在經典的RPG設計中,游戲總會給出一些選項讓玩家做出抉擇。外媒Thegamer盤點了十款最難“做出選擇”的RPG,一起來看看。
10、《龍騰世紀:審判》:誰喝井水
9、《火焰紋章:風花雪月》:選哪個陣營
8、《質量效應2》:派誰執行任務
7、《傳說之下》:黑不黑化
6、《神鬼寓言3》:拯救還是毀滅
5、《星露谷物語》:和誰結婚
4、《巫師2》:選哪個伙伴
3、《上古卷軸5:天際》:殺不殺帕圖納克斯
2、《輻射4》:研究所的命運
1、《尼爾:機械紀元》:刪不刪存檔
那么你覺得哪款游戲的抉擇最讓你頭疼呢?一起在評論區聊聊吧!
就在今晚,微博賬號@西山居游戲 發布公告,稱因本輪測試不達用戶預期,將對自研項目《彼界》進行關停處理。
說實話,這個消息令許多人意外。在TapTap和好游快爆上,《彼界》的評分均超過8分,而且在TapTap上的預約量超過42萬。之前游戲還曾發布過計劃于8月22日上線的消息。在當下的二游市場,這款3D產品看上去并非沒有一戰之力。甚至就在昨天,葡萄君還在撰文介紹游戲的亮點和差異化設計。
西山居CEO郭煒煒曾多次告訴我,他們公司的理念是「讓玩家驕傲」,《劍網3》的成功也離不開玩家的信心。從這個角度來說,砍掉《彼界》想必也是相當艱難的決定。
《彼界》畫面
從補償方案來看,西山居也很在意自己的口碑。雖然相關細節還未公布,但一款并未正式上線的游戲,能夠給出「充值雙倍返還」,以及「所有登錄過本輪測試的用戶都可獲得定額金山一卡通」的方案,可以說是超出了預期。可能有人會質疑:他們還不是想把用戶拉回自己的產品?但理論上其實金山一卡通支持交易,只要愿意,用戶還是能夠得到真金白銀的補償的。
關于《彼界》被砍的決策邏輯,葡萄君正在進行更詳細的確認。但這一事件,再次說明二次元游戲正在進入前所未有的艱難時刻。
第一,二游的競爭實在太激烈了,用我們一篇歷史文章的標題來講:2023注定是二次元游戲最慘烈的一年。賽道超載,頂流通吃,尤其在星鐵上線之后,《彼界》這樣同樣主打泛用戶的回合制卡牌,更是要面臨最激烈的競爭。如果三測數據依舊不如預期,沒人知道它要再調多久才能殺出血路,更不用說團隊調得越久,市場的競爭難度也就越高。
其實《彼界》也做過不少調優
今年5月,郭煒煒曾說二次元是他們今年要重點拓展的賽道。但從關停《彼界》的決策可以看出,他們并不希望用一口氣鋪開多款產品,賭成功率的方式實現目標。恰恰相反,他們希望走的依舊是精品化路線——只是如今「精品」的標準,要比以前高出太多了。
第二,二游想做好長線運營,實現「高開高走」太難了。最近一些期待度爆表,卻成績不如預期的新游已經證明,優秀的美術和內容只是第一步,你的研發和運營絕不能犯一點錯誤。面對海量產品,用戶只會選擇最「保值」的產品投入——常年運營《劍網3》的西山居,應該最懂這個道理。
不妨做一個假設:假如《彼界》正常上線,首周成績也很亮眼,但沒過多久,過了新鮮勁兒的玩家決定重新回到頭部產品當中,《彼界》的收入也每況愈下,那時西山居該怎么做?是損害公司品牌,用一波流極限收割玩家?還是及時停服止損,傷害更多玩家的信任?抑或是頂著3D卡通渲染的高昂成本,繼續賠本賺吆喝?那時他們所面臨的僵局,可能要比眼下復雜得多。
而從某種程度上說,西山居的選擇也是整個行業的縮影。如今大家對二游的態度日益明確:大廠的步調越來越謹慎,中小團隊越來越跟不起,也罕有資本愿意投資新的團隊。在未來的市場,如果想研發面向泛用戶的「王道」產品,可能公司需要傾其所有,才能去博那么一點兒和頭部產品硬碰硬的勝率;相比之下,做滿足垂直圈層喜好的產品,可能才是更有性價比的選擇。
在游戲行業的歷史中,其實不少題材/品類都經歷過這樣的變化。只是之前我們總認為二次元是年輕人最喜歡的文化符號,是版本之子,可以跳出三界外,不在五行中。《彼界》不是第一款面臨遺憾的產品,也不會是最后一款面臨遺憾的產品,正如在過去一段時間,有不少曾經備受矚目的新品杳無音訊,也有不少曾經如日中天的創業公司日漸凋零。只能說希望在陣痛之后,大家都能找到適合自己的出路。