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《變形金剛》系列在2007年同名電影上映后,迎來(lái)了又一次全球性浪潮,許多以前沒(méi)仔細(xì)看過(guò)變形金剛作品的觀眾,也紛紛在此刻“路轉(zhuǎn)粉”。
07年的電影版《變形金剛》
不過(guò)從全球的范圍上來(lái)講,變形金剛動(dòng)畫原作的粉絲數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比“路轉(zhuǎn)粉”的這一部分可怕的多——早在80年代,這個(gè)系列其實(shí)就已經(jīng)火遍全球了,在歐洲的大部分國(guó)家、美國(guó)、日本以及中國(guó),變形金剛都變成了家喻戶曉的一個(gè)名字。
今天我們既不談從“G1”系列開(kāi)始的變形金剛動(dòng)畫,也不談從07年開(kāi)始的變形金剛電影,讓我們來(lái)談?wù)劷┠陙?lái)推出的《變形金剛》游戲。
86年P(guān)C端的變形金剛游戲
為什么要說(shuō)“近些年”呢?事實(shí)上,跟變形金剛有關(guān)的游戲遠(yuǎn)比你想象的要多,早在86年就有了可以在Commodore 64(遠(yuǎn)古級(jí)PC)上運(yùn)行的變形金剛游戲了,當(dāng)然,在那個(gè)年代想在游戲中還原“G1”系列動(dòng)畫中的變形金剛造型都很困難。
86年FC上的變形金剛游戲
在之后的幾十年時(shí)間里,變形金剛幾乎在每一個(gè)你叫得上名的平臺(tái)上都發(fā)布過(guò)授權(quán)游戲——早到遠(yuǎn)古PC、FC(即紅白機(jī)),近到PS4和Xbox One。總而言之,無(wú)論是主機(jī)、PC、掌機(jī)、還是街機(jī),甚至是手機(jī)和平板上,你想玩都能找到變形金剛的游戲。
根據(jù)07年電影改編的同名游戲
回到正題,雖然游戲有這么多,但是現(xiàn)在大部分人所知道的變形金剛游戲,還是起始于07年根據(jù)《變形金剛》同名動(dòng)畫改編的同名電影的同名衍生游戲(沒(méi)錯(cuò),就是這么繞)
根據(jù)電影改編的游戲由于是根據(jù)電影改編來(lái)的,所以名字也基本是一致的——07年的《變形金剛》、09年的《變形金剛:卷土重來(lái)》、11年的《變形金剛:月黑之時(shí)》以及14年的《變形金剛:暗焰崛起》(這個(gè)和變形金剛4名字不同,但是劇情貼近)。
《變形金剛:卷土重來(lái)》游戲版
業(yè)界規(guī)矩,游戲改編電影暴死率奇高,反之亦然,即使是變形金剛也不能逃離這個(gè)“怪圈”:這幾部借電影熱度推出的坑爹游戲,評(píng)分普遍在4、5、6分左右(滿分10分),而且不是沒(méi)塞錢,只是單純的很爛。
《變形金剛》游戲?qū)崣C(jī)畫面
它們的問(wèn)題其實(shí)很明顯,由于戰(zhàn)斗場(chǎng)景和人物設(shè)定受電影影響更偏向“真實(shí)”,而畫面又無(wú)法做出電影的感覺(jué),所以顯得很尷尬,再加上電影特效華麗,時(shí)間較短,姑且放棄了完善世界觀,導(dǎo)致這幾部游戲的劇情也是奇爛無(wú)比。
《變形金剛》游戲中變形后的形態(tài)
對(duì)于變形金剛來(lái)說(shuō),“變形”本來(lái)應(yīng)該是變形金剛游戲的加分點(diǎn),但這幾部粗制濫造的作品反而因?yàn)椤白冃巍备愕牟僮骱芊慈祟悾螒蛐砸蔡貏e糟糕。
《變形金剛:月黑之時(shí)》游戲版
但神奇的一點(diǎn)在于,盡管單機(jī)的體驗(yàn)懶得無(wú)可救藥,這幾部的聯(lián)機(jī)內(nèi)容出乎意料的還很好玩(在還有人玩的時(shí)候),所以在我看來(lái),當(dāng)游戲的品質(zhì)有限時(shí),變形金剛做聯(lián)機(jī)遠(yuǎn)比單機(jī)好玩。
設(shè)定相對(duì)獨(dú)立的游戲下面要說(shuō)的《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》(2010年)和《變形金剛:賽博坦的隕落》(2012年),無(wú)論是在劇情上,還是設(shè)定上,都遠(yuǎn)比“電影版”要走心的多。
《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》游戲版
最重要的是,這兩部跟地球基本沒(méi)關(guān)系,講述的是“變形金剛之間的斗爭(zhēng)”,而不是“人類拯救世界的主旋律故事”,在貼近原作的同時(shí),還做出了一些創(chuàng)新,使得這兩部的口碑穩(wěn)扎在8、9分。
另一方面,這兩部的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和人物設(shè)定也更接近原作,不過(guò)變形后的形態(tài)完全是“賽博坦星球”的畫風(fēng),跟地球上的車半點(diǎn)關(guān)系沒(méi)有,這一點(diǎn)連“G1”原作動(dòng)畫都沒(méi)敢去做。
《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》大力金剛Boss戰(zhàn)
有意思的地方在于,“狂派”和“博派”都是可操控的一方,游戲用雙方獨(dú)立的戰(zhàn)役構(gòu)成了一條完整的故事線,因此雙方的角色塑造都非常飽滿,且符合原作的邏輯;劇情中的大型BOSS戰(zhàn)(大力金剛、鐵甲龍等)當(dāng)時(shí)真的震撼到了我。
“狂派”和“博派”雙方對(duì)陣
最讓粉絲暖心的是,雙方不再是單純的“正與邪”對(duì)抗,更像是X戰(zhàn)警里的老萬(wàn)和X教授那樣,相愛(ài)相殺,必要時(shí)也混搭合作(與守望先鋒里英雄們的陣營(yíng)設(shè)定也很像,有跳反、跳忠)
完全貼近原作的游戲除了上面所說(shuō)的,15年還有這么一款骨灰粉才會(huì)玩的游戲——《變形金剛:毀滅》,與前面幾部的第三人稱射擊設(shè)計(jì)不同,這部更偏向純粹的格斗,媒體評(píng)分保持在6、7。
15年的《變形金剛:毀滅》,有沒(méi)有85年的感覺(jué)?
