前幾天暴雪正式公布了旗下《魔獸》IP手游《魔獸弧光大作戰》,不過讓人沒想到的是這款眾多玩家期待的游戲竟然只是一個類似《皇室戰爭》的魔獸換皮休閑手游。《魔獸弧光大作戰》也遭到了大量玩家的吐槽,曾經的“暴雪出品,必屬精品”或許真的已經成為歷史了。
在如今手游市場火熱的當下,經典熱門游戲推出自己的手游版已經成為各大游戲廠商的常用套路。不過也依舊有不少游戲仍沒有推出手游版,今天我們就趁此機會來盤點一下,那些適合移植手游的經典游戲。
《守望先鋒》
雖然《魔獸》IP手游遭到了眾多玩家的吐槽,不過這并不是玩家期待《魔獸》IP的手游,只是單純《魔獸弧光大作戰》的題材太讓人失望了。對于暴雪旗下的眾多經典IP,廣大玩家還是很期待能夠推出手游版的,比如最近剛剛推出新版本的《守望先鋒》,相信不少玩家都十分期待手游版吧。
對于《守望先鋒》相信各位玩家都不會陌生,雖然如今的《守望先鋒》已經輝煌不再,不過依舊擁有大批玩家群體。同時作為射擊題材的游戲,天生擁有改編成手游的便利。值得一提的是,《守望先鋒》還擁有Switch版本,嚴格來說手機的操控方式與手柄操控是非常類似的,所以說改編成手游的經驗已經有了。
事實上早在2021年暴雪公布的招聘廣告中就曾暗示《守望先鋒》可能將會推出手游版,不過暴雪官方目前并沒有公布具體消息。現如今市面上類似與《守望先鋒》類型的射擊手游數不勝數,如果《守望先鋒》真的能夠推出手游版相信絕對會是降維打擊。
《反恐精英》
既然說到射擊游戲,如果讓各位玩家列舉出自己熟知的射擊游戲,那么我相信《反恐精英》四個字絕對會出現大部分人的腦海中。作為射擊競技類游戲的鼻祖,《反恐精英》在游戲史上的地位絕對無可動搖。
《反恐精英》最初是Valve旗下游戲《半條命》的其中一個游戲模組,由Minh Lee與JessCliffe開發。該系列一共有五部,分別是《半條命:反恐精英》、《反恐精英》及其資料片《反恐精英:零點行動》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和進行全面修改的新作《反恐精英:全球攻勢》。
不過很遺憾,就跟G胖不會數3一樣。手握Steam這個吸金利器、躺著賺錢的G胖一直都對開發新游戲、新IP賺錢的事缺乏動力,對于大熱的手游熱潮G胖當然也是毫不熱衷。盡管市面上已經充斥了大量的不同類型的射擊手游,不過作為競技射擊游戲鼻祖的《反恐精英》卻沒有任何動靜,或許我們這輩子都見不到《反恐精英》的手游版了。
《Dota2》
說完《反恐精英》,那我們就不得不說V社另外一款游戲——《DOTA2》了。對于這款游戲相信有不少玩家也同樣期待著能夠推出手游版,并且相比于毫無希望的《反恐精英》來說,《DOTA2》推出手游版的可能性則要高不少,畢竟作為最大競爭對手的《英雄聯盟》都已經推出手游版了不是嗎?
