《戰爭機器5》提供了一個短小,但確實高水準的單人戰役,在許多方面做了實驗性的嘗試,讓人們看到了這個系列的未來圖景,這一點很令筆者期待;新的PVE玩法“大撤退”體驗也很不錯,后續更新給力的話,或許能成為一個巨大的爆點。

使命召喚13單機版是一款由Infinity Ward開發,動視暴雪發行的第一人稱射擊類游戲,在此版本中玩家可免費體驗單機版本中的所有劇情,且即便是在無網絡的情況下也可完美運行,同時作為使命召喚年貨系列的第13款作品,這次動視暴雪將帶我們進入未來太空戰爭,各種高科技武器、裝備將層出不窮,超乎你想象。在游戲中地球上的資源消耗殆盡,人類將發展的空間延伸到大氣層以外,雖然新的邊疆帶來了希望,但是一個嶄新的開始,也意味我們有了新的野心和敵人,而這個新的敵人就是移民防衛軍陣線他們秘密的建立起了軍隊,憑借鮮血和暴力脫離了地球的統治,他們掠奪了曾經作為殖民地的火星,搶掠了全部的資源,而他們的爪牙還在不斷的擴張。游戲中的路線和貼墻跑將讓戰斗更激烈,為玩家提供許多側翼包抄的機會。地圖設計以玩家為核心,可提供大量策略靈活度和激烈交戰的機會,戰場將遍及太陽系,從日本城市到太空站內部的走廊,再到木衛三的礦井設施。因為游戲背景設定為太空,所以玩家可以造訪太陽系中的不同行星、小行星及人造衛星,玩家將會裝備一個噴射背包和一個抓勾,它們可以幫助玩家在零重力環境下移動更加自如,同時還可以駕駛戰斗飛船Jackal和敵人進行空戰。
下載:

http://www.ddooo.com/softdown/215925.htm

游戲特色

宇宙級戰斗正式打響
雖然從《使命召喚:黑色行動2》開始,《使命召喚》系列就走向了近未來戰爭,之后的《使命召喚:幽靈》《使命召喚:高級戰爭》以及《使命召喚:黑色行動3》則將未來戰爭的科幻程度逐漸加大。
到了今次的《使命召喚:無盡戰爭》,動視將戰斗搬到了廣袤的太空中,玩家將扮演 UNSA(United Nations Space Alliance,即聯合國太空聯盟)中 SCAR(Special Combat Air Recon,即特殊空中戰斗偵查部隊)第一小隊的中尉,臨危受命成為了航空母艦“懲罰號”的艦長,帶領著剩余的部隊對抗SDF(Settlement Defense Front,即殖民防線聯盟)的進攻,粉碎SDF妄圖一統星系的陰謀。
華麗的演出陣容
與以往的《使命召喚》系列一樣,《使命召喚:無盡戰爭》中將會有多位不同領域的明星加盟,最大牌的要數這三位:《權力的游戲》中瓊恩·雪諾的扮演者基特·哈靈頓、著名UFC羽量級冠軍康納·麥格雷戈,以及著名英國F1車手劉易斯·漢密爾頓。其中前兩位將作為反派角色出場,而基特·哈靈頓飾演的賽倫·考奇是SDF的最高指揮官。
節奏更快的多人對戰
雖然游戲的舞臺搬到了太空,但是多人對戰還是經典的地面戰斗,不過地圖將覆蓋整個太陽系,小到地球上日本的一個都市,大到軌道空間站的走廊、小行星的鉆探設施再到土衛二的研究設施。建筑的設計都頗具科幻風格,地圖倒是王道的三路線風格,玩家可以根據自己的喜好選擇適合的進攻路線。地圖的設計更加緊湊,不會出現前幾作跑了一段時間還見不到敵人的情況。

PC按鍵操作一覽

【控制操作-移動】
向前:W
后退:S
左移:A
右移:D
站立/跳躍/攀爬:空格鍵
沖刺/屏息:Shift
更改姿勢:Ctrl


【控制操作-操作】
開火:鼠標左鍵
使用瞄準鏡瞄準:鼠標右鍵
裝彈:R
切換武器:向下滾輪或向上滾輪
近戰攻擊/更改縮放:V或鼠標4
使用:F
使用戰術性裝備:Q
使用殺傷性裝備:E或鼠標中鍵
任務技能:1
切換替換模式:2
切換戰術性裝備:3
切換殺傷性裝備:4

全職業機甲圖文詳解

《使命召喚13:無限戰爭》的多人游戲將允許玩家對自己的玩法進行很高程度的自定義。武器、配件和戰術策略都可以適應各種打法風格,有許多種組合方式。
玩家可以選擇不同的Combat Rig(作戰機甲),搭配高科技裝備和原型武器。游戲中共有6種作戰機甲,可以理解為6個職業。分別是:Warfighter(戰士), Merc(重裝機甲), FTL(超光速), Stryker(強襲者), Phantom(幽靈)以及 Synaptic(突擊者)。
每個職業都是玩家自定義組合搭配的基礎,各自有著鮮明的特點,可以搭配不同的出門裝和特技,在戰場上發揮出不同的作用。
Payload (出門裝)可以選擇更強大的武器或技能,Traits (特技)可以是被動技能,也可以是有冷卻的主動技能,每個職業都可以有許多不同的搭配,對應不同的玩法。
每場戰斗只能選擇一個出門裝和一個特技,隨著多人模式等級提升,可以解鎖更多職業Rig,每個職業都有頭部、軀干和裝飾部分的自定義選項。
1、戰士


