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CF手游在眾多玩家的熱切期盼中,即將在2月2日推出全新版本。從已經(jīng)透露的信息和照片中可以得知,游戲內(nèi)新增了吃雞界的創(chuàng)新獨家玩法,CF手游生存特訓(xùn)模式60V60軍團戰(zhàn),更有全新的載具、武器和全新地圖加入其中。更值得一提的是,游戲操作進行了優(yōu)化,玩起來更加的簡便順手,游戲畫質(zhì)進行的大幅度提升,更加注重游戲細節(jié)方面的刻畫,使得游戲更加的逼真,力求給每一位CF手游玩家?guī)碜顣晨熳钫鎸嵉挠螒蝮w驗!
新版本的游戲界面簡潔又不失美觀,新增的60v60軍團戰(zhàn)模式、沙漠60人和綠地120人一目了然顯示于游戲界面上方,玩家可以根據(jù)自己的喜好隨意選擇60人/120人競技模式的場景進行對戰(zhàn),人性化的滿足不同玩家對于競技強度和游戲節(jié)奏快慢的細化需求。
CF即將推出的全新版本中,為了給玩家?guī)砀鼮檎鎸嵉纳鋼羰指畜w驗,設(shè)置功能中新增了趴蹲按鍵、快速換槍、開門方式、切槍方式、自動拾取、載具操作方式和附近語音等功能。針對不同手速的玩家,給出了開火靈敏度的設(shè)置,更加的人性化!不同的玩家根據(jù)個人的實際情況進行針對性的設(shè)置,更好的展現(xiàn)出不同層次玩家的競技水平,如果不想成為落地成盒的快遞員,趕緊進游戲練習(xí)操作吧!
另一方面對游戲性能進行了大幅優(yōu)化,游戲流暢不卡頓,耗電少不發(fā)熱,成為眾多吃雞手游中首屈一指的良心之作,這樣為廣大玩家?guī)砀降挠螒蚋偧俭w驗。與此同時游戲在兼容性方面也是做到了,兼容市面上絕大多數(shù)智能機,即使你手機配置低,玩起來也是指哪打哪毫不卡頓,驚不驚喜,意不意外!?
最后更要重點介紹一下這次的游戲畫質(zhì)的大幅度優(yōu)化,新老模式都對游戲內(nèi)畫質(zhì)進行了優(yōu)化。給你帶來最真實的游戲場景,帶來最逼真的射擊手感。這些都可以在游戲中的每一個細微之處察覺到,清晰的衣服條紋隨風(fēng)而動,復(fù)雜而逼真的槍械呈現(xiàn)在你眼前,讓每一位玩家都能感受到一種身臨其境的槍戰(zhàn)體驗!
CF手游不斷的游戲優(yōu)化,玩法更新,畫質(zhì)提升,讓無數(shù)粉絲拍手稱贊!面對全新的戰(zhàn)場,新鮮刺激的玩法,游戲體驗更加逼真,操作更為舒適流暢的新版本,各位吃雞大佬,你們都準備好了嗎?
在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界中,能夠運營十年及以上的游戲屈指可數(shù)。從《CF》到如今的《英雄聯(lián)盟》,這些游戲在設(shè)計時,或許并沒有事后分析那般高瞻遠矚,卻因剛好踩準了時代的脈搏,被浪潮推向了前臺。
作者 | 陳彬
編輯 | 楊晶
《上海堡壘》上映一年之后,演員鹿晗終于有了口碑翻身的機會。
7月20日,鹿晗、吳磊主演的網(wǎng)劇《穿越火線》上線騰訊視頻。許多人眼中,這本該是一場"災(zāi)難"。畢竟網(wǎng)劇主推的"流量偶像+IP改編"模式,早已在市場中漸漸失去了魔力。
圖源自豆瓣
而鹿晗此前的演技一直備受爭議;作為IP來源的游戲《穿越火線》(又稱《CF》),又因"抄襲爭議""畫面表現(xiàn)差"等原因,在老玩家眼中一直處在"鄙視鏈最底端"。在過去,玩家間有一句流傳甚廣的攻擊性俚語,叫"滾回去玩你的CF"。
演員和IP,都算不上理想。可在豆瓣上,網(wǎng)劇《穿越火線》卻逆勢拿到了7.9分,是鹿晗主演的影視作品中評分最高的一部。
鹿晗的演技在一年間實現(xiàn)了突破,"穿越火線"IP竟也起到了不小的加成。
圖源自豆瓣
