最近,一款名為《殺戮尖塔》(Slay the spire)的卡牌游戲很火。作為一款買斷的、單機的、卡牌類的游戲,它有什么樂趣,為什么全球有30多萬玩家(中國占20%)購買了它并且這個勢頭還在持續增長?
首先,它是買斷式的,一次性消費52元。對于單機游戲來說這個價格中等偏貴,畢竟大家都習慣了在手游里花錢;十連抽328好像就是按幾下支付寶的事,而單機游戲里花個30塊都覺得很多。所以它能賣這么好,肯定不是因為便宜。
那么卡牌類的游戲我們也見識過不少。遠一點的像游戲王、萬智牌,近的比如爐石傳說,都是很好玩的卡牌游戲。但這里有個問題,以上三款游戲固然好玩,卻是PVP、人與人對戰。如果輸了,你的挫敗感會很強,感覺自己智力被壓制了(當然贏了快感也相應變大)。另一方面,與人對戰意味著時間上會有限制,每個回合不能拖很長,算牌的時間也不多。這就是為什么大家都喜歡打套路的原因:不用過腦子,你出1我就出2,你出2我就出4,尤其是前幾個回合法力水晶少、地還沒鋪開的情況下更是如此。
然而有些牌組偏偏需要你仔細計算,典型例子是爐石里的奇跡賊。這個流派歷史悠久,幾乎是從爐石剛出就已存在,特點是前期用各種方法維持住場面讓自己不死,頂到8費以上后通過連招奇跡般一回合把對方帶走。要實現這一點需要你精確地計算出自己手中的牌能打多少傷害,3+3=6,連招+2,然后暗影步又回手再打一個戰吼+2所以一共就是10……對數學不好的人來說是一種折磨。反過來說如果你的對手是奇跡賊,你可能會在每個回合都等很久等他算牌,這也相當痛苦……
我們自然會想, 有沒有一種什么卡牌游戲,是可以不用等對方算牌的?或者更理想的是,我想算牌時愛算多久算多久,而我的對手卻不算牌?《殺戮尖塔》就是這種雙標游戲。你盡可以慢慢計算沒人會打擾甚至是把游戲暫停,過幾分鐘甚至幾天再回來玩也沒關系。而一旦你選擇“結合回合”,電腦的動作總是很快就完成,而且和事先設計好、顯示在他們頭上的一模一樣。
某種角度來說這類游戲更適合中年玩家。畢竟你的反應速度跟不上年輕人,長期工作后近視和散光加劇,想要隔400米看清草叢里一個伏地魔、爆他的頭吃到雞,那實在不容易。而且吃雞里單排死太快,組隊死了之后等太久,這都是它的缺點。誰讓它是網絡游戲呢?網絡上、人和人打交道,你就是要容忍這些。所以如果你很佛系或者你認為自己需要佛系,那就得試試單機。
至于游戲性本身?游戲的戰斗看起來很簡單,規則簡單到不需要任何說明只需要試著玩一局,30秒內你就能學會。但隨著游戲進展,你會發現許多新牌,把它們加到牌組里后你的打法可能會有所改變,這種變化令人著迷。此外你還會獲得普通、高級、卓越等不同級別的寶物,它們提供各種奇怪的特效。游戲目前有兩個職業(所用的牌組完全不同),每個職業有至少三四種基礎打法,再結合上百種寶物,讓你的每次游戲都可能有新發現、新驚喜。這個特點概括成一句話就是“易學難精”,在許多時候它都是“好游戲”的必備屬性。
又一個優點是,這個游戲每周都會更新,這種更新速度讓人點贊。在1月25日之前,它還只是一個普通的卡牌過關游戲。當我把所有內容都解鎖(游戲時間約10小時)并且兩個職業都通關了之后,感覺樂趣基本也就到此為止。然而1月25號開放了新的游戲模“Ascension Mode”(擢升模式):在擊敗所有3種最終Boss后可以開啟該模式,從第1級開始打,每次通關提升1級,每提升1級游戲難度都會增加。當你打過了高難度再回頭看低難度,會感覺那只不過是孩童的游戲——是的,這里也有智力壓制。相對來說戰士比較容易,不少人已經完成了Lv10擢升模式的考驗(Lv10是最高)。而另一個職業“盜賊”就困難得多,幾乎所有人在Lv4左右就敗下陣來,所以它又是一個適合你反復嘗試運氣的游戲。考慮到一局游戲的時間不長(有一個成就是1小時內通關,可以獲得額外50點分數),這聽起來并不是那么壞。
目前游戲還在“早期測試”階段,還有一個神秘職業沒有開放。已經有人指出一旦正式版發售,玩家就可以自己加入全新MOD(即新牌組、新寶物、新敵人等),屆時它的游戲性又會有幾何倍數增長。
最后,很容易看出,這樣的游戲不費什么力氣就可以做成手機版本,隨時掏出來玩。也許你厭倦了與別人組隊、與別人爭斗,只想靜靜地在上下班途中玩玩自己喜歡的游戲,那《殺戮尖塔》顯然就是一個這樣的游戲。當然,它沒有氪金,所以如果你算了半天發現還差那么幾點血打不過,也沒有任何辦法可以補救,唯一的選擇就是勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過。不過,那也許正是它的魅力所在?
