魔界村移動版(魔界村原版街機)

柒玖捌游戲回憶錄——17期

重拾遺忘的經典,回顧曾經的感動。「柒玖捌游戲回憶錄」帶你重溫記憶中的美好時光。懷舊,不止是情懷,更不是一個人的事兒。

凡事總有例外

談起任天堂的游戲,大多數玩家的印象都是畫面較為卡通,且對玩家非常友善,任天堂推出的游戲更加注重游戲的可玩和耐玩性,是游戲界老少咸宜的代表。雖然偶爾也會出現較為硬核的游戲作品,但都有著非常明顯的特點——上手易,精通難。就拿《任天堂全明星大亂斗》來說,游戲在按鍵、出招等方面,相較于傳統的格斗游戲,要簡化了不少。但想要真正的精通一個角色人物并熟練使用,無疑是需要玩家花費大量的時間去練習。在“簡化”的外表下,游戲中依然存在著,閃躲、格擋、受身、返場、連招等一系列的高難度操作。甚至,有些角色的招式,還需要玩家提前進行預判,比如在玩家群體中人氣極高的角色人物“蛇叔”(Snake)。

蛇叔的很多技能需要預判

雖然,游戲的進階玩法,難易度較高,卻一點也不影響游戲的樂趣。《任天堂全明星大亂斗》一度是筆者和朋友聚會時,必玩的游戲之一。不過,凡事總有例外,不論是紅白機( FC )還是Switch,任天堂第一方游戲的核心宗旨,無外乎闔家歡樂、簡單有趣兩點。但第三方游戲,總是有那么幾個特例,無時無刻,不在挑戰著玩家忍耐的底線。

日版封面

1986年,卡普空將自家著名的街機游戲《魔界村》移植于紅白機之上。自此,許多玩家第一次在紅白機上感受到了,何為“受苦”。當時在玩家群體間就曾流傳著這么一個說法:想要打擊一個玩家的信心,荼毒他的心靈、殘害他的心智,讓他從此不再碰任何電子游戲,那就讓他玩《魔界村》吧……

《宇宙巡航機》

從街機到紅白機,崛起的“動作天尊”

記得早先寫科樂美《宇宙巡航機》的那篇文章中,我就曾提到過,在傳統街機廳的商業模式里,為了增加收益,迫使玩家消費大量的代幣來進行游戲,街機游戲的難度普遍都有著相當高的門檻。雖然,不少的玩家在通過反復練習后,可以做到一幣通關的水準,但期間仍舊會消耗大量的金錢來購買代幣。而普通玩家,想要通關也需要反復的進行投幣續關。所以,早些年間被移植在紅白機上的街機游戲,都延續著街機原版操作難度高的特點,《宇宙巡航機》是這樣,《魔界村》同樣如此。

南門宮的制作的《小蜜蜂》

在尚未走入任天堂的懷抱前,卡普空一直在街機游戲領域打拼。1978年,日本太東公司研發的街機游戲《太空侵略者》(Space Invaders)成功引燃了一個時代的導火索,日本的街機游戲步入了黃金年代,越來越多的廠商以各種形式(大部分是跟風制作,山寨《太空侵略者》)投入到了這股時代的浪潮中。

《Vulgus》

1984年,卡普空推出了首款街機游戲《Vulgus》,這是一款縱向卷軸的STG游戲。仔細看不免會發現,它與1983年NAMCO(南夢宮)推出的知名街機游戲《鐵板陣》,有著許多的相似之處。但礙于前者的影響,游戲并未能夠掀起太大的風浪。真正讓卡普空在街機游戲領域站穩腳跟,還是要說到《魔界村》和《1942》的推出。兩款游戲的出現堪稱一個時代的經典,同時也奠定了早期卡普空“雙杰”的美名。

早期卡普空“雙杰”

就在任天堂以極為低廉的售價,成功占領日本家用游戲機市場后,一片前所未有的藍海,出現在了眾多廠商們的面前。雖然,早期許多第三方游戲廠商,不敢貿然進入這片未知的領域。但這并不代表,沒有人敢做第一個吃螃蟹的。