作為MOBA游戲的起源,雖然《英雄聯盟》后來者居上,不過《DOTA2》目前依舊是世界頂級的MOBA游戲,每天依舊有數百萬的玩家在游戲中進行激戰,每天最高同時在線人數仍舊高達60多萬,每年的Ti賽事也依舊是整個游戲圈中最大的盛典,吸引著玩家或者非玩家的關注。相比于《英雄聯盟》手游,相信無處不在的DOTAer肯定也是期待著《DOTA2》能夠推出手游版吧。
《QQ音速》
除了上面提到的競技類游戲外,在手游中最常見的類型應該還是屬休閑類手游了。畢竟大多數人玩手游都是碎片化的時間,更習慣輕松一點的游戲內容,而并非高強度的對抗。在各種經典端游中休閑類游戲可是又不是適合改編成手游作品的,比如2019年停運的《QQ音速》就非常的適合。
《QQ音速》是騰訊代理的第二款游戲,當年為了宣傳這款游戲馬化騰都親自出來站臺,騰訊憑借QQ登錄免注冊的操作,迅速吸引大量玩家,巔峰時期游戲舉辦了6屆的中韓玩家爭霸賽,可以說是《地下城與勇士》這王牌登場前騰訊的重點運營的游戲之一。在2007年的時候甚至還曾經獲得“2007年度十大最受歡迎休閑網絡游戲”的稱號。
不得不說,《QQ音速》只需要方向鍵操作的模式還是非常適合改編成手游的,此前《QQ音速》的韓服還改名《R2Beat音速覺醒》重新復活登錄Steam平臺,如果能夠做成手游相信也會非常不錯。
《洛奇》
這里說的可不是史泰龍主演的電影《洛奇》,而是由由韓國游戲開發公司Nexon旗下知名工作室惡魔貓開發制作、國服由世紀天成代理的MMORPG游戲《洛奇》。
對于這款游戲可能很多年輕玩家很陌生,不過這款游戲可是一款非常長壽的老游戲了,相比于很多游戲停服、換代理、復活等操作,《洛奇》從世紀天成代理之后已經安安穩穩運營了超過17年時間了。
在當年發售之初,《洛奇》就憑借其清新自然的卡通風格的畫面吸引了不少玩家的注意力。雖然游戲看起來非常的休閑放松,事實上卻擁有一整套完全不輸給《魔獸世界》的龐大世界觀與游戲系統。
實話實說,《洛奇》這種清新可愛的卡通畫風真的很適合改編成手游作品。事實上,根據官方公布的消息來看,惡魔貓工作室目前正在開發《洛奇》手游,并且預計將于今年年內上線,還是讓人相當期待的。
《永恒之塔》
曾與《魔獸世界》一較高下的MMORPG《永恒之塔》相信很多玩家不會陌生。作為Ncsoft制作的頂級大作,在《永恒之塔》剛剛推出之后就受到了眾多玩家的關注。精美的游戲畫面、龐大不輸給《魔獸世界》的世界觀設定,甚至讓不少玩家認為當時的《永恒之塔》能夠對《魔獸世界》的地位取而代之。
雖然最終能夠取代《魔獸世界》的地位,不過時至今日《永恒之塔》依舊擁有大量的玩家群體,此前推出的懷舊服還一度因為玩家數量造成服務器排隊,可見玩家的熱情了。不過《永恒之塔》的手游卻是以另一種方式出現在玩家眼前,那就是續作《永恒之塔2》。
根據官方公布的消息,《永恒之塔2》將會以前作《永恒之塔》中天族和魔族戰爭900年后的世界為游戲背景,為玩家帶來一場全新的冒險之旅。在游戲中擁有具備穿越時空到其他服務器的時空的皸裂,玩家到時可以享受真正的跨服戰斗體驗,同時《永恒之塔2》中還會進一步升級游戲中獨具特色的飛翔功能,讓玩家能夠體驗到更加自由的立體戰斗。
《新飛飛》
3D飛行網游《飛飛》,絕對是國內不少玩家心目中印象最深刻的游戲之一。《飛飛》由韓國GalaLab公司研發、2004年由網易代理引進國內。在當時遍地都是黑深殘背景設定的韓游環境下,《飛飛》這款畫風明亮可愛的游戲瞬間就吸引了大量玩家的注意力,更不用說獨特的3D飛行玩法了,畢竟飛翔一直都是人類的終極夢想之一,在現實中有無數的先驅為了飛翔付出汗水,甚至是自己的生命。
雖然后續因為諸多原因《飛飛》最終停運了,不過網易之后又買下了《飛飛》的版權制作了《新飛飛》,讓這款經典老游戲又重新回歸到了玩家面前。
不可否認,直到現在《飛飛》的3D飛行玩法在當下的游戲環境中依舊是非常吸引人的元素。如果網易能夠推出《新飛飛》的手游版,相信不少玩家會感到高興。
《 GTA5》
《GTA5》的大名無需贅述了,作為R星的看見大作,發售這么多年的游戲的熱度一直都居高不下,并且還時不時的出現在Steam周銷量排行榜上,讓不少玩家大呼:怎么還有人沒買《GTA5》,這樣《GTA6》何時能夠發售啊!
