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作者:NGA-xiaochun132134
首先,初玩的小伙伴在賽季中期都會(huì)陷入困境,如何構(gòu)建一個(gè)適合自己的刷通貨流程也算是普通區(qū)的一大樂趣。
任何BD后期提升和構(gòu)筑都需要大量的通貨支持,強(qiáng)力角色又會(huì)反哺我們的刷通貨效率,如何平衡和抉擇就十分重要。
國服的市場(chǎng)偏好和國際服有明顯的差異,我目前只玩國服,這里就淺談一下,拋磚引玉,分享給大家。
本賽季前七天,使用的銳眼閃電箭開荒,主要是受嘿嘿嘿哥影響,想要挑戰(zhàn)下自己沒玩過的銳眼弓系攻擊BD。
當(dāng)然事實(shí)就是我太天真了,7天死了450次以上,突破記錄。賽季第三天出了羊蹄的貪婪戰(zhàn)書也沒打過,很難受。
過完覺醒8后,因?yàn)榇蚋唠y度boss容錯(cuò)太差,就轉(zhuǎn)了藥俠COC。考慮到生存 選擇了 惘信者+衛(wèi)道袍+冰劍+尿布頭的組合,配合單詞條清晰受傷詞綴就能做到,50%受傷由魔法值分?jǐn)偅诔湓N幢A裟ЯΦ闹С窒碌刃?00%放大基礎(chǔ)血量。
BD綁定大量暗金,構(gòu)筑下限高(缺點(diǎn)是犧牲上限)
我的bd持續(xù)提升,需要鍛造的部位有:
大型星團(tuán)-8點(diǎn)3天賦
鈷藍(lán)珠寶-血藍(lán)%+雙爆傷
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腰帶-雙隱匿詞綴+憶境基底
塑屆底材戒指-暗影印記+擊回
冰劍,衛(wèi)道袍-雙瓦基底詞綴
尿布頭附魔
冰劍和尿布頭附魔國服都有大量產(chǎn)出,權(quán)衡一下后,我們選擇專注于腰帶和戒指的制作(因?yàn)檫@2件裝備只能靠自己制作獲得),兼顧星團(tuán)和鈷藍(lán)珠寶。
最后我們得到顯而易見的答案,我們需要能穩(wěn)定產(chǎn)出4級(jí)愛斯林+一定莊園工藝的刷圖循環(huán)。
所以我們選擇了兩個(gè)區(qū)域作為主刷。
海沃克村天賦。
辛迪加4點(diǎn) 。
1.10%概率完成地圖時(shí)給一個(gè)瓊的大師任務(wù)。
2.完成地圖給部門額外進(jìn)度。
莊園6點(diǎn)點(diǎn)滿。
守望石選擇
勢(shì)力要塞雙倍進(jìn)度
瓊的大師任務(wù)概率
莊園4階作物概率
莊園更稀有作物
瓦爾多之息天賦
辛迪加4點(diǎn)點(diǎn)滿
先驅(qū)4點(diǎn)點(diǎn)滿
額外災(zāi)變合成獸概率10%
守望石選擇
先驅(qū)更稀有碎片
勢(shì)力要塞雙倍進(jìn)度
瓊?cè)蝿?wù)支援概率
瓊的大師任務(wù)概率
為至之國天賦
西魯斯6點(diǎn)點(diǎn)滿
守望石效果提升
六分儀額外一次
虛空地圖掉率
莊園工藝的底材準(zhǔn)備/大致目標(biāo)詞綴
施法工藝
塑屆戒指/暗影印記+優(yōu)秀屬
閃電冰霜工藝
大型星團(tuán)/3天賦
物理/混沌工藝
各種項(xiàng)鏈/+1技能+優(yōu)秀屬性
火焰工藝
中型星團(tuán)/2天賦
暴擊工藝
鈷藍(lán)珠寶
/3-4暴傷
2暴傷1血1藍(lán)
3爆傷+血或者藍(lán)或者盾
生命工藝
自己加工腰帶底子
其他工藝看情況隨緣
高價(jià)值工藝自己不需要就掛采蘑菇出售
貪婪賽季內(nèi)容
擊殺,守家全部打完
占圈,生存隨緣
海沃克指定詞綴莊園
瓦爾多指定詞綴先驅(qū)
每輪西魯斯耗時(shí)大約是1小時(shí)30分鐘到2小時(shí)30分鐘(莊園還是比較耗費(fèi)時(shí)間的)
按照平均一輪西魯斯36張地圖計(jì)算(7*4+4+4)
每輪平均能產(chǎn)出1.5個(gè)主腦+4級(jí)斯林
一個(gè)希魯斯,4個(gè)勢(shì)力守衛(wèi)
70塊種子
