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GM卡牌手游,誓約之劍商城版《雙端》,變態(tài)GM手游平臺
送VIP,送元寶,送鉆石,變態(tài)游戲盒子大?。?0MB
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三國志戰(zhàn)略版隊伍搭配攻略
2018年《我叫MT4》移植了魔獸世界的玩法,這宣告了端游到手游的演化基本完成。隨著端游IP消耗殆盡,手游也進(jìn)入了瓶頸。
服務(wù)-重載配置-重啟
其實游戲本身是一樣的,好玩度在一般人眼里基本上大同小異,少部分人會比較在意游戲的社交性,甚至?xí)J(rèn)為是交互撐起游戲內(nèi)的世界秩序,有錢高v就能占盡優(yōu)勢。
但是私服是屬于違法產(chǎn)業(yè),游戲推廣也不穩(wěn)定,開發(fā)商容易跑路。很多人是抱著僥幸的心里從事這個,但是說不定在某一天就會有人找你,請你喝茶。
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由于游戲買量成本持續(xù)走高,游戲產(chǎn)業(yè)走向混服聯(lián)運是一個必然趨勢,可能每個平臺都沒有手機應(yīng)用商店那么大的流量,但每個平臺又都有一定的流量,積少成多之后,匯總起來的數(shù)據(jù)就很可觀了,這樣廠家就會為這些聯(lián)運平臺共同搭建一個服務(wù)器,不同平臺的玩家互通在一起,這稱之為混服;
上面講了這么多主流服那么他們各自優(yōu)勢了都有什么了?
官服和渠道服的游戲本質(zhì)來講都是一樣的,不一樣的只是游戲內(nèi)的玩家環(huán)境
曬圖人:胖胖
比起修煉幾十手的那位大佬,真難!
客戶端IP修改:
曬圖人:等風(fēng)來
AIHelp始終堅持“提高全球玩家與開發(fā)者之間聯(lián)系的效率、體驗和親密度”的使命,通過與廠商持續(xù)的溝通及行業(yè)深入的融合,不斷的進(jìn)行著功能創(chuàng)新及細(xì)節(jié)優(yōu)化。
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上面我們提到渠道服,渠道服又分為專服和混服
另外值得一提的是,從專服的歷史來說,也并不是所有的專服,都是奔著變現(xiàn)去的,還需要根據(jù)市場的競爭力來判斷的。比如在手游發(fā)展早期,在卡牌時代,像刀塔傳奇、我叫MT等手游領(lǐng)域的昔日王牌,也曾在游戲初期對一些大渠道開立過專服,主要的原因是,當(dāng)時的市場環(huán)境下,市場內(nèi)容不足,玩家可以玩的內(nèi)容并不多,無論是用戶獲取成本,還是用戶獲取途徑都比較便宜和簡單。
官服、混服、專服這么多服的名稱讓人傻傻分不清。即便是曾經(jīng)閱游無數(shù)的玩家也會蒙圈。大家可能會有這樣的經(jīng)歷,某個朋友在和你玩同樣的游戲,相約之后登錄游戲才發(fā)現(xiàn)在游戲里找不到對方的角色,才知道你的朋友是官服,而你是渠道服?!笆澜缟献钸h(yuǎn)的距離不是生與死,而是我們玩的同一款游戲卻不能組隊”。
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考核是服務(wù)工作中的重點之一。做到公平及全面的考核,既要有結(jié)果及過程的數(shù)據(jù)指標(biāo),也要有行為的監(jiān)督日志做參考。
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AIHelp近期又新集成了Facebook的帖子和評論。
下面就是頂格子換技能了!
A/人頭:A就是人頭、玩家,常說的1A的成本就是指1個人頭,一個玩家的成本。
不過隨著研發(fā)團(tuán)隊的不斷完善,官服里的BUG也逐漸被修復(fù),而且后期基本上不會出現(xiàn)這類情況了,哪怕出現(xiàn)也是一些無關(guān)緊要的小問題。于是很多玩家就開始把目標(biāo)投向非官服里面,畢竟非官服的研發(fā)運維沒有官服那么專業(yè),有時候的確可以找到一些BUG。多年以前我也有過非官服里發(fā)現(xiàn)BUG經(jīng)歷,確實很嗨皮,結(jié)果第二天就被GM發(fā)現(xiàn)了,結(jié)果你也知道的。下面把我的經(jīng)歷分享給大家。
第二天我們早早來到網(wǎng)吧登錄游戲的時候發(fā)現(xiàn)賬號無法?登陸?了。于是就建了小號去新手地圖打天珠項鏈,然后點擊回收,這次點擊之后天珠項鏈就消失了,回收系統(tǒng)正常了!兩個人不死心,打了各種裝備來嘗試回收,結(jié)果都沒有找到無法回收的,最后只能無奈放棄了。從發(fā)現(xiàn)BUG到被修復(fù)也就過了一晚上而已。
好了各位老鐵,今天的話題就和大伙聊到這里,感謝您的閱讀,歡迎您繼續(xù)關(guān)注我們哦!更多傳奇資訊、攻略、心情、故事與您分享!
混服就是把不同平臺的量導(dǎo)到同一個服務(wù)器上,通俗來說就是多個平臺的玩家進(jìn)入一個服務(wù)器進(jìn)行游戲,沒有相互沖突,玩家在游戲內(nèi)都可以看到別的玩家是從哪個平臺進(jìn)來。充值是平臺和平臺之間沒有影響,各自分成的這樣一種關(guān)系。但是各有各家的登錄端口,你的那個賬號只能在那一家登錄端口登錄不能夠去別人家登錄端口登錄。
結(jié)果就是,你百分百是被打敗的那一方。
曬圖人:俟河之清
曬圖人:夜已深
MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)在國內(nèi)的網(wǎng)游史上其實扮演了非常重要的歷史地理位置,由于早期階段國內(nèi)網(wǎng)游幾乎只有MMORPG這一個品類,所以MMORPG早期的發(fā)展也就直接代表了中國的網(wǎng)游的發(fā)展。MMORPG指的是大型多人在線角色扮演游戲,直觀地理解是在單機RPG的基礎(chǔ)上增加了大型社交的概念,但這個概念的引入給整個游戲體驗帶來了巨大的改變。與單機RPG游戲一樣,個人成長仍然是游戲的核心驅(qū)動力,但是成長出口和成長方式有本質(zhì)差別。接下來,我們通過一些代表性產(chǎn)品一探MMORPG發(fā)展歷程,以及作為國內(nèi)網(wǎng)游品類中的重要分支,它有哪些新的玩法、社交和商業(yè)化內(nèi)容。
對面貓:喵!這邊劍精靈:插#18
現(xiàn)在泛指繞過各大應(yīng)用分發(fā)渠道通過線下、微商、公會、主播等小而多的渠道進(jìn)行推廣運營的游戲。這類游戲品質(zhì)一般,這種我們一般稱之為公會專服,而公會專服的用戶則需要自己通過手聊等方式從其它平臺來進(jìn)行獲取,服務(wù)器中幾乎所有的玩家都是通過游戲公會帶入游戲的。但采用精細(xì)化運營、一對一服務(wù),相對于混服而言,環(huán)境相對干凈。