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CF手游在眾多玩家的熱切期盼中,即將在2月2日推出全新版本。從已經(jīng)透露的信息和照片中可以得知,游戲內(nèi)新增了吃雞界的創(chuàng)新獨(dú)家玩法,CF手游生存特訓(xùn)模式60V60軍團(tuán)戰(zhàn),更有全新的載具、武器和全新地圖加入其中。更值得一提的是,游戲操作進(jìn)行了優(yōu)化,玩起來(lái)更加的簡(jiǎn)便順手,游戲畫質(zhì)進(jìn)行的大幅度提升,更加注重游戲細(xì)節(jié)方面的刻畫,使得游戲更加的逼真,力求給每一位CF手游玩家?guī)?lái)最暢快最真實(shí)的游戲體驗(yàn)!
新版本的游戲界面簡(jiǎn)潔又不失美觀,新增的60v60軍團(tuán)戰(zhàn)模式、沙漠60人和綠地120人一目了然顯示于游戲界面上方,玩家可以根據(jù)自己的喜好隨意選擇60人/120人競(jìng)技模式的場(chǎng)景進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),人性化的滿足不同玩家對(duì)于競(jìng)技強(qiáng)度和游戲節(jié)奏快慢的細(xì)化需求。
CF即將推出的全新版本中,為了給玩家?guī)?lái)更為真實(shí)的射擊手感體驗(yàn),設(shè)置功能中新增了趴蹲按鍵、快速換槍、開(kāi)門方式、切槍方式、自動(dòng)拾取、載具操作方式和附近語(yǔ)音等功能。針對(duì)不同手速的玩家,給出了開(kāi)火靈敏度的設(shè)置,更加的人性化!不同的玩家根據(jù)個(gè)人的實(shí)際情況進(jìn)行針對(duì)性的設(shè)置,更好的展現(xiàn)出不同層次玩家的競(jìng)技水平,如果不想成為落地成盒的快遞員,趕緊進(jìn)游戲練習(xí)操作吧!
另一方面對(duì)游戲性能進(jìn)行了大幅優(yōu)化,游戲流暢不卡頓,耗電少不發(fā)熱,成為眾多吃雞手游中首屈一指的良心之作,這樣為廣大玩家?guī)?lái)更公平的游戲競(jìng)技體驗(yàn)。與此同時(shí)游戲在兼容性方面也是做到了,兼容市面上絕大多數(shù)智能機(jī),即使你手機(jī)配置低,玩起來(lái)也是指哪打哪毫不卡頓,驚不驚喜,意不意外!?
最后更要重點(diǎn)介紹一下這次的游戲畫質(zhì)的大幅度優(yōu)化,新老模式都對(duì)游戲內(nèi)畫質(zhì)進(jìn)行了優(yōu)化。給你帶來(lái)最真實(shí)的游戲場(chǎng)景,帶來(lái)最逼真的射擊手感。這些都可以在游戲中的每一個(gè)細(xì)微之處察覺(jué)到,清晰的衣服條紋隨風(fēng)而動(dòng),復(fù)雜而逼真的槍械呈現(xiàn)在你眼前,讓每一位玩家都能感受到一種身臨其境的槍戰(zhàn)體驗(yàn)!
CF手游不斷的游戲優(yōu)化,玩法更新,畫質(zhì)提升,讓無(wú)數(shù)粉絲拍手稱贊!面對(duì)全新的戰(zhàn)場(chǎng),新鮮刺激的玩法,游戲體驗(yàn)更加逼真,操作更為舒適流暢的新版本,各位吃雞大佬,你們都準(zhǔn)備好了嗎?
