沒有什么意外,今年 TGA 的最佳手游給了《 原神 》。
雖然《 英雄聯盟手游 》、《 寶可夢集結 》這些個競爭者的質量也很不錯,可是終究還是敵不過從一開始就不停在全世界手游圈子里怒刷存在感的《 原神 》。
剛才我們談到了幾款游戲中的“Rougelike”元素,事實上從廣義上來說,Rouglike本身也是策略的一種。選擇怎樣的路線?進行怎樣的升級?每一次的決策都會影響到后續的游戲風格和游戲體驗。
鋪陳歷史底蘊,輸出中華文化
是的,動腦。不同于車槍球血脈賁張的激情,不同于ACT酣暢淋漓的連招,也不像RPG點點滴滴的積累養成,策略類游戲用巧妙的關卡構思和花費腦力通關后的成就感吸引了無數樂于此道的玩家,而這也是游戲時間碎片化、需要花費更長時間的策略類游戲在年輕人群體中魅力下降的當下依然擁有巨大市場的原因之一——熱愛動腦的玩家們總是在追求這種無與倫比的成就感。
在這個游戲里你猜它出現在哪?
圖源微博@巨瘋瘋瘋葡萄_
王者不止是在傳統文化交出了一份亮眼的成績;在藝術領域,王者聯合中國交響樂團打造一場盛大的交響音樂會;在科技方面,王者和航天聯動,宣傳航天知識;在海口數字文創節“峽谷開放日”,通過ai和全息投影等技術打破現實與虛擬世界的壁壘,為玩家與游客帶來王者IP與數字文化藝術交融的特殊體驗。
而且那些預設造型也都做得挺好的,很多熱門造型看得出來是一些玩家故意捏了許多《 原神 》角色出來,別說還原度還挺高。
我當時看完這個故事之后,格局都變大了。K善待這個區最不受歡迎的人,其實不是真的喜歡他,只是為了向別人證明他對任何人都會這么好。哎,當時我心想:做好皇帝也太累了吧,還要去應付討人厭的馬屁精。這可能就是我一介屁民與帝王的區別吧(不是)。
但對于一個《天地劫》開服以來日常全勤的玩家,上手《Archeland》時這種強烈的熟悉感也無法忽視。誠然,一些細節上的差異會讓人意識到這是另一款游戲,比如雙UP池改為了單UP,“專武”的養成方式也有差異。但整個游戲過程中,代入行業視角,也總是不免會想:這應該就是“做給海外市場的《天地劫》”吧?
更加離譜的是,游戲里角色的技能是和武器綁定的,如果你換了擬態沒換武器,那么戰斗時候用的技能和原本默認的角色是一樣的。
這款游戲估計是網易近期在題材和畫風上最為大膽突破的一款游戲。該作人物角色取材于網易最擅長的西游記,但卻對角色形象全部進行了顛覆性的改造。一個個腦洞英雄,紛紛以無厘頭漫畫風閃瞎人眼。
這游戲里當然也是要抽卡的,但是抽出來的是一種叫 “ 擬態 ” 的東西,大概類似一個特殊的靈魂,而玩家控制的角色就是它的載體。
2月中旬的時候,博士和大家分享了文章《原神跌至第三名,2023年1月全球手游暢銷榜簡評》,簡單聊了一下移動游戲市場的概況。《王者榮耀》、《絕地求生手游》以及《原神》是暢銷榜的前三甲,來自五湖四海的玩家砸下重金來體驗這些產品,一些數據讓人大開眼界,比如:冠軍《王者榮耀》在1月份吸金2.5億美元,而大部分3A大作在整個生命周期都拿不到這個收入,怪不得現在許多游戲大廠都紛紛入局手游呢!
?下載量構成方面,印度市場排名第一,當地的手游玩家貢獻了近8億次下載,占比為15.8%;巴西市場緊隨其后,玩家們貢獻了占比8.7%的下載量;美國市場則是第三名,占比8.1%;這其中,美國也是全球移動游戲收入最高的市場,說明美國玩家不僅喜歡下載各種游戲,而且愿意花錢。相比之下,印度和巴西玩家只愿意下載免費手游,不會去消費。
具體游戲排名方面,我們看到十多年前就已經問世的老牌游戲《地鐵跑酷(Subway Surfers)》拿到了冠軍,全球下載量大約是2300萬次!印度玩家喜歡玩這款休閑產品,下載量貢獻占比高達18.7%。排名第二的國內iOS市場占比為11.5%,第三的巴西市場占7%。由于《地鐵跑酷》是老產品,玩法老少咸宜,目前市面上絕大部分手機都可以流暢運行,拿到下載榜冠軍并不讓人意外。
King旗下的《糖果傳奇(Candy Crush Saga)》緊隨其后,下載量高達2100萬次!我們留意到:在2023年1月,《糖果傳奇》在全球手游暢銷榜上排名第四,屬于罕見的可以在暢銷榜、下載量兩開花的產品。微軟想要收購動視暴雪(King隸屬旗下)的原因有很多,除了《使命召喚》IP之外,《糖果傳奇》IP也是一顆大大的搖錢樹,不僅吸金,而且極具人氣!
榜單上還有《Roblox》、《Free Fire》、《FIFA Soccer》、《湯姆貓》等等我們熟悉的游戲以及《Ludo King》、《Attack Hole》等等休閑產品,其中最亮眼的新游戲就是《蛋仔派對》,其不單是下載榜第九名,而且是iOS暢銷榜第八名,屬于春節期間比較火爆的產品,不知道屏幕前的大伙玩了沒有,雖然玩法有些類似《糖豆人》,但是做出了自己的東西。全球手游下載榜在整個框架上與暢銷榜完全不一樣,能夠上榜的游戲大多是休閑產品或者超休閑游戲。能夠橫跨兩個榜單、同時出現的游戲屈指可數。
這顯然是剝離了原有IP的選擇,對此,黑杰克工作室的官方聲明提到,這“是在玩法上脫離過去舒適圈的全新嘗試”。
“IP會幫助你創作,也會限制你的創作。好游戲的本質是什么?是期望可以創造流行。畫面好不好,題材是什么,留存和付費數據都不是最根本的,關鍵是它能不能打動人,成為時下的流行。
魏、蜀、吳三國玩家需要在副本開放的7天時間內,攻打足夠多的城池以獲取積分,積分最多國為贏家。