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作者:NGA-xiaochun132134
首先,初玩的小伙伴在賽季中期都會陷入困境,如何構建一個適合自己的刷通貨流程也算是普通區的一大樂趣。
任何BD后期提升和構筑都需要大量的通貨支持,強力角色又會反哺我們的刷通貨效率,如何平衡和抉擇就十分重要。
國服的市場偏好和國際服有明顯的差異,我目前只玩國服,這里就淺談一下,拋磚引玉,分享給大家。
本賽季前七天,使用的銳眼閃電箭開荒,主要是受嘿嘿嘿哥影響,想要挑戰下自己沒玩過的銳眼弓系攻擊BD。
當然事實就是我太天真了,7天死了450次以上,突破記錄。賽季第三天出了羊蹄的貪婪戰書也沒打過,很難受。
過完覺醒8后,因為打高難度boss容錯太差,就轉了藥俠COC。考慮到生存 選擇了 惘信者+衛道袍+冰劍+尿布頭的組合,配合單詞條清晰受傷詞綴就能做到,50%受傷由魔法值分攤,在充裕未保留魔力的支持下等效100%放大基礎血量。
BD綁定大量暗金,構筑下限高(缺點是犧牲上限)
我的bd持續提升,需要鍛造的部位有:
大型星團-8點3天賦
鈷藍珠寶-血藍%+雙爆傷
腰帶-雙隱匿詞綴+憶境基底
塑屆底材戒指-暗影印記+擊回
冰劍,衛道袍-雙瓦基底詞綴
尿布頭附魔
冰劍和尿布頭附魔國服都有大量產出,權衡一下后,我們選擇專注于腰帶和戒指的制作(因為這2件裝備只能靠自己制作獲得),兼顧星團和鈷藍珠寶。
最后我們得到顯而易見的答案,我們需要能穩定產出4級愛斯林+一定莊園工藝的刷圖循環。
所以我們選擇了兩個區域作為主刷。
海沃克村天賦。
辛迪加4點 。
1.10%概率完成地圖時給一個瓊的大師任務。
2.完成地圖給部門額外進度。
莊園6點點滿。
守望石選擇
勢力要塞雙倍進度
瓊的大師任務概率
莊園4階作物概率
莊園更稀有作物
瓦爾多之息天賦
辛迪加4點點滿
先驅4點點滿
額外災變合成獸概率10%
守望石選擇
先驅更稀有碎片
勢力要塞雙倍進度
瓊任務支援概率
瓊的大師任務概率
為至之國天賦
西魯斯6點點滿
守望石效果提升
六分儀額外一次
虛空地圖掉率
莊園工藝的底材準備/大致目標詞綴
施法工藝
塑屆戒指/暗影印記+優秀屬
閃電冰霜工藝
大型星團/3天賦
物理/混沌工藝
各種項鏈/+1技能+優秀屬性
火焰工藝
中型星團/2天賦
暴擊工藝
鈷藍珠寶
/3-4暴傷
2暴傷1血1藍
3爆傷+血或者藍或者盾
生命工藝
自己加工腰帶底子
其他工藝看情況隨緣
高價值工藝自己不需要就掛采蘑菇出售
貪婪賽季內容
擊殺,守家全部打完
占圈,生存隨緣
海沃克指定詞綴莊園
瓦爾多指定詞綴先驅
每輪西魯斯耗時大約是1小時30分鐘到2小時30分鐘(莊園還是比較耗費時間的)
按照平均一輪西魯斯36張地圖計算(7*4+4+4)
每輪平均能產出1.5個主腦+4級斯林
一個希魯斯,4個勢力守衛
70塊種子
4-6個遠古石
8-12個崇高石碎片
18個7-9層祭壇
保底收益大約是5-6個崇高石+非常可觀的潛在收益,目前的單日最高收益是110+崇高石(4輪)。
作者:NGA-qq1090974140
判官正火強度:判官正火在本賽季仍是本賽季t0級別,能輕松速刷紅圖,刷賽季內容。
配置tips:
1武器帶火焰法術技能石+1,火焰持續傷害,空一條前綴附魔火焰傷害 點燃概率,二十幾c。
2腰帶一定要帶永生腰帶,巨強,隨便把秒回提到2k,質變,只要幾c。
3手套上的畏火提升巨大,用藍色最低級點。
4抗性最好溢出十幾點,本賽季有很多無法避免的降抗,可能導致gg。
地圖天賦tips:
1本賽季推薦玩小點戰神(點小點翻倍的大點,掉落數量,稀有度,詞條效果全點),同時點所有花園點,所有挖墳點。
右邊藍祭壇相關點,50%更多玩法大點。這套可以輕松達到150%物品數量,8詞條破200%,一張圖生七八張圖。
2花園:在小點戰神的基礎上,花園的掉落是很多的,大約一次500個,最多800個,國際服55個種子1c,平均一次能賺10c,三張圖出一次。優先點高級種子,有一次遇到3個t3種子,一共掉了近四百。
判官正火打花園非常輕松,先點一次,扔十個地雷,開啟,等怪血出來冰閃進去煉獄戰吼,全秒,然后出黃怪,稍微走走位就行。
賽季:
1掉落:我本想說賽季玩法掉落很差,但剛才它給了我一神圣,之前還有兩崇高(雖然不值錢了),我覺得它還是有開發潛力的。
2排列:把門拉到邊緣,把好的的玩法放遠,一般的賽季玩法放進,差的千萬別選。
好的:神龕(強就一個字),挖墳(一兩個超硬的boss,打過了掉挖墳的東西和刷新道具),硫磺(極簡單,收益穩定),超越(巨難,但掉落穩定,進去之后踩東西,踩完一伙會出怪,千萬別一次全踩了,滿屏怪),軍團(簡單掉落多,但不到大后期正火別打,只能觸發幾個怪)。
一般的,幾個普通出怪牌子(我只選雷電和物理,火得有火炕不打,混沌沒混抗別打,冰牌我不推薦任何bd打,會放冰霜彈,傷害高還無法走位,疑似可以反復判定。
普通牌的箱子是主要收入來源,通貨箱,雜項箱可以出神圣,直接掉c也收益是大頭),迷霧(收益高但不契合賽季玩法,要跑回頭路。
還會讓本就強的賽季怪更逆天,bd不厲害別放),合成(打得快,bd不強別放,易死),boss牌(不明所以,一個挺肉的怪,打完什么掉一些垃圾,出來一個寶箱)。
差的:精華(又難收益又低的典型,逝逝就知道),先驅(怪巨強,掉落巨少,崇高碎片倒掉落挺多的,但一崇高6c,最垃圾的牌子)。
3總結:感覺賽季玩法還要熱修,肉眼可見的強,掉落差,可能是我沒搞懂吧。
枷鎖額外效果:我本來超級期待這個機制,結果實戰毫無存在感。體感該機制增加了混沌石等通貨的野生掉落,但很多是幾十個磨刀石。除此之外還有意境裝備,這個挺好的,在意境外增加了大量高級意境裝備寶石的產出,方便制作,但我最貴的也只賣了10c。
以上都是個人觀點,回憶寫出,沒校對,有錯誤請指出。