如今跨平臺(tái)跨類型的IP合作早已成熟,游戲改編電影或者電影改編游戲也不再是幾年前的試水階段了。回頭看看曾經(jīng)的游戲改編電影,也就《古墓麗影》稍微精彩一些,其他改編作品沒有讓人印象深刻,但時(shí)過境遷,如今在技術(shù)的支持下,游戲改編電影不再困難!
13.《但丁的地獄》電影版
不是2010年的那部動(dòng)畫片哦!
自從環(huán)球影視經(jīng)過異常激烈的競(jìng)爭(zhēng)購(gòu)入《但丁的地獄》電影版版權(quán)之后,已經(jīng)過去幾個(gè)年頭了。然而自那之后我們并沒有發(fā)現(xiàn)關(guān)于電影開拍的什么大動(dòng)作。
據(jù)說《但丁的地獄》電影版尚在開發(fā)階段,作者Dan Harris還在寫電影的劇本。由于《但丁的地獄》游戲版發(fā)行狀況并不是十分良好,這部電影能給環(huán)球帶來多少票房還是個(gè)未知數(shù)。
Dan Harris并沒有多少大熒幕編劇的精力,所以他也許還在琢磨劇本怎么寫。不過,也許現(xiàn)在只是死馬當(dāng)活馬醫(yī)了。究竟結(jié)果怎樣,我們還是等著看吧。
12.《憤怒的小鳥》電影版
里約大冒險(xiǎn)加強(qiáng)版?
2014年10月1日,美國(guó)洛杉磯市卡爾佛城、芬蘭埃斯波市訊:《憤怒的小鳥》全球玩家在過去的48小時(shí)里,通過10億次小鳥彈射,終于破解游戲奧義:游戲同名影片曝出全明星配音陣容及影片首張劇照。
影片制片人約翰 科恩說道,“我太為我們的配音陣容感到驕傲了。我們不僅有杰森、喬什、丹尼、瑪雅、比爾和皮特為影片帶來傳神表演,還有星光熠熠、笑感十足的喜劇鮮肉們的強(qiáng)勢(shì)加盟。有這些地球上最搞笑的天才們的強(qiáng)力注入,我們簡(jiǎn)直不能激動(dòng)更多。”
11.《殺手47》電影版
近日IGN獨(dú)家公布了《殺手:代號(hào)47》的第二部預(yù)告,這部基于《殺手》系列游戲改編的電影將由英國(guó)男星魯伯特·弗蘭德主演,并有中國(guó)女星Angela Baby參演,是2007年的改編電影《殺手:代號(hào)47》的重啟之作,預(yù)告中光頭哥霸氣十足不輸游戲,先睹為快。
10.《瑞奇與叮當(dāng)》
這兩位不靠譜英雄已經(jīng)在PS平臺(tái)上鬧騰了12年。游戲本身很有趣,劇情充滿科幻感,同時(shí)也充滿幽默笑料。據(jù)稱電影劇情將參照游戲原作劇情,從兩位英雄第一次見面并拯救銀河系,對(duì)抗Drek主席開始。
9.《狡狐大冒險(xiǎn)》
《狡狐大冒險(xiǎn)》是PS平臺(tái)上的熱門動(dòng)作過關(guān)游戲,這是一群專門盜竊贓物的俠盜。雖然游戲風(fēng)格比較偏卡通,但電影似乎要采用偏真實(shí)的CG模型。該片預(yù)計(jì)2016年上映。
8.《生化危機(jī):終章》
估計(jì)無論是影迷還是游戲粉絲,對(duì)于《生化危機(jī)》電影版都已經(jīng)是看膩了,不過這個(gè)系列電影最后還是要堅(jiān)持再出一部續(xù)作。第六部,也是最后一部《生化危機(jī)》預(yù)計(jì)2016年上映,將為這段劇情畫上句號(hào),讓演員和導(dǎo)演進(jìn)行其他項(xiàng)目。
7.《死亡島》
這部電影或許要多等一段時(shí)間,因?yàn)楠{門影業(yè)買下版權(quán)以后,電影項(xiàng)目啟動(dòng)不久就被取消了。公司稱他們希望在明年早些時(shí)候能夠重新著手這個(gè)項(xiàng)目。
6.《神秘海域》電影版
據(jù)導(dǎo)演Seth Gordon透露,索尼將于2015年初開始啟動(dòng)《神秘海域》電影版。
盡管《神秘海域》電影版的籌備工作從2008年就開始了,但直到最近,才真正有實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。Seth Gordon日前在接受采訪時(shí)透露,他的團(tuán)隊(duì)終于拿到了“真正合適的劇本”。
“我希望Drake的扮演者首先是個(gè)優(yōu)秀的演員,這是最重要的,其他都是錦上添花的因素。《神秘海域》是個(gè)非常棒的游戲,我們的電影版當(dāng)然也要跟上它的水平。”
5.《我的世界》電影版
《我的世界》,全球最流行的系列游戲之一,日前正式宣布將制作電影版,華納收購(gòu)了改編權(quán),由樂高的Roy Lee制片。
華納計(jì)劃將本片打造為同“樂高”電影一樣的作品,《我的世界》游戲理念同樂高很像,最近的《樂高大電影》已經(jīng)擁有2.8億的全球票房。
很好奇MC會(huì)拍成什么樣啊!