HUDSON(哈德遜)與NAMCO(南夢宮)率先發力,加入了任天堂的陣營,賺了個盆滿缽滿,越來越多的游戲廠商開始行動起來。1985年,卡普空也將《1942》、《魔界村》和《戰場之狼》先后移植于FC平臺。此后,更是推出了許多膾炙人口的游戲佳作,公司也同上述兩家和TAITO(太東)、KONAMI(科樂美)、Jaleco(杰力可)被后人并稱FC六大主力廠商。

以高達之名

注:

紅白機的售價為14800日元;

SG-1000售價為15,000日元;

SC-3000為29800日元;

RX-78GUNDAM為59800日元;

任天堂的紅白機,為當時一眾家用游戲機,售價最為低廉的一款產品。

《魔界村》

讓人頭痛的《魔界村》

《魔界村》的操作并不算難,跳躍、攻擊和方向移動,在初次上手游戲后,玩家都能夠輕松掌握該作的要領。但經過幾番實戰下來,玩家也會發現,游戲本身的難度,著實不低。游戲的劇情十分簡單與老套,騎士亞瑟和公主正在幽會,突然出現的惡魔卻將公主擄走。由此,亞瑟只身一人,開啟了一段拯救公主的旅程。

游戲的開場

如此俗套的開場,幾乎沒有任何的意義,頂多也就是給游戲賦予了一個簡單的劇情和為玩家確立了行動的目標與任務。從現在來看,我們可以找到許多類似的游戲開場,比如《超級馬里奧兄弟》中庫巴與碧奇。而且至今筆者都仍未想明白,為何在《魔界村》里亞瑟與公主的出場會是在類似陵園的地方。言歸正傳,接下來讓我們來聊一下,《魔界村》為何讓玩家頭痛不已。

一碰就碎

難點1——低HP設定

一身厚重的盔甲,亞瑟在出場時就給予玩家一種十分強大的既視感。但當玩家第一次受到傷害后,就徹底傻了眼。這身看似堅不可摧的盔甲,在承受一次傷害后,便瞬間支離破碎,不再能夠為玩家提供任何幫助。不論是被Boss打到,又或是游戲中的怪物雜兵,只需一擊,盔甲便會破碎。而在“裸奔”狀態下的亞瑟,也只能再承受一次來自敵方的傷害,受到攻擊后,便會立刻死亡,玩家也必須重頭開始關卡的攻略。低HP的設定,是所有玩家在接觸《魔界村》后遇到的第一個難題,游戲全程僅有一次試錯的機會,一旦浪費,就意味著將要面臨游戲重新開始的局面。且游戲刷新怪物的頻率相當的快速和密集,這無疑會加重玩家此時的心理負擔,導致接連出現操作上的失誤。

怪物的刷新剛好在落點上

難點2——游戲中操作的設定

游戲中,蹩腳的操作設定也是《魔界村》難度不低的原因之一。不像其他游戲,玩家操作的角色可以在空中進行左右的移動,來調整人物落地的位置、方向等關鍵性的要素。《魔界村》中的跳躍,被設定成了一個相當固定的數值,即從哪一位置起跳再到落點,都是已經被系統數值設定好的,玩家在按過跳躍鍵后,不能做出任何的更改。跳躍的高低也是固定數值,不會隨著玩家按鍵的輕重,而上下浮動。這樣的設定,配以怪物密集又快速的刷新,很容易讓玩家在起跳后,就要面臨著落點處有怪物刷新的問題,常常讓玩家感到憋屈。

怪物刷新頻率快,且密集

難點3——游戲怪物的刷新方式

另外,區別于以往的清版游戲,玩家都可以通過“背板”來進行關卡的攻略,但在《魔界村》這款游戲中,怪物出現的位置和數量都是隨機刷新,僅有少部分是在固定位置。這也就使得玩家無法通過“背板”來攻略關卡,頗有些“三分靠打拼,七分天注定”的意思。隨機刷新的怪物、極快的刷新率,以及跳躍數值的設定,多種因素的疊加,成為了擋在玩家面前的“攔路虎”,相輔相成下,游戲難度之高,有些令人發指和抓狂。

游戲的最終Boss

難點4——游戲的“惡趣味”設定

拋開這些不談,就算玩家已經熟練掌握了游戲中的各種要領,但還是難逃制作人的一些“惡趣味”。游戲每一關的Boss都有著某些武器無法造成傷害的設定,一旦拿錯武器,只能自殺重來。且在打通一周目后會發現,真正的結局,游戲將其放在了二周目,也就是說,玩家需要重新再來一遍。

