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今天是2021年11月12日,首先來看看今天的暢銷榜單變化:
今天具體的榜單如下:
今日IOS暢銷榜
網易《大話西游》排名第10。這是一款2D回合制手游。
網易《哈利波特:魔法覺醒》排名第9。這是一款由《哈利波特》正版授權改編的卡牌對戰類手游。
網易《率土之濱》排名第8。這是一款三國題材SLG手游。
騰訊《金鏟鏟之戰》排名第7。這是一款自走棋手游。
米哈游《原神》排名第6。這是一款3D開放世界RPG手游。
網易《夢幻西游》排名第5。這是一款同名端游衍生而來的回合制MMORPG手游,游戲界常青樹。
騰訊《英雄聯盟手游》排名第4。這是由拳頭游戲同名端游改編的手游。
阿里游戲《三國志戰略版》排名第3。這是一款三國題材地緣爭奪SLG游戲,策略非常豐富。
騰訊光子《和平精英》排名第2。這是一款戰術競技類游戲,俗稱“吃雞”。
騰訊天美《王者榮耀》排名第1。這是騰訊旗下的國民級5V5對戰手游。
昨天在榜的雷霆游戲《一念逍遙》今天 跌出前十。
今天前10名騰訊占據4席、網易4席、米哈游、阿里游戲各占1席。
下面再來看看下載榜方面的變化:
下載榜
下載榜方面,《英雄聯盟手游》連續第21天排名第1。
《王者榮耀》排名第2。
《金鏟鏟之戰》排名第3。
《和平精英》排名第4。
榜單前4名均被騰訊包攬。
下面再來關注一下海外市場暢銷榜:
美國暢銷榜
美國暢銷榜上,米哈游《原神》排名第7。
日本暢銷榜
日本暢銷榜上,網易《第五人格》排名第5。網易《荒野行動》排名第6。米哈游《原神》排名第11。
今天的榜單就分享到這里,明天同一時間,我們不見不散。
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毫不夸張的說,中國網絡游戲市場20年的發展歷史中,至少有15年是屬于MMORPG端游的
現在的落寞不能抹滅曾經的輝煌
今天寫的這篇文章,就是講講網游歷史中,10款最具影響力的國產MMO端游
第一款【天涯明月刀】聘請陳可辛、 袁和平、奚中文和吳里璐四大香港宗師級電影人擔當顧問
跟英偉達合作,專門為他打造了水銀引擎
【天刀】的制作規格在國產網游中絕對是頂尖的存在
這樣的好處使他擁有了頂尖的畫面表現和出色的動作設計,但壞處也加大了游戲的營收壓力
游戲火爆之后騰訊急于變現,聽話的就像【天刀】就越來越坑,不聽話的像【斗戰神】把原團隊給開了
在小編看來,氪金并不是【天刀】會衰落的這個唯一原因
他的最大問題我覺得還是繁重的養成玩法,以及過高的上場門檻
現在的新玩家沒有人領路,無論新區老區,你都很難再玩進去了
第二款【九陰真經】國產真武俠網游
這個游戲如果讓我給出一個評價
那就是玩過他的人很難再玩下去別的網游了,而玩慣了別的網游的人,也很難玩的下去他
從戰斗系統到日常玩法,都與主流的MMO端游有著很大的區別,更有武俠氣息
玩法上的更偏向于PVP,可以說他是很多玩家心中最理想的江湖世界
游戲的衰落跟運營團隊有著很大的關系
營收跟不上就推出九九武學
初期雖然帶來了不錯的收入和人氣,但也極大的破壞了戰斗的平衡性
養成太過漫長,新老玩家差距過大那就狂開新服
新區的幫派獎勵滋生了一大批的蝗蟲
滾服玩法又傷了根基,造成了大量玩家的流失
到了現在,因為過于復雜且龐大的系統,以及這個落后的畫面表現,又讓很多新玩家難以融入其中
蝸牛從【九陰2】畫餅到了【九陰重制版】,我都不知道他們到底要搞什么了
第三【劍網三】國產網游的汽運他一個人獨占了九成,能走到今天,那真的是全靠同行襯托
別的游戲都是出場級巔峰,而【劍三】開場差點就噶了
然后又莫名其妙的就坐上了同人的順風車,玩家人數一路攀升
系統出點外觀,又稀里糊涂的打造出一個龐大的外觀黑市,光靠賣時裝就能撈的盆滿缽滿,這樣的情況國內的也就這一份了
認真的說起來,【劍三】他算是一個六邊形戰士
PVE、PVP、PVX雖然都沒有啥太突出的設計,但就勝在一個也沒落下
無論什么類型的玩家,都能在這里找到一席之地
雖然近些年外觀是越出越多,但起碼還是一款只花點卡能玩下去的游戲
【劍網三】開始走下坡路還是在推出重置版之后