4.《旺達(dá)與巨像》電影版
雖然《旺達(dá)與巨像》電影版計(jì)劃早在2009年就已經(jīng)開啟了,但索尼影業(yè)前階段更換了總導(dǎo)演,借來了Andrés Muschietti,他的恐怖電影《媽媽》曾在2013年嚇壞過不少人,相信他有能力演繹出那段對(duì)抗巨像的艱難旅程。
據(jù)外媒報(bào)道,電影的最新劇本由Seth Lochhead創(chuàng)作,外媒看過后稱這將會(huì)是一部制作精良的大片。
3.《細(xì)胞分裂》電影版
這個(gè)系列改編自湯姆克蘭西的軍事小說,主角Sam Fisher擅長(zhǎng)潛入敵后執(zhí)行秘密任務(wù)。電影版《細(xì)胞分裂》講述的是他年輕時(shí)的故事,36歲的演員Tom Hardy領(lǐng)銜主演,雖然這部電影依然還在制作之中,但導(dǎo)演Doug Liman(明日邊緣,諜影重重)希望本片能在2015年末上映。
2.《刺客信條》電影版
自從2007年首部《刺客信條》發(fā)售以來,育碧已經(jīng)將這個(gè)系列變成了年貨。劇情方面縱橫各個(gè)時(shí)期,但大致套路都是講一個(gè)現(xiàn)代人利用高科技技術(shù),破解DNA,進(jìn)入先祖的記憶中。本片還在籌備中,但已確定主角由MichaelFassbender扮演,有望 2016年上映。
1.《魔獸世界》電影版
第一名毫無懸念!
《魔獸世界》電影在之前的SDCC上點(diǎn)燃了全球影迷的熱情,看的國(guó)內(nèi)玩家滿是羨慕,如今我們終于不用再羨慕國(guó)外玩家了,因?yàn)椤赌ЙF世界》電影將來到中國(guó)了!
除了宏大的劇情不說,電影最吸引中國(guó)觀眾的一個(gè)地方毫無疑問就是吳彥祖飾演的古爾丹了。11月預(yù)告發(fā)布,明年電影上映,你準(zhǔn)備好了嗎?
總體而言,目前處于封閉測(cè)試階段的《魔獸弧光大作戰(zhàn)》,體驗(yàn)上更接近一個(gè)重在關(guān)卡設(shè)計(jì)和隊(duì)伍策略組合的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,同時(shí)在付費(fèi)設(shè)計(jì)上非常保守。
昨天凌晨,暴雪公布了移動(dòng)端新游戲《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的消息,并宣布其將于晚些時(shí)候在特定地區(qū)開啟安卓和iOS測(cè)試。
在這個(gè)以《魔獸》世界觀為框架的策略游戲中,玩家可以收集吉安娜、小吼等知名角色組建戰(zhàn)隊(duì),體驗(yàn)超過70個(gè)關(guān)卡的單人戰(zhàn)役、與好友一同應(yīng)對(duì)合作關(guān)卡,還能在PVP模式中與其他玩家較量。你也可以通過觀看下面這個(gè)宣傳片簡(jiǎn)單了解這款游戲:
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說實(shí)話,在前段時(shí)間暴雪透露“魔獸IP手游”的存在后,我和同事都猜測(cè)新游戲大概會(huì)是MMO或者M(jìn)OBA類型——甚至連SLG都設(shè)想過了。在得知它是一款偏休閑向、畫面也非常卡通化的策略游戲后,多少有點(diǎn)意料之外的錯(cuò)愕感。
受暴雪邀請(qǐng),我們也參與了一次小范圍的封閉測(cè)試,在四五天的時(shí)間里體驗(yàn)了基本的游戲系統(tǒng)和大概一半左右的關(guān)卡內(nèi)容。
就我個(gè)人的體驗(yàn)來說,只看宣傳片所接受和理解到的信息,和實(shí)際游玩會(huì)有著不小的差別——鑒于目前游戲還處于非常初期的測(cè)試階段,我們并未撰寫詳細(xì)的試玩報(bào)告,而是將玩家可能關(guān)心的重點(diǎn)以列表的形式簡(jiǎn)單講講。
1. 盡管無論是塔防+RTS的玩法還是高度卡通化的美術(shù)風(fēng)格,《魔獸弧光大作戰(zhàn)》都很像一個(gè)魔獸版的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,但其核心內(nèi)容是PVE單人戰(zhàn)役(而非PVP)。每一關(guān)的關(guān)卡設(shè)計(jì),在地圖機(jī)制、分路設(shè)計(jì)和BOSS特性上都有很大區(qū)別。玩家需要通過搭配不同的隊(duì)長(zhǎng)(即英雄卡)、士兵和法術(shù)卡牌來應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)景,體驗(yàn)上比較接近RTS游戲的固定戰(zhàn)役關(guān)卡。