結語

相信許多玩家同筆者一樣,對于這款游戲是又愛又恨。還記得小時候,因為游戲難度的原因,曾無數次被《魔界村》勸退,又無數次地拾起手柄操控著亞瑟,重新走上拯救公主的旅途。但因為“手殘”的緣故,最好也僅僅只打到第四關,便已就此止步,無緣通關這款游戲,直至現在亦是如此。以至于,每每看到網上有大神速通的游戲視頻,總是免不了一陣羨慕,自己何時才能在《魔界村》中操控著亞瑟救回心愛的公主呢?

懷舊,不止是情懷,更不是一個人的事兒。如果有想一起懷舊的玩家,歡迎留言和私信,沒準下一篇文章,就是你所說的游戲。文章很長,感謝閱讀。這里是柒玖捌游戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。

前幾天,我說了今年一月份對于Switch玩家來說相當的不友好,因為日系游戲陣容里基本都是二次元偏粉絲向的游戲,如果真要看好玩的游戲陣容,還是需要等到2月份才有戲。

《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》

發售時間:2月12日

發售價格:5980日元(約合374人民幣)

任天堂自家的“搖錢樹”,其實這一作是來自Wii U上的強化版本,而且這次還新加入了全新的“狂怒世界”地圖,在3D地圖當中很多靠著畫面深度才能破解的小謎題還是很有意思的,而且這次馬里奧可以變身招財貓爬墻跳高。

作為馬里奧系列有趣程度自然不必多說,而且前不久任天堂也公布了“狂怒世界”的玩法,簡單來說就是小庫巴能模仿馬里奧,然后作為輔助闖關,小庫巴還可以作為2P的操作角色,這個模式其實本質上沒有改變,依舊還是與庫巴對決,但是玩法形式變得更有意思了,另外這里我要多提一下,這游戲對于馬里奧老手來說難度適中,新手噩夢,不過好在這次最多支持4人聯機,所以過年有空不妨呼朋喚友一起來玩。

《經典回歸魔界村》

發售時間:2月25日

發售價格:3627日元(約合227人民幣)

作為很少有人能夠一條命通關的超高難度的經典游戲《魔界村》這次又有新版本了,新作是以《魔界村》和《大魔界村》為原型而制作的全新作品,但是內核部分也就是高難度依舊繼承了紅白機的《魔界村》,操作上跟之前沒什么太大的區別,不過新作當中多了一個魔法系統,所以這次各位準備肝多久通關?

另外,如果你是老玩家的話,這里我多講幾個要點,首先這次是新作是Switch平臺獨占,這個是毫無疑問的,再者就是根據卡普空公布的資料顯示,新作的開發是與《魔界村》系列的原總監一起開發的,所以在經典風味的延續上絕對是有保證的,畢竟日系游戲除了定價離譜之外,還原部分的能力還是可以的,而且新作還有不少向原作致敬的地方。

我再多問一句,各位沒打通FC版本的老哥,有多少人會選擇買新作再來感受一下?

《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》

發售時間:2月25日

發售價格:5980日元(約合374人民幣)

《牧場物語》系列也算是模擬經營當中的一大經典系列了,新一作算是迎接該系列25周年而推出的,所以在經營玩法上多了不少樂趣,比如傳統的種菜種花之外,新作里可以養奶牛、擠奶然后制作乳酪了,而且游戲當中還加入了一些新東西,比如開拓森林、收集材料,擴建村鎮,所以這一作更多的是主打自由度了。

如果你感覺動森肝到頭了,換個《牧場物語》新作玩玩看。

鐵翼少女/Wing of Darkness》

發售時間:2月25日

發售價格:3473日元(約合217人民幣)

首先,這并不是獨占游戲,所以你也不一定非要買NS版本,因為PS4、Steam上都有,在游戲類型上屬于3D射擊,但是既然是出自日本游戲廠商之手,所以雖然是空戰射擊類型,但并不會像歐美射擊游戲那樣有肌肉有猛男的線條,轉而則是以擬人化的戰斗機美少女出現,所以跟你們想象中的飛機模擬游戲有很大的不同。

