作為國內首個 MMO 電競職業聯賽,《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯賽 S6 季后賽&總決賽于 6 月8 日—6月11日在蘇州高新區文體中心打響。本次總決賽匯聚了「心意相通」「時空之隙」「再續前緣」「云夢之城」「山清水秀」「大唐盛世」「紫禁之巔」「夢回唐朝」八支新老戰隊,共同開啟巔峰對決!
本次賽事將采用雙敗淘汰制,入圍決賽的八強戰隊將經過第一輪的BO3匹配賽,決出勝者組與敗者組,再通過一輪輪激烈廝殺,決出最終的冠軍戰隊。最終,「心意相通」以2:0擊敗「夢回唐朝」捧得《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯賽S6冠軍獎杯。
"文化力"激活,探索城市+電競模式下的經典傳承
本次《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯賽S6季后賽&總決賽的舞臺表現,以新門派須彌海為創意主題,提取巨鯤、海洋元素進行整體氛圍設計,帶來極具沖擊力的視覺效果。精彩紛呈的XR技術為沉浸式開幕儀式增添更震撼的榮耀氛圍,配合倒計時、舞美演藝、指揮亮相等環節設計,共同呈現產品版本精神內核,于須彌深海揭幕夢幻三界最強盛事!
隨著云技術,云體驗廣泛落地,云觀賽為電競賽事開辟出全新沉浸交互空間,并基于云觀賽系統的VIP分層用戶擬人化精細觀賽運營。為了進一步深化云觀賽,S6 賽季首度引入 MR 穿戴設備,實現視聽沉浸交互全維度升級,并推動 AI 融入電競數據體系,運用人臉聲紋識別技術,以科技賦能賽事。通過標桿化的賽事制作技術,打通賽事與觀眾之間的壁壘,增進巔峰聯賽品牌的大眾影響力。
"內容力"升級,泛娛樂內容助推賽事生態全面迭代
電競所象征的先鋒潮流文化,在與大眾認知共融的過程中,需要以更易理解的泛化內容形式,打開電競賽事的下沉影響力。依托于巔峰聯賽豐富的泛娛樂內容制作經驗,S6 進一步推動電競泛娛樂化,以賽事衍生綜藝,營造全民電競氛圍,推動賽事生態可持續發展。
從內容定制化和差異化出發,S6 賽季打造了一系列趣味的衍生賽事節目,既有【賽事前瞻】【巔峰放大鏡】【巔峰TOP5】等聚焦戰隊表現的專業化解讀的內容,也有【夢幻知多少】【巔峰鑒寶堂】這類從游戲玩法科普講解推演到賽場策略的節目,同時【聲動三界】以輕松的節目調性,加強觀眾對選手,對賽事的情感歸屬。通過針對性的內容制作策略,拓展內容邊界,構建起完善的賽事生態版圖。
除了泛娛樂內容對生態的補強之外,巔峰聯賽還與夢幻賽事體系共同作用,讓每一個玩家都有機會成為參賽者,營造全民電競的氛圍。與此同時,S6 賽季還推出了更加完善的人才培養體系,通過加大資源投入力度,為指揮、主持、解說、主播群體輸送新鮮血液,培養對口人才,為賽事生態注入活水,創造出更多的電競生態價值和社會價值。
進入第六賽季的《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯賽,在滲透年輕文化過程中,演變成為全新的潮流生活方式。而 S6 賽季在科技力,文化力,內容力方面均實現了全新升級和價值賦能,更好地釋放出電競文化的多元潛力,進一步鞏固了其在 MMO 電競領域的頭部地位,為電競賽事多元化探索提供了有力的行業例證。
大家好,我是夢幻西游雙開打圖玩家空小熊,之前給大家科普過夢幻西游里的比較冷門的任務,師徒任務。但是反應平平,作為一個良心主播,我覺得必須用實際的數據告訴大家,為什么師徒任務是小編認為的最良心任務。
PS:文章篇幅較長,建議看完,中間會有很多注意點。
一、適合哪些人群