游戲關(guān)卡畫面
2. 沒有抽卡或是開箱系統(tǒng),新卡牌的獲取來自關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)以及金幣商店刷新。同時(shí),游戲內(nèi)只有金幣一種貨幣,可以通過關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)、每日任務(wù)和付費(fèi)商店獲取,而付費(fèi)商店目前能獲取的金幣是有限額的(也就是沒法無限制氪金),卡牌練度的提升主要還是依靠推圖和每日任務(wù)。
測(cè)試服的付費(fèi)商店頁(yè)每周日才會(huì)刷新一次,氪金檔位也比較低
3. 卡牌分為隊(duì)長(zhǎng)、士兵、和法術(shù)三種,每張卡都有各自的勢(shì)力標(biāo)識(shí)(聯(lián)盟、部落、亡靈、野獸和黑石五個(gè)勢(shì)力),不同勢(shì)力的卡牌都可以互相搭配,但隊(duì)長(zhǎng)牌的隊(duì)伍BUFF通常會(huì)和勢(shì)力掛鉤。卡牌通過戰(zhàn)斗、每日任務(wù)和商店經(jīng)驗(yàn)包來獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí),在游戲關(guān)卡達(dá)到一定進(jìn)度后,還會(huì)解鎖天賦等更深層次的系統(tǒng)。
通過第30關(guān)后會(huì)解鎖領(lǐng)袖的天賦,例如吉安娜的天賦之一是“閃爍”
4. 除了開頭的幾個(gè)教學(xué)關(guān),后面的關(guān)卡都設(shè)計(jì)得相當(dāng)有挑戰(zhàn)性,大多數(shù)時(shí)間——尤其是BOSS關(guān)——玩家都需要使用相較于AI對(duì)手而言等級(jí)更低的卡牌和更劣勢(shì)的開局來戰(zhàn)勝對(duì)手(有點(diǎn)像解象棋殘局),一關(guān)反復(fù)嘗試多次才能勝利是常態(tài)。除了主線關(guān)卡外,還有限時(shí)的地下城活動(dòng)可以游玩,地城關(guān)卡有點(diǎn)像爐石冒險(xiǎn)模式的Roguelike要素,可以選擇一系列臨時(shí)生效的天賦。
地下城選擇臨時(shí)天賦
5. 目前只開放了非常有限的PVP內(nèi)容,游戲內(nèi)沒有好友系統(tǒng)和好友對(duì)戰(zhàn),PVP玩法只能隨機(jī)匹配對(duì)手。獲得勝場(chǎng)除了累計(jì)每日任務(wù)進(jìn)度以外,還會(huì)回饋高額的卡牌經(jīng)驗(yàn)。
值得一提的是,在目前的設(shè)計(jì)下,PVP中所有卡牌都會(huì)被統(tǒng)一設(shè)定為1級(jí),僅有天賦系統(tǒng)和隊(duì)長(zhǎng)的欄位BUFF會(huì)生效,隊(duì)伍的練度并不會(huì)直接影響PVP公平性。
總體而言,目前處于封閉測(cè)試階段的《魔獸弧光大作戰(zhàn)》,體驗(yàn)上更接近一個(gè)重在關(guān)卡設(shè)計(jì)和隊(duì)伍策略組合的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,同時(shí)在付費(fèi)設(shè)計(jì)上非常保守。考慮到目前的開發(fā)進(jìn)度,更確定的內(nèi)容可能需要等待一段時(shí)間才能看到。
最后,《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)近期也接受了我們的采訪,我們提出了一些感興趣的問題,具體內(nèi)容如下:
Q:游研社 A:《魔獸弧光大作戰(zhàn)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)
Q:現(xiàn)在我們看到的即時(shí)戰(zhàn)略玩法是什么時(shí)候確定的?
