《變形金剛》系列在2007年同名電影上映后,迎來了又一次全球性浪潮,許多以前沒仔細看過變形金剛作品的觀眾,也紛紛在此刻“路轉粉”。
07年的電影版《變形金剛》
不過從全球的范圍上來講,變形金剛動畫原作的粉絲數量遠遠要比“路轉粉”的這一部分可怕的多——早在80年代,這個系列其實就已經火遍全球了,在歐洲的大部分國家、美國、日本以及中國,變形金剛都變成了家喻戶曉的一個名字。
今天我們既不談從“G1”系列開始的變形金剛動畫,也不談從07年開始的變形金剛電影,讓我們來談談近些年來推出的《變形金剛》游戲。
86年PC端的變形金剛游戲
為什么要說“近些年”呢?事實上,跟變形金剛有關的游戲遠比你想象的要多,早在86年就有了可以在Commodore 64(遠古級PC)上運行的變形金剛游戲了,當然,在那個年代想在游戲中還原“G1”系列動畫中的變形金剛造型都很困難。
86年FC上的變形金剛游戲
在之后的幾十年時間里,變形金剛幾乎在每一個你叫得上名的平臺上都發布過授權游戲——早到遠古PC、FC(即紅白機),近到PS4和Xbox One。總而言之,無論是主機、PC、掌機、還是街機,甚至是手機和平板上,你想玩都能找到變形金剛的游戲。
根據07年電影改編的同名游戲
回到正題,雖然游戲有這么多,但是現在大部分人所知道的變形金剛游戲,還是起始于07年根據《變形金剛》同名動畫改編的同名電影的同名衍生游戲(沒錯,就是這么繞)
根據電影改編的游戲由于是根據電影改編來的,所以名字也基本是一致的——07年的《變形金剛》、09年的《變形金剛:卷土重來》、11年的《變形金剛:月黑之時》以及14年的《變形金剛:暗焰崛起》(這個和變形金剛4名字不同,但是劇情貼近)。
《變形金剛:卷土重來》游戲版
業界規矩,游戲改編電影暴死率奇高,反之亦然,即使是變形金剛也不能逃離這個“怪圈”:這幾部借電影熱度推出的坑爹游戲,評分普遍在4、5、6分左右(滿分10分),而且不是沒塞錢,只是單純的很爛。
《變形金剛》游戲實機畫面
它們的問題其實很明顯,由于戰斗場景和人物設定受電影影響更偏向“真實”,而畫面又無法做出電影的感覺,所以顯得很尷尬,再加上電影特效華麗,時間較短,姑且放棄了完善世界觀,導致這幾部游戲的劇情也是奇爛無比。
《變形金剛》游戲中變形后的形態
對于變形金剛來說,“變形”本來應該是變形金剛游戲的加分點,但這幾部粗制濫造的作品反而因為“變形”搞的操作很反人類,游戲性也特別糟糕。
《變形金剛:月黑之時》游戲版
但神奇的一點在于,盡管單機的體驗懶得無可救藥,這幾部的聯機內容出乎意料的還很好玩(在還有人玩的時候),所以在我看來,當游戲的品質有限時,變形金剛做聯機遠比單機好玩。
設定相對獨立的游戲下面要說的《變形金剛:賽博坦之戰》(2010年)和《變形金剛:賽博坦的隕落》(2012年),無論是在劇情上,還是設定上,都遠比“電影版”要走心的多。
《變形金剛:賽博坦之戰》游戲版
最重要的是,這兩部跟地球基本沒關系,講述的是“變形金剛之間的斗爭”,而不是“人類拯救世界的主旋律故事”,在貼近原作的同時,還做出了一些創新,使得這兩部的口碑穩扎在8、9分。
另一方面,這兩部的戰斗場景和人物設定也更接近原作,不過變形后的形態完全是“賽博坦星球”的畫風,跟地球上的車半點關系沒有,這一點連“G1”原作動畫都沒敢去做。
《變形金剛:賽博坦之戰》大力金剛Boss戰
有意思的地方在于,“狂派”和“博派”都是可操控的一方,游戲用雙方獨立的戰役構成了一條完整的故事線,因此雙方的角色塑造都非常飽滿,且符合原作的邏輯;劇情中的大型BOSS戰(大力金剛、鐵甲龍等)當時真的震撼到了我。
“狂派”和“博派”雙方對陣
最讓粉絲暖心的是,雙方不再是單純的“正與邪”對抗,更像是X戰警里的老萬和X教授那樣,相愛相殺,必要時也混搭合作(與守望先鋒里英雄們的陣營設定也很像,有跳反、跳忠)
完全貼近原作的游戲除了上面所說的,15年還有這么一款骨灰粉才會玩的游戲——《變形金剛:毀滅》,與前面幾部的第三人稱射擊設計不同,這部更偏向純粹的格斗,媒體評分保持在6、7。
15年的《變形金剛:毀滅》,有沒有85年的感覺?
這款游戲的畫風比較神,是真·貼近1984年原作,玩起來有種看“G1”動畫的感覺,所以真·信仰粉都特別喜歡這部——但不了解情況的人看到這畫面,可能就望而止步了。
是的,你沒看錯,這就是實機畫面
從游戲性上來講,《變形金剛:毀滅》的武器和技能系統都很蛋疼,讓人完全不知道它們存在的意義何在;而作為一款動作“砍殺”(hack and slash)游戲,他居然沒有聯機,沒有聯機,沒有聯機!
既貼近動畫、又貼近電影的游戲看著這個標題,你大概想象不出來要如何同時辦到這兩點,不要急,來讓我給你提供幾個關鍵詞:網游、授權IP、內測,以及最重要的,“企鵝”。
《變形金剛Online》
講道理,看到這幾樣東西在一起,“純種粉絲”是會被嚇跑的,而且有了《使命召喚Online》的前車之鑒,這游戲一兩年以內可能都不會脫離內測。
《變形金剛Online》中的千斤頂
由于目前它就在“測測測”的套路當中,所以我也不好評價這款游戲和前面幾款相比到底好不好玩,但是唯一能從官網看出來的一件事是,這游戲的人物設計莫名帶感——至少它沒有作死去大量設計“電影版”的造型,無論是變形前,還是變形后的車型,都十分貼近原作。
“千斤頂”的玩具模型
這么來看,至少能確定制作組里肯定有變形金剛的鐵桿粉絲,最起碼是下功夫真的用心去做了;游戲性的問題,還是要請各位讀者自己想辦法“混進”騰訊的內測來確定了,我目前還沒辦法做出客觀的評價。
那么到底需要什么樣的《變形金剛》游戲呢?把前面所有作品總結一下,你會發現“變形金剛”確確實實是一個很適合聯機的題材:
《變形金剛:賽博坦的隕落》游戲壁紙
①角色眾多,風格各異,即可近戰,又可遠程射擊,變形無疑還能豐富戰斗體驗
②角色可以鮮明地分為兩大陣營,必要時也可以混搭
③能Hold住原作劇情時,理應引入激動人心的合作PVE關卡、宏偉的Boss戰
④角色的能力基本固定,沒太多地方可以破壞平衡性
“G1”系列動畫的截圖
當然,最最重要的一點:珍愛生命,遠離電影設定。我們絕對不會想在游戲中看到地球與人類“被”強行刷存在感。
如果可以做出一款致敬原作,有劇情、可聯機合作/對抗的變形金剛游戲,我相信銷量都不會太難看。