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在很多MMO游戲中,找情緣一直都是玩家討論度最高的話題之一,大家在游戲中尋得自己的另一半,一起下副本、刷野怪,倒也讓這個危險的游戲世界多了幾分浪漫。像是《逆水寒》、《劍俠情緣三》都是網(wǎng)戀大戶,也正因如此,它們才成為游戲圈最具代表性的MMO端游。
而在手游圈子,由于MMO游戲作品競爭還不像端游那樣激烈,也就導(dǎo)致游戲社交玩法并不出色,大家找CP也只是在世界頻道喊喊,沒有一個明確的設(shè)定讓玩家來確認(rèn)兩者的關(guān)系。
可在年初登場的手游《天諭》中,網(wǎng)易卻為“處CP”這個詞增添了屬于自己的活力,真正讓所有玩家都看到了尋找CP的動力,畢竟有結(jié)契這個設(shè)定在,面對這么多互動特效和額外的BUFF加成,若再不找個CP豈不是說明自己沒有市場?
可有一點(diǎn)非常尷尬,那就是在眾多尋找CP的大軍中,光刃女玩家卻成為了難以“嫁出”的寡王。而究其原因,竟然是因為這個職業(yè)風(fēng)格過于瀟灑,加上本就美麗的外表,吸引了很多男性選擇成為女光刃,也就讓真正的光刃女玩家失去了信任,經(jīng)常會被懷疑成男性……
看著自己的戀愛前景如此不堪,很多光刃女玩家也都放棄了在游戲中戀愛的這一體驗。成為了云垂大陸的寡王,更有甚者把自己準(zhǔn)備好的“嫁妝”也一股腦全送給了自己喜歡的NPC,想在一些人氣超高的云垂名士身上尋得一種寄托。
其實在禮物送出時,光刃女玩家就已經(jīng)產(chǎn)生了“看破紅塵”的念頭,不然也不會對著NPC苦下一番功夫,可誰都沒想到,在《天諭》手游中的NPC不僅會看到玩家對自己的付出,還會回饋出相應(yīng)的情感。
只要玩家和NPC之間的好感度達(dá)到一定等級,并且在冒險手冊解鎖了“攜友同游”技能,就能拉NPC進(jìn)隊,一起在云垂大陸冒險。而剛好有位寡王小姐姐在獨(dú)自一人閑逛時發(fā)現(xiàn)了一個需要倆個人配合開啟的寶箱,本著不再寄情感于“壞男人”身上的她直接拉來了遠(yuǎn)在千里之外的NPC,想嘗試讓她幫忙開箱子……
在成功打開寶箱后,這位玩家似乎也推開了一個新世界的大門,于是召喚了更多NPC進(jìn)入了隊伍。在接收到眾多NPC千里送愛的同時,這些可愛的角色竟然還在隊伍中互相聊了起來……看呆了一旁開箱子的女玩家。
除了NPC對玩家如此上心,其實光刃女玩家本身也還是很有市場的。不論弒神本還是競技場,單是光刃這個職業(yè)的需求就很是搶手。倘若真的是女玩家,相信肯定會有結(jié)契的靈魂密友會在某天突然私信上門,申請共闖這個有趣的云垂大陸的。到那時,或許聊天界面就會加入更多有意思的互動了。
況且想要在《天諭》手游中成功處到CP,光會耍嘴皮子也不行,我們還需要有一技之長傍身,而《天諭》手游中的社會職業(yè)就提供給了我們這樣一個機(jī)會,美食家、俠盜、造型師,還有人見人愛的樂師和舞者,樂師譜曲,舞者伴舞,這不就是活脫脫的小型演唱會嗎?有了這樣的社交氛圍,還愁在游戲中交不到CPDD嗎?