在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界中,能夠運(yùn)營(yíng)十年及以上的游戲屈指可數(shù)。從《CF》到如今的《英雄聯(lián)盟》,這些游戲在設(shè)計(jì)時(shí),或許并沒(méi)有事后分析那般高瞻遠(yuǎn)矚,卻因剛好踩準(zhǔn)了時(shí)代的脈搏,被浪潮推向了前臺(tái)。
作者 | 陳彬
編輯 | 楊晶
《上海堡壘》上映一年之后,演員鹿晗終于有了口碑翻身的機(jī)會(huì)。
7月20日,鹿晗、吳磊主演的網(wǎng)劇《穿越火線》上線騰訊視頻。許多人眼中,這本該是一場(chǎng)"災(zāi)難"。畢竟網(wǎng)劇主推的"流量偶像+IP改編"模式,早已在市場(chǎng)中漸漸失去了魔力。
圖源自豆瓣
而鹿晗此前的演技一直備受爭(zhēng)議;作為IP來(lái)源的游戲《穿越火線》(又稱《CF》),又因"抄襲爭(zhēng)議""畫面表現(xiàn)差"等原因,在老玩家眼中一直處在"鄙視鏈最底端"。在過(guò)去,玩家間有一句流傳甚廣的攻擊性俚語(yǔ),叫"滾回去玩你的CF"。
演員和IP,都算不上理想。可在豆瓣上,網(wǎng)劇《穿越火線》卻逆勢(shì)拿到了7.9分,是鹿晗主演的影視作品中評(píng)分最高的一部。
鹿晗的演技在一年間實(shí)現(xiàn)了突破,"穿越火線"IP竟也起到了不小的加成。
圖源自豆瓣
無(wú)獨(dú)有偶,7月24日凌晨,主機(jī)游戲圈也發(fā)生了一件震驚行業(yè)的大事。彼時(shí),正值微軟的次世代主機(jī)游戲發(fā)布會(huì)。今年年底,索尼和微軟這一老對(duì)手,都將發(fā)布次世代主機(jī)設(shè)備,搶占今后7-8年的主機(jī)游戲市場(chǎng)。設(shè)備上市時(shí)的首發(fā)游戲,成了雙方角逐的關(guān)鍵之一。
可令所有玩家感到驚愕的是,發(fā)布會(huì)壓軸竟給了"穿越火線"續(xù)作——《CF X》。
《CF X》宣傳視頻
"誰(shuí)能想到《CF X》居然是發(fā)布會(huì)觀感最好、最有排面的游戲。十年前,如果說(shuō)'CF'把'halo'秒了,肯定覺(jué)得瘋了,今天竟然成真了。"一位玩家在相關(guān)新聞評(píng)論區(qū)中寫道,收獲了大量點(diǎn)贊。而他口中"被秒"的"halo(光環(huán))",是歐美游戲史上最經(jīng)典的射擊游戲系列之一。
人們不免感到錯(cuò)亂:2008年《CF》進(jìn)入中國(guó)后,一直"紅中帶黑",甚至"黑"的底色更濃厚一些。12年后,正當(dāng)《CF》在大眾眼中銷聲匿跡多年之際,它又高調(diào)"回歸",宣布了這一IP的強(qiáng)大影響力。
十余年間,《CF》一直給開(kāi)發(fā)商SmileGate公司帶來(lái)了源源不斷的利潤(rùn),將創(chuàng)始人權(quán)赫彬推上了福布斯韓國(guó)富豪榜第八的位置。根據(jù)維基百科的統(tǒng)計(jì),2019年《CF》的全球收入約為14億美元,是去年全世界第七賺錢的游戲。在亞洲,以及巴西在內(nèi)的一些國(guó)家,這款品相有些粗糙的游戲仍有大量擁躉。
《CF》/圖源自微博"穿越火線"
對(duì)西方世界的玩家來(lái)說(shuō),《CF》比《halo》等經(jīng)典射擊游戲系列還賺錢,是一件極其不可思議的事情。對(duì)比下來(lái),《CF》沒(méi)有知名IP,研發(fā)技術(shù)十分落后,題材上也不夠新穎。
但在刺猬公社(ID:ciweigongshe)看來(lái),《CF》經(jīng)久不衰的背后,源于其做對(duì)了兩件事情:簡(jiǎn)化與創(chuàng)新。
簡(jiǎn)化分為三個(gè)層次,分別是游戲方式、操作、以及畫面。