無獨有偶,7月24日凌晨,主機游戲圈也發(fā)生了一件震驚行業(yè)的大事。彼時,正值微軟的次世代主機游戲發(fā)布會。今年年底,索尼和微軟這一老對手,都將發(fā)布次世代主機設(shè)備,搶占今后7-8年的主機游戲市場。設(shè)備上市時的首發(fā)游戲,成了雙方角逐的關(guān)鍵之一。
可令所有玩家感到驚愕的是,發(fā)布會壓軸竟給了"穿越火線"續(xù)作——《CF X》。
《CF X》宣傳視頻
"誰能想到《CF X》居然是發(fā)布會觀感最好、最有排面的游戲。十年前,如果說'CF'把'halo'秒了,肯定覺得瘋了,今天竟然成真了。"一位玩家在相關(guān)新聞評論區(qū)中寫道,收獲了大量點贊。而他口中"被秒"的"halo(光環(huán))",是歐美游戲史上最經(jīng)典的射擊游戲系列之一。
人們不免感到錯亂:2008年《CF》進入中國后,一直"紅中帶黑",甚至"黑"的底色更濃厚一些。12年后,正當(dāng)《CF》在大眾眼中銷聲匿跡多年之際,它又高調(diào)"回歸",宣布了這一IP的強大影響力。
十余年間,《CF》一直給開發(fā)商SmileGate公司帶來了源源不斷的利潤,將創(chuàng)始人權(quán)赫彬推上了福布斯韓國富豪榜第八的位置。根據(jù)維基百科的統(tǒng)計,2019年《CF》的全球收入約為14億美元,是去年全世界第七賺錢的游戲。在亞洲,以及巴西在內(nèi)的一些國家,這款品相有些粗糙的游戲仍有大量擁躉。
《CF》/圖源自微博"穿越火線"
對西方世界的玩家來說,《CF》比《halo》等經(jīng)典射擊游戲系列還賺錢,是一件極其不可思議的事情。對比下來,《CF》沒有知名IP,研發(fā)技術(shù)十分落后,題材上也不夠新穎。
但在刺猬公社(ID:ciweigongshe)看來,《CF》經(jīng)久不衰的背后,源于其做對了兩件事情:簡化與創(chuàng)新。
簡化分為三個層次,分別是游戲方式、操作、以及畫面。
在《CF》之前,國內(nèi)最流行的射擊游戲是《反恐精英》(簡稱《CS》)。《反恐精英》最初并不是一款完整的游戲,而是某單機游戲的一個模塊。意外走紅之后,開發(fā)商給《反恐精英》增添了許多玩法和機制,逐漸演變成了國內(nèi)玩家所熟知的樣子。
但《反恐精英》終歸是單機游戲,玩家間對戰(zhàn)只能通過局域網(wǎng),或者額外下載浩方等對戰(zhàn)平臺,無意間拔高了門檻。在那個電腦知識普及度并不高的年代,很多人為了和朋友玩局《反恐精英》,不得不先上網(wǎng)研究。
早期的《反恐精英》
2008年,模仿《反恐精英》制作的網(wǎng)絡(luò)游戲《CF》進入中國。這款游戲無需第三方平臺,直接可以聯(lián)機與別的玩家對戰(zhàn),大大簡化了游戲方式,成為其走紅的基礎(chǔ)。
在游戲操作上,《CF》也比《反恐精英》以及后續(xù)的《CS:GO》更加簡單,降低了玩家的學(xué)習(xí)成本。
例如在"煙霧彈"等投擲物武器的使用上,《反恐精英》明顯對投擲角度、時機等方面有著更高的要求。相比之下,《CF》的"煙霧彈"影響范圍更大,玩家只需要投擲到粗略的范圍內(nèi),同樣能起到效果。即便丟歪了,玩家也能通過精湛的槍技來取得勝利。也有不少玩家反饋,玩《CF》時更加容易打出"爆頭擊殺"。
另一方面,射擊游戲這一底層玩法的特性,決定了《CF》無論怎樣簡化,都能保持玩法深度。這一系列游戲操作上的簡化,使得高手玩家保持競爭力的同時,更多普通玩家也能收獲競技對抗帶來的快樂。
《CF》中的武器/圖源自微博"穿越火線"
最后是畫面上的簡化。沒錯,《CF》這簡陋的畫面,在當(dāng)時也是一種優(yōu)勢。因為在端游最盛行的那些年,從網(wǎng)吧到個人,市面上電腦配置間差距巨大。
在這一大環(huán)境下,走高端畫面路線的游戲,往往生存不了太久。《CF》引進中國第二年,盛大重金引進了當(dāng)時畫質(zhì)最一流的網(wǎng)游大作《永恒之塔》。其配置要求之高,使得一部分網(wǎng)吧都難以正常運行游戲,更何況個人電腦。運行不出一年,這款游戲就迅速消失在了人們的視野中。