立繪上是這樣的:

實際戰斗畫面是這樣的(當然美少女也是有的):

另外,游戲在戰斗中還穿插了故事線,算是一個在傳統形式上加入了二次元內容的游戲。

《Cotton Reboot》

發售時間:2月25日

發售價格:未知

來了,來了!這次依舊是經典重制游戲,新作是1991年橫版卷軸射擊游戲《Cotton》的重制版,女主是一個會魔法掃把的小魔女,游戲里的敵人與一般的射擊類游戲有所不同,而且還有收集水晶釋放大魔法的操作。

在重制方面,除了帶來了中文之外,游戲畫面以及音樂部分都有重新制作,而且除了原版的模式之外,這次還有競速模式,也就是可以和全球各地的玩家比拼分數了,同時這游戲原版難度比較大,所以這次有所謂的簡單模式和超難模式給你選擇。

《勇氣默示錄2 》

發售時間:2月26日

發售價格:3473日元(約合217人民幣)

這是勇氣默示錄系列闊別了6年之后終于有了新作,這次分成了4個主角路線,除了戰略性重的戰斗之外,不同職業能力的搭配也是一大特色。

而且這個游戲在去年3月份的時候,任天堂在直面會過后放出過demo版本的試玩,很多人應該會有印象,游戲整體的節奏偏慢,但是可自由探索的區域很多,試玩地圖當中的沙漠之城基本上每個房間都能進去摸索一番。

《Capcom Arcade Stadium 》

發售時間:2月26日

發售價格≈白給(合集包價格未知)

卡普空又出經典街機合集了,這次游戲的本體下載是免費的,同時還會白給一個經典的射擊游戲《1943》,整個合集系列收錄了1984~2001年里非常熱門的街機作品,除了本體之外會有3個街機DLC合集包,每個合集包都是單獨要買的,當然你也可以買一個套裝合集會送一個特典游戲《魔界村》。

另外,卡普空這次在合集包當中除了把經典游戲都放進去了之外,加了一些實(zuo)用(bi)功能:

比如“倒帶”可以回溯時間,重新挑戰;

還有“游戲設定”,除了能調游戲難度之外,還能調游戲速度;

另外最重要的“隨時存檔/載入”,這一點對于沒有充足時間玩游戲的人來說就很貼心了;

此外,還有“競賽模式”這次分成了分數和時間兩種形式,你可以跟全球的玩家對決,排行榜會顯示玩家的名字,這還是比較有牌面的事情。

此外,需要單獨買的三個DLC,每個DLC按照年份進行排列,收錄了十款游戲:

合集包1('84 – '88):

決戰異星球(Vulgus)

海盜船(Higemaru)

1942

電神魔傀(Senjo no Okami)

Z地帶(Section Z)

斗者挽歌(Tatakai no Banka)

傳奇之翼/雙翼人(Aresu no Tsubasa/アレスの翼)

希魔復活(Bionic Commando)

失落的世界(Forgotten Worlds)

大魔界村

合集包2('89 – '88):

出擊飛龍(Strider Hiryu)

吞食天地:王朝戰爭(Tenchi wo Kurau)

快打旋風(Final Fight)

1941反擊戰(1941 - Counter Attack)

戰場之狼2(Senjo no Okami Ⅱ)

雙麒兒(Chiki Chiki Boys)

美國海軍(US Navy)

街頭霸王2(Street Fighter Ⅱ)

名將(Captain Commando)

威虎戰機(Varth - Operation Thunder Storm)

合集包3('92 – '01):

吞食天地2(Tenchi wo Kurau Ⅱ - Sekiheki no Tatakai)

街頭霸王2:究極格斗(Street Fighter Ⅱ' Turbo - Hyper Fighting)

超級街頭霸王2X-大師挑戰賽(Super Street Fighter ⅡX - Grand Master Challenge)

鐵甲戰士(Powered Gear - Strategic Variant Armor Equipment)

裝甲之戰:全金屬狂潮(Cyber?bots - Fullmetal Madness)

19xx:終極戰機(19XX - The War Against Destiny)

戰斗回路(Battle Circuit)

雷鳥之翼(Giga Wing)

1944:循環的征服者(1944 - The Loop Master)

能源之嵐(Progear no Arashi)