A:其實(shí)我們現(xiàn)在甚至沒有進(jìn)入Beta測(cè)試,所以不能說一切都確定了。只不過我們確實(shí)非常熱愛戰(zhàn)略游戲(Strategy games),暴雪在歷史上也有很深的戰(zhàn)略游戲基因,而這款游戲就是在移動(dòng)端上原汁原味的魔獸體驗(yàn),我們希望大家玩到后會(huì)喜歡。
Q:你們覺得這種策略玩法能給手游帶來怎樣的差異化體驗(yàn)?
A:《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是一款移動(dòng)平臺(tái)上的即時(shí)策略游戲,其實(shí)我們覺得這種類型的游戲在移動(dòng)端上是沒有太多先例的。
我們?yōu)檫@款游戲設(shè)計(jì)了核心的PVE模式,有70多張地圖,同時(shí)又有相當(dāng)?shù)纳疃龋喊≒VP模式、合作模式以及地下城和團(tuán)本等模式。
我們覺得,這種體驗(yàn)對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)而言是非常獨(dú)特的。而《魔獸爭(zhēng)霸》的體驗(yàn)又沒有被《爐石傳說》帶到移動(dòng)平臺(tái),所以說這也是爐石之后又一款能給玩家提供魔獸IP移動(dòng)端體驗(yàn)的游戲。
另外,戰(zhàn)略游戲是暴雪背景的一部分。這個(gè)歷史要追溯到最早的《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》——那是25年前了,也就是說,我們一直非常熱愛戰(zhàn)略玩法。而《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是一款非常快節(jié)奏的戰(zhàn)略游戲,大概一局也就是三四分鐘,你隨時(shí)隨地都可以拿出手機(jī)來上一局:不管是在等餐,還是坐公交車和地鐵。這種體驗(yàn)是我們?cè)赑C平臺(tái)上無法帶給玩家的。
Q:目前在游戲中我們只能看到魔獸香草世界觀中的地圖和單位,基本上都是《魔獸爭(zhēng)霸3》或者說《魔獸世界》的60年代內(nèi)容,《魔獸弧光大作戰(zhàn)》之后會(huì)逐漸加入后面劇情的內(nèi)容嗎?
A:其實(shí)現(xiàn)在我們沒有一個(gè)具體的計(jì)劃。我們暫時(shí)不打算讓游戲超出原版《魔獸世界》的艾澤拉斯世界觀。因?yàn)檫@款游戲?qū)嶋H上是在一個(gè)侏儒工程學(xué)的機(jī)器上運(yùn)作,就像艾澤拉斯大陸上各種酒館和旅店里的街機(jī)。
我們目前所玩到的這些地圖都是經(jīng)典的艾澤拉斯地圖。如果你是《魔獸世界》的老玩家,可能會(huì)遇到一些非常熟悉的區(qū)域,包括卡利姆多和東部王國(guó)的很多地方。當(dāng)然未來不排除超出傳統(tǒng)的艾澤拉斯,只是目前還沒有這樣一個(gè)計(jì)劃。
Q:《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的PVP內(nèi)容會(huì)有怎樣的占比?
A:剛剛我們也提到了,PVE是這款游戲的核心內(nèi)容,也是最主要的模式。當(dāng)然我們也知道玩家們一直都希望有社交方面的內(nèi)容可以玩,所以游戲也提供了PVP以及合作模式、地下城和團(tuán)本玩法。
目前游戲還處于測(cè)試中,PVP也是一項(xiàng)重要的(測(cè)試)內(nèi)容。我們會(huì)在未來不斷迭代,確保游戲能帶給玩家激動(dòng)人心的戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時(shí)又確保匹配機(jī)制公平公正。
Q:游戲的付費(fèi)模式具體是怎樣的?