配置要求的提升流失了一波玩家,技能迭代又流失了一波
最主要還是玩法缺乏創意,讓人有些審美疲勞了
外觀、畫風、平衡、日常這些東西,我都不在意
但是登上賬號我就是玩不下去,說到底還是玩膩了
第四款【天龍八部】要說金庸先生最受歡迎的武俠作品,那可能每個人呢都有著不同的看法
但我覺得如果選出前三名,那其中一定有【天龍】
這個游戲世界本身就已經足夠精彩了
再加上豐富的門派武學設計,有趣的寵物培養玩法
以及所謂的永久免費的口號,想不火他都難吶
珍瓏棋局、馬賊、三環副本、手工裝備都是很多玩家難以忘懷的記憶
但可惜的是【天龍】這些年一路走來,在玩法上的創新乏善可陳,在氪金上倒是屢創新高
第五款【魔域】
國產魔幻網游的巔峰之作
我第一次見到這款游戲的時候,就被他拉風的寶寶和華麗的技能特效所吸引
雖然現在看來很一般,但是07年那真的是帥呆了
獨創的寵物培養和戰斗玩法,哪怕放到今天依然是非常經典的設計
在沒有副本和成神的年代,野外干仗也是非常的激情
不過不同于其他沒落的游戲值得我們去緬懷
現在的魔域靠著賭博玩法在茍延殘喘,大家還是敬而遠之吧
第六款【問道】
第一款大獲成功的免費匯合制網游
游戲的整體框架脫胎于【大話2】,不過也做出了自己的特色
主題上立足于封神,結合中國傳統神話世界觀,一掃玩家對于西游題材的審美疲勞
五行八卦等一系列的中華文化符號,也較好的嵌入到了游戲當中
特別是道行的概念讓人耳目一新,巔峰時期號稱百萬在線
作為一名回合制網游的老玩家,我玩的第一款回合制MMO
不是【大話】也不是【夢幻】,而是【問道】
原因很簡單,小時候哪有錢充點卡呀,白嫖肯定是更有吸引力的
第七款【大話西游2】在很多新玩家的印象中,無論是熱度、話題、影響力、玩家人數
【大話2】都被自己的好弟弟【夢幻西游】壓了一頭
但網易當初是憑借著【大話2】才成為2002年納斯達克表現第一的股票
成為了在寒流籠罩之下,國內網游市場的一道破曉的曙光
鼓舞了很多的本土研發團隊,間接地開啟了國產網游的崛起之路
不過實事求是的說【大話2】的生命力確實是不如【夢幻西游】
2007年的【夢幻】如日中天,【大話2】已經是顯出了疲態
所以網易準備搞【大話3】將游戲盤活,甚至開放了轉檔業務
想用【大話3】來取代【大話2】
只可惜首批轉檔玩家的反饋很差,網易又逐漸放棄了
第八款【夢幻西游】【大話2】和【夢幻】都是脫形于【大話1】
只不過一個是正規軍,一個是野路子
當年誰能想到,一個初中畢業的客服,憑借著30頁的意見稿,也能修改出一款網游史上的現象級作品
離職網易之后,又親手締造了數百億的游戲帝國呢
【夢幻】最開始的預期在線人數只有8000
上線之后憑借著Q版的畫風以及社區化的玩法
迅速的風靡全國,一路高歌猛進,直到2012年拿下275萬同時在線
之后才開始慢慢的走下坡路
但是不得不說,直到現在【夢幻】在國內的網網市場,仍然是無人撼動
第九款【完美世界】國內第一款無縫開放世界的真3D網游
2005年公測對標韓國的【天堂2】在國內市場硬剛天下無敵的【魔獸】
沒想到不僅是活了下來,活的還挺好
公測期間的巔峰在線人數突破30萬,可以說是完美投入最大,也是最用心的一款游戲
真正的無縫地圖、精致的3D建模,外加飛行以及空戰玩法,真的是太驚艷了
完美大火的游戲有很多,但我覺得沒有任何一款可以取代【完美世界】的地位
2011年完美時空甚至把公司名都改成了完美世界
第十款【征途】它不是國內第一款道具收費的網游,但卻開啟了一個充錢買屬性的大氪金時代
以前【魔獸世界】是國內開發者的目標,追求的是游戲品質
【征途】問世之后,大家發現原來網游不是需要做的很好
只要玩弄好人性,他就算是不收錢的游戲,也能撈的盆滿缽滿的
它的出現幫助國內網游市場的規模迅速擴張,但長久來看卻是遺害更深
這么多年過去了,【征途】系列游戲的玩家群體還是相當穩定,仍然是巨人公司的收入主力
這種游戲呢玩的人如癡如醉,不玩的人根本理解不了
其實小編在跟朋友聊這個話題的時候,他們也提到過【逆水寒】
不過在我看來今天的10款游戲,最起碼都曾經輝煌過、巔峰過
而【逆水寒】最巔峰的時期,還是靠搬磚撐起來的,所謂的影響力也更多的是壞的影響
所以我并沒有列入其中
大家覺得呢?