4-6個(gè)遠(yuǎn)古石
8-12個(gè)崇高石碎片
18個(gè)7-9層祭壇
保底收益大約是5-6個(gè)崇高石+非常可觀的潛在收益,目前的單日最高收益是110+崇高石(4輪)。
作者:NGA-qq1090974140
判官正火強(qiáng)度:判官正火在本賽季仍是本賽季t0級(jí)別,能輕松速刷紅圖,刷賽季內(nèi)容。
配置tips:
1武器帶火焰法術(shù)技能石+1,火焰持續(xù)傷害,空一條前綴附魔火焰?zhèn)?點(diǎn)燃概率,二十幾c。
2腰帶一定要帶永生腰帶,巨強(qiáng),隨便把秒回提到2k,質(zhì)變,只要幾c。
3手套上的畏火提升巨大,用藍(lán)色最低級(jí)點(diǎn)。
4抗性最好溢出十幾點(diǎn),本賽季有很多無法避免的降抗,可能導(dǎo)致gg。
地圖天賦tips:
1本賽季推薦玩小點(diǎn)戰(zhàn)神(點(diǎn)小點(diǎn)翻倍的大點(diǎn),掉落數(shù)量,稀有度,詞條效果全點(diǎn)),同時(shí)點(diǎn)所有花園點(diǎn),所有挖墳點(diǎn)。
右邊藍(lán)祭壇相關(guān)點(diǎn),50%更多玩法大點(diǎn)。這套可以輕松達(dá)到150%物品數(shù)量,8詞條破200%,一張圖生七八張圖。
2花園:在小點(diǎn)戰(zhàn)神的基礎(chǔ)上,花園的掉落是很多的,大約一次500個(gè),最多800個(gè),國際服55個(gè)種子1c,平均一次能賺10c,三張圖出一次。優(yōu)先點(diǎn)高級(jí)種子,有一次遇到3個(gè)t3種子,一共掉了近四百。
判官正火打花園非常輕松,先點(diǎn)一次,扔十個(gè)地雷,開啟,等怪血出來冰閃進(jìn)去煉獄戰(zhàn)吼,全秒,然后出黃怪,稍微走走位就行。
賽季:
1掉落:我本想說賽季玩法掉落很差,但剛才它給了我一神圣,之前還有兩崇高(雖然不值錢了),我覺得它還是有開發(fā)潛力的。
2排列:把門拉到邊緣,把好的的玩法放遠(yuǎn),一般的賽季玩法放進(jìn),差的千萬別選。
好的:神龕(強(qiáng)就一個(gè)字),挖墳(一兩個(gè)超硬的boss,打過了掉挖墳的東西和刷新道具),硫磺(極簡(jiǎn)單,收益穩(wěn)定),超越(巨難,但掉落穩(wěn)定,進(jìn)去之后踩東西,踩完一伙會(huì)出怪,千萬別一次全踩了,滿屏怪),軍團(tuán)(簡(jiǎn)單掉落多,但不到大后期正火別打,只能觸發(fā)幾個(gè)怪)。
一般的,幾個(gè)普通出怪牌子(我只選雷電和物理,火得有火炕不打,混沌沒混抗別打,冰牌我不推薦任何bd打,會(huì)放冰霜彈,傷害高還無法走位,疑似可以反復(fù)判定。
普通牌的箱子是主要收入來源,通貨箱,雜項(xiàng)箱可以出神圣,直接掉c也收益是大頭),迷霧(收益高但不契合賽季玩法,要跑回頭路。
還會(huì)讓本就強(qiáng)的賽季怪更逆天,bd不厲害別放),合成(打得快,bd不強(qiáng)別放,易死),boss牌(不明所以,一個(gè)挺肉的怪,打完什么掉一些垃圾,出來一個(gè)寶箱)。
差的:精華(又難收益又低的典型,逝逝就知道),先驅(qū)(怪巨強(qiáng),掉落巨少,崇高碎片倒掉落挺多的,但一崇高6c,最垃圾的牌子)。
3總結(jié):感覺賽季玩法還要熱修,肉眼可見的強(qiáng),掉落差,可能是我沒搞懂吧。
枷鎖額外效果:我本來超級(jí)期待這個(gè)機(jī)制,結(jié)果實(shí)戰(zhàn)毫無存在感。體感該機(jī)制增加了混沌石等通貨的野生掉落,但很多是幾十個(gè)磨刀石。除此之外還有意境裝備,這個(gè)挺好的,在意境外增加了大量高級(jí)意境裝備寶石的產(chǎn)出,方便制作,但我最貴的也只賣了10c。
以上都是個(gè)人觀點(diǎn),回憶寫出,沒校對(duì),有錯(cuò)誤請(qǐng)指出。