你在《天諭》手游中是什么職業(yè)?又是否已經(jīng)和另一位“心上人”成功結(jié)契呢?歡迎把你的故事分享在評論區(qū)哦~
《神武4》如果不出意料的話,3月24日將進(jìn)行2023首次門派大改,那么這里我們主要討論一下當(dāng)前版本游戲存在的一些問題,以及和其他同類游戲?qū)Ρ龋幚淼帽容^好的地方!
1、怪物難度上下限波動大
神武的PVE難度波動太大了!生肖簡單的時候直接兩個佛門怪,在PVE環(huán)境那點(diǎn)奶量有和沒有差不多,一隊兩個月的號都能打10X。
難的時候桂花+王八,小怪還會不間斷地打大特技,這全明星來了都得顫兩顫。36也是一排兔子3個天宮或者萬獸的難度,完全不是其他情況能比的。
改動建議:讓NPC跟玩家一樣有怒氣的設(shè)定而不是無限怒,分配好每場戰(zhàn)斗中的怪物陣容不要純隨機(jī)門派。
2、PVE怪物抗性過于強(qiáng)勢
看得出來近期策劃很努力地在平衡各種門派的PVE體驗,但是思路真的錯了,降低法抗提高物抗,現(xiàn)在36人物寵物都沒人帶物理。而且法系的問題主要其實是龍宮鬼谷,魔王還相對好一點(diǎn)。
改動建議:拉長怪物血量,法抗降低,物抗改回以前的程度,怪物受到水系、雷系傷害增加或者增強(qiáng)日常弱勢門派的青冥星穹。
3、無名鬼谷五莊老大難問題
《神武4》風(fēng)刃的問題是這個版本最大的詬病了,有它在寵物站不住,天魔玩不了,不削不行,但削了吧無名谷這個門派怕是直接滅門。
星蝕其實本身問題不大也很有開創(chuàng)性,但可怕的是沒有群體解禁療的手段,如果把群體安神改成群體乾坤丹就完全能平衡起來。
五莊的問題就只是一個沒有爆發(fā)點(diǎn),最猛的玉石俱焚傷害也不是很夠看。
改動建議:風(fēng)刃狀態(tài)少給一個單位,群體安神改成群體乾坤丹效果,五莊給個擊倒寵物概率提高2回合攻擊力或者星爆穿云有3刀。
4、高等級寶寶物防御力太低
現(xiàn)在這個環(huán)境高級寶寶的防御力太低了,加上風(fēng)刃的存在,生存技能直接無效,曾經(jīng)暴力吃血攻,血攻吃耐攻,耐攻吃暴力的克制鏈已經(jīng)變成了三維寶寶就是爹。
但是這個情況也只是高等級會出現(xiàn),直接出新東西將嚴(yán)重影響卡級體驗,我們可以從寵物成長下手。
改動建議:出一個能增強(qiáng)攻寵防御力的化龍鼎魂技(類似健魄那種但對力量屬性較低的單位,必須比健魄有更大的優(yōu)勢)
5、雷光閃的玄學(xué)傷害
雷光閃打別的沒啥用,但是打歲星簡直離譜,一下暴擊一萬多血,本來歲星是個高追求的PVE,結(jié)果被搞成了比誰雷光閃多的活動,打法也變得十分單一。
改動建議:給雷光閃設(shè)一個PVE的傷害上限
6、神武相對優(yōu)秀的地方
神36的機(jī)制:神36這種會拉人會出寵的,真的是我最喜歡的PVE了,不會跟其他PVE活動一樣無腦點(diǎn)殺就完事,需要兼顧點(diǎn)殺與面?zhèn)?/p>
全民PK的定位:相比其他同類回合制游戲,神武PK門檻較低,而且一直都有得打,如果有更好的組固定隊尋指揮途徑就好了,建議優(yōu)化一下站隊系統(tǒng)。
與力量屬性掛鉤的技能設(shè)定:近年神武像貪狼、健魄、子女可愛狀態(tài)等通過與力量、魔力屬性掛鉤進(jìn)行平衡的思路,不得不說是神來之筆。