在《CF》之前,國(guó)內(nèi)最流行的射擊游戲是《反恐精英》(簡(jiǎn)稱《CS》)。《反恐精英》最初并不是一款完整的游戲,而是某單機(jī)游戲的一個(gè)模塊。意外走紅之后,開(kāi)發(fā)商給《反恐精英》增添了許多玩法和機(jī)制,逐漸演變成了國(guó)內(nèi)玩家所熟知的樣子。
但《反恐精英》終歸是單機(jī)游戲,玩家間對(duì)戰(zhàn)只能通過(guò)局域網(wǎng),或者額外下載浩方等對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),無(wú)意間拔高了門檻。在那個(gè)電腦知識(shí)普及度并不高的年代,很多人為了和朋友玩局《反恐精英》,不得不先上網(wǎng)研究。
早期的《反恐精英》
2008年,模仿《反恐精英》制作的網(wǎng)絡(luò)游戲《CF》進(jìn)入中國(guó)。這款游戲無(wú)需第三方平臺(tái),直接可以聯(lián)機(jī)與別的玩家對(duì)戰(zhàn),大大簡(jiǎn)化了游戲方式,成為其走紅的基礎(chǔ)。
在游戲操作上,《CF》也比《反恐精英》以及后續(xù)的《CS:GO》更加簡(jiǎn)單,降低了玩家的學(xué)習(xí)成本。
例如在"煙霧彈"等投擲物武器的使用上,《反恐精英》明顯對(duì)投擲角度、時(shí)機(jī)等方面有著更高的要求。相比之下,《CF》的"煙霧彈"影響范圍更大,玩家只需要投擲到粗略的范圍內(nèi),同樣能起到效果。即便丟歪了,玩家也能通過(guò)精湛的槍技來(lái)取得勝利。也有不少玩家反饋,玩《CF》時(shí)更加容易打出"爆頭擊殺"。
另一方面,射擊游戲這一底層玩法的特性,決定了《CF》無(wú)論怎樣簡(jiǎn)化,都能保持玩法深度。這一系列游戲操作上的簡(jiǎn)化,使得高手玩家保持競(jìng)爭(zhēng)力的同時(shí),更多普通玩家也能收獲競(jìng)技對(duì)抗帶來(lái)的快樂(lè)。
《CF》中的武器/圖源自微博"穿越火線"
最后是畫面上的簡(jiǎn)化。沒(méi)錯(cuò),《CF》這簡(jiǎn)陋的畫面,在當(dāng)時(shí)也是一種優(yōu)勢(shì)。因?yàn)樵诙擞巫钍⑿械哪切┠辏瑥木W(wǎng)吧到個(gè)人,市面上電腦配置間差距巨大。
在這一大環(huán)境下,走高端畫面路線的游戲,往往生存不了太久。《CF》引進(jìn)中國(guó)第二年,盛大重金引進(jìn)了當(dāng)時(shí)畫質(zhì)最一流的網(wǎng)游大作《永恒之塔》。其配置要求之高,使得一部分網(wǎng)吧都難以正常運(yùn)行游戲,更何況個(gè)人電腦。運(yùn)行不出一年,這款游戲就迅速消失在了人們的視野中。
相比之下,即便是鄉(xiāng)鎮(zhèn)的小網(wǎng)吧,你都能在那兒開(kāi)上一局《CF》,這一特性又進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的群眾基礎(chǔ)。
畫面實(shí)在有些簡(jiǎn)陋/圖源自微博"穿越火線"
而讓《CF》一步步坐穩(wěn)第一人稱射擊游戲頭把交椅的,其實(shí)是創(chuàng)新。
說(shuō)來(lái)也諷刺,早期《CF》其實(shí)是靠模仿《反恐精英》起家的。例如《CF》中的"爆破模式"玩法其實(shí)就來(lái)源于《反恐精英》。這一玩法要求進(jìn)攻方必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)前往指定建筑安裝炸藥,而防守方需要阻止這一情況發(fā)生。
因此,《CF》被玩家罵了很多年,淪為"游戲鄙視鏈最底端"。
但在后續(xù)版本中,《CF》創(chuàng)新地加入了很多全新對(duì)戰(zhàn)玩法,極大豐富了游戲的可玩性,例如膾炙人口的"幽靈模式"。這一玩法中,攻擊方全程隱身,但在移動(dòng)、攻擊時(shí)會(huì)現(xiàn)行,只能通過(guò)近戰(zhàn)武器來(lái)?yè)魵硨?duì)玩家;而防守方可使用槍械,只能通過(guò)腳步聲、呼吸聲以及攻擊方現(xiàn)形的瞬間,來(lái)打敗對(duì)方。