能夠讓《GTA5》如此持續火爆的原因,毫無疑問就是《GTA5》的線上游戲內容。廣大玩家能夠在這片自由的美國城市中,享受無拘無束的美國生活,去做任何自己想做的事情,因此也有不少玩家都希望能夠在手機上繼續享受這種樂趣。
事實上,市面上有不少仿照《GTA5》游戲模式的手游作品,同樣都是主打的玩家能夠在自由世界中自由探索。不過顯然這些作品都沒能夠做到青出于藍而勝于藍,相比于《GTA5》來說總歸是差了點味道。希望R星能夠推出《GTA5》的手游版吧。
《無盡的任務》
對于《無盡的任務》這款游戲相信很多人都聽說過,畢竟《魔獸世界》在開發過程中都借鑒了不少其中的設定。本作由989 Studios與Verant Interactive合作開發完成,基于MUD的核心玩法來描述了一個劍與魔法的世界,而這個世界的豐富程度在當年可謂是令人驚嘆不已,自定義角色外觀、超過十二種的種族選擇與超過十四個類別的職業區分、五百多個可進入區域、以及數不清的任務、裝備、怪物和各種突發事件。
當然,《無盡的任務》也曾經登陸過國內市場,不過遺憾的是當時已經習慣韓式網游的國內玩家對于上手難度高、玩法復雜的游戲接受程度普遍不高,因此《無盡的任務》在國內僅僅運營了2年時間就停運了。如今乘著手游熱潮能夠改編成手游,或許會再次迎來新的不同的結局。
為了方便玩家在單人模式下熟悉和測試地圖,《魔獸爭霸3》推出時就準備好了22個秘籍指令放入游戲當中。由于這些秘籍指令除了可以對玩家單位有效外,對敵對的電腦單位同樣有效,再加上某些秘籍指定的效果確實不怎么實用,所以“whosyourdaddy”、“iseedeadpeople”等秘籍指令從這22個指令中脫穎而出,成為了大多數玩家最常用到的秘籍指令。不過,很多玩家雖然沒少使用這些秘籍指令,但對它們的具體作用和使用注意事項并不熟悉。今天,我們就先來好好聊聊“whosyourdaddy”這個被眾多玩家視為“無敵必殺”具體情況是什么樣的。
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指令效果印象中:在大多數玩家的印象中,“whosyourdaddy”就是《魔獸爭霸3》單機模式下的無敵指令,在開啟這個指令后,玩家的所有單位都將進入無敵狀態,在攻擊時還會擁有秒殺對手單位的能力。
實際上:開啟秘籍指令后,我們的單位只是進入了一種可以免疫大部分傷害的偽無敵狀態,當受到一些特殊攻擊所帶來的傷害時,依舊會掉血甚至死亡;攻擊力方面這個指令的效果,也僅僅是將所有傷害提升了100倍,并不能做到真正的一擊必殺。是否完全無敵,我們在開啟指令后強A下自己的單位就會明白;是否一擊必殺這一點,同樣很簡單,我們只需要用苦工這樣的低攻擊單位去攻擊外面的高等級野怪,或者是干脆調整一個萬血單位出來測試即可。?
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會受到哪些傷害?知道“whosyourdaddy”這個秘籍指令啟動后,玩家單位并不是進入了絕對的無敵狀態,依舊會受到傷害時,大家自然想要弄清楚開啟這個秘籍指令后,還會受到哪些攻擊傷害。接下來的時間里,我們就一起來詳細盤點下,開啟秘籍指令后,依舊會受到的傷害類型。
自己強制攻擊:無論是否開啟了秘籍指令,當我們利用A的強制攻擊來攻擊己方單位時,這些單位將沒有任何狀態可言。只不過,強制攻擊時,攻擊和防御效果,依舊按照正常情況下單位攻防數據進行計算。?
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無視敵我的范圍攻擊技能:在開啟秘籍指令的情況下,如果被血法師的烈焰風暴、大法師的暴風雪這種攻擊時無視敵我的特殊技能命中,同樣會掉血。當然,無論這個技能是敵方單位釋放,還是己方單位釋放的,傷害計算時都按照正常情況下被該技能命中計算。
無視敵我的常規范圍攻擊效果:提到了暴風雪等技能,我們就不得不聊聊小炮、投石車、絞肉車等一些攻城單位的范圍攻擊效果,由于這些攻擊效果本身都是無視敵我,只要范圍內的單位都會受到傷害的原因,即使我們開啟了無敵指令,單位在受到這類攻擊時依舊會掉血。
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自動掉血狀態:如果你的單位身上加持了邪惡狂熱,或者本身就是火鳳凰這種處于攻擊形態時,就會不斷消耗自己生命值的單位,那么“whosyourdaddy”這個秘籍指令的無敵效果同樣不會生效,自己該怎么掉血的就會怎么掉血。?
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特殊陷阱、機關:這類傷害一般出現在戰役和自定義地圖當中,只要地圖設計的時候,沒有將陷阱、機關的傷害設定為某一玩家單位所造成的傷害,玩家單位在觸發后依舊會受到傷害甚至是直接死亡。對于這點,在3C時代有開啟秘籍指定測試新地圖,并進入過命運房間的朋友,應該都非常熟悉。