這是我的游戲統計,這臺機器上總游戲時間約95小時,目前正在沖戰士擢升模式Lv8。
艾希,許多人一聽便想到了lol中那個拿著箭的射手,其實,它還是一款獨立動作游戲!
在筆者這么多年的手游生涯中,絕對算得上是最經典最難忘的一個!
第一次知道這個游戲時,是其手機版本在TAPTAP剛上線不久,那時的TAPTAP還能下到很多外服游戲,就像如今的好游快爆,這也第一次讓我見識到了安卓游戲付費商店!
當時游戲首周上線12元,我還猶豫了很久,心想再等幾周網上可能就有破解收費的版本了,但耐不住下面滾滾如潮的好評,我還是買了!
玩了幾分鐘后,我很慶幸,我為國產高品質單機也貢獻了一份自己的力量。
當時絕大多數安卓游戲玩家還是懷著白嫖心態活躍在各大破解游戲APP,或者玩免費卻不氪金就不能玩的網游,而《艾希》卻敢站出來做一次性付費買斷制。
果不其然,后面盜版還是猖獗了一段時間,而運營公司通過法律手段使情況有所好轉,也算打響了買斷制單機手游的第一槍。
TAPTAP上《ICEY》的官方簡介
《艾希》是一款由上海幻刃網絡開發,心動網絡發行的一款2D橫版動作游戲,你在游戲中既可扮演“艾希”,也可扮演“你自己”,但你的主要任務不是通關,而是對抗旁白,這也即是官方說的“包裹著動作游戲外衣的陷阱”。
此類游戲亦被稱作“Meta游戲” ,網上有玩家解釋此類游戲的定義如下:
游戲知道自己是游戲,游戲里面的角色也知道自己是游戲中的角色,甚至知道你正在屏幕之前玩他們。比如有的META游戲,里面的角色會繞過主角,直接對著屏幕前的你對話。
簡而言之:Meta是“關于游戲的游戲”,又可以稱之為“元游戲”。
此類游戲在游戲歷史上也沒幾款,不信可以去搜,最出名的也只有《史丹利的寓言》等幾款,但這些游戲的語言都是外語,對國內玩家相當不友好!
而艾希卻第一次把這類游戲帶到國內大眾視野,第一次讓玩家開始思考在游戲中“自己到底是扮演游戲主角還是扮演現實中的自己”。
在游戲中,大量角色和故事主線都改編自“克魯蘇神話體系”也為游戲營造的神秘氛圍增添不少色彩 。游戲中還有不少彩蛋,甚至還有“別的游戲”。
比如游戲中有個彩蛋是一個“沒有上色的場景” ,看似沒啥用處,其實是作者在向玩家吐槽制作一款游戲是何等的不易。還有幾個場景中甚至還出現了《汐》等別的游戲,不得不說“這波廣告666”,第一次見到這種操作!
作為一款動作游戲來,打擊感更是沒的說,爽快的連招以及接近無限的閃避讓人玩下來不禁驚嘆,原來手游還可以這么驚艷!
網上對于《艾希》的評價也是相當的多,感興趣的可以去搜搜看!
最后,總之綜上所述,這款游戲對于筆者來說意義非凡,體驗到了相當多的“第一次”,同時也接觸到了真正優秀的游戲作品,看到了國產游戲之光。
所以,在筆者這么多年的手游生涯中,絕對算得上是最經典最難忘的一個!
那你們最難忘的游戲又是哪款呢?