A:關(guān)于付費(fèi)模式,我們確實(shí)也思考了很久。在設(shè)計(jì)之初,我們就希望考慮到玩家每一步的體驗(yàn):玩家在游玩PVE模式時(shí),可以正常地推進(jìn)游戲進(jìn)度,針對(duì)每一張地圖修改策略,挑戰(zhàn)一個(gè)個(gè)區(qū)域,從而獲得經(jīng)驗(yàn)去升級(jí)自己的角色。
而在進(jìn)入到新區(qū)域時(shí),玩家也有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新角色、它們可能原本是敵人,通過一場(chǎng)遭遇戰(zhàn),就能將敵人的單位變成一個(gè)可解鎖的友方角色。
一般來說,你有兩個(gè)方式可以升級(jí)角色。一個(gè)是上面提到的,通過一些關(guān)卡和地圖獲得金幣,用金幣解鎖新角色或者升級(jí)老角色;另一個(gè)方式就是付費(fèi)獲得金幣,但是不會(huì)有抽卡系統(tǒng),我們考慮用一種滾動(dòng)式的商店設(shè)計(jì),讓玩家能夠自己選擇需要購(gòu)買的東西。
我們的商店每幾個(gè)小時(shí)會(huì)刷新一次,每次刷新都會(huì)有一組角色等著玩家解鎖。而不會(huì)像某些抽卡游戲一樣,你要憑運(yùn)氣從箱子里開出想要的角色。
Q:游戲目前開發(fā)了多久,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模有多大?
A:我們經(jīng)常被問到這個(gè)問題。但是每次我們都只能給出一個(gè)比較奇怪的回答:我們的很多游戲最開始都是一個(gè)很小的主意或者說想法,負(fù)責(zé)的團(tuán)隊(duì)也是一個(gè)很小、很核心的小組。而隨著小組逐漸探索深入,這個(gè)想法越來越變得現(xiàn)實(shí)起來,就會(huì)得到更多的資源。
所以要去確定具體的項(xiàng)目開始時(shí)間,或者要確定具體的團(tuán)隊(duì)大小,其實(shí)挺難給出一個(gè)數(shù)字。但暴雪內(nèi)部給我們提供的資源和支持都非常充足,也足夠出色。這也是我們能將這款游戲呈現(xiàn)給大家的原因。
Q:從目前游戲的滾動(dòng)商店、豎屏半自動(dòng)戰(zhàn)斗玩法以及美術(shù)表現(xiàn)來看,《魔獸:弧光大作戰(zhàn)》有一點(diǎn)接近Supercell的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,我們想知道開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否從那邊得到一些靈感和經(jīng)驗(yàn)?
A:作為我們游戲開發(fā)者而言,靈感當(dāng)然是來自于各個(gè)方面的。但最初的靈感來源還是暴雪核心的戰(zhàn)略游戲歷史,也就是說來自于《魔獸爭(zhēng)霸》。
我們的團(tuán)隊(duì)成員中當(dāng)然有很多移動(dòng)游戲的粉絲,也玩了各種各樣的游戲。而隨著對(duì)這款游戲想法的不斷推薦,《魔獸:弧光大作戰(zhàn)》才成了目前所見的產(chǎn)品形態(tài)。
其實(shí)這款游戲和很多游戲的區(qū)別在于它有很強(qiáng)的可重玩性,以及非常有趣的PVE玩法。最關(guān)鍵的是給了玩家很多選擇,讓玩家有充分的自主權(quán)(選擇自己要玩什么)。
所以,很多游戲都是我們的靈感來源,但最初的靈感來源還是《魔獸爭(zhēng)霸》。
Q:魔獸是一個(gè)經(jīng)典IP,影響力非常廣泛,這是否給你們的開發(fā)造成了一些壓力?
A:我在暴雪已經(jīng)工作20多年了,每一年我都會(huì)做一些和魔獸IP相關(guān)的游戲。我從來不覺得魔獸IP給我們?cè)斐闪耸裁磯毫Γ驗(yàn)槲沂钦嫘臒釔勰ЙF的,我覺得艾澤拉斯是個(gè)非常有趣的世界,有非常出色的故事、非常精彩的沖突以及一些非常好的英雄。我們?cè)诼猛局心芸吹讲煌娘L(fēng)景,擁有不同的能力——包括魔法和某些技術(shù)。我很熱愛在這里的每一段冒險(xiǎn)。
Q:我們知道游戲目前還處于很早期的版本,不過還是想問一下有沒有一個(gè)大概的(上線)時(shí)間表?
A:暫時(shí)沒有。我們希望能盡快給出一個(gè),但目前沒有一個(gè)時(shí)間表。