適合中距離突擊打法,可以迅速殺人,迅速轉移位置,幫助突進目標
出門裝
爪:速射散射武器,彈射性彈藥,可以擊殺正面和死角里的敵人。機械瞄準視角可以集中火力。
戰斗集中:短時間內獲得雙倍連擊分數
超頻:獲得短暫速度提升
特技
標記:在敵人死亡的地點激活聲納信標,可以顯示附近的敵人位置。被聲納標記的敵人被隊友擊殺時會提供獎勵分數
堅持:得分連擊不會被死亡打斷,不過分數要求提高。玩家每場比賽只能獲得一次得分連擊。
重新補給:用子彈武器成功擊殺敵人以后可以回收物資補給,補充但要和道具裝備
2、重裝機甲


專注于防御和壓制火力,適合防守型打法,用大炮打出高額傷害,迅速清除敵人威脅
出門裝
鋼龍:重型激光武器,可追蹤多個目標
公牛沖鋒:為玩家提供裝甲防暴盾牌,沖破敵人防線或快速擊殺敵人。
反應性裝甲:高電壓裝甲系統,可化解小型火力
特技
士兵武裝:機甲強化后可以攜帶更沉重的裝備,初始攜帶最大載彈量,武器不再影響速度
聚合:受傷以后生命回復更快
沖擊波:在空中按下按鈕可放出強大的震地攻擊
3、超光速


原型作戰機甲,適合靈活移動打法,可迅速接近敵人
出門裝:
抹除器:試驗階段的能量型手槍,可讓敵人灰飛煙滅
超光速跳躍:小范圍超光速跳躍,可以讓玩家向前方移動一段距離
相位轉移:將玩家轉移到另一個相位次元,免除全部傷害。但其他使用相位轉移的玩家可以交火
特技
強力滑鏟:強化滑鏟動作,增加速度與距離,可以在滑鏟過程中使用ADS,大幅降低消耗
超級充能:擊殺敵人后會掉落冷卻包,幫助隊友充能
感知:當屏幕外的敵人視線看向自己的時候會在HUD上顯示提示
4、強襲者


搭載壓制型裝備和小隊輔助裝備,適合團隊策略配合性玩家。
出門裝
重力漩渦槍:原型武器,可以發射緩慢飛行的重力扭曲場,拉近并傷害敵人
微型炮塔:便攜型多面炮塔
百夫長:破壞敵人飛行道具,部署強大電磁力場
特技
戰利品無人機:破壞一枚飛來的手雷隨后重新充能
中繼器:部署于場景中的裝備會在敵人出現在視野范圍內時發出警報
強化:部署于場景中的裝備會增加生命值,不隨玩家死亡而消失
5、幻影


擅長隱藏和遠距離作戰,適合潛行狙擊型打法
出門裝
攻城器EM3:高精準電磁武器,增加穿透能力,可將敵人釘在墻上
脈沖器:先進電磁探測器,允許玩家探知敵人位置
動態偽裝:讓玩家幾乎處于隱形狀態
特技
標記目標:傷害敵人后會對敵人施加死亡標記,五秒內無法回復生命。被標記的敵人如果被隊友擊殺會為你提供額外得分
高敏感覺:當使用狙擊步槍的ADS時,能夠放大附近敵人的聲音。如果敵人就在附近還會有警告聲。
后方保護:出生時自帶后背護盾,可防御來自后背的傷害。當護盾開啟時可以無視后面和側面的近戰傷害
6.突擊者
游俠網
C6型遠程操控無人機,擅長快速移動和近距離交戰,適合近戰型輕機槍玩家
出門裝:
均衡器:內嵌型雙持機槍,自帶壓制器應對近距離作戰
死神:快速切換至近戰模式
倒帶:快速倒退位置,回復生命和彈藥
特技:
戰斗爆發:每次擊殺以后可獲得短暫移動速度增幅
沖刺:快速充能的跳躍噴射背包,可在跳躍的同時傷害周圍敵人
推進:快速在水平方向沖刺

四大派系資料介紹

首先從SATO開始講起:它是UNSA旗下的一個武裝組織,目標是反抗SDF,同時它也是一個協調性的軍事機構,肩負保衛地球和UNSA資產的重任。


然后是SCAR,其成員的座右銘是“沒有破壞不了的艦船,沒有無法到達的目標”。SCAR是隸屬于SATO海軍特種部隊的一支特別行動小分隊,結合上述信息,它歸根到底還是屬于UNSA的。SCAR成員是在空間戰斗部門接受訓練的,《使命召喚13》的主角Nick Reyes和他的星艦Retribution都是SCAR的一部分。


上述兩段中提及的“大BOSS”UNSA是一個專門處理貿易、旅行、領土爭端和空間殖民問題的國際政治組織。


而SDF組織可以說是《使命召喚13》中的大反派了,他們是SATO的死敵,其成員來自在一場戰爭期間打破與UNSA和諧局面的一幫反動分子組成。


在《使命召喚13》游戲伊始,SDF就向UNSA宣戰并對Geneva發動了一次突襲。這次攻擊喚醒了在地球上潛伏的SATO力量,Salen Kotch則是SATO的領導者。雖然《使命召喚》系列游戲是以快節奏的多人模式而聞名,但此次開發商Infinity Ward卻勇敢地讓《使命召喚13》這款新作慢了下來,其對劇情的用心程度從上述內容也可見一斑。

配置要求

最低配置:
操作系統: Windows 7 64-Bit or later
處理器: Intel Core i3-3225 @ 3.30GHz or equivalent
內存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 70 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11 Compatible
附注事項: Disk space requirement may change over time.