相比之下,即便是鄉(xiāng)鎮(zhèn)的小網(wǎng)吧,你都能在那兒開上一局《CF》,這一特性又進一步強化了游戲的群眾基礎(chǔ)。
畫面實在有些簡陋/圖源自微博"穿越火線"
而讓《CF》一步步坐穩(wěn)第一人稱射擊游戲頭把交椅的,其實是創(chuàng)新。
說來也諷刺,早期《CF》其實是靠模仿《反恐精英》起家的。例如《CF》中的"爆破模式"玩法其實就來源于《反恐精英》。這一玩法要求進攻方必須在規(guī)定時間內(nèi)前往指定建筑安裝炸藥,而防守方需要阻止這一情況發(fā)生。
因此,《CF》被玩家罵了很多年,淪為"游戲鄙視鏈最底端"。
但在后續(xù)版本中,《CF》創(chuàng)新地加入了很多全新對戰(zhàn)玩法,極大豐富了游戲的可玩性,例如膾炙人口的"幽靈模式"。這一玩法中,攻擊方全程隱身,但在移動、攻擊時會現(xiàn)行,只能通過近戰(zhàn)武器來擊殺敵對玩家;而防守方可使用槍械,只能通過腳步聲、呼吸聲以及攻擊方現(xiàn)形的瞬間,來打敗對方。
幽靈模式
在打造CF手游的時候,得到IP授權(quán)的天美工作室甚至花了數(shù)年時間來創(chuàng)新操作模式。
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2015年CF手游上線之前,國內(nèi)幾無成熟的射擊游戲。因為這類游戲操作講求精細度,而這很難通過手機上的虛擬搖桿來實現(xiàn)。
"最困難的還是操作手感。端游操控很方便,左手鍵盤右手鼠標。但在手機上,就變成了一個雙搖桿操作,你需要用兩個大拇指來去同時做移動瞄準和射擊這三件事,這其實是一個超維度的事情。"CF手游制作人姚遠曾在接受刺猬公社訪談時說道。
為了找到最舒服的操作模式以及按鍵布局,姚遠開始邀請各式各樣的玩家,一批又一批地實地來到天美工作室,去做一系列測試。這么一做,就是20多輪,測試人數(shù)突破了200人。
最終打造出來的成品,不出意外地成為了至今仍在暢銷榜前列的熱門手游。
上線第五年,CF手游整體上仍表現(xiàn)強勁/圖截自七麥數(shù)據(jù)
歸根結(jié)底,玩家打游戲也只是為了"圖一樂",美術(shù)、原創(chuàng)、音樂、劇情等等因素,很多時候都不及一個"好玩"吸引人,《CF》正是抓住了這一點。
可伴隨著端游市場的日漸縮水,以及更多優(yōu)質(zhì)競品游戲的誕生,曾經(jīng)的優(yōu)勢難免會漸漸轉(zhuǎn)變?yōu)榱觿荨=裉臁禖F》端游的市場前景,并沒有那么樂觀。盡管官方已經(jīng)數(shù)年沒有公布活躍玩家數(shù)量,但從目前國內(nèi)CF電競職業(yè)選手高齡化嚴重、青黃不接的現(xiàn)狀,也能從中看出一些端倪。
但這并不影響"穿越火線"IP的價值。CF手游以及主機游戲續(xù)作《CF X》的推出,正是為了迎合這一變化。
《CF X》宣傳視頻
而端游《CF》的套路,在中國以外一些游戲產(chǎn)業(yè)并不成熟的國家,同樣能吃得開。例如在越南,《CF》曾實現(xiàn)過10萬人同時在線的盛況。在巴西,《CF》是最具群眾基礎(chǔ)的電競游戲之一。來自巴西的BD電競戰(zhàn)隊,更在2018年的CF世界總決賽上,終結(jié)了中國電競戰(zhàn)隊長達近6年的冠軍統(tǒng)治。
左側(cè)的BD戰(zhàn)隊最終奪得了冠軍
在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界中,能夠運營十年及以上的游戲屈指可數(shù)。從《CF》到如今的《英雄聯(lián)盟》,這些游戲在設(shè)計時,或許并沒有事后分析那般高瞻遠矚,卻因剛好踩準了時代的脈搏,被浪潮推向了前臺。
十年過去,這些游戲本身也漸漸成了一種文化符號。即便國內(nèi)的《CF》端游最終關(guān)服,這個游戲的故事仍將繼續(xù)下去。