夢幻誅仙手游輔助(新夢幻誅仙手游0氪)


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第九職業異能者上線以來,馬上就俘虜了無數小伙伴的芳心,作為一個全能型的職業,可輸出可輔助,容錯率極高,那么來分析下,異能者和其他職業搭檔時的新套路!

鬼王+青云+天音+焚香+異能者(星羅陣)

這個組合偏暴力爆發型,鬼王和焚香分別占4、5號位,青云3號位、異能者1號位、天音2號位,這樣分配的目的是讓鬼王和焚香能打到最高的輸出,這里推薦使用敏鬼,因為隊伍爆發高,拿到物理1速很重要,盡量能先手壓制,然后交由焚香和青云補刀,特別是狂鬼擊的前置條件,焚香和天音的速度最好能保持在法系1速和4速,一個補刀一個守尸,異能者作為一個全能型的職業,速度很關鍵,像光子束縛、引力塌陷、靈魂鏈接這些技能是先手技能,速度方面最好能比鬼王稍快,寶寶的話,可以帶隱攻寵,仙侶帶玲瓏、陸雪琪、法相、鬼厲或者獸神。

異能者

異能者

鬼王+異能者+圣巫+天音+焚香(虎嘯陣)

這個組合比較穩健,鬼王1號位、異能者2號位、焚香3號位、天音和圣巫占4、5號位,這個隊伍組合對速度要求比較好,圣巫盡量能拿到全場1速,鬼王、焚香拿到物理、法術1速度,圣巫先手封印對么的輔助單位,然后鬼王和焚香集火擊殺,如果對面有高速異能者,則可以先手封印異能者,然后先集火殺異能,只要對面的輸出倒下,我方的異能者可以化身死神模式,因為只有5回合,所以已經速戰速決,可以用死神之鐮繼續點殺,也可以用鐮刀飛舞進行面傷,最后一回合用分裂擊,不過需要注意的是,化身死神后的技能超級脆皮,很容易被秒殺,所以最佳保護的方法是封印。寶寶配置隱攻,血寵。仙侶推薦玲瓏、鬼先生、法相、陸雪琪。

異能者

異能者

焚香+合歡+靈音+異能者+天音(風疾陣)

靈音殿在前期可以用廣陵散重創對手,然后再用大風歌,魔音破靈等技能擊殺對手,靈音在輸出上不弱,焚香+合歡+異能者三個主打面傷,至于選天音而不選圣巫也是放棄了封印,讓續航能力提升,異能者保證拿到輸出1速,隨時準備克隆來填補隊伍的缺陷,另外異能者還需要保證面傷的輸出,因此加點可以2敏3力加, 寶寶配置還是隱攻,血寵為主,仙侶推薦玲瓏、鬼先生、法相、陸雪琪。

異能者

異能者

這次的異能者組隊套路分析暫時告一段落了,想知道了解更多的異能者資料可以關注葉子豬夢幻誅仙手游專區哦!

近日,回合游戲《夢幻新誅仙》迎來重大更新,轉宗易骨功能上線全服,全服共賽的“天命之戰”也在萬眾矚目中正式開賽。寅子跨界為《夢幻新誅仙》獻唱同名主題曲《天命之戰》,演繹“天命在我,一戰稱雄”的豪情!今天,咱們就來聊聊新版本的一些看點,說說服戰后的版本趨勢,助力你一戰天命的夢想!

天命豪情,寅子跨界高吭

“天命之戰”是《夢幻新誅仙》近期最重要的一次版本更新,游戲為此創作了同名主題曲,并邀請到知名游戲主播寅子獻唱。歌曲中,寅子化身天命者,用兼具少年感與故事性的嗓音,唱著劇情中南疆那場曠世之戰、誅仙劍下的無畏獻身。和著音樂,小凡化為鬼厲,戰前不再猶豫,他將與諸位玩家一起,一戰撕破蒼穹!

《天命之戰》這首歌沒有一上來就用緊密的鼓點鋪墊情緒,而是先用娓娓道來的敘述,講述游戲劇情中的坎坷。這樣的處理更符合玩家心境,沒有一上來就大招亂放的大戰,每個人都歷經了成長和磨難。這樣的音樂結構,也讓副歌部分無畏一戰的情緒更飽滿,更容易引起玩家共鳴,戰意在循序漸進中被激起,服戰來襲,我們都將無畏向前!

轉宗易骨,換個方式游戲

之前已在情撼九天和一夢誅仙中測試的轉宗易骨功能,也在這個版本正式上線全服。易骨玩法只是改變人物外形,我關注不多,對游戲環境造成的變動也有限。重中之重是轉宗玩法,所有玩家都能花費一定元寶改投宗門,不管人物練度如何,都能重新再選擇門派,目前在各大服務器都引起一陣波瀾!

首先,這一玩法很大程度上改善了關于平衡性的游戲輿論。游戲平衡看似簡單,但在回合游戲里要顧及回合數、傷害數、傷害量、BUFF機制、門派聯動等等內容,而且目前主要的幾個不平衡點,都只局限在某一玩法中,與門派機制有關。比如一直哭弱的鬼王,其劣勢主要是不適合多回合拉鋸,但如果讓瘋魔狀態常駐,又不契合其職業特性,不好改。

有了轉宗易骨,如果你喜歡玩團隊PVP,又角色鬼王在這類玩法中表現實在不好,完全能改投他門,玩個團隊PVP表現好的輸出如萬毒、焚香等。但轉宗不轉武器,不轉法寶,此前培養角色的投入一定有損失,我認為這一設定有好處,能提高玩家的轉宗門檻,讓玩家在轉宗前能慎重考慮得失,不會出現隨版本或玩法反復橫跳的漏洞。

天命之戰,全服榮耀盛宴

全服賽事天命之戰絕對是這個版本最重要的玩法,以后將每月舉辦一次。所有世界等級達到89級的服務器都將有4只隊伍參加小組賽,晉級淘汰賽,一個周末的時間,決出全服前3戰隊。天命之戰提高了《夢幻新誅仙》團隊PVP的檔次,在服務器內稱霸的戰隊,將在這里找到對手,各區霸主的強強對話,也將推動玩家對戰斗策略的更多琢磨。

目前,此次服戰已經結束,冠軍意料之內地由故里不行獲得。但比賽的觀賞性、平衡性、賽制上仍有值得改進之處。冠軍、季軍都是雙奶隊,戰斗動不動拉到50回合,近1小時的拉鋸容易造成視覺疲勞。一局定勝負的賽制也值得商榷,這種打法是否會摻雜過多的隨機性,不能體現戰隊隨機應變的能力?

總體來說,服戰的推出,有利于《夢幻新誅仙》的發展,很多玩家因為這次比賽燃起了戰意,有了新的游戲目標。想必之后的比賽,也會有更多服務器的更多戰隊參戰,把《夢幻新誅仙》推向新的高峰!如果你有稱霸全服的夢想,喜歡回合策略,不如現在就加入游戲!