幽靈模式
在打造CF手游的時(shí)候,得到IP授權(quán)的天美工作室甚至花了數(shù)年時(shí)間來(lái)創(chuàng)新操作模式。
2015年CF手游上線之前,國(guó)內(nèi)幾無(wú)成熟的射擊游戲。因?yàn)檫@類游戲操作講求精細(xì)度,而這很難通過(guò)手機(jī)上的虛擬搖桿來(lái)實(shí)現(xiàn)。
"最困難的還是操作手感。端游操控很方便,左手鍵盤右手鼠標(biāo)。但在手機(jī)上,就變成了一個(gè)雙搖桿操作,你需要用兩個(gè)大拇指來(lái)去同時(shí)做移動(dòng)瞄準(zhǔn)和射擊這三件事,這其實(shí)是一個(gè)超維度的事情。"CF手游制作人姚遠(yuǎn)曾在接受刺猬公社訪談時(shí)說(shuō)道。
為了找到最舒服的操作模式以及按鍵布局,姚遠(yuǎn)開(kāi)始邀請(qǐng)各式各樣的玩家,一批又一批地實(shí)地來(lái)到天美工作室,去做一系列測(cè)試。這么一做,就是20多輪,測(cè)試人數(shù)突破了200人。
最終打造出來(lái)的成品,不出意外地成為了至今仍在暢銷榜前列的熱門手游。
上線第五年,CF手游整體上仍表現(xiàn)強(qiáng)勁/圖截自七麥數(shù)據(jù)
歸根結(jié)底,玩家打游戲也只是為了"圖一樂(lè)",美術(shù)、原創(chuàng)、音樂(lè)、劇情等等因素,很多時(shí)候都不及一個(gè)"好玩"吸引人,《CF》正是抓住了這一點(diǎn)。
可伴隨著端游市場(chǎng)的日漸縮水,以及更多優(yōu)質(zhì)競(jìng)品游戲的誕生,曾經(jīng)的優(yōu)勢(shì)難免會(huì)漸漸轉(zhuǎn)變?yōu)榱觿?shì)。今天《CF》端游的市場(chǎng)前景,并沒(méi)有那么樂(lè)觀。盡管官方已經(jīng)數(shù)年沒(méi)有公布活躍玩家數(shù)量,但從目前國(guó)內(nèi)CF電競(jìng)職業(yè)選手高齡化嚴(yán)重、青黃不接的現(xiàn)狀,也能從中看出一些端倪。
但這并不影響"穿越火線"IP的價(jià)值。CF手游以及主機(jī)游戲續(xù)作《CF X》的推出,正是為了迎合這一變化。
《CF X》宣傳視頻
而端游《CF》的套路,在中國(guó)以外一些游戲產(chǎn)業(yè)并不成熟的國(guó)家,同樣能吃得開(kāi)。例如在越南,《CF》曾實(shí)現(xiàn)過(guò)10萬(wàn)人同時(shí)在線的盛況。在巴西,《CF》是最具群眾基礎(chǔ)的電競(jìng)游戲之一。來(lái)自巴西的BD電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),更在2018年的CF世界總決賽上,終結(jié)了中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)長(zhǎng)達(dá)近6年的冠軍統(tǒng)治。
左側(cè)的BD戰(zhàn)隊(duì)最終奪得了冠軍
在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界中,能夠運(yùn)營(yíng)十年及以上的游戲屈指可數(shù)。從《CF》到如今的《英雄聯(lián)盟》,這些游戲在設(shè)計(jì)時(shí),或許并沒(méi)有事后分析那般高瞻遠(yuǎn)矚,卻因剛好踩準(zhǔn)了時(shí)代的脈搏,被浪潮推向了前臺(tái)。
十年過(guò)去,這些游戲本身也漸漸成了一種文化符號(hào)。即便國(guó)內(nèi)的《CF》端游最終關(guān)服,這個(gè)游戲的故事仍將繼續(xù)下去。