首先師徒任務因為需要開徒弟小號,所以一般適合號少的玩家,五開就不建議來做了,主要是時間消耗有點久。師徒任務難度簡單,所以特別適合角色底子較差的玩家,想當初小編也是500大洋買的145大唐,經過小編的努力,現在也是白嫖到可以簡單任務的155神木林了。
PS:大唐不如狗?至少號價確實便宜。
二、任務類型及NPC點位
師徒任務分為六種類型,需要戰斗的就2種,任務怪血量和師門任務怪差不多,但是傷害會少很多。
節省時間小技巧:
1、需要的二藥、烹飪提前備好,節省時間;
2、技能訓練時,小號放指定技能,如果小號沒藍釋放技能,系統也會判斷已釋放,可減少施法動畫,另外也可以小號直接掛防御,大號強秒,怪血量高點,但傷害很低;
3、答題時,大號若選錯了,可以不用管小號,大號繼續答題,直到大號答題正確,再切小號答題即可,節省時間。
因為師徒任務會涉及到一些NPC和店鋪,這里小編也給大家整理了師徒任務坐標點,供大家參考:
長安:國子監祭酒、大寶、二寶、小寶、窮漢、王夫人、憐兒姑娘、袁守城,布店、兵器店、首飾店
建鄴:小花、趙元寶、兵器店(30-39階段)、布店(30-39階段)
江南野外:樵夫
長壽村:鐘書生、海老先生
三、收益統計分析
師徒任務的收益其實是多方面的,我這里以145級大號的實際數據給大家看下獎勵如何(大號等級增加游戲幣獎勵也會增加)。
收益一:游戲幣
大號現金17W+大號儲備金17W+小號現金10W,合計收益:44W
收益二:善惡點
善惡600點,儲備善惡1400點,合計收益:26.5W
這里折算規則如下:
收益三:人物修煉
固定任務修煉40點,額外修煉20點,合計收益:18W
因為每第10環任務,師傅是有概率獲得額外的100點修煉,因為收益不確定性,所以只能做個估算,以小編為例,5月份總共做了20天師徒,2個號就是40次,總共額外給了9次額外的100點修煉,相當于每次師徒,額外給了20點修煉。
收益四:良師值
大號每天可以獲得10點良師值,其中任務8點,另外可以給徒弟贈禮,免費可獲得2點,合計10點。
這個收益就不好計算了,缺境外旗子可以換境外旗,不缺的話可以和小編一樣,用40點良師值換盒子抽獎,獎勵有特赦令牌、施法特效、寶石、寶圖、旗子等。這里小編放張圖,不多說話了。
人品這個東西,小編多的是
師徒任務消耗:
1個大號帶2個徒弟,做4輪師徒,總共耗時30分鐘,點卡共小號1小時,折算7W,購買物品和旗子錢折算10W,合計消耗:17W
時間就是金錢啊
師徒任務最終收益為:44W+26.5W+18W-17W=71.5W,
其中現金:17W+10W+9.5W-17W=19.5W
養號收益:17W+17W+18W=52W
這里良師值的收益就不計算了,就當抽獎了,希望大家多多得牌子。
四、徒弟小號選擇及處理
徒弟小號建議選擇方寸,畢竟活力可以用來做飛行符,蚊子腿再小也是肉。
之前很多玩家問小編徒弟小號該怎么處理,這里給大家兩個方案。
方案一:小號升級到30級,開始帶師徒,一直到49級,在49級補完技能后,升50級出師,然后再重新練小號收徒,開啟下一個循環。小號加點建議體耐,畢竟有些時候小號還是受到攻擊。
PS:方案一小號出師后,記得去設置下生日,然后領取生日禮物,可以獲得一張藏寶圖,現在刪號可選擇不要考慮期,直接刪除。
方案二:小號升級到30級,開始帶師徒,一直升級到45級,然后通過不斷的送死消耗經驗,至于停45級是因為,每個徒弟號只能給大號提供 1000點良師值,當這個數值滿了后,需要小號判師然后重新收徒。小號加點可以不加,送死方便,另外小號時間夠久,儲備金積累到一定程度,也可以升級后處理掉。
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