這款游戲的畫風(fēng)比較神,是真·貼近1984年原作,玩起來(lái)有種看“G1”動(dòng)畫的感覺(jué),所以真·信仰粉都特別喜歡這部——但不了解情況的人看到這畫面,可能就望而止步了。
是的,你沒(méi)看錯(cuò),這就是實(shí)機(jī)畫面
從游戲性上來(lái)講,《變形金剛:毀滅》的武器和技能系統(tǒng)都很蛋疼,讓人完全不知道它們存在的意義何在;而作為一款動(dòng)作“砍殺”(hack and slash)游戲,他居然沒(méi)有聯(lián)機(jī),沒(méi)有聯(lián)機(jī),沒(méi)有聯(lián)機(jī)!
既貼近動(dòng)畫、又貼近電影的游戲看著這個(gè)標(biāo)題,你大概想象不出來(lái)要如何同時(shí)辦到這兩點(diǎn),不要急,來(lái)讓我給你提供幾個(gè)關(guān)鍵詞:網(wǎng)游、授權(quán)IP、內(nèi)測(cè),以及最重要的,“企鵝”。
《變形金剛Online》
講道理,看到這幾樣?xùn)|西在一起,“純種粉絲”是會(huì)被嚇跑的,而且有了《使命召喚Online》的前車之鑒,這游戲一兩年以內(nèi)可能都不會(huì)脫離內(nèi)測(cè)。
《變形金剛Online》中的千斤頂
由于目前它就在“測(cè)測(cè)測(cè)”的套路當(dāng)中,所以我也不好評(píng)價(jià)這款游戲和前面幾款相比到底好不好玩,但是唯一能從官網(wǎng)看出來(lái)的一件事是,這游戲的人物設(shè)計(jì)莫名帶感——至少它沒(méi)有作死去大量設(shè)計(jì)“電影版”的造型,無(wú)論是變形前,還是變形后的車型,都十分貼近原作。
“千斤頂”的玩具模型
這么來(lái)看,至少能確定制作組里肯定有變形金剛的鐵桿粉絲,最起碼是下功夫真的用心去做了;游戲性的問(wèn)題,還是要請(qǐng)各位讀者自己想辦法“混進(jìn)”騰訊的內(nèi)測(cè)來(lái)確定了,我目前還沒(méi)辦法做出客觀的評(píng)價(jià)。
那么到底需要什么樣的《變形金剛》游戲呢?把前面所有作品總結(jié)一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)“變形金剛”確確實(shí)實(shí)是一個(gè)很適合聯(lián)機(jī)的題材:
《變形金剛:賽博坦的隕落》游戲壁紙
①角色眾多,風(fēng)格各異,即可近戰(zhàn),又可遠(yuǎn)程射擊,變形無(wú)疑還能豐富戰(zhàn)斗體驗(yàn)
②角色可以鮮明地分為兩大陣營(yíng),必要時(shí)也可以混搭
③能Hold住原作劇情時(shí),理應(yīng)引入激動(dòng)人心的合作PVE關(guān)卡、宏偉的Boss戰(zhàn)
④角色的能力基本固定,沒(méi)太多地方可以破壞平衡性
“G1”系列動(dòng)畫的截圖
當(dāng)然,最最重要的一點(diǎn):珍愛(ài)生命,遠(yuǎn)離電影設(shè)定。我們絕對(duì)不會(huì)想在游戲中看到地球與人類“被”強(qiáng)行刷存在感。
如果可以做出一款致敬原作,有劇情、可聯(lián)機(jī)合作/對(duì)抗的變形金剛游戲,我相信銷量都不會(huì)太難看。